3ds max 9中级试题汇编Unit05

合集下载

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

3ds_max_认证_考试题及答案_考试必备.docx

3ds_max_认证_考试题及答案_考试必备.docx

1、基础知识和基木操作以下那种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型? 软件(Software)OpenGLDirectDirect3D 43、如何将下图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。

改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。

勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。

在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。

4、如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是? 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。

拖动时按住C 仃1键可以加快数值改变的速率。

拖动时按住Alt 键可以降低数值改变的速率。

所冇的微调器都可以通过右键单击.将其数值重置为零。

5、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

表示该按钮同时具冇多个功能。

表示该按钮是此版木的新増功能。

表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

2、在rcator 动力学中, 预览窗口所使用的显示驱动类世是 软件(Software)|0pcnGL Direct Direct3D缩放厂厂曰 密度:[TP L40 以上都不对\XScript.6、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入一JoTo : z :栅格=io oO添加时间标记7、基础知识和基本操作如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。

在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。

用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。

用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。

8、当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的报快捷方法是______ o重新启动3ds Max软件。

3ds Max考试试题

3ds Max考试试题

3ds Max理论试题一、填空题1、3ds max 中提供了()种视图布局。

2、在3ds max中,能够实现平滑+高光功能的命令是()3、建筑上常用单位是( )4、在3ds max中,Algn camera 的功能是()5、在3ds max中,材质编辑器样本视窗中最多可以显示()个样本球。

6、在3ds max中,摄像机分为()和()两种。

7、在3ds max 中,灯光分为Standard和()两类型。

8、在3ds max中,Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了()种光滑组。

9、在3ds max中,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是()。

10、在3ds max中,默认状态下,按住()可以锁定所选择的物体。

以便对所选对象进行编辑。

二、单项选择题1、3ds max由()公司开发。

A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、3ds max 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds5、在3ds max中,能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放6、在3ds max中,,显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A. 3B. Alt+ 1C. 4D. Alt+67、3ds max中,在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色8、3ds max中,每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。

默认名字是对象类型后面加上一个()。

A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字9、在3ds max中,材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)10、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面D.矩形11、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色12、3ds max中,快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F1113、在3ds max中,,复制快捷键是()A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x14、在3ds max场景中按()键可以连续选择多个对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x15、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x三、多项选择题1、以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体2、3d smax属于()A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件3、3ds max中,属于对齐中的对齐方式的有()A.最大值B.最小值C.轴心D.中心4、放样的基本元素是()A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确5、茶壶的部件有()A.壶体 B.壶把 C.壶盖 D.壶嘴6、在场景中,下列()能产生阴影A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标聚光灯7、3ds max中,下列复制方法有()A.移动+ShiftB.移动+CtrlC.镜像D.施转8、在3ds max中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是()A)有能够产生阴影的灯光B)有能产生阴影的物体C)有接收阴影的物体D)增加修改命令9、在3ds max中,样条线上的点不影响下面哪一类对象()A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象10、在3ds max中,不能修改对象ID号的编辑修改命令为:()A)Lattice B)Optimize C)Preserve D)Material四、判断题1、3dsmax的线框材质中的线框不可以调节粗细()2、在3dsmax放样过程中,放样的截面形状要一致()3、在3dsmax中,可以将暂时不编辑的对象隐藏()4、在3dsmax中,我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图()5、在3dsmax中,摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机()6、在3dsmax中,不可以指定材质自发光的颜色。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AB

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AB

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.大气效果的基本类型有()。

A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD2.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB3.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD4.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD5.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD6.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD7.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD11.渲染场景中选择高级照明包括。

()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC12.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD13.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。

B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。

D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。

答案:AD14.渲染的种类有( )。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]E

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]E

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。

()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD7.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD8.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.渲染场景中的视口中的透视包括。

()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD10.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。

B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。

D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。

答案:AD11.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。

()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD12.放样的基本元素是:()。

A.标准几何体B、截面C、路径D、以上都正确答案:BC13.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]EA

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD4.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD6.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD7.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD8.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC9.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD10.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD11.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB12.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD13.放样建模的步骤()。

3dsmax200道题库(带答案)

3dsmax200道题库(带答案)3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A )A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BB

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC2.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB3.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD7.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC8.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB9.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD11.渲染场景中选择高级照明包括。

()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC12.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD13.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB14.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AF

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD4.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD5.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC8.渲染场景中的视口中的透视包括。

()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD9.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD10.渲染场景中选择高级照明包括。

()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC11.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制C、最大细分D、最大深度答案:ABCD12.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB13.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD14.大气效果的基本类型有()。

A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD15.材质编辑器可以设置的命令是()。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档