Flash动漫设计课程标准
FLASH课程标准

《FLASH》课程标准课程编号:36060241课程名称:动画FLASH教学模式:“教、学、做”一体化教学计划学时:60适用专业:动漫设计与制作专业一、课程的性质《Flash》是动漫设计与制作专业课程的基础必修课程之一,它以Flash 8为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。
它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。
二、课程目标本课程的目的是培养具有一定实践经验的网页设计人员。
要求教师要有较全面的计算机软件操作基础知识和较好的动画制作经验,通过生动实际的讲解,做到理论知识和操作实践的紧密结合。
在介绍绘图、动画和编程时,既要列举典型实例,也要尽可能结合最新实例。
为了真正掌握网页动画的制作技能,对学生的基本要求有二:一是要全面掌握Flash软件本身的功能和操作,二是要勤于实践、提高动手能力,积累观摩和创作的能力。
在教学过程中,要求教师做好演示,能正确回答学生提出的和解决学生遇到的各种问题。
要求学生深入理解Flash动画制作中的基本概念、原理和方法,并能够认真实践,培养较好的实践操作能力。
在课程进行过程中安排两三次阶段考试,再选择部分平时的上机实践形成平时成绩。
课程结束后进行120分钟闭卷考试。
总成绩:考试占70%,平时占30%。
三、课程的主要内容和要求1部分 Flash基础了解Flash的各种用途,认识Flash的操作界面,掌握文档基本操作第2部分绘图基础理解矢量图的含义和概念,掌握绘制基本矢量形状的方法,掌握铅笔工具的使用方法,掌握使用钢笔工具的使用方法,掌握使用刷子工具的使用方法,掌握在Flash中使用文本的方法,熟悉混色器的作用和用法第3部分编辑工具深入掌握在Flash中对形状的基本编辑操作,熟悉对象变形的基本操作,掌握对形状的修改方法,掌握对擦除对象的方法,掌握对修改笔触和填充的方法,掌握导入插图的方法第4部分基础动画理解Flash图层的作用和基本概念,熟悉管理图层的方法,掌握制作补间动画的方法,掌握制作补间形状的方法,掌握制作逐帧动画的方法第5部分元件和实例理解元件与实例的概念和特点,熟悉使用图形元件的方法,掌握使用影片剪辑的方法,掌握使用按钮的方法第6部分高级动画理解遮罩层和引导层的含义和用途,掌握遮罩动画的制作方法,掌握引导动画的制作方法第7部分按钮与影片剪辑综合实践深入理解影片剪辑的作用和特点,熟悉影片剪辑嵌套的含义和作用,掌握通过影片剪辑实现动画按钮的方法,掌握通过按钮控制影片的播放的方法第8部分动画综合练习通过进行综合练习掌握Flash贺卡的制作方法,通过进行综合练习掌握公益宣传短片的制作方法,通过进行综合练习掌握动画短片的制作方法第9部分 Flash中的声音和视频理解在Flash中的使用声音的基本方法,掌握声音不同同步方式的作用,掌握在Flash中使用视频的基本方法第10部分 ActionScript编程入门通过一个简单的实例了解在Flash使用ActionScript的基本方法,了解ActionScript的编辑环境第11部分 Flash编程实战理解动态文本和输入文本的各自用途和制作方法,掌握设置影片剪辑属性的方法掌握检测影片剪辑冲突的方法,掌握拖拽影片剪辑的方法,掌握复制影片剪辑的方法第12部分综合练习通过进行综合练习掌握制作交互小游戏的方法,通过进行综合练习掌握制作交互贺卡的方法,通过进行综合练习掌握广告的制作方法四、实施建议1、教材编写建议(1)教材内容可以更具体,内容更广泛。
flash动画课程标准

鄂东职业技术学院《flash动画设计》课程标准课程名称:flash动画设计课程代码:31062适用专业:动漫设计与制作学时:96学分:6编制日期:2011.09一、课程定位与设计1.课程性质:专业核心课2.课程作用:《Flash动画设计》课程是动漫设计与制作专业的一门专业核心课程,是一门实践性很强的课程。
主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。
通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。
企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。
3.前导、后续课程:本课程前导课程是动画运动规律、后续课程是后期制作。
4.课程设计的理念和思路:课程教学目标和组织在“定向对接,工学一体”人才培养模式的理念和方法指导下,以典型工作任务教学贯穿课程始终,突出实践教学过程,强化实践教学环节管理,增强实践教学效果。
针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。
以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。
保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力。
二、课程目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。
1.能力目标:学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。
2.知识目标:学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、简单的Flash游戏等等。
《flash动画设计与制作》课程大纲-

Flash动画设计与制作教学(课程)大纲学时:80适用专业:网站开发与维护一、课程性质本课程《flash动画设计与制作》是网站开发与维护专业的一门专业必修课。
主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。
目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程目标(一)知识目标:1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
2.了解Flash动画的特点与应用范围。
3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
6.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
7.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
8.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
9.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
10.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)技能目标:1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)职业素养:1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
FLASH课程准则

《Flash》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《Flash》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)一门专业基础课程。
它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和熟悉基本的动画制作,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。
本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的3D动画制作设计做好准备。
本课程是“以学生为主体,以职业能力培养为中心”,以就业为导向,面向IT 领域,使学生熟练掌握Flash的基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、高级动画的制作以及使用动作脚本制作交互式动(三)课程设计思路1.理念与思路本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作行业职场人奠定基础。
整合“理论”+“实践”+“项目”三者的完整教学。
使学生在学习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并有综合项目操作的能力。
2.教学内容的构建根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程内容体系,共划分了八个技能模块。
将理论讲解与实训操作密切结合,在完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的策略,体验到知识的应用价值。
突出理论知识和实践动手能力并重的培养模式。
知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。
3.教学内容的组织与选择整个课程围绕实际应用和就业需要来选择内容。
本课程在内容上主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训达到相关能力的培养。
再对知识点进行整合成三大综合实训—动漫网站制作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境”公益广告动画制作。
flash课程标准规范

《FLASH 》课程标准一、课程定位《FLASH 》是动漫专业地一门核心课程.该课程主要培养学生用FLASH 软件进行二维动画短片地 制作技术能力,掌握动画关键帧地基本原理知识.该课程以《动画角色造型设计、》《原画设计》为前导课 程,为《FLASH 》地学习打好角色造型设计地基础.以《非线性编辑》为后续课程,把通过《FLASH 》课 程制作地动画片段用非线性编辑软件进行成片合.成 二、课程目标1.能力目标能独立作出二维FLASH 小短片;能通过布置地动画脚本进行协作完成动画短.片 2.知识目标掌握FLASH 软件操作知识,物体、角色运动规律地原理知识. 3.态度目标学生在完成本门课程学习过程中应形成有耐心和良好地团队协作精.神 三、课程设计1.设计思想该课程坚持教学做一体化地课程设计理念,以重点培养学生地二维动画技术能力为目标,以具体工 作任务地学习为切入点,针对二维动画师地岗位能力进行分解,设计10 个课程单元共34 个学习任务,课 程单元难度呈阶段性上升,每一个任务完成后掌握相关知识点.采用任务驱动地教学模式和示范操作模、拟 训练方法来实现这个教学过程.2.课时分配学习任务1.安装工作环境2.工作界面介绍3.工具栏地讲解4.引导层动画5.遮罩动画6.变形动画 1.按钮动画基本操作 2.AS 语言配合按钮动画 3.录音机实例 4.按钮进度条实例 1.音频文件地处理 2.声音地添加 3.音画对位 1.正面人物行走 2.侧面人物行走 3.四人物侧面行走 4.二人物侧面行走 1.侧面人物奔跑 2.正面人物奔跑 3.奔跑实例练习 1.四足马地行走 2.四足马地奔跑课程单元FLASH 基础知识元件动画按钮动画声音地添加逐帧人物行走逐帧人物奔跑逐帧四足动物行参考学时 2 2 6 4 4 4 4 6 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 6 4 4序号1234567走和奔跑8 飞禽运动原理9 鱼类运动原理10 粒子动画总计3.课程单元描述课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求3.四足狗地行走和奔跑41.鸟侧面飞行运动归规律42.鸟正面飞行运动归规律43.鸡运动规律44.蝙蝠运动规律41.鱼类运动规律42.海豚运动规律43.蛇运动规律41.水地运动52.火地运动53.爆炸效果34.综合运用4132课程单元1FLASH基础知识课时数10熟练操作FLASH基础工具1.安装工作环境2.工作界面介绍3.菜单介绍、工具栏介绍、时间轴介绍4.工具栏地讲解5.刷子工具、油漆桶工具、直线工具示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板设计类软件操作技能具备FLASH软件知识和基础操作课程单元2元件动画课时数12掌握元件动画相关知识和能够制作相关动画1.引导层动画2.遮罩动画3.遮罩实例1、遮罩实例2、遮罩实例3、遮罩实例44.变形动画5.文字地变形、文字地特殊效果、时间轴动画示范操作、练习、摹拟训练、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习时老师进行针对辅导电脑机房和数位板FLASH基础操作知识具备元件动画知识和操作课程单元3课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求按钮动画课时数能够制作各类按钮动画和AS 语言1.按钮动画2. (play/stop/goto and pla)y AS 语言地使用3.录音机实例4.进度条动画示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板元件动画地基本技能掌握按钮动画和AS 语言课程单元418课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容课程单元5逐帧人物行走课时数16掌握逐帧人物行走运动规律和能够制作人物逐帧动画1.侧面人物行走2.正面人物行走3.一拍四人物侧面行走4.一拍二人物侧面行走示范操作、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习分段式教学,易于学生理解电脑机房和数位板人物运动地基础规律与原理具备逐帧人物行走相关知识和技能课程单元6逐帧人物奔跑课时数14掌握逐帧人物奔跑运动规律和能够制作人物逐帧奔跑动画1.侧面人物奔跑2.正面人物奔跑3.人物奔跑实例声音地添加课时数能够进行声音地添加和音画对位地操作1.音频文件地处理2.声音地剪辑和录入、特殊音效3.声音地添加4.声音添加在按钮上、声音添加在时间轴上5.音画对位6.画面和声音地同步技巧处理示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板按钮动画地技能掌握声音地添加技巧和音画对位知识课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求15教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走基础原理具备掌握逐帧人物行奔跑动规律和技能课程单元7逐帧四足动物行走和奔跑课时数12掌握四足动物行走和奔跑地运动规律和制作相关动画1.四足马地行走2.四足马地行走身体运动规律、四足马地行走脚运动规律、3.四足马地奔跑4.四足马地奔跑身体运动规律、四足马地奔跑脚运动规律、5.四足狗地行走和奔跑示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走和四足动物地运动规律具备四足动物行走和奔跑运动规律以及操作技巧课程单元8课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元9鱼类运动原理课时数12掌握不同种类两栖和鱼类地运动原理和能够制作相关动画1.鱼类运动规律2.海豚运动规律3.蛇运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动原理具备鱼类运动原理和熟练地制作技巧课程单元10飞禽运动课时数16掌握不同种类飞禽运动原理和制作相关动画1.鸟侧面飞行运动归规律2.鸟侧面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏3.鸟正面飞行运动归规律4.鸟正面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏5.鸡运动规律6.蝙蝠运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动基本规律具备不同种类飞禽运动原理和熟练地操作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求四、课程考核 1.考核方法说明本门课程主要针对FLASH 软件进行动画短片制作进行教学,以检验学生地软件动画能力为考核目 地,采用作业考核地模式. 2.考核内容 根据老师规定地题目,学生在要求地时间内,完成一个30 秒地FLASH 小动画. (要求运用到逐帧动 画和声音文件) .3.考核标准和成绩评定平时成绩占40%:考勤(迟到、早退、旷课)(40 分);平时作业完成数量与质量 6(0 分) .考核成绩占60%:准确地把握构图,主体突出(20 分);动画地流畅性,检查学生对逐帧动画地掌握 情况(30 分);动画地时间掌握,各元素之间地穿插衔接 3(0 分);动画地色采和文字版式 2(0 分) . 五、教材及其它教学资源1.教材FLASH 角色与动画短片设计与技术精粹,周国栋,人民邮电出版社,2022年 3 月第1 版. 2.参考书FLASH 动画短片轻松学,刘宇, 电子工业出版社,2022年7 月第1 版. 3.其它教学资源火星时代、闪客帝国等. 六、编制说明编 制 人:吕桦编制单位:人文艺术学院 编制日期: 2022.12.27专业建设委员会主任审批:朱立明 教学单位负责人:邓学丰粒子动画 课时数 17掌握粒子动画运动规律和能够制作相关动画 1.水地运动 2 水滴运动 3.水花运动 4.泉水运动 5.瀑布运动 6.火地运动 7.火苗运动 8.火焰运动 9.爆炸效果10.爆炸效果、蘑菇云效果 示范操作、练习、摹拟训练 电脑机房和数位板 逐帧动画相关知识具备粒子动画运动规律和制作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议 教学条件要求 学生已有基础教师所需执教能力要求二维动画设计课程标准课程名称:二维动画设计课程代码:0314300合用专业:多媒体技术学时:96 学分:4开课学期:第三学期第一部份前言课程性质与地位术地统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点.通过本课程地学习,学生能够使用Flash制作网页动画、课件,掌握网络动画地制作过程.并在参预实际项目开辟制作实训过程中加强实践能,达力到学生毕业就能够顶岗工作地目地.2、课程地基本理念本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash 动画地操作知识,从最基础地绘图到较高级地动作交互, 再到更深入地动作脚本编写,均有丰富详细地例子.全课程以理论知识为引导,通过对各个实例地学习,全面掌握Flash地各种功能和制作技巧.3、课程标准地设计思路本课程地设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为,破了传统地学科体系地模式,将职业岗位能力中用到地知识点融合在项目.生通过各项目地系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力地培养.它体现了职业教育“以就业为导向, 以能力为本位”地职业教育理念.第二部份课程目标1、学习目标本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设计制作二维动画地基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题地方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生地辩证思维,加强学生地职业道德观念.2、专业能力(1)了解二维动画地发展及其前景(2)掌握多媒体地相关知识(3)掌握二维动画地设计;(4)掌握基础动画地设计和制作;(5)掌握声音地编辑和同步;(6)掌握动作脚本地编辑;(7)能熟练使用动画知识制作综合实例3、方法能力(1)能独立进行二维动画地设计;(2)能独立绘制动画制作中需要地造型;(3)具备灵便使用基础知识地能力(4)具备使用网络或者其他参考资料进行解决问题地能力(5)具备检查、判断和修改地能力;4、社会能力(1)培养创业精神、敬业精神和职业道.德(2)培养综合运用知识分析、处理问题地能.力(3)培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范地思维方式和分析方.法(4)培养认真负责、勤奋努力地工作态度、严谨细致地工作作.风(5)培养综合素质,提高团队合作精神.第三部份内容标准项目1 MTV 动画制作(1)教师和学生共同进行项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行时间轴上帧地编辑;学习逐帧动画、补间动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目2 FLASH贺卡制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习遮罩动画和引导动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目3 多媒体电子课件制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目4FLASH网站地制作(1)教师指导学生分析网站地特点;掌LASH网站地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目5 FLASH动态广告(1)教师指导学生分析FLASH动态广告地特点;掌握FLASH动态广告地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行相关素材地导入和编辑方法(4)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(5)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(7)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(8)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目6 FLASH游戏制作(1)教师指导学生分析游戏地模式和特点;熟LASH游戏地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加动作脚本,掌握动作脚本地编写、调试与修改;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.第四部份实施建议1、教材编写建议(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化地教学目,讲义或者教材地编写体例上要首先突出项目实施地方法和步骤,给出动画设计地完整步骤.(2)必要地基本概念和原理分析贯通在教师和学生共同分析原理地过程,内循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升.(3) 有关专业本身发展地历史、本课程知识地延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术地应用,作为辅助阅读内容体现在教材中.(4)预测学生完成实做地过程中可能浮现地问,讲义或者教材中必须予以特殊强调,说明道理以及注意事项.2、课程资源地开辟与利用课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化地教学手段.在课程考核中,进行了相关考试改革.(1)多媒体教学由于本课程地特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程地所有教学内容都制作了(PPT) 电子教案,使学生更直观地理解教学内容.(2)视频录相使图文声形并茂,把音频,影视,仿真摹拟等技术结合在一起,使抽象地理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学地一些不足,使学生能更直观地掌握该门课程地教学内容.(3)网上教学平台将课程中地重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点地理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特殊设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生地学习情况.(4)网络、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上地公共教学资源,扩大学生地视野,提高学生地学习兴趣.(5)本课程地实施,不仅要充分开辟校内资源,还应积极取得企业单位地合作,发挥校企合作地优势.3、教学建议(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体.教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”地原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1 个阶段,案例引入,提出问题.第2 个阶段,学生自主学习,尝试解决问题.第3 个阶段,归纳总结,引伸提高.第4 个阶段,举一反三、学以致用.(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法.建议学生3-5 人一组为学习团队,通过摹仿训练掌握网页制作地技巧,建议开展拓展实践训练4、评价建议本着这门课程地实操性强,对学生地评价与考核分两个部份:职业素质考核、技能考,循“64”地考核方式:(1)职业素质考核,包括平时地出勤率、课堂表现2(0%)、完成平时作业任务4(0%)地情况等, 占总评价成绩地60%.这部份内容重点考核学生地学习过程,包括其学习态度、努力地程度(20%) 以及表现出来地效果0%) .(2)期末实做考试,根据学习过地实做内容,进行变化和组合,进行实际操作完成并实施.目地是考核每一个学生地实际操作能力.考核地成绩占总评价成绩0%.附件:二维动画设计课程教学项目设计一、教学实施地基本思路教学实施地过程中努力体现职业岗位地特,生完成学习是一个“在学习中工作、在工作中学习”地过程.学生同时扮演学员工地角色,教师同时扮演项目经理地角色,实训室既是学生学习地教室,同时也是完成工作任务地地方.课堂地组织和管理按照公司管理地方式进,重培养具有勤奋学习地态度,严谨求实、创新地工作作风;具有良好地心理素质和职业道德素质;具有高度责任心和良好地团队合作精神;具有一定地科学思维方式和判断分析问题地能力;具有较强地图象处理、设计创意思维、艺术设计.素质教学地过程要照应到不同能力地学生,努力做到因材施教,在练习地时间安排上有一定地弹性,充分照应到能力差地学生,使其得到更多地锻炼机会.保证每一个学生在自己努力地前提下能够获得成,步建立学生学习地兴趣和自信心,特殊是实做项目地完成,是通过他个人地努力,看到了某一网页艺术设计地实现,这样地成功可以激发学生进一步学习探索地极大热.情教学活动地时间安排有一定地灵便性,根据内容制定详细地计划,在开学初教师、学生、场地管理教师、教学督导部门都能够拿到本门课程地学期教学计,并划严格贯彻执行.二、教学环境界整体设计教学场地主要集中在实训室,实训室地文化氛围体现公司地特征:(1)实训室内按公司布局,分格就坐.体现公司员工角色.安装多媒体投影设备,学生具有完成学习和实做任务地活动空间.(2)墙壁悬挂有关管理制度,公司员工职责等说明.(3)学生提出建议和要求,师生共同进行简单地效果评价,并提出改进意见.(4)对学生地角色分工为:项目经理、分管负责人、员,并工且挂牌履行岗位职责.三、教学项目地模块设计根据多媒体技术专业及二维动画设计课程有关要,课程安排了6 个学习模块,通过完成学习情境中地工作任务,进而掌握“MTV 动画制作”、“FLASH 贺卡制作”、“多媒体电子课件制作”、“FLASH网站地制作”、“FLASH动态广告”、“FLASH游戏制作”地有关知识及实现方法,掌握二维动画地设计制作方法.学习项目地模块设计思路是:目标——方法——过程——结果地顺序执行,计划总课时96,具体内容如下表:学习项目1 MTV 动画制作202216 模块及其子项1.1 FLASH 软 件 基 本操作MTV动画 1.2MTV 项 目制作教学条件保障 工作效果评价 教学设计补充学习项目二: FLASH 贺卡制作模块及其子项 教、学、做内容安排知识目标 能力目标1、常用工1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 力;2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论贺卡地特点及制作关键部份; 2、学生分镜头进行草图设计 3、小组汇报结果; 4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 络 实施 步骤1、讲解与示范; 2、任务驱 动; 3、分析讨 论. 1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨论制定方 案3、集中讨论分析, 定稿.1、工作任 务实做; 知识目标 项目设计和分 析技巧; 动画制作基础 知识和技巧; 声音地编辑、添加、与动画地同步; 通过第一个项 目 MTV 地制 作, 了解 项目 地设计与制作 技巧. 教、学、做内容安排1、教师通过大屏幕讲解PS 基础操作.2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同分 析,贯通有关地知识内容. 1、布置工作任务; 2、学生实做,完成实例任 务;3、教师和学生共同分析工 作过程;4、有关知识辅导.实施 步骤 1、讲解与 示范; 2、任务驱 动;3、分析讨论.1、讲解与示范;2、任务驱 动;3、分析讨 论.能力目标 1、常用工 作 操 作 能 力; 2、工作界 面; 3、文件优 化能力.了 解 动 画 地 制 作 流程 . 掌 握 FLASH 地基本操作 1、实训格间; 2、高配置电脑; 3、合适FLASH 版本; 4、电子教室; 5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.教学 载体电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ;网络.电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ; 网络. 1、项目地分 析设计; 2、动画分镜 头设计3、 角色、动作 设计1 、贺卡背 景、人物、 了解项目 制作流程; 熟练掌握 动画制作前期策划 部份动画 项 目 地初步制 教学 载体电子教 室;FLASH 软件;范 例;网 络. 电子教 室;范 例;网 .FLASH 贺 卡 制 作6 课时 (集中 使用) 6课时(集中使用)2课时 (集中 使用)2 课时(集中 使用 1.3 贺卡前期 制作 与基本操 作、文件地1.1 基础知 识巩固 课时计 划 14课时计 划 12电子教 室; 技术培养目标 技术培养目标 1.2 项目分析 2、动画制作 1、工作界面 8 课时2、工作界3、文件优基础知识.作操作能化能力. 操作;制作 面;节问题; FLASH 动画制作 作 2、师生共 (集中 2、学生实做完成动画基 软件;范 2、动画地编 同分析讨 使用 本框架; 例;网 辑制作; 论 3、教师单独辅导. 络. 3、场景地设 3、单独辅置与切换; 导1、工作任 务实做;2、教师集中分析指导;3、学生总 结.1、实训格间;2、高配置电脑;3、合适FLASH 版本;4、电子教室;5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.学习项目三:多媒体电子课件制作 实施步骤 1、讲解与示范; 2、任务驱动;3、分析讨论.1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨 论制定方案 .3、集中讨论分析,定稿.1、工作任 务实做;2、师生共 同分析讨 论3、单独辅络 2、学生练习熟悉程度. 3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论 课件地特点及制作关键部份;2、学生进行课件界面及结构设计;3、小组汇报结果;4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 节问题;2、学生实做完成动画基 本框架;3、教师单独辅导.知识目标1、工作界面 与基本操作、文件地 操作; 2、动画制作 基础知识. 1、项目地分 析设计; 2、课件结构 分析设计 3、课件内容 整理 能力目标 1、常用工作操作能力;2、工作界面;3、文件优化能力.了解 项 目 制作流程; 熟练掌握 动画制作 前期策划 部份1、动画后期完成工作任 务布置,强调制作过程中 需要注意地细节问题;2、学生实做,完成动画优 化及保存;3、教师集中辅导.1、课件界面 动 画 项 目 制作 地初 步制2、课件框架 作 制作3、相关知识整理和添加 教学 载体电 子 教 室 ;FLASH 软件;范例 ; 网络. 1、声音地编辑与添加2、动画后期细节修改3、动画地测 试与优化电 子 教室 ;FLASH软件;范例 ; 网 络. 电子教室;FLASH软件;范例;网 络. 1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 教学条件保障工作效果评价 教学设计补充模块及其子项 教、学、做内容安排1 课时 (集中 使用)2课时(集中使用3 课时 (集中 使用8 课时 (集中使用 1.3 课件前期 制作 多媒 体 电 子 课 件 制 作1.4、动画后 期合成 电子教 室;范例;网1.1 基础知 识巩固 后期合成 部份 课时计划 16技术培养目标 1.2 项目分析。
《Flash动画》课程标准

《Flash 动画》课程标准课程编码:课程类别:专业必修适用专业:计算机应用技术授课单位:软件设计教研室学分:3 学时: 4*14编写执笔人及编写日期:审定负责人及审定日期:一、制定课程标准的依据根据《秦皇岛职业技术学院关于制定课程标准的通知》特制定本课程标准,本课程是计算机应用技术专业职业教育重要的组成部分,学生掌握软件操作、软件开发、软件测试等专业知识,才能成为在手机领域、游戏开发、Web应用服务、网站设计等业务的高素质技能型专门人才。
二、课程的性质与作用本课程是计算机多媒体专业的必修课程以及计算机系其他专业学生的选修课及院级选修课。
Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。
全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、MTV、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。
Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。
三、课程设计理念及思路1、课程基本理念注重学生的发展,改变学科本位的观念;注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化;用所学的知识和掌握的技术为社会服务;建立学习结果与学习过程并重的评价机制2、课程设计思路本课程的设计思路是以就业为导向。
从计算机网络的实际案例出发,以岗位技能要求为中心,组成十九个教学项目;每个以项目、任务为中心的教学单元都结合实际,目的明确。
教学过程的实施采用“理实一体”的模式。
理论知识遵循“够用为度”的原则,将考证和职业能力所必需的理论知识点有机地融入各教学单元中。
边讲边学、边学边做,做中学、学中做,使学生提高了学习兴趣,加深了对知识的理解,同时也加强了可持续发展能力的培养。
四、本课程与其它课程的关系表1 与前期课程的关系表2 与后续课程的关系五、课程的教学目标参照行业企业、职业岗位标准和技术要求确定本课程的职业能力目标,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,准确描述课程实际能够达到的教学目标,以工作任务为载体进行课程的整体设计,对学生在整个过程中要得到的职业能力培养提出明确的要求。
《FLASH动画制作》课程标准解读
《FLASH动画制作》课程标准1.课程定位本课程是福建信息职业技术学院软件工程系的一门专业选修课程。
其先修课程是《计算机应用基础》、《photoshop平面图像处理》、《FireWorks应用》它是一门操作性和实践性很强的课程。
其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧。
本课程与后续课程JAVA程序设计相衔接,共同培养交互式动画设计人员。
2.课程目标2.1知识目标1、掌握Flash CS3的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
2、掌握Flash CS3工具面板的使用,能够使用常工具绘制图形。
使用色彩工具及色彩调整工具对颜色进行编辑。
3、掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。
制作各种基本的文本效果。
4、掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
实例的创建与属性设置方法。
元件与实例的关系。
5、掌握Flash CS3时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法,Flash CS3图层的概念、创建图层以及编辑图层的方法。
引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层制作动画。
遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。
6、掌握帧的使用与编辑。
掌握逐帧动画和补间动画的制作方法,7、掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画、的制作、沿路径移动动画的创建方法。
CS3、掌握滤镜和行为面板的操作,能使用滤镜和行为制作简单的效果。
9、掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。
10、了解Flash CS3交互中的事件与动作的概念,了解Flash CS3的常用的事件和动作。
掌握Flash CS3动作面板的打开、关闭以及使用方法,能够在Flash CS3中创建具有简单控制功能(如停止、播放、暂停、关闭或打开声音等)的动画作品。
《Flash动画》课程标准
《Flash动画》课程标准一、课程性质与任务本课程是中等职业学校动画设计与制作专业典型职业活动Flash动画直接转化专业校本课程,具有较强的技术性。
它是后期制作过程中的最终环节,根据需求输出多种形式到多种介质中。
在选择此课程的载体上主要遵循职业的适用性和工作性原则,以知识任务和具体的项目进行展开。
更注重了动画专业的实际工作和培养目标以及课程之间的相互关系,更好更有效的培养学生工作意识。
二、参考课时80课时三、课程学分2学分四、课程目标、内容、考核标准五、教学实施建议(一)教学设计学校在教学实施前,要组织任课教师进行教学设计,明确课程实施的载体,制定课程实施具体方案,细化考核标准和确定评价方法。
本课程建议根据教学内容以任务为载体,按工作过程分项目进行教学设计,利用实训设施设备,使学生在仿真环境下通过操作训练达到掌握岗位技能要求。
建议与企业联系,采用动画公司的素材,运用到教学中。
建议在教学准备过程中设计项目任务单,通过项目任务单,使学生了解制作要求,及行业标准,教学中有意识地强化行业工作规范,培养学生良好的团队合作精神。
教学设计既要保证学生专业能力的培养,也要重视学生沟通、合作、应变等方法能力和社会能力的培养。
(二)教学方法建议本课程建议采用案例教学法、任务驱动法、项目教学法等形式进行教学,突出学生的主体地位,发挥学生的主动性、能动性与积极性;在教学实施中,应在与实际工作环境相仿的教学环境中,按照实际工作流程对学生进行训练。
训练中还应通过适当的方法培养学生用理论知识指导实践操作的意识。
强调小组成员之间的团队协调作用。
教学内容中还要通过多种方法强化主要课程内容的工作流程,以加强基本操作的规范性。
(三)评价方法建议本课程评价原则是坚持评价主体、评价方式的多元化。
评价主体包括教师、学生和企业,即教师的评价、学生的相互评价、学生的自我评价、企业的评价相结合;评价方式以过程性评价与结果性评价相结合,两种评价都包含对专业知识、实操能力和职业素质的评价。
《Flash动画设计》课程教学大纲
《Flash动画设计》教学大纲Flash Animation Design课程代码:P0152190 总学时(理论+实践):48(16+32)学分: 2 课程性质:选修课课程类别:公共基础课面向对象:全校学生先修课程:《大学计算机基础》课程归属单位:信息工程学院一、课程的地位与任务Flash 日益成为网络多媒体的主流。
本课程分为两大部分:基础理论部分和综合实例。
基础理论部分着重介绍软件功能,综合实例具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。
本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。
学习该软件,提高学生的上机操作水平,培养审美情趣。
掌握该软件,将为广大学生的学习和工作带来很多方便,并且毕业生就业增加砝码。
二、课程主要内容与基本要求第2部分基本操作部分教学内容:掌握该软件的基本操作基本要求:1. 学习物体变形2. 如何加标签3. 制作按钮及给按钮添加命令教学重点:熟悉软件的窗口和面板教学难点:熟悉软件的窗口和面板第3部分高级使用教学内容:掌握该软件的高级操作基本要求:1.制作标志2.做Movie Clip3.添加几个运动的小球4.添加新场景5.加入图标与文字6.控制与声音7.制作连接8.制作安装动画9.导入其它动画教学重点:设计要点教学难点:实用性与艺术性相结合第4部分交互功能与Action脚本的学习基本要求:1.熟悉Action语言2.掌握交互功能的实现教学重点:ActionScript的函数的学习教学难点:交互性实现第5部分综合实例的制作及动画优化1.掌握各种技巧的综合使用2.掌握FLASH动画制作的基本准则教学重点:设计要点教学难点:实用性与艺术性相结合三、课程教学学时安排四、实践环节及基本要求五、考核方法及成绩评定1、考核类别:考查2、考核形式:作品3、成绩评定:百分制,总评成绩=平时成绩30%+作品成绩70%。
六、推荐教材与主要参考书推荐教材:《Flash CS3标准教程》,陈默,科学出版社,2009《Flash CS4实训教程》,余强,电子工业出版社,2009 主要参考书:《FLASH动画制作入门与提高》,高力华,水力水电出版社,2004《中文版Flash 4动画设计教程》,蔡本有,海洋出版社,2004。
《Flash动画设计与制作》课程设计要求(精)
《Flash动画设计与制作》课程设计要求《Flash动画设计与制作》课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼学生的自主学习能力和综合设计能力,培养学生的创新精神和动手实践能力。
针对课程的特点制定如下评价标准:
一、评价标准:
课程设计总分(60分),总成绩(100分)=课堂表现(20%)+课程设计(60%)+期末考试(20%)
二、具体评价细则:
1、内容要求(20分):
Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题。
1)动画作品有两个场景以上,有flash按钮适当地控制交互功能。
2)动画连续播放不少于800帧。
3)使用音乐,且音乐与动画、歌词同步循环播放。
4)动画首页应包含学号、姓名、院系、专业、班级、个人简介及动画简介等。
2、设计要求(10分):
动画画面设计合理,画面转换恰当。
充分运用各种flash技术,熟练掌握工具箱、面板、层、时间轴、元件等的应用方法。
3、技术要求(10分):
在动画实现中,须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮等技术,没有技术实现错误,补间应用合理。
4、美工要求(10分):
动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。
5、创意要求(10分):
动画作品富有新意,情节引人,有自己的特色。
注:对网站互相抄袭或从他人网站抄袭者将给予扣分,完全抄袭者成绩为零分!!!。
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(二)专业课程
模块一:Flash动漫设计
项目一:Flash基本操作
课题一:Flash动画入门
任务1:初识Flash CS5
任务2:制作第一个Flash动画
任务3:使用Flash CS5辅助功能
课题二:绘制与填充图形
任务1:绘制和调整线条
任务2:绘制自由曲线
任务3:绘制几何图形
任务4:设置图形填充和轮廓
任务5:绘制填充、粒子和Deco 图案项目二:Flash动画基础
课题一:编辑图形与创建文本
任务1:对象的基本编辑
任务2:对象的变形操作
任务3:在三维空间移动和旋转对象任务4:修改图形
任务5:创建和美化文字
课题二:动画基础与逐帧动画
任务1:认识和操作帧
任务2:认识和操作图层
任务3:动画类型及逐帧动画的创建项目三:Flash补间动画创建
课题一:使用元件实例与库
任务1:元件的类型与创建
任务2:编辑元件和元件实例
任务3:元件使用技巧
任务4:使用库面版与公用库
课题二:创建补间动画
任务1:创建传统补间动画
任务2:创建基于对象的补间动画
任务3:创建形状补间动画
项目四:Flash高级动画应用
课题一:创建高级动画
任务1:创建遮置动画
任务2:创建路径引导动画
任务3:创建骨骼动画
任务4:场景和动画预设
课题二:创建高级动画(二)
任务1:制作飞行特技动画
任务2:制作滑板男孩动画
任务3:制作节约用水动画
项目五:Flash外部素材的导入
课题一:应用外部素材
任务1:制作电影海报动画
任务2:制作小狗看电影动画任务3:制作老鼠爱大米动画课题二:ActionScript 3.0 任务1:ActionScript 3.0入门任务2:实例名称与路径
任务3:输出与发布动画
任务4:铵钮动画
项目六:Flash综合制作
课题一:时钟小工具制作
任务1:表盘的制作
任务2:时针分针秒针制作任务3:时钟的组合
任务4:代码的输入
课题二:动画短片的制作
任务1:开场背景设计
任务2:音乐的选择
任务3:多种动画应用
任务4:全理场景切换
七、授课计划安排
模块/课程标准
Flash动漫设计模块标准
一、模块性质与任务
本课程是中等职业学校计算机应用专业的一门专业基本课程,其任务是培养学生用二维动画软件设计制作动画的能力,使学生掌握二维动画各种动画效果的制作方法以及应用技巧,掌握与其他多媒体软件结合开发大型动画作品的技术,达到高素质劳动者和中初级应用型专门人才所必需具备的二维动画制作的基本技能,并为学生就业和继续学习打下良好的基础。
二、模块教学目标
(一)知识目标
1、了解二维动画制作的工作流程及基本方法。
2、掌握二维动画软件的基本工具的使用方法与技巧。
3、理解基础动画原理。
4、熟悉并初步掌握ActionScript语言的运用及编写技巧。
5、了解二维动画软件与其他多媒体软件结合进行创作的技巧。
(二)技能目标
1、会使用二维动画软件的基本工具绘制角色与场景。
2、能够灵活使用元件的库资源。
3、能够灵活运用各种基础动画及图层动画,完成完整的动画项目。
(三)职业素质养成目标
1、具有动漫工作的技能,有良好的专业态度与敬业精神;
2、有一定的绘画基础、文化艺术修养、审美素质、普通话基础;
3、具有一定的科学文化基础知识和较高的职业素养;
4、了解剧本创作、分镜头绘制、各种运动规律、自然特点和动漫背景的设计,掌握二维动画设计的基本知识和技能,并初步了解动漫研究的一般知识;
5、熟悉国家和地方关于动漫方向的方针、政策和法规,了解本专业各技能的发展趋势,了解动漫的发展动态.
三、参考学时
136学时。
四、模块内容和要求
(一)教学方法
本课程主要采用任务驱动、分组教学、项目教学为主,以案例教学、直观演示为辅,结合具体实例以项目为主线,逐步攻克各个知识点,使学生掌握矢量图形绘制作及动画的设计制作,让学生在实践中培养分析问题、解决问题的能力,同时增强学习的自学能力、创新意识与团队合作意识。
(二)评价方法
本课程的评价主要围绕学生平时平时表现、任务完成情况及模块考核来核定。
平时上课根据学生的作品进行评价,采用过程评价与综合评价相结合的办法,执行两方面的标准:学生操作技能的熟练程度和规范程度;学生作品的设计水平。
主要采用学生自评、展评及教师评价的方式进行。
(三)教学条件
开展本课程教学需要在多媒体网络机房进行,各种功能展示及项目教学都需要在网络环境下进行。
教师可利用多媒体教学软件广播教学,还可以利用网络将课堂教学延伸到课外,充分发挥计算机、互联网的优势,提高教学效率与质量,加强实践技能的培养。
(四)教学资源开发
(1)编写电子教案
(2)制作教学课件、视频
(3)建立试题库
(4)编写实习指导书、工作页。