关于天下霸图的攻击伤害力

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传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式在传奇游戏中,战士是一种非常重要的职业,他们拥有强大的攻击力和耐久度,是团队中不可或缺的一部分。

战士的攻击效果是衡量他们实力的重要指标之一,而攻击效果的计算公式则是决定了战士在战斗中的表现。

在本文中,我们将介绍传奇战士攻击效果的计算公式,帮助玩家更好地理解战士的实力和提升战斗技能。

首先,我们需要了解传奇战士的攻击效果是如何计算的。

战士的攻击效果主要由攻击力、暴击率和暴击伤害三个因素组成。

攻击力是战士基础的攻击能力,直接影响到造成伤害的大小;暴击率则是战士触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会更高;而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害倍数。

这三个因素共同决定了战士的攻击效果,下面我们将介绍它们的具体计算公式。

首先是攻击力的计算公式。

战士的攻击力主要由装备和技能决定,一般来说,攻击力=基础攻击力+装备攻击力+技能加成。

基础攻击力是战士角色固有的攻击能力,装备攻击力是装备所提供的攻击加成,而技能加成则是战士技能所提供的攻击加成。

这三者相加即可得到战士的总攻击力。

接下来是暴击率的计算公式。

暴击率=基础暴击率+装备暴击率+技能加成。

基础暴击率是战士固有的暴击概率,装备暴击率是装备所提供的暴击加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击率。

最后是暴击伤害的计算公式。

暴击伤害=基础暴击伤害+装备暴击伤害+技能加成。

基础暴击伤害是战士固有的暴击伤害倍数,装备暴击伤害是装备所提供的暴击伤害加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击伤害加成。

这三者相加即可得到战士的总暴击伤害倍数。

有了以上三个计算公式,我们就可以得到战士的攻击效果了。

战士的攻击效果=攻击力(1+暴击率暴击伤害)。

这个公式表明了战士的攻击效果是由攻击力、暴击率和暴击伤害共同决定的。

当战士的攻击力越高、暴击率越高、暴击伤害倍数越大时,他们的攻击效果就会越强大。

在实际游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能搭配来提升战士的攻击效果。

mc伤害计算公式

mc伤害计算公式

mc伤害计算公式
一、影响伤害的数据
进攻方攻击力A,防守方防御力D ,进攻方内力M1,防守方内力M2,进攻方轻功S1,防守方轻功S2,进攻方兵器值B1,防守方兵器值B2、武功攻击力G,,进攻招式攻击加成J,防御招式防御力F,防守方硬功效果Y,进攻方奋发效果E,其他还有些乱七八糟的就不管了
伤害:SH
二、武功伤害比重
武功数据中有几个数据:攻击比重GB、内力比重MB、轻功比重SB、兵器值比重BB,如果某向大于0则有效。

而攻击权重为6,内力为1,其他为2。

总权重Q=GB*6+MB+SB*2+BB*2
三、伤害粗略计算
SH1= ((A-D)/A)*6*GB/Q+((M1-M2)/M1)
*MB/Q+((S1-S2)/S1)*2*SB/Q+((B1-B2)/B1)*2*BB/Q
注:以上差值如果小于5,则按5计算。

SH2=SH1*G*(200-Y)/100*(100+J-F)/100。

网络游戏伤害公式大全

网络游戏伤害公式大全

致命一击率
致命伤害
剑侠3
韧性
*内功穿透率(魔法 穿透率)
赤壁
技能伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
技能伤害=技能基础伤害+内功攻击力/系数
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
技能每跳伤害=[技能基础伤害+外功或内功攻击力/系 数]/DOT频率
以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了, 度较高。 并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时
世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。 段,施法时间越长获得的法术加成越高,越容易施放(施法时间短)的法术获得的法术加成越低。
人物属性
外功防御(护甲)
内功防御(魔法抗 性)
命中
闪避
技能伤害公式
天龙八部
致命一击率 剑侠3
外家门派 (外功伤
害)
技能伤害=外功/20
外功伤害
技能伤害=外功攻击力/
内家门派 (内功伤
害)
技能伤害=内功/15
内功伤害
技能伤害=技能基础伤
双修门派 (兼具外 功和内功 伤害)
技能伤害=(内功+外功)/20
生命值
内息(魔法值) 外功(物理伤害) 内功(魔法伤害)
魔兽世界
物理伤害 伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技
(外功)
能伤害参数

战士白字伤害的计算公式

战士白字伤害的计算公式

战士白字伤害的计算公式在许多角色扮演游戏中,战士是一种重要的角色类型,他们通常以近战攻击为主,擅长使用各种武器和技能对敌人造成伤害。

在游戏中,战士的白字伤害是指他们使用武器进行普通攻击时所造成的基础伤害,而不包括任何额外的技能或特殊效果。

战士白字伤害的计算公式可以帮助玩家了解他们的攻击力和造成的伤害,同时也可以帮助游戏开发者设计平衡的游戏系统。

在本文中,我们将讨论战士白字伤害的计算公式以及如何应用这些公式来优化游戏体验。

战士白字伤害的计算公式通常由以下几个因素组成,基础攻击力、武器伤害、属性加成和敌人护甲。

下面我们将逐一介绍这些因素,并给出相应的计算公式。

1. 基础攻击力(Base Attack):战士的基础攻击力是指在没有任何装备或属性加成的情况下,他们的普通攻击所造成的基础伤害。

基础攻击力通常由战士的等级和力量属性决定,可以用以下公式来计算:基础攻击力 = 等级力量。

其中,等级是战士的等级,力量是战士的力量属性值。

2. 武器伤害(Weapon Damage):战士使用的武器通常都会有自己的伤害数值,这个数值会直接影响到战士的白字伤害。

武器伤害可以用以下公式来计算:武器伤害 = 武器基础伤害 + 力量加成。

其中,武器基础伤害是武器本身所带来的基础伤害数值,力量加成是战士力量属性的加成值。

3. 属性加成(Attribute Bonus):战士的一些属性,比如力量或者敏捷,可能会对其造成的伤害产生影响。

属性加成可以用以下公式来计算:属性加成 = 属性值加成系数。

其中,属性值是战士的力量或者其他属性数值,加成系数是游戏设定的一个常数,用来决定属性对伤害的影响程度。

4. 敌人护甲(Enemy Armor):敌人的护甲值会减少战士造成的伤害,护甲值越高,造成的伤害越低。

敌人护甲对伤害的减少可以用以下公式来计算:实际伤害 = 白字伤害 (1 护甲减伤率)。

其中,实际伤害是最终对敌人造成的伤害,白字伤害是战士的基础伤害,护甲减伤率是根据敌人护甲值计算得出的一个减伤比例。

天下霸图自创门派

天下霸图自创门派

类别基础武学一级武学二级武学三级武学四级武学五级武学六级武学武学难度六合拳扫叶腿太祖棍八仙棍长拳擒拿手元田解毒功(蛇蛛/多人)长拳擒拿手小聚元功小渡元功长拳擒拿手元田化毒功(蛇花)擒拿手中平剑长拳擒拿手元田解毒功(蛇蛛/多人)小星罗功扫叶腿太祖棍小聚元功太祖棍八卦刀无极聚元功长拳中平剑三才剑大渡元功杨家枪长拳擒拿手大渡元功太祖棍八仙棍无极聚元功杨家枪岳家枪大渡元功长拳扫叶腿八卦刀小渡元功小星罗功六合拳扫叶腿长拳擒拿手元田化毒功(蛇花)元田解毒功(蛇蛛/多人)无极渡元功小星罗功大星罗功大聚元功无极聚元功3175.77自创门派拳法长拳使臂如意拳大巧藏渊拳17天残六阳手掌法28绵掌乾坤指(封内)小渡元功小星罗功仙人指(防御)注释: 黄色背景表示门派独有武功,红色文字代表门派顶级武学劈山裂石掌小渡元功大渡元功小聚元功乾坤指(封内)绵掌乾坤指(封内)元田化毒功(蛇花)五虎断门刀癫狂劈风刀大聚元功扫叶腿长拳大渡元功绵掌绵掌55长拳连环鸳鸯腿小渡元功乌衣跌腿法15三才剑玄阳指(解穴)绵掌小聚元功小渡元功劈山裂石掌大星罗功六脉神剑指(隔空攻击)指法小星罗功仙人指(防御)小聚元功小渡元功无极渡元功34两仪剑小渡元功小聚元功岳家枪雨散星离剑墨子剑53连环鸳鸯腿飞电奔雷刀小聚元功剑法探囊取物术小聚元功长拳刀法棍法23小聚元功天衢枪小渡元功子龙枪枪法莫愁棍大聚元功长拳六合拳无上大力棍玄功42总武学难度平均难度50探囊取物术诸葛七星术(防晕)空手夺白刃(夺敌刀剑)小聚元功小渡元功元田化毒功(蛇花)五虎断门刀穿云射日枪长拳使臂如意拳小聚元功大星罗功小聚元功。

DNF伤害计算模板

DNF伤害计算模板
武器物理攻击力 1198
物理攻击力附魔 57
辅助装备物攻 70
基础物理攻击力 物理石物攻 0
基础物理攻击力 12561
总面板物理攻击力 无视物理攻击力 总面板物理攻击力 2232 14793
实际伤害 基础物理攻击力 12561 技能百分比 1000% 怪物物理减伤 攻击方等级 固定伤害 2151562 力量 0
物理攻击力 宠物及各种BUFF类基础攻击力 0 力量 2120 基础物理攻击力 12561
实际伤害 减伤率 3%Fra bibliotek属性强化 100
怪物属性抗性 50
无视物理攻击力 技能百分比 2232 1000%
基础HP 装备套装
时装下身
时装套装
宠物
其他
无视攻击效果 实际伤害 20% 2715333.8
基础HP 0
实际物理防御力
怪物物理减伤 #DIV/0!
基础HP 0
实际HP 体力
实际HP 0 基础HP
人物本身原始HP
装备附魔
防具精通
装备
模板计算公式依据 1、基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各 种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250) 2、总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力 3、实际攻击=伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减 伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果 4、怪物物理减伤=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200) 5、实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 6、基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装 备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最 大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最 大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理

[管理]天下3魍魉加点

[管理]天下3魍魉加点

1。

全敏的魍魉特点是命中高,会心高,由于命中是有上限的,最高只能达到95% 命中,而自上次更新后,会心被大幅度下降,敏捷对会心的影响又弱一点. 所以全敏魍魉不管是练级还是PK 都不是最好的选择.2。

力敏练级加法: 由于魍魉的技能威力大多数有25%~50%(技能攻击力=人物的攻击力*威力+技能附加攻击力),所以力量对魍魉的攻击影响又被弱化了,所以全加力的魍魉并不是很恰当. 前期练级应该加敏为主,命中在有状态的时候达到90%以上,那么剩余的的属性点可以加到力上面,这样可以保证练级的速度.但这种加法在 PK方面由于力量和敏捷对人物属性的影响几次的被削弱,加力量和加敏捷PK效果都不如加疾的好,这种加法,是练级快,但PK方便比较弱.3。

全疾 PK 加法:上面已经说到加力量和敏捷都不能使属性点的利用率达到最大,效果最大的只能是全加疾,到了后期全加疾的魍魉闪避至少 50%以上,也就是对方的技能攻击至少有一半会滑过你的身体,伤害会变的很低.特别现在开放了技能互学,魍魉学了翎羽的技能(翎羽技能可以增加会心,命中),到时候是要命中有命中,要闪避有闪避,要会心有会心1,如果你上练级的话,建议加敏疾,刷怪还行`,生存能力比较强!2,全力,高攻击!3,全敏,高爆击!4,全疾,高闪避!5,全体,魍魉有个自爆技能,势力战抢人头的利器!本人比较钟爱魍魉,不过现在新天下2把魍魉改的比较垃圾了,状态都成30秒了。

第一个系。

追魂剑。

回环剑。

攻击太小,无异常状态加成,发展前景极小,其2秒的回气注定了回环只能作为大招冷却时的插曲,故我认为回还不能多学,学几级够升级用就好!断魂剑。

附加攻击中等,限制对方使用正面技能,样子也很拉风哈哈,加满没悬念!饮血剑。

中高攻击,伤害的25%转化为自身生命,回气6秒,持续输出技能,是个值得投资的技能,往往胜利就由你吸的这些血决定,所以推荐学满 .残影剑。

攻击中等...3秒定身,3秒调息,怨念…作为追杀技能不错,其他时候慎用 ,如后期残影能够100%定住对方而不是能被打破定身的话......这个技能还是不错的...... 在还不知道什么时候学到的时候。

对防御塔的伤害计算公式

对防御塔的伤害计算公式

对防御塔的伤害计算公式在许多游戏中,防御塔扮演着至关重要的角色,它们可以对敌人造成伤害并保护玩家的基地。

然而,对于许多玩家来说,了解防御塔的伤害计算公式可能是一个挑战。

在本文中,我们将探讨防御塔的伤害计算公式,并解释如何利用这些公式来提高游戏表现。

首先,让我们来看一下防御塔的基本属性。

在大多数游戏中,防御塔通常具有攻击力、攻击速度和攻击范围这三个主要属性。

攻击力表示每次攻击造成的伤害,攻击速度表示每秒攻击的次数,而攻击范围则表示防御塔可以攻击的最大距离。

在计算防御塔的伤害时,我们首先需要考虑攻击力。

防御塔的攻击力通常是一个固定的数值,表示每次攻击造成的伤害。

假设一个防御塔的攻击力为100,那么每次攻击都会造成100点伤害。

接下来,我们需要考虑攻击速度。

攻击速度通常以每秒攻击次数来表示,例如一个防御塔的攻击速度为1.5,表示它每秒可以攻击1.5次。

在计算防御塔的伤害时,我们可以将攻击力乘以攻击速度,得到每秒钟的总伤害。

在这个例子中,假设防御塔的攻击力为100,攻击速度为1.5,那么每秒钟的总伤害为1001.5=150。

最后,我们需要考虑攻击范围。

攻击范围表示防御塔可以攻击的最大距离,通常以像素或者游戏地图上的单位来表示。

在计算防御塔的伤害时,我们需要确定敌人是否在防御塔的攻击范围内。

如果敌人在攻击范围内,那么防御塔可以对其造成伤害,否则无法攻击。

综合考虑以上三个因素,我们可以得到防御塔对敌人造成伤害的计算公式如下:伤害 = 攻击力攻击速度攻击范围。

通过这个公式,我们可以计算出防御塔每秒钟对敌人造成的伤害。

这个公式也可以帮助玩家在游戏中更好地选择防御塔的位置和属性,从而提高游戏表现。

除了基本的伤害计算公式之外,还有一些其他因素可能会影响防御塔的伤害。

例如,一些游戏可能会引入护甲和魔法抗性这两个属性,它们可以减少敌人受到的伤害。

在这种情况下,我们需要将护甲和魔法抗性考虑在内,调整伤害计算公式以反映这些属性的影响。

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关于天下霸图的攻击伤害⼒
很久以前这游戏才出的时候本⼈就玩过,当时觉得系统还可以,就是B U G太多了。

后来就没有玩了。

最近⼏个⽉看了J D2.0后,又重拾起来。

我经过⾃⼰的体验,发现这游戏中攻击⼒⽅⾯的⼀些知识,供⼤家参考。

1、⼈物⾯板攻击⼒,应该是看⼈物最强的武功攻击⼒与装备攻击⼒。

但是不是简单相加,有⼀定的系数关系。

我试了⼀下,我⼈物攻击⼒7486,装备攻击⼒为750的倚天剑,取下后攻击⼒为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害最⾼的武功为独孤九剑,满经验,伤害为4500。

也约占6426的150%。

但是情况并不总是如此,我另外⼀个新⼈,装备武器提升的攻击⼒却⽐武器伤害更少。

⼈物⾯板攻击⼒实战中没有什么⽤处,但是如果你要选舵主和左堂主却⾮常有⽤,⾯板攻防⾼影响这两个堂主提升练功效率。

所以你的舵主和左堂主最好练⼀门攻击⼒、防御⼒⾼的武功。

2、实战伤害,我原以为是看武功伤害,但是最近发现,我独孤红满经验的独孤九剑4500伤害,游戏初期的时候打⼀个装备防御不超过200的防御招式经验越40%的空⼿锦⾐卫居然只能打100+⾎。

我试了很多次都是100+。

同样的情况,⼀个野和尚也是如此,但是到了后期,我再⽤同⼀招打他们,伤害却提⾼很多。

所以我认为实战伤害很可能和四⼒上限有关。

我利⽤修改器多次实验发现,⾯对同样⼀个敌⼈同⼀位置使⽤满熟练六脉神剑,数据如下:
四⼒全200:
最低791,最⾼970,平均880
某⼀项999其他全200:
最低834,最⾼1226,平均1030=880+150
某两项999其他200:
最低964,最⾼1297,平均1130=1030+100
四项999:
最低1257,最⾼1707,平均1482=880+150*4
另外我还测试了⽣命、轻功、暗器、智⼒,发现与伤害⽆关系。

诶为防⽌百度抽风,再发⼀次:
很久以前这游戏才出的时候本⼈就玩过,当时觉得系统还可以,就是B U G太多了。

后来就没有玩了。

最近⼏个⽉看了J D2.0后,又重拾起来。

我经过⾃⼰的体验,发现这游戏中攻击⼒⽅⾯的⼀些知识,供⼤家参考。

1、⼈物⾯板攻击⼒,应该是看⼈物最强的武功攻击⼒与装备攻击⼒。

但是不是简单相加,有⼀定的系数关系。

我试了⼀下,我⼈物攻击⼒7486,装备攻击⼒为750的倚天剑,取下后攻击⼒为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害最⾼的武功为独孤九剑,满经验,伤害为
4500。

也约占6426的150%。

但是情况并不总是如此,我另外⼀个新⼈,装备武器提升的攻击⼒却⽐武器伤害更少。

⼈物⾯板攻击⼒实战中没有什么⽤处,但是如果你要选舵主和左堂主却⾮常有⽤,⾯板攻防⾼影响这两个堂主提升练功效率。

所以你的舵主和左堂主最好练⼀门攻击⼒、防御⼒⾼的武功。

2、实战伤害,我原以为是看武功伤害,但是最近发现,我独孤红满经验的独孤九剑4500伤害,游戏初期的时候打⼀个装备防御不超过200的防御招式经验越40%的空⼿锦⾐卫居然只能打100+⾎。

我试了很多次都是100+。

同样的情况,⼀个野和尚也是如此,但是到了后期,我再⽤同⼀招打他们,伤害却提⾼很多。

所以我认为实战伤害很可能和四⼒上限有关。

我利⽤修改器多次实验发现,⾯对同样⼀个敌⼈同⼀位置使⽤满熟练六脉神剑,数据如下:
四⼒全200:
最低791,最⾼970,平均880
某⼀项999其他全200:
最低834,最⾼1226,平均1030=880+150
某两项999其他200:
最低964,最⾼1297,平均1130=1030+100
四项999:
最低1257,最⾼1707,平均1482=880+150*4
另外我还测试了⽣命、轻功、暗器、智⼒,发现与伤害⽆关系。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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