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《c语言入门介绍》PPT课件

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1.1.2 C的特点
➢ 1. 功能强大、适用范围大、可移植性好 许多著名的系统软件都是由C 语言编写的。C语言 可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 C语言适合于多种操作系统,如DOS、UNIX等。 对于操作系统、系统使用程序以及需要对硬件进行 操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语 言,一些大型应用软件也是用C语言编写的。
了解C语言 C编程前的准备——C常用开发环境 开始C编程——第1个C程序 C程序的组成 跟我上机
第1章
步入C的世界——Hello C
了解C语言 C编程前的准备——C常用开发环境 开始C编程——第1个C程序 C程序的组成 跟我上机
第1章
步入C的世界——Hello C
了解C语言 C编程前的准备——C常用开发环境 开始C编程——第1个C程序 C程序的组成 跟我上机
1.1.1 C的历史
➢ C语言的诞生及发展历程如图所示。
A 语言 CPL 语言 BCPL 语言
B 语言 C 语言
1.1.1 C的历史
➢ 第1阶段:A语言 C语言的发展颇为有趣,它的原型ALGOL 60语言,也成A语言。ALGOL60是一种面 向问题的高级语言,它离硬件比较远,不适 合编写系统程序。ALGOL 60也就是算法语 言60,它是程序设计语言由技艺转向科学的 重要标志,其特点是局部性、动态性、递归 性和严谨性。
1.1.2 C的特点
➢ 2. 运算符丰富 C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34 种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型 转换等都作为运算符处理。从而使C语言的 运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵 活使用各种运算符可以实现在其它高级语言 中难以实现的运算。运算符的介绍见第4章 中的相关内容。

《C语言的基本知识》PPT课件

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C语言的基本运算-关系运算
运算符 > < == >= <= !=
名称 大于 小于 等于 大于等于 小于等于 不等于
例子 a>b a<b a == b a >= b a <= b a != b
运算功能 a大于b a小于b a等于b
a大于等于b a小于等于b
a不等于b
C语言的基本运算-逻辑运算
运算符 && ‖ !
一个元素都属于同一个数据类型 结构体:struct 公用体:union 无符号数:unsigned(unsigned int;unsigned char)
C语言的基本运算-算术运算
运算符 名称




*

/

% 取余
++ 自增
-- 自减
-
取负
例子 a+b a-b a*b a/b a%b a ++
cmd
操作
返回按键的键值,该值是2个字节的整型数,若没有
0 键按下,则该函数一直等待,直到有键按下。当按
下时,若返回值的低8位为非零,则表示为普通键, 其值代表该键的ASCII码。若返回值的低8位表示为 扩展的ASCII码,表示按下的是特殊功能键。
1 此时,该函数则用来查询是否有键按下。若返回非0
值,则表示有键按下,若为0,表示没键按下。
00001110
1
方法1:先右移n位,再与“0x01”进行与运算
bit = (byte>>n)&0x01;
方法2:使用屏蔽字
unsigned char MASK[8] = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};

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02
C语言基础语法
标识符、变量和常量
标识符
用来标识变量、函数、数组等程序实 体的名称,由字母、数字和下划线组 成,且第一个字符必须是字母或下划 线。
变量
常量
在程序执行过程中,其值不会发生变 化的量,如字面常量、符号常量等。
在程序执行过程中,其值可以发生变 化的量,用于存储数据。
数据类型
01
02
```c int main() { char str1[] = "apple";
字符串操作示例
char str2[] = "banana"; int result = strcmp(str1, str2); // 比较两个字符串是否相等
字符串操作示例
if (result == 0) {
printf("str1 and str2 are equal.n");
函数的调用
通过函数名及所需参数来调用函数,执行函数体内的代码 。调用函数前需要先声明或定义函数,以便编译器识别。
函数原型
函数原型是函数的声明,告诉编译器函数的名称、返回类 型及参数列表。它通常放在头文件或程序开头,以便其他 函数调用。
函数的参数传递
值传递
将实参的值复制给形参,形参的改变不会影响实参。这是C语言默认的参数传递方式。
模块化的代码可以在不 同项目中重复使用,减 少重复开发工作。
模块化的代码结构清晰 ,易于理解和修改,降 低了维护成本。
模块化设计使得开发人 员可以并行开发不同模 块,提高了开发效率。
模块化设计降低了模块 之间的依赖关系,使得 程序更加稳定、可靠。
04
数组与字符串处理
一维数组的定义与使用

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(3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是 用于标识某个量的符号。因此,命名应尽量有相
第21页/共60页
2.关键字
• 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符 串,通常也称为保留字。
• 用户定义的标识符不应与关键字相同。 • C语言的关键字分为以下几类: (1)类型说明符。用于定义和说明变量、函数或
(4)在例题中的主函数体又分为两部分:说明部 分和执行部分。
①说明部分完成变量的类型说明。C语言规定,源 程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用, 否则将会出错。本例中使用了两个变量x,y,用 来表示输入的自变量和cos函数值。由于cos函数 要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说 明符double来说明这两个变量。
第11页/共60页
②说明部分后的四行为执行部分或称为执行语句 部分,用以完成程序的功能。
• 执行部分的第一行是输出语句,调用printf函 数在显示器上输出提示字符串,提示用户输入 自变量x的值。
• 第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘 上输入的数并存入变量x中。
• 第三行是调用cos函数并把函数值送到变量y中。 • 第四行是用printf函数输出变量y的值,即x的
• 1972年Ken Thompson与在UNIX系统上的亲密合作 者 Dennis Ritchie将第3页B/语共60言页 改成了C语言;
• 1978年,Brain W.Kernighan、Ken Thompson与Dennis Ritchie合著了著名的 《The C Programming Language》,该书介绍 的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础;
• 用来按十进制整数形式输出变量a和b
第14页/共60页
2.格式输入函数scanf

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指针概述
void *类型指针 表示: void *p; 使用时要通过强制类型转换, 确定p指向哪一种类型数据。
(3)强制类型转换
(指针类型 *)指针
三.指针变量的运算 1、取地址运算符&和间接访问运算符*
例: int *p, a=3; /* *运算符称作指针定义符 */ /* &运算符称作取地址运算符 */ 直接寻址 p = &a; /* *运算符称作间接访问运算符*/ 间接寻址 *p = 6 ;
运行结果: a=3,b=5,*p1=3,*p2=5 a=1,b=2,*p1=1,*p2=2
【例】用指针间接访问操作所指变量示例改。
# include <stdio.h> void main() a=1,b=2,*p1=2,*p2=1 { int a=3 ,b=5,t,*p1,*p2; p1 3 a *p1 p1 = &a; p2 = &b; p2 5 b *p2 printf (“a=%d, b=%d, *p1=%d, *p2=%d\n”, a, b,*p1,*p2); *p1 = 1; *p2 = 2; printf (“a=%d, b=%d, *p1=%d, *p2=%d\n”, a, b,*p1,*p2); p1 = &b; p2 = &a; printf (“a=%d, b=%d, *p1=%d, *p2=%d\n”, a, b,*p1,*p2); } 交换P1、P2 仅是交换其所指的值;原变量值不变。
t t=*p1; *p1 = *p2; *p2 = printf (“a=%d, b=%d, *p1=%d, *p2=%d\n”, a, b,*p1,*p2); } 交换*P1、*P2 :就是交换其 所指变量的值。 p1 t; p2 1 2 2 1 a b *p1 *p2 p1 p2 1 2 a b *p1 *p2

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修改不会影响外部传递的实参。 • · 返回值:函数执行完成后,可以返回一个值给调用者。例如 • · ```c • · int max(int a, int b) { • · return a > b ? a : b; • ·}
数组的定义与初始化
• 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • int arr[5]; • 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • · ```c • · int arr[5]; • · ``` • · 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • · ```c • · int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · ```
打印“Hello World”程序
需求分析
编写一个C程序,能够在控制台 输出“Hello World”。
程序设计
通过printf函数实现输出功能。
代码实现
使用printf函数输出“Hello World”。
数据复制和排序
需求分析
给定一个整数数组,实现对该数组的复制和排序。
程序设计
可以使用冒泡排序算法实现数组的排序,通过循环语句实现数 组的复制。
类型错误
将不同类型的指针进行比较或算术 运算。
内存泄漏
未释放已分配的内存空间而导致内 存泄漏。
05
数据结构与算法
链表
01
02
03
链表定义
链表是一种线性数据结构 ,由一系列节点构成,每 个节点包含数据域和指针 域。
链表特点
链表不需要连续的内存空 间,可以高效地进行插入 和删除操作,但访问元素 不如数组直观。

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假设在你的Windows操作系统的计算机 上已安装了VC++6.0的开发平台, VC++6.0不仅可以用于编写VC++6.0程 序,也可以编写C++和C语言程序。
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9
在VC++6.0中C语言上机编写程序 的步骤(1)
单击Visual C++的“FileNew”,建立一 个新工程(Project)。
7
四、简单的C语言程序举例
以下给出了用C语言编写的一个简单程序, 它可以显示“This is my first program”
#include <stdio.h> void main() {
printf("This is my first program"); }
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8
在VC++6.0中C语言上机编写程序 的步骤
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13
在“MyFirstPro.c”中输入以下代码。
#include <stdio.h> void main() {
printf("This is my first program"); printf("\n"); }
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14
单击“编译按钮 (Compile)”
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第1章 C语言入门
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1
主要内容
一、当前流行的编程语言 二、C程序设计语言延生与现状 三、用C编写程序与上机步骤 四、简单的C语言程序举例
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2
一、当前流行的编程语言
应用编程语言

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第1章 C语言入门基础
• C语言作为国际上流行的计算机高级语言,能实现多种功能。为使读者 能够对C语言有一个全面的认识,本章在介绍C语言之前,还简单的介 绍了很多其他的相关知识。
• 计算机语言的演变; • 数制、数制转换与存储; • 程序设计思想—算法; • C语言的发展简史和特点; • 认识C语言程序; • Turbo C V2.0的运行环境及基本操作。
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1.2.2 数制的转换
• 4.二进制转换成十六进制 • 规则: 整数部分:从右向左按四位进行分组,不足补零。 小数部分:从左向右按四位进行分组,不足补零。 • 【例1-4】将二进制数(001101101110.110101)2转换成十六进制
数。 • 0011 0110 1110.1101 0100 •3 6 E D 4 • (001101101110.110101)2=(36.ED4)16
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1.2 数制、数制转换与存储
• 数制 • 数制转换 • 计算机中数据的存储
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1.2.1 数制
• 1.二进制数 • 二进制数由两个基本数字0、1组成,二进制数的运算规律是逢二进一 。 • 例如: • 100101可以写成(100101)2或写成100101B。 • 二进制数的加法和乘法运算如下: • 0+0=0 0+1=1+0=1 1+1=10 0*0=0 0*1=1*0=0 1×1=1
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1.4.2 C语言的特点
• C语言具有以下几个基本特点。 • 1.紧凑简洁、灵活方便 • 2.运算符丰富多样 • 3.数据结构多样性 • 4.程序语言模块化 • 5.控制语句结构化 • 6.接近硬件与系统 • 7.运行效率高 • 8.可移植性好

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运算符与表达式
详细介绍算术、关系和逻辑 运算符的使用,以及表达式 的含义和计算方法。
控制语句
解释条件、循环和跳转语句 的含义和使用方法,帮助人 们掌握C语言中各种控制语句 的作用和用法。
C语言高级应用
数组与指针
介绍数组和指针的概念及使用方法,详细讲 解数组和指针在C语言中的应用场景。
动态内存分配与释放Fra bibliotek1计算器程序设计
通过编写计算器程序,让人们学会如
简单画图程序设计
2
何在C语言中进行基本的算术运算和 表达式计算。
使用C语言编写简单的画图程序,帮
助人们了解如何在C语言中进行基本
的图形绘制操作。
3
连连看游戏程序设计
使用C语言编写连连看游戏程序,展 示C语言的实际应用及其强大的功能。
结束语
学习建议
给出学习C语言的建议和方法, 让人们从入门到精通掌握C语 言的基础知识和高级用法。
优缺点
介绍C语言作为编程语言的优 缺点,帮助人们全面了解C语 言的特点和适用范围。
发展趋势
探讨C语言的应用前景和发展 趋势,让人们了解C语言在未 来的发展和应用前景。
C语言基础入门PPT课件
这是一份关于C语言基础入门的PPT课件,通过本课件,你将了解C语言的发展 历程、语法特点、应用领域、基础语法、高级应用和实践案例等方面的知识。
C语言基础概述
1
发展历程
介绍C语言的发展历程,从B语言到C语言的发展过程,让人们全面了解C语言的 出现和发展。
2
语法特点
探究C语言的语法特点,从函数、变量、运算符、控制语句等方面进行详细讲解, 让人们深入了解C语言的语法特性。
3
应用领域

第1章C语言基础知识.ppt


3.变量初始化

在定义变量的同时给变量赋值 int a; int a=5; a=5; 能否改成“;” int a,b;
a=5; b=6; 不能,b 没有定义
int a=5, 实型常量
P14
【例1.9】编写程序,将实型常量按小数形式 和指数形式输出。
#include <stdio.h> 按小数形式输出
【例1.3】编写输出两行句子 “ Let’s study the C language.” 和 “ It’s interesting.”的程序。
#include <stdio.h> main( ) 函数体可有多条语句 { printf("Let’s study the C language. \n"); // 输出字符串后换行 printf("It’s 输出字符串后换行 // interesting.\n"); 换行符 return 0; 注释部分 }
变量的命名规则

由a~z、A~Z、0~9、_ 组成 变量名的第一个字符不能是数字 关键字不能作为变量名 注意:区分大小写
变量的定义、多次赋值以及输出的全过程 int a;
定义变量 注意:a代表存储单元 6是存储单元中的内容 制造容器 a 不定值 6 5
a=5;
a=6;
printf(“a=%d”,a);
小结
①合理安排各成分的位置 一般#include命令行在最前面 接着依次为#define命令行、类型声明( 如结构体类型声明)、函数原型说明、 各函数定义等。
小结
②适当加注释 在程序的开头加注释,解释本程序的功 能和一些说明 在函数或程序段的开头加注释,解释其 要实现的功能、算法、参数等 在变量的定义行后面加注释,解释该变 量的用途等
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