第二课使人物造型成为角色──分镜中的人物表演PPT课件

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动画分镜头设计ppt课件

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关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
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分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
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分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
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水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
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俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
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一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
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分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
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镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
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动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年

第三课--使人物造型成为角色──分镜中的人物表演2PPT课件

第三课--使人物造型成为角色──分镜中的人物表演2PPT课件
观。
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日本动画《幽灵公主》分镜范图
2.面由心生,身随心动
人的行为受到大脑的支配,动画人物也是一样, 动作表情均受到心理活动的影响。即便是人物外貌 发生变化,当心理感受相似时外在表现也是相似的。
美国动画《变身国王. 》中的人物表演范图
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不同性格的人,在考虑同样问题时的心理活动 也是不一样的,最后作出的动作也不同。
第三课使人物造型 成为角色──分镜中 的人物表演(2)
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❖ 学习重点:
4.独角戏、对手戏、群戏的表演技巧 5.如何提高演技
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第四节 独角戏、对手戏、群戏的 表演表现技巧
❖ 一 .独角戏表演技巧
这里所说的独角戏并不是指整个故事都仅由一 个人完成,而是在某一镜头内只有一个人表演,或 者在镜头中以一个人动作为主,其他人动作为辅。 当人物单独演出展现剧情时,其表演的具体要求有 以下四点:
动画《CHARADE》眼镜先. 生表演超人的全部动作范图
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动画短片《CHARADE》视频欣赏
3.典型──不等于定型
典型是共性和个性的统一,性格类似的人在表 情上有很多共同点,但也会有细微的差异,这和世 界上没有两片相同的树叶是同样的道理。只是很多 动画出于成本和时间因素考虑,这些差异都忽略掉 了,人物的表演成为了模式,让人看到这部动画时 总觉得似曾相识,好像以前看过的动画人物换了个 “马甲”又继续表演一样,难免引起观众的审美疲 劳。
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❖ 练习题
1.设计一个小男孩的独角戏动作(练习册范 图4)。
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迪斯尼早期动画作品. 中模式化的人物表演
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4.细节决定成败

动画角色造型设计内容ppt课件

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一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
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角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
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一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。

第三课 使人物造型成为角色──分镜中的人物表演2

第三课  使人物造型成为角色──分镜中的人物表演2

范图4
2.设计两个简化小人打拳击的对手戏动作 (练习册范图5)
人物性格:甲 血气方刚,属于进攻型。 乙 成熟稳重,属于防守型。 基本动作:甲对乙进行猛烈进攻,乙却一直防守, 突然甲使出一记重拳结果重心不稳差点摔倒,乙 乘机迅速出拳打倒了甲。 要求:夸张风格的表演。注意人物眼神的交流和 动作的互动。所有动作在一个全景镜头内完成, 时间约为8秒。
范图5
美国动画《变身国王》中的人物表演范图
不同性格的人,在考虑同样问题时的心理活动 也是不一样的,最后作出的动作也不同。
动画《CHARADE》眼镜先生表演超人的全部动作范图
动画短片《CHARADE》视频欣赏
3.典型──不等于定型 典型是共性和个性的统一,性格类似的人在表 情上有很多共同点,但也会有细微的差异,这和世 界上没有两片相同的树叶是同样的道理。只是很多 动画出于成本和时间因素考虑,这些差异都忽略掉 了,人物的表演成为了模式,让人看到这部动画时 总觉得似曾相识,好像以前看过的动画人物换了个 “马甲”又继续表演一样,难免引起观众的审美疲 劳。
情感的互动同样是基于人物性格的基础之上。不 同性格的人在互动过程中会有不同的反应。
动作的互动是对手戏需要表现的重点,是视线、 情感和行为的综合运用 。
ห้องสมุดไป่ตู้
《我的邻居山田君》动作互动范图
《我的邻居山田君》动作互动视频片段

三 .群戏表演技巧
镜头中同时出现三人以上的表演我们称之为群戏。 群戏中人们集中在一个镜头之内,个性的差异 经过对比更加突出。在群戏中千万不能出现人物动 作表情完全一致的情况,除非是特定的不能表现个 性的情节。
迪斯尼动画《花木兰》群戏表演范图
如果在同一个镜头内出现多个人物,其中仅有主 角做连续动作,其余人保持静止状态,这时只要画 出主角的各个关键动作(pos),其余人物在第一 张图中画好站位和表情,接着作同描TRACE(简称 TR)处理即可,同时背景也可省去以节约作画时间。

分镜设计教案ppt课件

分镜设计教案ppt课件
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动画分镜教案
2
一、分镜概述
分镜(Storyboard)又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、 广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前, 以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为 单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
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分镜头的作用:
辑师进行后期制作的依据和蓝本,也是演员和所有 创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创 作的依据。
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(3).人物设定
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负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的 眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。通常 需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三 面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型,身着不同款 式服装的造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物 等细节。如果动画作品的原作是漫画,则需要将漫画家笔下 的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品邀请 原作者担当人物设定,这样更能尊重原作的角色精髓。
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三、分镜头画面的概念
动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来 表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是 根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图, 逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜 头的位置、角度以及与背景的关系等。
内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关 系),镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹),文字 描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。
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分镜分类
1 影片分镜 影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等
被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么 动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本 身怎么移动、录映多少时间等。

角色造型设计ppt课件

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环节,并能给予原动画设计明确
的提示。
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在设计角色造型时,必须有动的意识,动画角色的性格是靠动起
来才能完整体现出来的,结构的重要性也在于此。造型的结构设计的
另一意义是为适应越来越电影化的动画风格的需要,同时也满足现代
观众多视角、多向度的视觉需要。
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五、角色的形体、动态设计

根据动画表现的特点,动画角色的形体及动态
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简化的规范化口型画法: “A-H制度”
A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、 P等
B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:最向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画
有差别。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物
的表情为主要参照,这样使观众更易于引起情感上的共鸣。
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每一个动画角色的面部都是表情表达的最重要部位。其中眼神与嘴形的
变化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴
形需要根据常用的表情如喜、怒、哀、愁、乐等做必要的简化和归纳。一方
压扁和拉长原理
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难过
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惊恐
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口型
同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。
精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色 嘴里咬字一样→对位口型
简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只 根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果→不对 位口型

第二课-使人物造型成为角色──分镜中的人物表演

第二课-使人物造型成为角色──分镜中的人物表演

❖ 三 .用手部动作强化表情
小多拿到试卷旳动作和表情范图
❖ 四 .用效果背景强化表情
日本动画《黑美-动画制作进行时》效果背景应用范图
❖ Ps:某些动画中为了强调人物旳表情变化,开发出 一套特殊旳表情符号放在人物头部旁边用来吸引观 众旳注意力,如人物吃惊时头顶冒出旳惊叹号,好 奇时身边冒出旳问号等,简洁直观,生动有趣。
1.笑
2.哭 3.愤怒
4.其他表情
❖ 二.基于角色性格旳表情设计
同一情境下不同性格旳人物心理感受不 同,其面部旳外在体现也会出现明显旳差别。 分镜人员在设计人物表情时不能单纯旳将常 见表情往人物身上套,一定要感同身受旳了 解人物心理变化,设计出符合人物性格旳表 情。
小多和小初看同一部动画片时不同旳表情变化范图
美国动画《怪物小屋》中写实风格旳表演视频片段
❖ 二 .夸张风格
夸张风格就是指在基于现实动作旳基础上进行 夸张和强调,详细涉及表情旳夸张、身体弹性旳夸 张和动作旳夸张。
美国动画《猫和老鼠》中人物夸张旳表演视频片段
夸张风格旳表演一样不止局限于夸张造型旳人 物,写实风格旳人物合适采用夸张风格旳表演有时 反而能起到独特旳喜剧效果,但要适度。
国产动画《南郭先生》中剪纸美术风格旳表演视频片段
第二节 分镜中旳关键动作
❖ 一.动作关键点旳拟定 ❖ 分镜中旳人物表演只需画出最关键旳动作
(英文:pos)即可,简而言之就是剧本中出 现旳动词必须要画出其动作。
分镜关键动作范图
原画关键动作范图
关键动作旳设计能非常直观旳体现出人 物旳运动状态,少则1~2个,多则4~5个, 有旳长镜头中人物动作非常丰富,甚至需要 设计十几种分解动作来体现,分解动作按照 先后顺序进行编号,pos旳标示可加入也可不 加。

分镜头画面绘制基础PPT参考幻灯片

分镜头画面绘制基础PPT参考幻灯片

2.2.3 几何透视
在透视学中,透视的种类有很多,常见 的有几何透视(形体透视)和空气透视。
几何透视是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓 和光暗投影的科学。
按照灭点的不同,分为平行透视(一个 灭点)、成角透视(两个灭点)和斜角透视 (三个灭点)。
因为透视现象是远小近大,所以也叫 “远近法”。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中 孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏 蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化, 形的平面变化,形的繁简变化等。
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在日常生活中,我们经常可以看到一些 空气透视现象,特别体现在远处的景物,通 常来说会比近处的景物显得更虚一些、灰一 些,如图2-33所示。
1.“三庭五眼”
人的面部虽各有不同,但也同时存在一 定的共性,这个共性就是面部“三庭五眼” 的结构关系,图2-11为“三庭五眼”的结构 示意图。
三庭
五眼
图2-11 “三庭五眼”的结构示意图
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“三庭”,即发际线到两个眉梢之间的虚 拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭; 鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大 致是相等的,我们常称这几条线中间的部分 为“三庭”。
图2-29 俯视 Page 35
倾斜透视的特点是在两点透视的基础上 多加一个消失点。
此时第三个消失点可作为高度空间的表 达,而消失点在视平线之上或下。
如第三个消失点在视平线的上方,正好 象征物体往高空伸展,观者仰头看物体,如 图2-30所示。
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图2-30第三个消失点在视平线的上方 Page 37
在实际的绘画表现中,空气透视的现象 通常会被夸大和强调,便于营造出更加明显 的虚实对比和空间感。
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常见的几种表情符号范图
通过表情符号和肢体动作来强调人物表情变化的日本动画《天体战士》视频片段
❖ 五.设计表情时常见的问题 1.表情与人物情绪不符
❖ 2.表情与人物形象、性格不符
❖ 3.表情缺乏变化
奥斯卡最佳动画短片《The Great Cognito》( 《伟大的将军 》)人物表情变化视频片段
第二课 使人物造型 成为角色──分镜中 的人物表演(1)
❖ 学习重点:
1.表演风格的确定 2.分镜中的关键动作 3.人物情绪的直观体现──表情
第一节 表演风格的确定
从影片宏观层面考量,动画人物的表演风 格可大体分为三类:写实风格、夸张风格和 美术风格。 ❖ 一 .写实风格
写实风格的表演和现实生活中的人物非常相像, 给人一种真实感。并不是只有写实风格的人物才能 采用写实风格的表演,夸张造型的人物同样适用。
国产动画《敌后武工队》人物表演分解动作范图1
国产动画《敌后武工队》人物表演分解动作范图2
❖ 二.动作方向的确定
1.常规动作箭头
2.往返、蹦跳动作箭头及符号
3.出入镜箭头 4.纵深、旋转运动箭头
5复杂运镜、动作箭头
第三节 人物情绪的直观体现──表

❖ 一 .常见表情简介
喜、怒、哀、乐 是人类最基本的表情, 也是动画人物的常见 表情。在表现动画人 物表情时要在理解真 人表情的基础上,根 据影片风格进行设计 或夸大 。
❖ 三 .用手部动作强化表情
小多拿到试卷的动作和表情范图
❖ 四 .用效果背景强化表情
日本动画《黑美-动画制作进行时》效果背景应用范图
❖ Ps:一些动画中为了强调人物的表情变化,开发出 一套特殊的表情符号放在人物头部旁边用来吸引观 众的注意力,如人物吃惊时头顶冒出的惊叹号,好 奇时身边冒出的问号等,简洁直观,生动有趣。
Please Criticize And Guide The Shortcomings
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
国产动画《南郭先生》中剪纸美术风格的表演视频片段
第二节 分镜中的关键动作
❖ 一.动作关键点的确定 分镜中的人物表演只需画出最关键的动作
(英文:pos)即可,简而言之就是剧本中出 现的动词必须要画出其动作。
分镜关键动作范图
原画关键动作范图
关键动作的设计能非常直观的表现出人 物的运动状态,少则1~2个,多则4~5个, 有的长镜头中人物动作非常丰富,甚至需要 设计十几个分解动作来表现,分解动作按照 先后顺序进行编号,pos的标示可加入也可不 加。
日本动画《灌篮高手》写实人物与Q版人物表演对比范图
❖ 三 .美术风格
美术风格涵盖:皮影、剪纸、Flash等类型动画。 此类动画中人物转面较少,没有明显透视变化,其 动作一般只是关节的运动。由于人物受到造型的限 制,表演不能像写实和夸张风格那样随意,为了防 止画面单调,对动作的设计要求很严格,尤其要考 虑到力量通过关节肢体传递的连动反应。
思考题:
1.分镜中的表演分为哪几种风格?各自的特 点是什么?
2.如何确定分镜中的关键动作?请举例说明。
❖ 练习题:
1.参考练习册范图2中小多的动作,设计小初(范 图3)拿到考卷时的动作表情(此次成绩较令人满 意)。
动作提示:小初是个认真但不聪明的女孩子,她 很在乎自己的成绩又有些自卑胆怯,因此设计表 情时一定要突出她这些性格特点,采用写实风格 的表演,最少用四个分解动作完成,时间约为10 秒。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
美国动画《怪物小屋》中写实风格的表演视频片段
❖ 二 .夸张风格
夸张风格就是指在基于现实动作的基础上进行 夸张和强调,具体包括表情的夸张、身体弹性的夸 张和动作的夸张。
美国动画《猫和老鼠》中人物夸张的表演视频片段
夸张风格的表演同样不止局限于夸张造型的人 物,写实风格的人物适当采用夸张风格的表演有时 反而能起到独特的喜剧效果,但要适度.基于角色性格的表情设计
同一情境下不同性格的人物心理感受不 同,其面部的外在表现也会出现明显的差异。 分镜人员在设计人物表情时不能单纯的将常 见表情往人物身上套,一定要感同身受的理 解人物心理变化,设计出符合人物性格的表 情。
小多和小初看同一部动画片时不同的表情变化范图
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