虚拟场景技术的实现

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虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。

它通过利用计算机生成的图像、声音和其他感官输入,让用户沉浸在一个虚拟的世界中,并与其进行交互。

虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,包括游戏、娱乐、教育、医疗和训练等方面。

一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现需要借助多种关键技术。

首先,计算机图形学技术用于生成逼真的虚拟场景。

通过建模、渲染和动画等技术,可以创建出具有真实感的虚拟世界。

其次,虚拟现实设备如头盔、手套、眼镜等,能够提供沉浸式的感官体验。

这些设备可以感知用户的头部、手部动作等,并将其反馈到虚拟环境中,实现用户与虚拟世界的交互。

最后,通过实时计算、运算和传输,虚拟现实系统能够保持低延迟、高刷新率的图像和音频展示,以确保用户的体验质量。

虚拟现实技术的实现还面临一些挑战。

例如,感知延迟可能会导致用户在虚拟环境中出现眩晕和晕眩的感觉。

此外,虚拟现实设备的重量、尺寸和舒适度也是需要改进的方面。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏和娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,增强游戏的沉浸感和娱乐体验。

例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏中的角色进行互动,感受到来自游戏世界的视听刺激。

2. 教育和培训虚拟现实技术也在教育和培训领域得到广泛应用。

通过创建虚拟的教学环境,学生可以进行虚拟实验、参观虚拟博物馆等,提高学习的效果和兴趣。

在培训方面,虚拟现实技术可以用于模拟危险和复杂的场景,让员工可以在虚拟环境中进行练习和培训,提高工作技能和安全意识。

3. 医疗和康复虚拟现实技术在医疗和康复领域有着重要作用。

医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟和计划,提高手术的准确性和安全性。

同时,虚拟现实技术也可以用于帮助患者进行康复训练。

例如,在物理治疗中,患者可以通过虚拟现实设备进行运动和平衡训练,促进康复进程。

4. 设计和建筑虚拟现实技术在设计和建筑领域有着重要应用。

虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术,模拟人类感知系统,创造一种虚拟环境并使使用者沉浸其中的交互式技术。

虚拟现实技术已经被广泛应用于多个领域,包括游戏、医疗、教育、建筑和娱乐等。

本文将介绍虚拟现实技术的原理、应用以及未来发展趋势。

一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的基本原理是通过计算机生成虚拟场景,并通过头戴式显示器、手柄等设备将用户置身于这个虚拟场景中。

用户可以通过感知设备(如摄像头和传感器)对虚拟环境进行实时感知,通过交互设备(如手柄、触摸屏、手势识别装置)进行互动,从而模拟真实世界的视觉、听觉、触觉等感官体验。

二、虚拟现实技术的应用1. 游戏虚拟现实技术在游戏领域具有广泛应用。

通过虚拟现实设备,游戏玩家可以身临其境地参与游戏,享受更加沉浸式的游戏体验。

例如,玩家可以使用头戴式显示器和手柄控制器,在虚拟世界中进行射击、驾驶和探索等活动,更加真实地感受游戏的乐趣。

2. 医疗虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。

医生可以使用虚拟现实设备进行手术模拟和训练,提高手术精确度和安全性。

同时,虚拟现实还可以用于治疗恐惧症和心理疾病等情况,帮助患者进行心理疏导和康复。

3. 教育虚拟现实技术在教育领域的应用可以提供更加生动、互动的学习体验。

学生可以利用虚拟现实设备参观名胜古迹、进行科学实验,甚至参与历史事件的重现,从而增强对知识的理解和记忆。

4. 建筑虚拟现实技术在建筑领域的应用可以实现虚拟房屋设计、房产演示、建筑预览等功能。

设计师和用户可以通过虚拟现实设备实时漫游建筑,调整设计方案,提前感受房屋的真实效果,帮助决策过程中的调整和改进。

5. 娱乐虚拟现实技术已经在娱乐领域得到广泛应用。

除了游戏之外,虚拟现实还被用于电影、音乐会等娱乐活动中。

观众可以通过虚拟现实设备获得更加身临其境的观影和听音体验,增加娱乐活动的乐趣。

三、虚拟现实技术的未来发展趋势虚拟现实技术作为前沿的科技领域,其未来发展前景广阔。

计算机虚拟化技术的应用场景

计算机虚拟化技术的应用场景

计算机虚拟化技术的应用场景计算机虚拟化技术是一项在当今社会中得到广泛应用的技术。

它通过将一台计算机划分为多个独立的虚拟机,从而实现资源的有效利用和隔离。

虚拟化技术不仅可以提高计算能力的利用率,还可以简化部署和管理的过程。

以下是一些计算机虚拟化技术的应用场景:1. 数据中心的服务器虚拟化随着云计算和大数据技术的快速发展,数据中心的规模不断扩大。

服务器虚拟化技术可以将一台物理服务器划分为多个虚拟机,每个虚拟机都可以运行不同的操作系统和应用程序。

这样可以更好地利用服务器的计算能力,提高资源利用率。

2. 虚拟桌面虚拟桌面技术是指将用户的桌面环境(包括操作系统、应用程序和用户数据)虚拟化到服务器上,用户可以通过终端设备远程访问。

虚拟桌面可以实现跨平台、跨设备的工作环境,提高工作效率的同时,也可以保障数据安全。

3. 开发和测试环境在软件开发过程中,开发人员通常需要使用多个不同的开发和测试环境。

使用虚拟化技术可以快速创建、复制和销毁各种开发和测试环境,提高开发效率,减少资源浪费。

4. 软件兼容性测试不同的操作系统和应用程序之间往往存在兼容性问题。

虚拟化技术可以在一台物理服务器上同时运行不同操作系统的虚拟机,从而方便进行软件的兼容性测试,提前发现和解决问题。

5. 安全隔离环境虚拟化技术可以提供安全隔离的环境,防止恶意软件或攻击程序对主机系统的破坏。

通过虚拟化,每个虚拟机可以独立运行,并且相互之间无法访问对方的资源,提高了系统的安全性。

步骤和详细内容如下:步骤一:选择合适的虚拟化技术根据实际需求和场景选择合适的虚拟化技术。

常见的虚拟化技术包括全虚拟化、半虚拟化和容器虚拟化等。

步骤二:分析和规划虚拟化环境在应用虚拟化技术之前,需要对现有环境进行分析和规划。

包括服务器的规模、性能需求、存储需求以及网络需求等。

步骤三:部署虚拟化环境根据分析结果和规划方案,开始部署虚拟化环境。

首先是安装虚拟化软件,如VMware、KVM等。

虚拟现实技术的应用实例

虚拟现实技术的应用实例

虚拟现实技术的应用实例一、医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用非常广泛。

例如,通过虚拟现实技术,医生可以模拟手术过程,提前进行操作演练,以减少手术风险和提高手术成功率。

同时,虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助患者恢复运动功能。

比如,一个截肢者可以通过虚拟现实设备模拟走路的过程,以提高他们的平衡和步态。

二、教育领域虚拟现实技术为教育提供了新的可能性。

在虚拟现实环境中,学生可以身临其境地参观历史遗迹、探索自然景观,增强他们对知识的理解和记忆。

此外,虚拟实验室的建立也为学生提供了更安全、更便捷的实验环境,可以进行各种科学实验,提高学生的实践操作能力。

三、建筑设计虚拟现实技术在建筑设计中的应用正在成为一种趋势。

建筑师可以使用虚拟现实技术创建一个逼真的三维模型,以便客户更好地理解设计方案。

通过虚拟现实技术,客户可以在虚拟环境中体验到建筑物的空间感和氛围,以更好地评估设计方案的可行性和满意度。

四、娱乐产业虚拟现实技术在娱乐产业中的应用已经越来越广泛。

虚拟现实游戏是其中的一大亮点。

通过虚拟现实设备,玩家可以沉浸在游戏的虚拟世界中,与游戏角色进行互动。

这种沉浸感给玩家带来了更真实、更刺激的游戏体验。

此外,虚拟现实技术还可以应用于电影、音乐等娱乐领域,为观众带来更加身临其境的娱乐体验。

五、军事训练虚拟现实技术在军事领域的应用具有重要意义。

通过虚拟现实训练系统,士兵可以在虚拟环境中进行各种实战模拟,提高他们的反应能力和战斗技能。

与传统的实地训练相比,虚拟现实训练具有成本低、资源消耗少等优势。

此外,虚拟现实技术还可以用于军事情报分析、战场指挥等方面,提供更全面、准确的决策支持。

六、旅游体验虚拟现实技术为旅游体验带来了全新的可能。

通过虚拟现实设备,游客可以在家中就能够体验到各种旅游景点的风景和文化。

比如,利用虚拟现实技术,游客可以在家中欣赏到埃及金字塔的壮丽景色,感受到巴黎塞纳河畔的浪漫氛围。

这种虚拟旅游体验不仅节约了时间和金钱,还提供了更安全、更便捷的旅游方式。

虚拟实景与场景模拟

虚拟实景与场景模拟

虚拟实景与场景模拟随着科技的不断进步和应用领域的扩展,虚拟实景与场景模拟成为了一种重要的技术手段。

它们在各个领域中得到了广泛应用,包括游戏开发、建筑设计、医疗模拟等。

本文将介绍虚拟实景与场景模拟的概念、应用和发展前景。

一、虚拟实景的概念与应用虚拟实景是通过计算机技术生成的虚拟环境,给用户以真实感觉的体验。

它模拟了真实世界的环境,通过视觉、听觉和触觉等感官刺激,使用户沉浸其中。

虚拟实景广泛应用于游戏、电影、虚拟旅游等领域。

在游戏开发领域,虚拟实景是其中的核心技术之一。

通过虚拟实景技术,游戏开发者可以创造出各种世界,包括奇幻的玛法大陆、未来的科幻世界等。

玩家可以在虚拟实景中扮演不同的角色,与其他玩家互动,共同完成各种任务。

此外,虚拟实景也广泛应用于建筑设计领域。

建筑师可以利用虚拟实景技术,将设计的建筑物以虚拟的形式展示给客户,让他们更直观地感受到建筑物的外观和内部布局。

虚拟实景还可以通过模拟光照、天气等要素,让客户更好地了解设计方案的效果。

二、场景模拟的概念与应用场景模拟是指通过计算机生成模拟特定场景的图像或视频。

它常用于车辆驾驶模拟、医疗培训模拟、飞行模拟等领域。

场景模拟可以让用户在安全的环境中进行实践,提高用户的技能和经验。

在车辆驾驶模拟中,场景模拟被广泛应用。

驾驶员可以通过模拟软件在虚拟环境中进行不同场景的驾驶实践,包括城市道路、高速公路、陡坡等。

通过场景模拟,驾驶员可以提前面对各种复杂的驾驶情况,从而提高驾驶技能和应对能力。

医疗培训也是场景模拟的重要应用领域之一。

医学学生可以通过虚拟环境模拟各种疾病的诊断和治疗过程,提供更真实的训练体验。

医学生可以在模拟环境中进行手术操作、急救抢救等实践,从而提高技能和应对紧急情况的能力。

三、虚拟实景与场景模拟的发展前景虚拟实景与场景模拟技术在各个领域中都有着广阔的应用前景。

随着硬件设备的不断升级和计算能力的提高,虚拟实景和场景模拟的体验将变得更加逼真。

未来,通过虚拟现实、增强现实和混合现实等技术的进一步融合,虚拟实景和场景模拟将在娱乐、教育、医疗等领域中得到更广泛的应用。

简述虚拟现实技术的原理

简述虚拟现实技术的原理

简述虚拟现实技术的原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种计算机技术,利用计算机生成的图像、声音等多种感官输入,通过特殊的设备和系统将用户置身于一个虚拟的环境中,并使用户可以与虚拟世界进行交互和控制。

虚拟现实技术的基本原理是模拟真实的环境,通过计算机实现真实环境的交互和视觉体验。

虚拟现实的技术可分为三个主要部分:硬件系统,软件系统和虚拟世界环境。

硬件系统是虚拟现实技术的基础设施,包括计算机系统、头戴式显示器、手柄、追踪设备和音频设备。

计算机系统是驱动虚拟现实技术的核心,虚拟现实技术需要高性能的计算能力和图形渲染能力来生成逼真的虚拟环境。

头戴式显示器是用户的视觉接口,它将虚拟世界呈现给用户,并支持用户的头部运动跟踪,使用户有身临其境的感觉。

手柄是用户的输入设备,它可以模拟用户的手部动作,实现用户对虚拟物体的操作和交互。

追踪设备可以追踪用户的身体姿态,让用户在虚拟环境中自由移动并与虚拟环境进行身体感觉的交互。

音频设备用于提供环境音响效果,增强用户的身临其境感受。

软件系统是虚拟现实技术的另一个重要组成部分,包括虚拟现实引擎、虚拟现实应用程序和交互程序。

虚拟现实引擎是虚拟现实技术的核心,它负责渲染虚拟环境,并处理用户的输入信号。

虚拟现实应用程序是在虚拟环境中运行的程序,它们可以是游戏、培训模拟、医疗仿真等多种应用场景。

交互程序是用户与虚拟环境之间的接口,它们可以通过手柄、追踪设备等用户设备,让用户与虚拟环境进行交互和控制。

虚拟世界环境是虚拟现实技术的核心,它是在计算机内用数学建模方法生成的虚拟环境,模拟真实世界的环境和物体,包括声音、光线、质感、速度和体积。

虚拟世界环境需要高质量的渲染技术,以呈现出逼真的效果。

根据应用场景的不同,虚拟世界环境可以是游戏场景、培训模拟环境、医疗仿真环境等多种。

虚拟现实技术的原理可以归纳为以下几点:1.逼真的视觉效果:虚拟现实技术通过高质量的渲染技术,生成逼真的虚拟环境,包括环境、物体、人物和动画等。

虚拟现实应用场景举例

虚拟现实应用场景举例

虚拟现实应用场景举例
一、医疗健康领域
1. 手术训练:虚拟现实技术可以用来创建手术训练场景,通过
让医疗人员在虚拟现实中实践手术技能,让其在不需要实际病人和许多针刺等危险情况下,可以实现全面地实施手术技能训练。

2. 治疗和康复:虚拟现实还可以作为一种有效的康复训练工具,帮助患者恢复神经功能和肌肉力量,并帮助患者控制运动症状性疾病,如偏头痛、帕金森氏症和多发性硬化症。

3. 路径的可视化:可以用虚拟现实来预览手术过程,让医生更
好地确定手术路径和技术,从而缩短治疗时间和降低手术风险,从而改善患者的治疗质量。

二、教育领域
1. 教室模拟:虚拟现实可以模拟真实的课堂环境,让学生可以
在一个可控的虚拟空间里学习,增加教学效果,通过VR让学生身临
其境,提高学习兴趣。

2. 虚拟实验室:虚拟现实可以让学生展开实验,而不需要真实
的实验室环境。

学生可以在虚拟实验室里操作虚拟的实验设备,从而更好地了解实验原理。

三、体育领域
1. 训练模拟:可以利用虚拟现实技术模拟不同的体育场景,从
而让运动员在没有实际压力和挑战的情况下,可以更好地训练体能和运动技术。

2. 锻炼增强:虚拟现实技术可以创造出有趣的体育游戏,让运动员在轻松愉悦的情况下可以锻炼身体,可以更好地满足运动员的娱乐需求。

虚拟现实技术的原理及其应用案例展示

虚拟现实技术的原理及其应用案例展示

虚拟现实技术的原理及其应用案例展示随着科技的不断发展,虚拟现实技术也逐渐进入了人们的视野。

虚拟现实技术是通过计算机等设备模拟出真实世界的场景和感官体验,让人们可以身临其境地体验各种场景,比如游戏、电影、教育等领域。

本文将从虚拟现实技术的原理、应用案例等方面进行探讨。

一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的原理可以分为三个方面:显示技术、感应技术和交互技术。

1. 显示技术虚拟现实技术的显示技术一般采用头戴式显示器或者立体显示器。

头戴式显示器通过头戴式设备将图像投射到人们的眼睛中,让人们感觉自己身处于场景中。

而立体显示器则是将图像进行分层显示,然后分别投射到左右眼中,让人们产生深度感和立体感。

2. 感应技术虚拟现实技术所用的感应技术也较为广泛,包括摄像头、红外线、超声波、光学跟踪器和加速度计等等。

摄像头通过拍摄用户的动作并对其进行解析,然后通过计算机将解析后的动作转化为图像来进行场景渲染。

红外线、超声波等技术则通过反射、回声等来对环境进行感应。

3. 交互技术交互技术包括手柄、头戴设备、全身动作捕捉等等。

手柄一般被用来代表手的位置和动作,头戴设备则是用来捕捉头部的运动和方向,全身动作捕捉则可以实现真实的动作反馈,能够让用户体验到真正的身临其境。

二、虚拟现实技术的应用案例虚拟现实技术的应用案例也非常广泛,涵盖游戏、电影、教育等多个领域。

1. 游戏游戏是虚拟现实技术最为常见的应用场景之一。

通过虚拟现实技术,游戏的场景可以变得非常真实,配合手柄等设备能够让用户感受到身临其境的游戏体验,如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等。

2. 电影虚拟现实技术也可以用在电影中,提高观众的观影体验。

以2018年上映的电影《头号玩家》为例,该电影采用虚拟现实技术,让观众能够身临其境地进入游戏世界。

这种观影体验是传统电影所不能提供的。

3. 教育虚拟现实技术的应用在教育中也越来越普及。

通过虚拟现实技术,学生可以亲身体验一些难以到达的地方,例如植物园、博物馆等。

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探究虚拟场景技术的实现
[摘要]:虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛。

本文主要介绍了虚拟系统的初步设计与实现,给出了设计的基本规划和通过vrml建立虚拟场景的过程。

通过vrml产生的场景,用户可以很方便的浏览各种三维模型场景,使其不再停留在图片上。

最后通过以vrml为基础的虚拟场景达到虚拟场景的自动漫游和手动漫游。

[关键词]:虚拟现实技术 vrml 虚拟场景漫游
中图分类号:i022 文献标识码:i 文章编号:1009-914x(2012)26- 0537 -02 1vrml
1.1vrml简介
熟悉www的人都知道,受html的限制,网页只能是平面的结构,就算 java语言能够为网页增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏览者的动态交互是非常繁琐的。

于是vrml
应运而生。

尤其是vrml 2.0标准,被称为第二代web语言,它改变了www上单调、交互性差的弱点,将人的行为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。

vrml创造的是一个可进入、可参与的世界。

你可以你可以在计算机网络上看到一幅幅生动、逼真的三维立体世界,你可以在里面自由的遨游;你可以将网络上流行的mud游戏转换为立体图形世界;你可以将你公司的主页改编成三维主页,让浏览者领略到你公司的实貌,而不仅仅是
简单的文本、表格... vrml是一种国际标准,其规范由国际标准化组织(iso)定义,mime类型为 x-world/x-vrml,它的表现与操作系统平台无关。

vrmll.0只能创建静态的3d景物,你可以在它们之间移动,来测览三维世界。

vrmll.0是基于sgi公司的openinventor的文件格式,也是它的一个子集,是一种流行的3d 图形的格式,并可链接到一般的www页。

vrmll.0的立体链接,即构成了vrml的世界。

可以看出,用vrmll.0很容易做出三维物体,这也正是vrmll.0的基本目的所在。

另外,有些厂家将vrmll.0进行了扩展,使其可以实现一些动画功能和交互性,但只能在live3d 的环境下运行。

由于vrmll.0的种种限制,vrml2.0的产生也就是不可避免的。

vrmll.0只能创建静态的3d景物。

因此虽然能用wmll.0来建立用户的虚拟代表,它们却不能做其他任何事情。

但是,vrml2.0能够改变这一点,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。

比较起来,vrml2.o比vrmll.0有了长足的进步,其巨大的改变,正如当年mic rosoft公司的window95比之windows3.0的进步。

其主要改进有:增强了静态世界;增加了交互性;增加了动画功能;增加了编程功能;增加了原形定义功能。

在vrml的世界里你可以用虚拟开关将灯光打开,当您走近清彻透底的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶来的汽车招手时汽车停下来把你载上...
而漫游的实现可以使用vrml或者virtools等。

vrml不仅支持数据和过程的三维表示,而且能提供带有音响效果的结点,用户能
走进视听效果十分逼真的虚拟世界。

用户使用虚拟对象表达自己的观点,能与虚拟对象交互,为用户对具体对象的细节,整体结构和相互关系的描述带来的新的感受。

而virtools 4.0virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3d的模型、2d图形或是音效等。

virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3d环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3d产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等。

所以比较我会选择vrml来实现网页上虚拟场景和物体的设计和编码,以及vrml pad和
bs_contact_vrml-x3d浏览器插件的使用等,创建出适于网上浏览的3d环境。

1.2 vrml要点
vrml是解释展示的,浏览器就是其解释器。

为了使ie浏览器能够支持vrml,需要安装相应插件。

一种比较流行的插件是
bs_contact_vrml-x3d。

另有一种是sgi(silicon graphics inc)公司的cosmo player。

vrml使用场景图数据结构来建立3d实境,这是以sgi的open inventor 3d工具包为基础的一种数据格式,其基本单元被称为节点,场景图规定了节点之间的等级关系与嵌套关系。

vrml总共定义有54个节点,它大致可以分为如下几类:
造型节点:用于表示各种基本的几何体和用于任意几何体的线框图和面框图。

属性节点:用于定义相关对象的颜色、材质、纹理以及摄像机组、灯光组、视点、背景等。

组节点:用于将节点分组,把相关节点组合成为同一个对象。

vrml 使用符合右手规则的三维坐标系统,原点在屏幕中心,它也是使用这一坐标系统的各种几何体的中心。

所以,当根据构图要求,某个几何体的中心不在屏幕中心时,就需要移动坐标系统,即使用transform节点,在该节点内定义的几何体都使用该节点中所定义的平移后的坐标系统。

最后,在场景图结构中需要提及的group节点,即组节点。

由于vrml只提供最基本的几何体,因而,要表现一个三维对象或场景,设计者只能通过组合这些基本几何体来实现。

group节点为这种组合提供了支持。

vrml规定使用“#”来标记注释。

1.3vrml在本系统中的应用
系统的三维场景构建以后,将转化为适合网络传输的vrml节点形式,并向其中加入不可见的或者是空间景,声音,大气效果等对于整个空间有效地vrml节点,最终形成一个视觉效果好,真实感强的虚拟场景;在系统的交互方面,利用vrml的script节点用javascript脚本语言,完成系统的自主漫游,碰撞检测,视点切换等功能;最后将此vrml文档嵌入html中进行网络发布。

2漫游的实现:
虚拟漫游系统是一个以逼真的视觉、听觉、触觉为一体的特定范围的虚拟环境,它是一个真实的或假象的仿真虚拟空间,用户借
助一定的装备在虚拟环境中进行虚拟漫游,从任意角度对虚拟环境中的对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同时也能对物体进行操作和规划,满足用户的所需要求。

它的工作主要由2部分组成:三维场景的建模和漫游引擎的实现.三维场景建模就是构建虚拟校园环境,是漫游系统设计的核心问题之一.因为3dsmax是实时仿真建模软件,且是一个高效,优秀的视景模型开发工具,它的优势在于模型的迅速生成及浏览,能高效快速的实现实时场景的绘制,所以,选择3dsmax完成三维场景建模。

而其所完成的校园模型是静止不动的,此时应该让模型动起来,才能让参观着有身临其境的感觉。

漫游引擎主要用来控制和渲染三维场景,考虑到与3dsmax的相互配合,校园漫游系统选用vrml作为漫游引擎,在安装ie插件bs_contact_vrml-x3d,在3dsmax中导出所建立的场景模型,根据观察者的位置、光照、消隐信息,在计算机显示器上输出绘制渲染的图形画面,从而完成虚拟校园场景的漫游.这时可以直接用ie打开预览。

vrml主要通过设置路径,设置插补器及编写脚本成程序实现交互能力。

产生的事件可以通过route到目的节点而引发新的事件或者得到新的位置,颜色值,并把新的数据传送到场景中,从而引起变化。

利用他们可以实现基本的交互功能。

如浏览者点击鼠标引起视点的变化,位置的变化等。

虚拟校园中动画的实现是视点移动,场景不变。

原理是将化身和视点绑定,化身初始化在文件中遇到的第一个viewpoint视点上,当改变场景视点时,化身的位置和朝向
一并改变,因此观察着可以看见不同的场景。

利用vrml中的positioninterpolator, orientationinterpolator节点,同一时间值对应点的坐标和朝向,随时间的改变,点位置和点的方向是不变的改变,从而实现自动漫游。

默认的情况下,vrml场景的物体是不能穿越的,碰撞检测将占用大量的cpu工作时间,为提高对复杂物体的碰撞检测速度,可以使用collision节点的proxy域来指定某一更为简单的规则几何体作为该形体的代理,从而提高对于复杂物体的碰撞检测速度。

3 结论
虚拟校园漫游系统采用虚拟性显示技术,增加了三维场景,具备实时的三维空间表现能力和人机交互的操作环境可以给用户带来身临其境的感觉。

本文主要从虚拟校园可视化模型的建立方法讨论了虚拟校园环境的设计,验证了技术路线的可行性,掌握了场景建模和可视化理论的实现和方法图6-1给出了自建模型虚拟校园在浏览器中的效果:
4参考文献
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