VISUAL STUDIO 2010 扫雷游戏API的实现方法

合集下载

C语言实现扫雷附完整代码

C语言实现扫雷附完整代码

C语⾔实现扫雷附完整代码⽬录⼀、理清逻辑⼆、创建⽂件三、具体步骤1.打印菜单2.创建⼆维数组3.初始化⼆维数组并打印棋盘4.布置雷5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进⼀、理清逻辑我们先来看⼀下实现扫雷的基本逻辑1.打印游戏菜单2.创建并初始化⼆维数组3.布置雷4.进⾏排雷⼆、创建⽂件我创建了三个⽂件,分别为test.c、game.h和game.ctest.c⽂件⽤于实现进⼊游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑game.c⽤于编写游戏的主要实现⽅法game.h存放头⽂件和函数的声明三、具体步骤1.打印菜单void menu(){printf("**********************************\n");printf("*********** 1.start **********\n");printf("*********** 0. exit **********\n");printf("**********************************\n");}void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输⼊:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("游戏开始\n");game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default :printf("⾮法输⼊,请重新输⼊\n");break;}} while (input);}2.创建⼆维数组因为我们想实现⼀个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建⼀个11*11的⼆维数组,需要同时去创建两个⼆维数组,mine数组⽤来查看雷的位置和show数组来展⽰排雷过程。

扫雷游戏制作

扫雷游戏制作

(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)
11 10 0 00 00 0
(1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (1,7) (1,8) (1,9)
直到有雷为止,并显
示雷的数目。
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标
单击 右击 双击
点击鼠标右键于未知 区域,则显示小红旗, 将其置为有雷。在该 位置再次点击右键则 视为不确定,显示问 号,点击第三次,取 消设置,问号消失。
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标
单击 右击 双击
1
10 0 00 1 11
(2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (2,7) (2,8) (2,9)
10 01 00 01
1
(3,0) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (3,7) (3,8) (3,9)
01
1 0 11 11 2
在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来
的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。
这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下
去,一直蔓延到不可展开的雷区。
三、总体设计
• 3、布雷 • (2) 核心算法的实现 • 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果
(并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。 • 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。 • struct • { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/ • int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ • int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/ • }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。

利用OD通过Call调用实现扫雷(win7系统32位)

利用OD通过Call调用实现扫雷(win7系统32位)

利用OD通过Call调用实现扫雷(win7旗舰版32位)一直对逆向感兴趣,就拿最简单的扫雷开始,对于XP系统中的扫雷,雷的数目以及雷区的地址都是固定的,可以直接通过Cheat Engine搜索出来,然后在OD中直接下内存访问断点,找到扫雷整个区域,获得行数和列数,再顺藤摸瓜找到左键点击的处理函数和右键点击的处理函数,读取雷区数据,一一比较如果是雷就右键标记,如果不是可以直接左键点开,即可完成秒杀。

经过了大概半个月的时间,终于在查阅各种帖子和不断的摸索下,实现了Win7 32位系统扫雷的秒杀,哈哈,太开心了!因为XP系统的扫雷中雷区的地址是固定的,可以通过CE进行搜索出来,但Win7系统的扫雷是用C++写的,雷区不再是固定的,而是在鼠标第一次点击之后再产生雷的位置。

对win7扫雷一开始没有一点思路,后来看了很多牛人写的帖子,在他们的基础上才能慢慢的入手。

可以参考:看雪论坛《Vista的扫雷》:/thread-40295.htm《Win7自动扫雷》:/thread-120152.htm炒鸡嗨客协管徐的博客《Win7扫雷逆向调试》:/xfgryujk/article/details/52948705这2篇文章里的思路都是通过对rand函数下断,分析找到雷存放的地址,每个格子里存放0或1,如果是1则是雷,是0则不是雷,发送消息模拟鼠标的单机,进行自动扫雷。

其中,在《Vista的扫雷》提到了重定位的处理,解决方案2对于Win7 32位下的扫雷并不适用,这篇文章中提到:“假设扫雷入口地址设为dwCodeAddress,则[3931B8] 这个地址得到的方法是:( dwCodeAddress & 0xFFFF0000 ) + 0x531B8”但是在Win7 32位的扫雷中,并不是这样的,用PEiD打开扫雷可以看到,扫雷的入口点是0x0002e08f,用OD打开扫雷,停在了入口点,代码是001CE08F >$ E8 B5050000 call MineSwee.001CE649001CE094 .^ E9 4DFDFFFF jmp MineSwee.001CDDE6所以扫雷中地址的计算方法是:扫雷模块地址+偏移入口点地址0x1ce08f = 扫雷模块地址+0x2e08f,所以此次加载扫雷模块地址为MineSweeper.exe = 0x1A0000在此我找到了一种可以去除重定位的方法,PE头中的文件头的Characteristics字段指定了文件的类型,占用2字节,其第0比特为1,即表示文件中不存在重定位信息,用C32Asm 打开扫雷,找到该字段该字段为0x0102,其第0比特为0,即存在重定位信息,将其修改为1,将会给我们分析带来很大的方便(地址固定),即将该字段修改为0x0103,在下面的分析中我就用修改后的文件进行分析,该修改并不影响分析结果,同样适用于没修改的扫雷(因为偏移是固定的)。

实现Visual Studio 2010一个很简单的很酷的扩展

实现Visual Studio 2010一个很简单的很酷的扩展

基本介绍篇在实现这个扩展之前,让我们先弄清楚这个扩展实现什么功能。

这个扩展实际上是在你的VS窗口的右上角创建了一个信息框代码。

该信息框显示您的源代码的统计信息。

这些信息包括:1、文件的代码行数2、文件的字符数3、命名空间的个数4、字段个数5、接口个数6、类的个数7、函数个数8、属性个数9、注释的数量10、统计文件的大小(Bytes, KB, MB等)。

当您键入您的代码,你会看到信息窗口中的数据会即时更新。

这个信息窗口,是利用可扩展面板。

你可以把它看成两个部分,每一个部分都可以根据您的需要展开和折叠。

这样,当你不需要它时,你将它可以折叠起来,需要的时候,将它展开。

下面演示如何展开/折叠这个控件。

这个控件有三个特殊的状态。

第一个状态是一个很小的扩展按钮。

如上图的第一部分。

只需点击它,就会打开控件右侧的面板,这个面板显示文件的基本数据,如上图的第二部分。

这个控件还有一个可扩展面板,如果点击扩展,就会看到下面的面板,其中显示其他的统计数据,如上图的第三部分。

实现篇:需要软件:1、Microsoft Visual Studio 20102、Visual Studio 2010 SDK你安装Visual Studio SDK之后,你的Visual Studio 2010中会多出下面这些模板:这篇文章中,我们使用模板Editor ViewPort Adornment实现这个扩展,此模板将为你的代码编辑器的带来一个装饰品。

其实这个扩展包一个WPF用户控件,我把它放进VS的视窗中就成了信息框。

它还含有两个类,一个类用来解析代码,获取代码的相关信息;另一个类用来处理自定义编辑器的事件和当页以及加载的时候将WPF控件添加到页面中。

第一步:创建一个Viewport Adornment项目我们从Extensibility中选择Viewport Adornment模板创建一个项目。

这将生成一个SourceManifest文件和两个类文件。

MicrosoftVisualStudio2010使用说明2

MicrosoftVisualStudio2010使用说明2

MicrosoftVisualStudio2010使用说明2Microsoft Visual Studio 2010使用说明概述:1、本说明仅适用于已安装好VS2010的C或C++初学者用户;2、本说明简单介绍了如何使用VS2010编写,调试简单的C或C++程序;3、本说明基于Windows7下安装的Microsoft Visual Studio 2010专业版编写。

操作步骤:1、打开VS010:2、进入开始界面,新建项目:选择左上角的文件->新建->项目3、首先选择项目类型,我们这里选择的是Win32项目,然后输入名称,解决方案名称,还有你需要存放本项目的位置(备注:解决方案和项目的区别在于,解决方案是项目的集合体,就像社区和住户一般),然后点击确定。

4、进入向导界面,选择下一步。

5、进入应用程序设置界面,选择应用程序类型:控制台应用程序,在附加选项中对空项目打勾,然后点击完成。

6、选择源文件,鼠标右击7、选择添加,新建项。

8、选择C++文件,输入文件名(文件名一般与项目名一致)9、进入代码编辑界面,输入程序代码:10、程序输入完毕后,按F7,编译程序,程序编辑区域的下方有一个输出区域,我们可以在输出区域查看程序的编译状态,如果有错误,则按F4即可跳转到出错语句,并且在输出区域可以看到错误的详细状态。

11、出错示范调试:12、调试完成,没有语法错误后,我们按CTRL+F5,运行程序:完毕!13、当我们还需要新建一个类似的程序时,我们可以选择:解决方案,右击鼠标,选择添加->新建项。

14、剩下过程与详见步骤3-11,注意:我们需要运行此程序时不能直接执行步骤13,而应该先将这个项目设为启动项,右击项目,选择设为启动项;。

Microsoft Visual Studio 2010编写C和C++程序

Microsoft Visual Studio 2010编写C和C++程序

Microsoft Visual Studio 2010编写C和C++程序
一、C
1、打开Microsoft Visual Studio 2010
进入起始页
2、新建项目
文件\新建\项目(或点击起始页上的新建项目也是一样的,快捷键
Ctrl+Shift+N),在新建项目窗口,左侧栏已安装模板中选择Visual C++,在右侧栏中选择 win32 控制台应用程序,在名称栏中输入名称确定
弹出的窗口中,点击下一步,不要直接点击完成
在附加选项中选择空项目(注这是关键),然后点击完成,自动打开刚刚新建的项目
3、新建项
在解决方案资源管理器右击源文件,点击添加\新建项
在添加新项窗口中,点击C++文件,输入名称,在名称后加.c ,点击添加即可。

名称这里加后缀 .c即为C语言,否则为后缀为.cpp,就是C++语言了为什么一定要把后缀改成.c呢,有时候不改默认后缀为.cpp写入C代码也可以正常运行呢,这是因为C++兼容大部分的C,但不是全部,哪天试试就知道了。

这个时候
也可以通过解决方案资源管理器把该项重命名,把后缀改为.c即可。

二、C++
建立C++项C基本一样,就是在第3步的最后,把后缀设置为.cpp,或者直接在名称框中输入名称不写后缀,确定即可。

注:若要重新配置使用环境,可在工具\导入和导出设置\重置所有设置,设置相应的设置即可。

Visual Studio 2010 C++入门教程

代码中存在一个 bug,您将在下一节中检测并修复它。
9. 在“调试”菜单上,单击“停止调试”或者按 Shift-F5 停止程序。
4 演练:调试项目 (C++)
修复包含 bug 的程序
1. 若要明白在 Cardgame 对象销毁时会发生什么,请查看 Cardgame 类的析构函数。
在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。
复制
totalparticipants -= players; cout << players << " players have finished their game. now " << totalparticipants << " players in total." << endl; }
There are
展开“游戏”项目树并单击“Cardgame”类。
下方的区域显示类的成员和方法。
右击“~Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。
2. 要在 Cardgame 终止时减少 totalparticipants ,请在 Cardgame::~Cardgame 析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码:
复制
#include <iostream> using namespace std;
8. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。
复制
Cardgame::Cardgame(int p) {
players = p; totalparticipants += p; cout << p << " players have started a new game. There are now "

python实战教程之自动扫雷

python实战教程之⾃动扫雷前⾔⾃动扫雷⼀般分为两种,⼀种是读取内存数据,⽽另⼀种是通过分析图⽚获得数据,并通过模拟⿏标操作,这⾥我⽤的是第⼆种⽅式。

⼀、准备⼯作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷⽹下载2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三⽅库win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进⾏安装注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最⾼并⾃动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同我给出我的第三⽅库和版本仅供参考⼆、关键代码组成1.找到游戏窗⼝与坐标#扫雷游戏窗⼝class_name = "TMain"title_name = "Minesweeper Arbiter "hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name)#窗⼝坐标left = 0top = 0right = 0bottom = 0if hwnd:print("找到窗⼝")left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)#win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)print("窗⼝坐标:")print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))else:print("未找到窗⼝")2.锁定并抓取雷区图像#锁定雷区坐标#去除周围功能按钮以及多余的界⾯#具体的像素值是通过QQ的截图来判断的left += 15top += 101right -= 15bottom -= 42#抓取雷区图像rect = (left, top, right, bottom)img = ImageGrab.grab().crop(rect)3.各图像的RGBA值#数字1-8 周围雷数#0 未被打开#ed 被打开空⽩#hongqi 红旗#boom 普通雷#boom_red 踩中的雷rgba_ed = [(225, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_hongqi = [(54, (255, 255, 255)), (17, (255, 0, 0)), (109, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128)), (22, (0, 0, 0))]rgba_0 = [(54, (255, 255, 255)), (148, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128))]rgba_1 = [(185, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (40, (0, 0, 255))]rgba_2 = [(160, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (65, (0, 128, 0))]rgba_3 = [(62, (255, 0, 0)), (163, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_4 = [(169, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (56, (0, 0, 128))]rgba_5 = [(70, (128, 0, 0)), (155, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_6 = [(153, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (72, (0, 128, 128))]rgba_8 = [(149, (192, 192, 192)), (107, (128, 128, 128))]rgba_boom = [(4, (255, 255, 255)), (144, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]rgba_boom_red = [(4, (255, 255, 255)), (144, (255, 0, 0)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]4.扫描雷区图像保存⾄⼀个⼆维数组map#扫描雷区图像def showmap():img = ImageGrab.grab().crop(rect)for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height))if this_image.getcolors() == rgba_0:map[y][x] = 0elif this_image.getcolors() == rgba_1:map[y][x] = 1elif this_image.getcolors() == rgba_2:map[y][x] = 2elif this_image.getcolors() == rgba_3:map[y][x] = 3elif this_image.getcolors() == rgba_4:map[y][x] = 4elif this_image.getcolors() == rgba_5:map[y][x] = 5elif this_image.getcolors() == rgba_6:map[y][x] = 6elif this_image.getcolors() == rgba_8:map[y][x] = 8elif this_image.getcolors() == rgba_ed:map[y][x] = -1elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:map[y][x] = -4elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:global gameovergameover = 1break#sys.exit(0)else:print("⽆法识别图像")print("坐标")print((y,x))print("颜⾊")print(this_image.getcolors())sys.exit(0)#print(map)5.扫雷算法这⾥我采⽤的最基础的算法1.⾸先点出⼀个点2.扫描所有数字,如果周围空⽩+插旗==数字,则空⽩均有雷,右键点击空⽩插旗3.扫描所有数字,如果周围插旗==数字,则空⽩均没有雷,左键点击空⽩4.循环2、3,如果没有符合条件的,则随机点击⼀个⽩块#插旗def banner():showmap()for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:boom_number = map[y][x]block_white = 0block_qi = 0for yy in range(y-1,y+2):for xx in range(x-1,x+2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:block_white += 1elif map[yy][xx] == -4:block_qi += 1if boom_number == block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0)showmap()#点击⽩块def dig():showmap()iscluck = 0for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:boom_number = map[y][x]block_white = 0block_qi = 0for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:block_white += 1elif map[yy][xx] == -4:block_qi += 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not(yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)iscluck = 1if iscluck == 0:luck()#随机点击def luck():fl = 1while(fl):random_x = random.randint(0, blocks_x - 1)random_y = random.randint(0, blocks_y - 1)if(map[random_y][random_x] == 0):win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)fl = 0def gogo(): win32api.SetCursorPos([left, top]) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0) showmap() global gameover while(1): if(gameover == 0): banner()这个算法在初级和中级通过率都不错,但是在⾼级成功率惨不忍睹,主要是没有考虑逻辑组合以及⽩块是雷的概率问题,可以对这两个点进⾏改进,提⾼成功率总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。

Visual Studio 2010 C++入门教程

Visual C++指导教程(Visual Studio 2010)通过讲解创建一个纸牌游戏程序的例子对项目流程做简单介绍:使用项目和解决方案 、 生成项目、 测试项目 、调试项目、 部署程序。

最后对创建标准C++ 程序做简要表述。

在使用Visual Studio 编写Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。

对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。

在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。

1 使用项目和解决方案(C++)创建项目创建项目1.在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。

2.在“项目类型”区域中,单击“Visual C++”。

然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32 控制台应用程序”。

3.键入项目名称。

对于此示例,请键入game。

当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。

默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。

接受该名称。

您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。

单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。

4.在“Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。

5.在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。

在“附加选项”下选择“空项目”设置。

单击“完成”。

现在有了项目,但项目还没有源代码文件。

使用解决方案资源管理器“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。

在本节中,您将向项目中添加一个类,并且Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。

然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。

向项目添加类1.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。

2.在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。

扫雷游戏的设计

自定义控件
自定义控件的命名:名词+ Ctrl
格式
定义
定义的代码块应该放在一起,尽量不要在中间定义变量,变量的定义应该顶行进齐,不能缩进,同时要保证”As”关键字的对齐,如下:
Dim iAs Integer
Dim jAs Integer
Dim emAs EntityManager
对象的定义应该尽可能地带上所属的库名称,防止以后引起名称冲突,如引用了两个Lib,每个中都包含一个stock类,如果不使用As….Lib.Stock的定义方式,则无法编译通过,为了防止以后程序扩充和修改时引入新的库带来命名冲突,推荐在定义类对象时全部加上库标识,对于本工程的类对象定义也要加上,如:
雷区上部左侧显示总雷数减的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
2.2游戏功能模块设计
下面首先介绍一下VB编码规范:
变量
变量命名不推荐采用匈牙利命名法,除非命名会和关键字产生冲突的时候,才用
For i = 0 to 100
Next I
如果是类对象或自定义类型对象,则在单一使用情况下使用类名称或自定义类型名称的简写来命名:
Dim emAs EnityManager
如果非单一使用,则使用类型名称缩写为前缀,即使用匈牙利命名法:
Dim emReadAs EntityManager
Dim emSaveAs EntityManager
第二章 扫雷游戏的总体设计
2.1 游戏功能简介
当前各种游戏软件层出不穷。因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对真种情况我用VB编写了扫雷这款小游戏。下面对该游戏的功能做个简单的介绍。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档