虚拟现实技术3(三维场景制作)

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虚拟现实技术第3章38

虚拟现实技术第3章38
3、Creator
MultiGen-Paradigm公司出品的交互式三维建模软件,拥有多边形建 模、矢量建模、大面积地形精确生成等功能,不仅能够创建三维地 形和模型,而且可以高效、最优化地生成实时三维数据库。
3-8
3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理 3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术 3.2.3 基于图像的实时动态绘制技术
3-15
3.3 三维虚拟声音技术
3.3.2 头部相关传递函数
首先通过测量外界声音与鼓膜上声音的频谱差异,获得了声音在耳 部附近发生的频谱成形,随后利用这些数据对声波与人耳的交互方 式进行编码,得出相关的一组传递函数,并确定出两耳的信号传播 延迟特点,以此对声源进行定位。
通常在VR系统中,当无回声的信号由这组传递函数处理后,再通过 与声源缠绕在一起的滤波器驱动一组耳机,就可以在传统的耳机上 形成有真实感的三维声音了。由于这组传递函数与头部有关,故被 称为头部相关传递函数(Head-Related Transfer Function, HRTF)。
等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标,它指 用户动作的开始与在显示器上出现对这一动作的响应反 馈之间的时长。
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3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术
1、场景分块(World Subdivision)
指把一个复杂的场景划分为多个相互之间几乎或完全不可见的 子场景。这样系统就能大量地减少在某一时刻需要显示的多边 形数目,从而有效降低可视场景的复杂度。
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3.2 视觉实时动态绘制技术
3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理
实时动态绘制技术是指利用计算机为用户提供一个能从 任意视点及方向实时观察三维场景的手段,所期望的是 图像帧速高而等待时间短。

基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计

基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计

基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计近年来,随着技术的不断创新和发展,虚拟现实技术在各个领域中得到了广泛的应用。

其中,基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计成为了一个热门话题。

本文将探讨虚拟现实技术在三维场景模拟与交互设计中的应用,并介绍其重要性与优势。

首先,虚拟现实技术提供了在真实感观环境下进行体验的机会。

通过虚拟现实头盔、手柄等设备,用户可以身临其境地感受到三维场景中的视觉、听觉、触觉等多种感官信息,这使得场景的模拟更加真实且生动。

比如,在游戏开发中,利用虚拟现实技术可以打造出逼真的游戏场景,使玩家沉浸其中,得到更好的游戏体验。

其次,虚拟现实技术在三维场景模拟中具备很高的灵活性。

传统的三维场景设计需要经过复杂的建模、渲染等工序,而虚拟现实技术可以通过简单的调整参数即可实现三维场景的模拟。

这为设计者提供了更大的创作空间,并且节省了开发周期和成本。

虚拟现实还可以通过实时动态调整场景中的元素,使得场景的模拟更加灵活多变。

此外,基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计还具有良好的教育和培训效果。

虚拟现实可以模拟各种现实场景,例如医学手术、飞行模拟、危险环境训练等。

通过模拟实际操作场景,用户可以在虚拟环境中进行实践操作,提高自己的技能水平。

同时,虚拟现实还可以提供实时反馈和指导,帮助用户纠正错误和改善操作,从而达到更好的培训效果。

在游戏设计领域,基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计已经取得了巨大的成功。

众所周知,游戏一直以来都是虚拟现实技术应用的重要领域之一。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加逼真的画面和更加流畅的操作,给玩家呈现出一种身临其境的感觉。

游戏开发者可以将虚拟现实技术与三维场景模拟相结合,使玩家感受到真实的游戏世界,并与游戏中的对象进行互动。

这为游戏创作和用户体验提供了更多可能性。

除了游戏领域以外,基于虚拟现实技术的三维场景模拟与交互设计在其他领域也有广泛的应用前景。

例如,在建筑设计中,设计师可以利用虚拟现实技术将建筑模型进行三维化展示,帮助客户更好地理解设计方案。

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目十 三维游戏场景设计(一)

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目十 三维游戏场景设计(一)

地形作为游戏场景中必不可少的元素,Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。

下图1就是基于 Unity 3D 开发的场景。

图 1一、Unity 3D地形系统创建流程1.创建地形执行菜单 GameObject→3D Object→Terrain 命令,如下图2所示,窗口内会自动产生一个平面,这个平面是地形系统默认使用的基本原型。

图 2Unity 3D 创建一个地形对象后,在属性中会出现地形菜单栏。

地形菜单栏一共有7个按钮,含义分别为编辑地形高度、编辑地形特定高度、平滑过渡地形、地形贴图、添加树模型、添加草与网格模型、其他设置,如下图3所示,每个按钮都可以激活相应的子菜单对地形进行操作和编辑。

图 3在地形编辑器中,前 3 个工具用来绘制地形在高度上的变化。

左边第一个按钮激活 Raise/Lower Terrain工具,如下图4所示。

当使用这个工具时,高度将随着鼠标在地形上扫过而升高。

图 4左边第二个工具是Paint Height,类似于 Raise/Lower 工具,但多了一个属性Height,用来设置目标高度,可以实现地形的整体抬高,如下图5所示。

图 5左边第三个工具 Smooth Height 并不会明显地抬升或降低地形高度,但会平均化附近的区域。

这缓和了地表,降低了陡峭变化,类似于图片处理中的模糊工具(blur tool)。

Smooth Height 可以用于缓和地表上尖锐、粗糙的岩石,如下图6所示。

图 6在地形的表面上可以添加纹理图片以创造色彩和良好的细节。

地形编辑器左边第四个按钮是纹理绘制工具,单击该按钮然后单击Edit Texture按钮可以添加纹理,如下图7所示。

图 7 图 84.树木绘制Unity 3D 地形可以布置树木。

地形编辑器左边第五个按钮是树木绘制工具,单击 Edit Trees 按钮并且选择 Add Tree 命令,将弹出一个窗口,从中选择一种树木资源,如图8所示。

基于虚拟现实技术的三维建模与应用研究

基于虚拟现实技术的三维建模与应用研究

基于虚拟现实技术的三维建模与应用研究近年来,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术飞速发展,成为了科技领域的热点之一。

基于虚拟现实技术的三维建模与应用研究成为了一个备受关注的领域。

本文将对基于虚拟现实技术的三维建模与应用进行深入研究与探讨。

首先,我们需要了解什么是虚拟现实技术。

虚拟现实技术是一种模拟真实场景的技术,通过计算机生成的虚拟环境,给用户一种身临其境的感觉。

三维建模在虚拟现实技术中扮演着重要的角色。

它是将真实世界或者虚拟世界的物体进行建模,并以三维的形式展现出来。

基于虚拟现实技术的三维建模可以广泛应用于各个领域。

首先,它在游戏行业中有着重要的地位。

游戏开发商可以利用三维建模技术来制作游戏中的场景、人物和道具。

相比于传统的二维游戏,基于虚拟现实技术的三维游戏更加逼真,给玩家提供了更好的游戏体验。

其次,基于虚拟现实技术的三维建模在建筑设计和室内设计方面也有着重要的应用。

传统的建筑设计和室内设计需要依靠平面图和模型来展示设计效果,但是这些方法无法真实地模拟出设计的效果。

而基于虚拟现实技术的三维建模可以通过虚拟现实设备,让设计师和客户身临其境地感受到设计效果,从而更好地进行设计和决策。

此外,基于虚拟现实技术的三维建模在教育领域也有着广泛的应用。

虚拟实验室可以用于教学实践,学生可以通过虚拟现实设备来进行化学、物理等实验,从而提高实验操作的安全性和效率。

另外,虚拟现实技术还可以用于模拟驾驶、外科手术等高风险领域的实践教育,让学生在安全环境下获得实际操作的训练。

然而,基于虚拟现实技术的三维建模也面临着一些挑战与问题。

首先是技术的成本问题。

虚拟现实设备的价格较高,使用需要计算机图形处理能力较高,这对于一些小型企业和个人用户来说可能无法承担。

其次是用户体验的问题。

尽管虚拟现实技术已经取得了巨大的进展,但是仍然存在着一些技术上的限制,如分辨率不高、延迟问题等,这会影响用户的体验感受。

另外,基于虚拟现实技术的三维建模在开发和维护方面也需要较高的成本和技术支持。

VR场景建模与渲染

VR场景建模与渲染

VR技术概述与场景建模基础
场景渲染技术
1.场景渲染是将建好的三维场景呈现给用户的过程,需要借助专业的渲染引擎来实现。 2.渲染技术包括光照模型、纹理映射、抗锯齿等,以提高渲染效果的真实感和流畅性。 3.随着硬件设备的不断提升,场景渲染的效果也将不断改进,为用户提供更加逼真的视觉体验。
渲染优化技术
1.为了提高渲染效率和质量,需要采用一些渲染优化技术。 2.常见的渲染优化技术包括批处理、裁剪、LOD等,以减少不必要的渲染开销。 3.渲染优化技术需要根据具体情况进行选择和调整,以确保最佳的渲染效果和性能。
VR场景建模与渲染
3D建模工具与基本建模技巧介绍
3D建模工具与基本建模技巧介绍
▪ 3D建模工具介绍
1.主流3D建模工具:应详细介绍Arnold、V-Ray、Blender、Maya、3dsMax等主流3D建模 工具的特点和使用场景。 2.工具选择:根据项目需求、场景复杂度、渲染效果等因素,为用户选择合适的3D建模工具 提供参考。 3.工具发展趋势:结合当前技术和市场需求,分析3D建模工具的发展趋势和未来发展方向。
▪ 纹理映射
1.高分辨率纹理:使用高分辨率的纹理图像可以提高模型表面的视觉质量,使表面看起来更加 真实。 2.PBR材质:基于物理的渲染材质可以更准确地模拟真实世界的光照和反射,提高渲染质量。 3.纹理压缩:为了减少内存占用和提高渲染效率,可以使用纹理压缩技术,减少纹理的数据量 ,同时尽量保持视觉效果。 以上内容仅供参考,如果需要更多信息,建议查阅相关的计算机图形学或虚拟现实技术文献 或教程。
3D建模工具与基本建模技巧介绍
灯光与渲染设置
1.灯光类型与特性:介绍点光源、平行光、环境光等不同类型 灯光的特点和使用场景。 2.渲染引擎选择:根据项目需求,为用户选择合适的渲染引擎 提供参考。 3.渲染参数设置:详细讲解渲染分辨率、抗锯齿、全局光照等 参数的设置和优化方法。

VR三维动画制作技术

VR三维动画制作技术

VR三维动画制作技术VR(Virtual Reality)三维动画制作技术是一种利用计算机图形学和虚拟现实技术来创建三维动画的过程。

随着VR技术的快速发展,VR三维动画正在成为娱乐、教育和虚拟仿真等领域的重要应用。

下面将介绍VR三维动画制作的原理、流程和相关技术。

一、VR三维动画制作的原理1.三维建模:通过计算机图形学技术,将现实世界中的物体进行三维建模,得到三维模型。

三维建模技术主要包括建模方法、建模软件、建模技巧等。

3.动画技术:通过动画技术,使三维模型在虚拟环境中进行运动和变形。

动画技术主要包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。

4.虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维场景与用户进行交互。

虚拟现实技术主要包括虚拟视觉、声音、触觉等。

二、VR三维动画制作的流程1.制定概念和故事板:根据需求,制定VR动画的概念和故事板,确定动画的主题、情节和场景。

2.三维建模和纹理贴图:根据故事板,使用三维建模软件进行三维模型的建模,并为模型添加纹理。

3.动画制作:使用动画软件制作三维模型的动画,包括运动、表情、变形等。

可以采用关键帧动画、插值动画等方式进行动画制作。

4.场景渲染:通过渲染软件将三维模型和动画制作的场景进行渲染,提高场景的真实感。

5.VR虚拟环境制作:将渲染好的场景和动画导入虚拟现实设备中,制作VR虚拟环境。

6.交互设计:根据虚拟环境的需求,设计用户与虚拟环境进行交互的方式,如手柄、头盔等。

7. 测试和调试:对制作好的VR三维动画进行测试和调试,修复bug 和改善用户体验。

三、VR三维动画制作的相关技术1.计算机图形学技术:包括三维建模技术、纹理贴图技术、光照和渲染技术等。

2.动画技术:包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。

3. Unity3D引擎:Unity3D是一款常用于VR三维动画制作的游戏引擎,具有强大的建模、动画和渲染功能。

4.虚拟现实设备:包括头盔、手柄等虚拟现实设备,用于将虚拟环境呈现给用户,并进行交互。

虚拟现实技术中的情景建模与渲染方法(Ⅱ)

虚拟现实技术中的情景建模与渲染方法(Ⅱ)

虚拟现实技术中的情景建模与渲染方法虚拟现实技术近年来在各个领域得到了广泛的应用,其中情景建模与渲染方法是虚拟现实技术中的核心内容之一。

情景建模与渲染方法的发展不仅可以增强虚拟现实技术的沉浸感和真实感,还可以为用户提供更加丰富的体验。

本文将从不同角度对虚拟现实技术中的情景建模与渲染方法进行探讨。

一、建模方法情景建模是虚拟现实技术中非常关键的一环,它直接影响着虚拟场景的真实感和沉浸感。

目前,情景建模的方法主要包括了基于三维扫描的建模、基于计算机辅助设计的建模和基于图像处理的建模。

基于三维扫描的建模方法利用激光扫描仪等设备获取真实世界中的物体或场景的三维数据,然后通过点云处理、三角面片构建等技术将其转化为虚拟场景的模型。

这种方法可以实现真实场景的高度还原,但是成本较高,且对设备的精准度要求较高。

基于计算机辅助设计的建模方法则是通过计算机软件进行建模,用户可以根据自己的需求和想象来创造虚拟场景的模型。

这种方法具有灵活性强、成本低的特点,但是需要用户具备一定的建模技能。

基于图像处理的建模方法是利用图像处理算法对真实世界中的场景进行建模。

通过对图像进行特征提取、纹理映射等技术,可以将真实场景转化为虚拟场景的模型。

这种方法适用范围广,但是对算法和技术要求较高。

二、渲染方法渲染是将建模后的场景模型转化为用户可视化的图像或视频的过程。

在虚拟现实技术中,渲染的质量直接影响着用户体验的真实感和沉浸感。

目前,常用的渲染方法包括光线追踪、阴影技术和纹理映射技术等。

光线追踪是一种基于物理光学原理的渲染方法,它可以模拟光线在场景中的传播和反射,从而实现真实场景的渲染效果。

这种方法可以实现真实世界中光照的效果,但是计算复杂度较高。

阴影技术是通过计算场景中物体的投影和遮挡关系,来实现光照效果的渲染方法。

阴影技术可以增强场景的立体感和真实感,但是对计算资源的要求较高。

纹理映射技术是利用纹理贴图等技术,将真实世界中的纹理映射到虚拟场景的模型上,从而实现真实场景的渲染效果。

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目二 创建3D场景

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目二 创建3D场景

1.Unity 3D界面Unity 3D拥有强大的编辑界面,开发者在创建项目过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏及虚拟现实。

Unity 3D 的基本界面主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图。

这5个视图分别为Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图、Inspector(检视)视图、Scene(场景)视图和Game(游戏)视图。

在Unity 3D 中有几种类型的视图,每种视图都有指定的用途。

2.Unity界面布局点击右上角Layouts 按钮可以改变视图模式,在下拉列表中看到很多种视图,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下图所示。

Unity2by3界面Unity 4 Split界面Unity Tall界面Unity Wide界面3.Hierarchy层次视图层次视图包含了当前场景中的所有游戏物体。

我们在游戏开发中所创建的GameObject都会出现在Hierarchy视图中。

当我们想要寻找场景中的某个物体时,只要在Hierarchy视图中找到对应物体的名称双击即可。

我们还可以选中物体点击鼠标右键轻松的实现GameObject的复制、删除等操作。

4.Project项目视图项目视图相当于一个资源仓库,我们所有项目资源都会放置在这里,他的主要作用就是管理我们的项目资源。

项目视图左侧是一个层次面板,打开它可以看见他是一层一层的文件夹,当你选中其中一个文件夹,它相应的内容就会显示在右侧的面板中。

5.Inspector属性编辑器Unity中的游戏是由多边形物体、脚本、声音或其它图形元素组成。

我们在Hierarchy视图中选中某一个物体后,相应的在右侧的Inspectror视窗会显示当前选择物体的详细信息,包括物体上当前连接的所有Componens(组件)和它们的属性。

5.Scene视图场景视图是该面板为Unity的编辑面板,是创建游戏的主要场所。

我们所创建的所有灯光、物体、资源都会显示在场景视图中,同时我们可以在场景视图中进行选择和定位环境物体、角色物体、摄像机、敌人角色等,构建游戏中所能呈现景象6.Game视图该面板是用来渲染场景面板中景象的,该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

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通过Covert to Editable Mesh命令可以把物 体转换为可编辑的网格物体
2.5.1 网络物体与几何参数物体
Mesh(网络)对象与几何参数对象的区 别在于:几何参数对象采用参数化的整体控 制方式;网格对象没有几何控制参数,而采 用局部的次选择集构成元素控制方式,该建 模方式主要通过编辑次选择集结构对象的 Vertex(节点)、Edge(边界)、Face (面)、Polygon(多边形)和Element(元 素)创建复杂的三维模型。
2.5.3 网格物体的常用参数
1.Selection(选择集)参数
Vertex(点) Edge(边) Face(面) Polygon(多边形) Element(元素)
2.5.3 网格物体的常用参数
2.Edit Geometry(编辑几何体)参数
2.2.1 对齐操作
1.对齐物体
选择物体,选择“工具|对齐” 或工具栏中的 “对齐工具” ,再单击要对齐的物体,打开对话框。
2.对齐摄像机
选择“工具|对齐摄像机”或“对齐摄像机” 工具 选择摄像机,选择对齐工具,再选择面并单击
3.对齐视图
选择“工具|对齐到视图”或“对齐到视图” 工具
2.2.2 物体的组合
– – – – 菜单栏、工具栏、反应器面板 视图区、命令面板 时间轴、动画区、动画控制区、视图控制区 MAXScript区、 提示栏、状态栏
1.2.1 菜单栏及文件操作
• 新建文件-清除屏幕内容,保留当前系统设置 Keep Objects and Hierarchy保留所有对象以 及它们之间的层次链接关系,但删除所有动画 关键点以便重新制作动画。 Keep Objects保留所有对象,但删除它们之间 的层次链接关系及所有动画关键点。 New All 清除所有对象以便重新开始。 • 重设场景(Reset)-清除所有数据,恢复到系 统初始状态 • 合并文件(Merge)
1.2.4 视图及其控制
3.视图控制工具
– – – – – – – – 缩放 缩放全部 最佳缩放 最佳缩放所有 视角 平移 旋转 最大/最小
1.2.5 动画及控制
动画控制区
– 开启动画制作模式、插入关键帧、播放动画等 – 动画时间的设置
• 在屏幕右下方选择Time Configration按钮,在 Frame Rate区域中复选PAL选项,在Animation区 域中将End时间设为200
4.复制、视图工具
– 镜像 – 对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐 摄像机、对齐到视图 – 层管理器 – 轨迹视图(曲线编辑器) – 图解视图:显示关联物体的父子关系 – 材质编辑器
1.2.2 工具栏及其相关操作
4.其它
– 渲染 – 渲染区域 – 快速渲染
1.2.3 命令面板
1.创建命令面板
1.2.2 工具栏及其相关操作
3ds max 7中一般只显示主工具栏,主 工具样中包括选择类工具、选择并操作类工 具、选择集锁定工具、坐标类工具、渲染类 工具、连接关系类工具及其它如帮助、对齐、 阵列复制等。 3ds max 7的一些工具只能在工具栏中 找到,当工具栏不能完全显示时,可将鼠标 指针从按钮上移开(变为手形),拖动可以 看到隐藏的工具按钮。
2.1 建立标准几何体
2.1.1 标准几何体的一般参数 2.1.2 标准几何体
2.1.1 标准几何体的一般参数
1.基本参数
如长方体的长宽高,球体的半径等
2.分段
设定分段数,可产生栅格体,用作修改加工的 原形物体,如波浪平面、山脉地形等
3.切片
制作标准几何体的切片
4.生成贴图坐标
2.1.2 标准几何体
1.1 3DSMAX简介
1.1.3 三维动画的创作过程
– – – – – – – 构思 绘制草图(可以省略) 建模 材质灯光 动画--物体、摄像机、灯光、色彩等 特效 渲染
1.1.3 三维动画与虚拟现实
1.2 3DSMAX简介
1.1.1 关于3DSMAX
1.2 3DSMAX的工作环境
3DSMAX的屏幕布局:
– 3DS MAX的应用领域
• 电影电视、广告与工业设计、音乐MTV、电脑游戏、 MTV 现代艺术、建筑装璜、机械制造、多媒体教育、科 研领域
– 其它三级动画设计软件
• Maya、AutoCAD、Cool3D、SoftImage 3D
1.1 3DSMAX简介
1.1.2 3DSMAX概貌
– 3DS MAX的造型--对三维物体进修改、调整、变形 等,通过二维图形放样等各种方法 – 3DS MAX的视图--正交视图和透视视图 – 3DS MAX的色彩和材质--赋予物体颜色和质感 – 3DS MAX的灯光--营造场景的氛围 – 3DS MAX的运动--设定物体运动轨迹,设定父、子 层级之间的继承关系,完成复杂动画 – 3DS MAX的镜头--镜头的操作:推拉、变焦、摇移、 旋转等;镜头的轨迹运动
1.2.4 视图及其控制
1.视图类型(在配置中选择布局)
– 标准视图:顶、底、前、后、左、右和用户视 图、透视图,透视图类似于摄像机视图,透视 角度(FOV值)通过视图控制工具Field-ofView调节,右击视图控制工具进入视图设置框, 在Rendering Methods下可调整FOV值。 – 摄像机和灯光视图:用于场景制作,场景渲染 都是在摄像机视图中完成的,快捷键为C;灯 光视图从聚光灯的出射点来观察场景,以便调 节灯光效果,快捷切换键为Shift+S; – 轨迹视图:通过曲线编辑器按钮调出。
•提示栏、状态栏、MAXScript区
1.2 3DSMAX的工作环境
1.2.6 坐标系统
– 参考坐标系
• 视图坐标系统、屏幕坐标系统、世界坐标系统、父 物体坐标系统、自身坐标系统、自选坐标系统
– 轴心点的控制按钮
• 使用轴心点中心 • 使用选择集中心 • 使用坐标变换中心
– X、Y、Z轴向限制按钮
2.1.2 标准几何体
实例3--创建动态环:圆环,顶视图,在 100帧位置处,修改半径1 实例4--建立锥体切片:圆椎 实例5--切片动画:管状体 实例6--长起的锥体:四棱锥 实例7--建立山脉:平面 实例8--茶壶的旋转:顶视图,旋转工具, 360°
2.2 物体的基本操作
2.2.1 对齐操作 2.2.2 物体的组合 2.2.3 物体的复制 2.2.4 实例制作
–使用Spacing
2.2.4 实例制作
林中小木屋的制作
2.3 建立其它几何体
2.3.1 建立扩展几何体 异面体、环型结等 2.3.2 门 枢轴门、推拉门、折叠门 2.3.3 窗 平开窗、推拉窗、旋开窗等 2.3.4 楼梯 直线楼梯、L型楼梯等
2.4 三维编辑修改器
2.4.1 编辑修改器的类型 2.4.2 常用编辑修改器
长方体、圆椎体、球体、几何球体、圆 柱体、管状体、圆环、四棱椎、茶壶、平面 几何球体--以三角面拼接成的球体或 半球体,可用来制作分离特技(如爆炸), 可分解成三角面或标准四面体或八面体。 平面--常用制作地面、山川等
2.1.2 标准几何体
实例1--石头:球体,噪波Noise,Scale缩 放155,分形Fractal,Strength X Y Z为80 75 80; 实例2--弯曲环:圆柱,顶视图,高度200, 高度片段数15,Autokey,100帧处,Front 视图,弯曲编辑修改器(Bend),角度180;
2.4.1 编辑修改器的类型
标准修改器:针对物体进行变形修饰,如Bend 表面修改器:改变对象表面特性,如UVW Map 编辑修改器:修改子物体参数(编辑网格、编辑面
片、编辑样条曲线)
样条编辑:Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱)、
Trim/Extend(修剪/延伸)
空间扭曲:空间变形修改
2.4.2 常用编辑修改器
当上述工具开启时,鼠标右键单击按钮,可调出 变换输入浮动框,通过输入数值改变对象比例,也可 通过Tools>Transform Type-In命令调出
1.2.2 工具栏及其相关操作
3.选择并链接操作
– 选择并连接:将两个连接成父子关系 – 取消连接 – 绑定到空间扭曲
1.2.2 工具栏及其相关操作
1.2.2 工具栏及其相关操作
1.选择操作
– 选择对象:直接点取,也可以拖动鼠标框选多 个对象,被选择物体以白色线框方式显示 – 按名称选择:用于复杂场景的对象选择,提供 了选择类型过滤器、组的选择、名称排序等, 还可显示层次关系,可通过Edit>Select By>Name命令,调出Select Object对话框。 – 区域选择:矩形、椭圆、多边形、套索 – 设定选择方式(窗口/交叉) – 选择过滤器:过滤选择物体
1.3一个3D动画的制作过程
– – – – – – – – 创建山脉对象 创建文字对象 创建摄像机 设定动画 设定材质 动态材质效果 添加粒子系统 渲染输出
2 三维建模
2.1 建立标准几何体 2.2 对象的基本操作 2.3 建立其它几何体 2.4 三维编辑修改器 2.5 可编辑网络 2.6 复合建模
2.5.2 网格物体
转化为网格物体 网络物体不能直接创建生成,要将其它 模型转化成网络对象。
– 在物体上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选 择Convert to Editable Mesh命令 – 在修改命令面板中选择物体,单击鼠标右键,选 择Convert to Editable Mesh命令。
–弯曲Bend –锥化Taper –扭曲Twist –倾斜Skew –松弛Relax –涟漪Ripple
2.4.2 常用编辑修改器
–波浪Wave –噪波Noise –自由变形:FFD修改器,通过改变控制点来
改变物体的形状FFD2*2*2 、FFD3*3*3、 FFD4*4*4与FFD(长方体)功能相同,FFD (圆柱体)适合对圆柱体模型进行修改。
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