TNT弹道轨迹公式
tnt弹道轨迹还有希望重开吗

tnt弹道轨迹还有希望重开吗
tnt弹道轨迹本身自2014年后便没有更新,2018年停运也是迟早到来的结果。
一方面,手游市场全面崛起,对页游行业造成了很大的冲击,而TNT这样的类百战天虫玩法在移植手游的过程中遭遇了很大挫折。
《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。
玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
背景:
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。
另一方面,2013到2014期间魔方的几次更新加大了氪金深度,造成了严重的玩家流失问题,游戏流水也随之下降,tnt被冷藏就成为了必然的结果。
回归的话应该没有什么可能性,毕竟5年没更新了,也没有什么新的玩家加入,现在的它对于腾讯来说已经没有任何利用的价值了。
TNT弹道轨迹——海盗战舰副本通关攻略

TNT弹道轨迹——海盗战舰副本通关攻略
T N T海盗战舰讲述着海贼王的故事,T N T海盗战舰⾸要任务就是击败海贼王迪兰。
T N T海盗战舰图⽂攻略⼩编告诉你。
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⾸先组好⼀队,进⼊海盗战舰。
T N T海盗战舰海盗王迪兰讲述他的经历,他以前可以⼀个⼈打10个!直到那次车祸。
所以在打副本的时候,T N T海盗战舰迪兰是在海盗船上,开着⽕炮战⽃的。
两边都会有⼀个炮台,谁的⼀⽅炮台被击破,那么谁就输了。
所以
我们要击败迪兰的那个炮台。
T N T海盗战舰打法攻略:
每回合会出现⼩怪,有地上的⼩海盗,在第四会⼉左右会出现天空的云朵,再来就会出现船下海上的鲨鱼⼩怪。
每回合固定出现三只,我们要做的就是尽量全部打掉。
⼩怪⾎量很少,⼀般情况下可以使⽤2+3的⼦弹发射效果。
击败云彩,否则会被致盲!
怪物全部击杀会触发你这⽅的炮台进⾏对迪兰的炮台三连杀。
就按照以上的打法,⼏个回合下来估计可以解决了。
迪兰的炮台被击破后,只要再⼀下⼦弹送给海盗王迪兰就获得胜利了。
胜利的奖励有⼏率获得海盗王船炮和海盗船长套装,还有阿斯顿芯⽚。
然后会送给你⼀句花:我竟然通过了“海盗战舰”的挑战!
T N T海盗战舰副本攻略就说到这⾥,其实T N T海盗战舰副本还蛮简单的。
T N T海盗战舰副本奖励也⼗分丰厚哦。
T友们快去试试看吧
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运动方程怎么求轨迹方程

运动方程怎么求轨迹方程
运动方程是描述物体在运动过程中位置、速度、加速度等随时间变化的关系式。
要求解物体的轨迹方程,需要先得到物体的运动方程,然后根据轨迹的定义,将运动方程中的位置函数表示出来。
具体步骤如下:
1. 根据题目所给条件,列出物体的运动方程。
常见的运动方程包括匀速直线运动的位移公式、自由落体运动的位移公式、匀加速直线运动的位移公式等。
2. 根据轨迹的定义,将运动方程中的位置函数表示出来。
例如,匀速直线运动的轨迹方程为 x = x0 + vt,其中 x0 为初始位置,v 为速度,t 为时间;自由落体运动的轨迹方程为 y = 1/2gt^2,其中 g 为重力加速度,y 为下落距离。
3. 如果物体的运动是曲线运动,可以利用向量分解或分解为两个直线运动来求解轨迹方程。
需要注意的是,不同物体的运动方程和轨迹方程有很大差别,需要根据实际情况进行求解。
此外,还要注意单位制的统一和精度的保留,以免求解出的结果出现误差。
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TNT弹道轨迹——黄钻粉钻用户礼包说明

TNT弹道轨迹——黄钻粉钻⽤户礼包说明
T N T从Q-z o n e登陆,黄钻、粉钻⽤户消费100Q币领礼包说明
发现很多玩家都从Q-z o n e消费100Q币后⽆法领取相应的礼包。
这个给⼤家提醒⼀下,黄钻、粉钻⽤户都可以享受这个活动。
消费时注意⼀下⼏点:
1.黄钻、粉钻是否与游戏同步。
(即游戏内是否显⽰黄钻、粉钻图标商城内的物品是否显⽰8折优惠)
2.确定⾃⼰是通过Q Q空间添加应⽤登录的。
3.在消费时注意操作,购买武器或装扮请⽤购物车勾选后,点保存形象,在选择物品的期限,凑⾜100Q币以上选择⽤Q币⽀付。
4.或者直接充值100Q币或以上的点券,⽤Q币⽀付。
以上4点做到没理由不能领取。
这个礼包每个玩家只有⼀次领取机会,不能重复操作。
纯属个⼈见解,不代表官⽅⽴场!
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如何求轨迹方程物理公式

如何求轨迹方程物理公式
要求轨迹方程,需要根据不同物理场景选择不同的公式,以下是一些常见的物理公式:
1. 自由落体运动:s = 1/2 gt^2,其中s是物体的位移,g是重力加速度,t是时间。
2. 斜抛运动:y = xtanθ - 1/2gx^2/(v0 cosθ)^2,其中y 是物体的竖直位移,x是物体的水平位移,θ是发射角度,g是重力加速度,v0是发射初速度。
3. 圆周运动:a = v^2/R,其中a是向心加速度,v是速度,R 是半径。
4. 匀速圆周运动:v = 2πR/T,其中v是速度,R是半径,T 是周期。
5. 匀变速圆周运动:a = (v^2 - u^2)/2R,其中a是向心加速度,v是末速度,u是初速度,R是半径。
以上是一些常见的物理公式,根据不同的物理场景选择合适的公式,便可求得轨迹方程。
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飞行物体的运动轨迹

太空殖民:未来人类可能会在 太空建立殖民地,拓展人类的 生存空间
太空资源开发:未来人类可能 会开发太空资源,如月球、火
星等星球的资源
太空旅行:未来人类可能会实 现太空旅行,探索宇宙的奥秘
太空科技发展:未来人类可能 会发展出更先进的太空科技,
如太空电梯、太空飞船等
感谢观看
汇报人:XX
特点:飞行物体始终在同一 平面内运动,且速度方向始 终与圆心连线垂直
定义:飞行物体沿圆形轨道 运动
应用:航天器绕地球运动、 卫星通信等
公式:v = ωr,其中v为线 速度,ω为角速度,r为半 径
实例:地球同步卫星、国际 空间站等
椭圆运动轨迹
定义:飞行物 体在重力和空 气阻力作用下, 沿椭圆形轨道
运动的轨迹
特点:飞行物 体在椭圆轨道 上运动时,速 度、高度和方 向都会发生变
化
应用:椭圆运 动轨迹在航天 器轨道设计、 导弹弹道设计 等方面有广泛
应用
影响因素:重 力、空气阻力、 飞行物体的质 量和形状等因 素都会影响椭 圆运动轨迹的
形状和特性
2
影响飞行物体运动轨迹的因素
重力
重力的定义:地球对 物体的吸引力
降低噪音
更加灵活:实现垂 直起降,适应各种
复杂环境
更加智能:实现自 动驾驶,提高安全
性和效率
更加高效:提高飞 行速度,降低能耗
更加舒适:优化座 舱设计,提高乘客
体验
更加安全:采用先 进技术,提高飞行
稳定性和可靠性
无人机在各领域的应用前景
物流运输: 无人机可以 快速、准确 地将货物送 达目的地, 提高物流效
率
农业监测: 无人机可以 实时监测农 田情况,为 农民提供准 确的种植建
运动方程怎么求轨迹方程

运动方程怎么求轨迹方程运动方程和轨迹方程是物理学中重要的概念。
在物理学和工程学中,当一个物体运动时,我们常常需要知道物体的运动方程和轨迹方程。
运动方程描述物体的运动状态,有助于我们确定物体的速度、加速度和位移等物理量。
轨迹方程描述物体的运动轨迹,有助于我们预测物体的运动路径,以及对物体进行精密控制。
本文将介绍如何求运动方程和轨迹方程。
一、如何求运动方程运动方程是描述物体在运动中的位置、速度和加速度随时间变化的函数关系。
在一般情况下,运动方程可表示为:s = f(t)v = ds / dta = dv / dt其中,s是物体的位移,t是时间,v是物体的速度,a是物体的加速度。
如果我们知道物体的运动状态,就可以根据上述公式计算出它的运动方程。
以下是一些常见的情况和运动方程的求解方法:1.匀速直线运动如果物体在直线上以匀速运动,那么其位移随时间的变化关系为:s = v*t其中,v是物体的速度,t是时间。
这是一个简单的线性关系,代表了物体在直线上做匀速直线运动的情况。
2.匀加速直线运动如果物体在直线上做匀加速直线运动,那么其位移随时间的变化关系为:s = vt + (1/2)at²其中,v是物体的初速度,a是物体的加速度,t是时间。
这是一个二次关系,描述了物体在直线上做匀加速直线运动的情况。
注意,这里的加速度是常数,并且在正方向和负方向上均有可能。
3.匀速圆周运动如果物体做匀速圆周运动,那么我们可以使用极坐标系来描述物体的位置。
在极坐标系中,物体的位置由径向距离r和极角θ来描述。
在匀速圆周运动的情况下,物体角速度ω是恒定的,我们可以得到以下关系式:r = constantθ = ωt + θ₀其中,r是物体与圆心的距离,ω是物体的角速度,t是时间,θ₀是物体在t=0时位于的角度。
请注意,这里的角速度是恒定的,因此,物体的角度随时间的变化可以用简单的线性函数来表示。
二、如何求轨迹方程轨迹方程是描述物体在运动中路径的函数关系。
轨迹方程的公式

轨迹方程的公式轨迹方程是一个非常重要的数学概念,它拥有很多应用,包括物理,生物学,地理学和工程学等。
总而言之,轨迹方程可以用来描绘物体或者粒子在一定时间内的位置以及受力以及状态等信息。
轨迹方程可以分为两类,一类是一阶轨迹方程,一类是二阶轨迹方程。
本文将主要介绍二阶轨迹方程。
二阶轨迹方程是由早在古罗马时期就开始应用的抛物线方程开发而来的。
这种方程也被称为第二次微分方程,它为物体的运动提供了一个可量化的解释。
二阶轨迹方程的公式可以用另一种形式表示,即速度-位置关系方程: d2x/dt2=F(x,v),其中F(x,v)表示力对位置和速度的影响。
相较一阶轨迹方程,二阶轨迹方程更为强大,它考虑了物体运动时所受的力,从而更准确地计算出物体的运动规律。
考虑到物理学的基本原理,二阶轨迹方程可以用来描述惯性系统和弹性系统,以及更复杂的物理系统,如磁场系统。
此外,二阶轨迹方程的另一个重要应用是动力学模拟。
这个方法可以用来模拟物体在某一特定时点和特定状态下的运动状态,从而计算出下一个时间点物体的状态。
这种方法可以用来模拟空气动力学、航空、水下运动以及细胞运动等。
此外,二阶轨迹方程还可以用于精确描述大多数生物学系统,包括生物运动特性。
二阶轨迹方程可以用来描述不同类型的生物运动,包括行走、跳跃、投掷等。
在地理学研究中,二阶轨迹方程也可以用来描述物体的运动轨迹,从而更准确地预测物体的位置。
例如,可以用二阶轨迹方程来模拟飞机的飞行轨迹,以及预测海洋的洋流。
在工程学研究中,二阶轨迹方程可以用来描述复杂的设备系统,比如汽车制动系统、运动控制系统以及工厂自动化流水线等。
二阶轨迹方程可以提供更为精确的解释,也可以更有效地计算出物体的运动轨迹和状态。
它也可以用于多个领域,从而构建更复杂的物理模型,从而使我们可以更准确地解决实际问题。
因此,二阶轨迹方程具有重要的作用,在多个学科领域都表现出其优越性,仍然是许多领域的重要研究对象。
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首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。
用6角度。
满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。
同一水平线上。
用12角度。
67力就可打到
45定
1P=10距顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距
=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1
风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77
三、比较抽象的公式
TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
N(力
度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,
是看你与对手之间的位置占几份。
并且此时是逆风)
公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看
成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。
对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:背抛。
需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。
多练才能掌握。
适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。
这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。
先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。
适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。
拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。
首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。
比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。
角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。
机会就来了。
前一个35度,发射后,马上变55度。
就可以双杀了。
其他方法待续更新,如果你是QQTNT的玩家,请时刻关注聚侠网 QQTNT专区,以便提升自身实力。