TNT弹道轨迹——地图专家深度探究地图奥妙之进阶篇

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TNT技巧与经验

TNT技巧与经验

TNT技巧与经验目录一、屏距测量篇1、屏幕标志物法2、标尺测量法3、屏距测量的教学视频4、屏距测量进阶之测量起点、终点5、屏距测量进阶之炮弹落点观察6、屏距测量进阶之大于12距误差修正7、屏距测量进阶之风力差修正二、击打篇1、定角打法2、定力打法3、击打进阶之高打低4、击打进阶之低打高5、击打进阶之卡回合三、飞行篇1、定力飞行2、定角飞行四、副本篇五、推荐链接六、后话一、屏距测量篇熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

一屏分12等分,一份就是一距。

距离的测量有两种方式:1、屏幕标志物法如下图:(图片来自互联网)力度条的5是3距处;力度条的55是6距处,即屏幕中间;技能第一格的中间是9距处;其他距离方法同上。

这种方法的好处是测量迅速直接,如果说缺点的话:就是有一定误差,需要微调。

2、标尺测量法如图这是有玩家制作的excel表格,每格的宽度是一个距离。

使用时只需要把表格放在游戏界面下面,调整使游戏界面与表格12距同宽即可。

这种方法的优点是:测量精确直观。

缺点:身为辅助,终究有点依靠外在的感觉。

下图是实际应用中的效果图***********以下属于进阶部分,初学者可以跳过************4、屏距测量进阶之测量起点、终点对于初学者而言,测量起点就是人物身上,终点就是对方身上,其实,这也够了。

对于后期而言,需要更加精确的测量距离,那么:起点是自身的中间还是瞄准线的发起端?终点是对方的中间还是身前或者身后好呢?我所习惯的测量方法是:瞄准线发起端,终点对方身体中间。

到目前为止都能凑合着用,不当之处望指教。

5、屏距测量进阶之炮弹落点观察无论如何精确测量,始终存在误差。

误差的大小可以通过观察炮弹落点判断。

炮弹落在敌人身体的哪里?靠前还是靠后?然后依此微调力度大小。

TNT 技巧

TNT 技巧
70力抛 70力抛1屏距为20,适用范围95力抛的15距离,也就是70力抛的24距 60力抛 60力抛1屏距为24,适用范围95力抛的12距离,也就是60力抛的24距 50力抛 50力抛1屏距为30,适用范围95力抛的7距离,也就是50力抛的21距离 小抛(固有换算:2.5风=1º=1距≈0.5力) 40力抛 40力抛1屏距为40,适用范围95力抛的6距离,也就是40力抛的24距离 30力抛 30力抛1屏距为60,适用范围95力抛的2距离,也就是30力抛的12距离


54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76
(2)40°定角(3.5风≈1力)
40°定角力度表
距 离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 32 35 39 42 45 47
距 离
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
捷键F)
“冰冻弹”消耗体力为65,隐藏体力为3 当双方都开炮的话,后者使用的体力只要小于前者就可以卡到回合。
当前者使用隐身飞行的话,后者的体力只要小于80就可以卡到对方。
当前者使用100体力跳过的时候,后者的体力只要小于41就可以卡到对方 的回合。
Ⅶ、冰冻弹的合理使用
冰的使用方法我分为以下几种: 先手冰----将对手置前,先手变后手
常用道具“隐藏体力”消耗表
“40%”消耗体力为35,隐藏体力为2 (快捷键1)
隐藏体力也称隐
“附加2”消耗体力为50,隐藏体力为6(快捷键2) “三叉”消耗体力为40,隐藏体力为4 (快捷键3)
藏消耗体力,它 是在使用道具后 所产生的附加
“隐身”消耗体力为40,隐藏体力为4
力,是我们肉眼
“飞行器”消耗体力为50,飞行后的隐藏体力为42 (快 看不到的消耗

神秘的秘密通道

神秘的秘密通道

神秘的秘密通道在私人花园的一角,有一个看似平凡无奇的小木屋。

与周围的花草相比,它显得有些古老而神秘。

然而,很少有人知道,这个小木屋背后隐藏着一个神秘的秘密通道。

这条神秘通道被称为“时空之门”,传说它能够连接不同的时空和世界。

据说,只有一个懂得真正的勇气与智慧的人才能找到并进入这个通道。

从外观上看,这个小木屋的门板上刻有一些古老而奇怪的符号。

这些符号似乎来自不同的文化和时代,给人一种神秘的感觉。

只有当人们仔细观察并按照特定的顺序按下这些符号,门才会缓缓地打开。

一旦进入这个小木屋,人们会发现里面的空间竟然比外观所示的要大得多。

整个房间被精心设计成一个融合了古代和现代科技的迷宫。

墙上挂满了历史上的重要人物照片,它们似乎都具有某种特殊的力量。

走过迷宫,人们会来到一个巨大的控制室,控制室里有一个巨大的控制面板。

面板上的按钮和开关看起来很复杂,但在稍加思索之后,人们会逐渐明白如何操作。

这个控制室是连接通道的核心,人们可以通过它来选择他们想要前往的时空和世界。

按下特定的按钮,通道就会开始运转,将人们带入一个全新的世界。

一切都因为这个通道而变得可能,尽管身处一个小木屋里,我们却能穿越时空,探索未知的领域。

这个秘密通道只开放给那些真正渴望冒险和探索的人们。

他们以独特的眼光看待这个世界,对未知充满好奇,并愿意迎接挑战。

每个人在穿越通道时都会获得一个特殊的任务,只有完成这个任务,才能返回现实世界。

这些任务各不相同,有的是为了帮助别人,有的是为了解决某个难题,还有的是为了保护一种珍贵的生物。

在每个任务的过程中,人们会遇到各种困难和考验,但只有坚持不懈,才能成功完成并获得回报。

神秘通道不仅是一个冒险和探索的场所,更是一个对人品和道德进行考验的地方。

在这里,人们会发现勇气和真实的自我,也会明白团队合作和友谊的重要性。

通过这个通道,人们不仅可以改变自己,还能改变整个世界。

然而,这个秘密通道并不是任何人都可以轻易进入的。

它需要对人心的真正评估,只有那些净心和善意的人,才能找到进入通道的方法。

tnt弹道轨迹还有希望重开吗

tnt弹道轨迹还有希望重开吗

tnt弹道轨迹还有希望重开吗
tnt弹道轨迹本身自2014年后便没有更新,2018年停运也是迟早到来的结果。

一方面,手游市场全面崛起,对页游行业造成了很大的冲击,而TNT这样的类百战天虫玩法在移植手游的过程中遭遇了很大挫折。

《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。

游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。

玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。

背景:
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

另一方面,2013到2014期间魔方的几次更新加大了氪金深度,造成了严重的玩家流失问题,游戏流水也随之下降,tnt被冷藏就成为了必然的结果。

回归的话应该没有什么可能性,毕竟5年没更新了,也没有什么新的玩家加入,现在的它对于腾讯来说已经没有任何利用的价值了。

TNT弹道轨迹——地图专家深度探究地图奥妙之进阶篇

TNT弹道轨迹——地图专家深度探究地图奥妙之进阶篇

TNT弹道轨迹——地图专家深度探究地图奥妙之进阶篇 休闲对战类页游《T N T》为各个阶层的玩家都配备了相应难度的精美地图。

对于进阶成长期的玩家来说,熟悉中等难度的地图打法是成为⾼⼿的必经之路。

在此,地图专家出场为你揭秘进阶期地图的奥秘,精妙战术深度剖析帮你快乐战⽃、轻松成长。

远攻得胜 透过现象看本质复杂表象明确战术 中等难度地图较新⼿地图复杂了不少,不仅在地⾯设置了许多崎岖,更是在空中摆放了许多不同障碍物。

不过,每张地图还是具有较为明确的战术体系。

例如,“雪峰战舰”虽然出现了许许多多的⼩平台,但玩家还是主要凭借远程狙击取胜;反观“将军教堂”、“圣诞礼物”等地⾯较厚的地图,则主要⽤挖坑来限制对⼿。

中等地图表⾯看去虽然有些复杂,但只要明确了战术,玩家便可迅速掌控先机。

飞⾄⾼地 登上⾼处占优势地⾯空中双管齐下 正所谓“站的⾼,望的远”,在《T N T》中⾝处⾼地⾃然有很⼤的攻击优势。

⽽针对进阶期玩家的地图往往都具备丰富的空中落脚点,甚⾄许多地图的出⽣点就是在较⾼的地⾯上。

所以,⾝在⾼处的玩家要抓住地理优势,采⽤冰冻、散弹等⽅式连续限制对⽅。

⽽地⾯上的玩家则可以通过隐⾝飞⾏、远程狙击、连发打击等战术,摆脱敌⼈的追踪。

中级地图让战⽃发展到了空中,考验着玩家的综合作战能⼒。

⾼空优势 地图暗藏⼩秘密知⼰知彼百战不殆 中级地图相⽐初级地图,多了许许多多⼩特点。

⽐如“穿越⽕线”的地⾯最底层⽆法被击破,这就意味着坑杀战术在这个地图上不再奏效;“乡村夜⾊”半空中的⼏个⼩飞船也有其奥秘,绿⾊标志的飞船⽆法被炮弹击破,让对⼿的坑杀计划付之东流。

玩家只要掌握了地图的特点,并加以利⽤,令其成为⾃⼰战⽃中的优势,便可以真正成为炮⽕⾼⼿。

地图特性 进阶地图为中级玩家提供了展⽰⾃我的平台,了解地图,你也能在炮⽕轰鸣的《T N T》世界中成为王者。

地⾯反击 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

09-10第一学期期末高二学生排队表

09-10第一学期期末高二学生排队表
09-10学年第一学期期末考试高二年级全体学生成绩统计表 学校: 名次 姓名 1 李敏 2 梁志斌 3 张迎晨 4 周晓龙 5 李嫚 6 雷蕾 7 郎东兴 8 高悦 9 赵鹏云 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 李浩男 李爽 王雪梅 葛思雯 张虎真 武朦 李强 闫宏伟 于梦瑶 史春雨 王晖 韩烁 贺彤 段瑜 谭庆雨 程剑 董梦棋 吴宇鑫 吴俊杰 王海波 杨盼 王川 常城 魏旺 李攀 韩冰 赵怡 高鑫 秦文增 高雅 王鹏宇 语文 111 111 105 119 97 107 112 97 104 122 100 90 116 94 94 102 104 108 103 117 104 91 96 74 104 92 98 88 111 98 86 102 86 108 83 101 92 91 109 96 数学 114 112 114 98 115 82 109 85 96 103 107 109 125 67 100 82 79 63 65 86 78 77 51 95 59 67 63 55 50 44 62 51 52 65 57 29 63 72 58 58 英语 108 116 100 114 95 115 94 90 79 100 82 97 93 99 107 69 88 105 104 66 75 74 74 75 71 77 53 59 76 71 54 84 83 44 67 92 53 37 47 88 政治 85 79 81 64 72 78 69 82 73 26 60 50 75 48 78 66 59 64 49 59 57 79 65 64 56 62 76 49 68 60 52 55 67 60 54 57 62 57 47 生物 88 82 80 76 84 80 73 88 88 88 80 77 81 78 63 78 72 70 65 83 79 87 85 72 81 86 89 80 71 75 91 64 74 64 78 69 72 75 65 47 总分 506 500 480 471 463 462 457 442 440 439 429 423 415 413 412 409 409 405 401 401 395 386 385 381 379 378 365 358 357 356 353 353 350 348 345 345 337 337 336 336

TNT弹道轨迹个人攻略_By 粉条1987

TNT弹道轨迹个人攻略_By 粉条1987

TNT个人攻略先给大家看一下我的装备,虽然不NB,但是也能压倒一些人,比我NB的请别骂我,我这攻略是写给自认为不如我的人写的,而且现在不如我,以后也肯定比我NB。

本文只针对不花人民币的玩家写的,不是针对达人的情况!我花的那钱…冤啊…要有一身的+7,最基本的东西是芯片和晶体,我们先从晶体说起。

晶体的获得,目前矿场是最大的来源,先说说怎么样能高效开矿,我先说说我的方法。

矿场工人工作时长有以下几个:22,20,18,15,12,10,8,4,2,1,0.5,时间为小时。

他们工作完成之后的疲劳时间为:9,8,7,6,5,4,3,2,1,0.5,0.5。

依据他们的工作时间和疲劳时间,以及矿的重要性,我将开矿的组合配置如下:晶体矿:优先雇用18小时工人、8小时工人、10小时工人;其次依次雇用开采金矿、银矿、铜矿和铁矿的工人;金 矿:优先雇用22小时工人、12小时工人;其次依次雇用开采银矿、银矿、铜矿和铁矿的工人;银 矿:优先雇用20小时工人、15小时工人;其次依次雇用开采铜矿和铁矿的工人;铜 矿:优先雇用4小时工人、2小时工人;其次雇用开采铁矿的工人。

铁 矿:只雇用1小时工人和0.5小时工人。

选用以上组合原因:晶体矿:最重要,要配备18小时和8小时这样每小时产出比较高的工人,18小时的产出速度增加20%,8小时的增加10%。

我们要用时间齿轮首先加速18小时工人,如果齿轮多可继续加速8小时的,最后用10小时工人开矿,10小时工人开完矿之后,18小时工人疲劳也过去了,这时候如果还有时间齿轮,可再加速她,之后我们再用8小时工人开矿…至于怎么加速,可根据自己的时间齿轮数量来选择,个人建议只加速18小时工人,平时只用8小时工人开矿,10小时工人的备用。

金 矿:价值高,我们要用防偷的…银 矿:价值也不错,我们也分配给它时间长的工人。

铜矿和铁矿的组合就不多说了。

我这样分配的原则首先是看矿的重要性,其次是要这个组合中一个工人工作完,另一个工人疲劳期过去了,这样他们可以交替开矿。

TNT弹道轨迹——技术进阶体力算法

TNT弹道轨迹——技术进阶体力算法

TNT弹道轨迹——技术进阶体⼒算法 T N T技术贴献给⼤家,T N T技术不好的童鞋注意了。

T N T技术贴绝对能帮到你。

记得收藏哦。

⼀、有效体⼒算法: 在t n t⾥,有效体⼒分为3种:出⼿体⼒、不出⼿体⼒、飞⾏体⼒ 1、出⼿体⼒很简单,显⽰多少就是多少,没有什么异议。

2、不出⼿体⼒ 算法:显⽰值减去50 (插⼀句:这⼀点的算法与当初发第⼀篇贴⼦的时候算法是不⼀样的,当时的情况是只要对⽅不出⼿,你出⼿的话哪怕单发也卡不住) ⽐如对⽅因为吃道具或者⾛动把体⼒耗光了,但是没有出⼿也没有飞⾏,那么他消耗的有效体⼒就是50,你若出⼿只有少于50才能卡住他,可以⽤1或者3,⽤2就不⾏。

当然,如果都不出⼿的话,体⼒还是按显⽰的多少来排序。

3、飞⾏体⼒ 算法:显⽰值减去10 ⽐如仅使⽤飞⾏,那有效值就是40,所以⽤1可以卡住,⽤2或3卡不住 如果⽤飞⾏+隐⾝或者飞⾏+单⾎,显⽰体⼒为85,但有效体⼒就是75,⽤11可以卡住,超过75体⼒就不⾏。

关于t n t这3种体⼒算法,可以肯定的是这不是b u g,⽽是故意⽽为之。

也许初衷是为了多些变数和打法,是对⾼⼿的恩惠。

或者还有⼀种可能,显⽰体⼒只是为了限定不让你⽤那么多道具,⽐如不想让你⽤飞⾏+群隐,所以消耗50体⼒,但卡体的时候还是只算你⽤了40体⼒。

不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加⾼端打法。

⼆、腾出道具位 1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先⽤掉。

好处有两点:⼀、尽早的抢吃道具。

⼆、减缓对⽅的怒⽓增加速度。

这⼀点很重要,也是上⼀篇提到过的⼀个思想,尽量抢到第⼀个怒⽓。

如果对⽅先怒了,并且是个打⾓度⾼⼿的话,2+2之后很可能你必须要⽤飞机或者必须⾛动⼀下才能打他,这样就很被动了。

还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐⽤掉腾出位置。

2、如果有隐⾝+飞⾏器,那⼀开局就飞到⼀个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,⽽且腾出了两个道具位。

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TNT弹道轨迹——地图专家深度探究地图奥妙之进阶篇 休闲对战类页游《T N T》为各个阶层的玩家都配备了相应难度的精美地图。

对于进阶成长期的玩家来说,熟悉中等难度的地图打法是成为⾼⼿的必经之路。

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远攻得胜
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不过,每张地图还是具有较为明确的战术体系。

例如,“雪峰战舰”虽然出现了许许多多的⼩平台,但玩家还是主要凭借远程狙击取胜;反观“将军教堂”、“圣诞礼物”等地⾯较厚的地图,则主要⽤挖坑来限制对⼿。

中等地图表⾯看去虽然有些复杂,但只要明确了战术,玩家便可迅速掌控先机。

飞⾄⾼地
登上⾼处占优势地⾯空中双管齐下
正所谓“站的⾼,望的远”,在《T N T》中⾝处⾼地⾃然有很⼤的攻击优势。

⽽针对进阶期玩家的地图往往都具备丰富的空中落脚点,甚⾄许多地图的出⽣点就是在较⾼的地⾯上。

所以,⾝在⾼处的玩家要抓住地理优势,采⽤冰冻、散弹等⽅式连续限制对⽅。

⽽地⾯上的玩家则可以通过隐⾝飞⾏、远程狙击、连发打击等战术,摆脱敌⼈的追踪。

中级地图让战⽃发展到了空中,考验着玩家的综合作战能⼒。

⾼空优势
地图暗藏⼩秘密知⼰知彼百战不殆
中级地图相⽐初级地图,多了许许多多⼩特点。

⽐如“穿越⽕线”的地⾯最底层⽆法被击破,这就意味着坑杀战术在这个地图上不再奏效;“乡村夜⾊”半空中的⼏个⼩飞船也有其奥秘,绿⾊标志的飞船⽆法被炮弹击破,让对⼿的坑杀计划付之东流。

玩家只要掌握了地图的特点,并加以利⽤,令其成为⾃⼰战⽃中的优势,便可以真正成为炮⽕⾼⼿。

地图特性
进阶地图为中级玩家提供了展⽰⾃我的平台,了解地图,你也能在炮⽕轰鸣的《T N T》世界中成为王者。

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