用3DMAX制作超现实主义苹果2
如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型

如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型写作提纲:I. 引言A. 3Dmax在建模领域的重要性B. 制作逼真水果和食物模型的目的和意义II. 准备工作A. 寻找和收集参考资料B. 确定工作和构思的范围C. 确认使用的软件和版本III. 水果建模技巧A. 物体建模1. 使用基本形状创建水果的整体外观2. 利用修改器工具细化外观细节3. 添加纹理和材质使水果看起来更生动逼真B. 材质和纹理1. 使用贴图和材质球增加水果的真实感2. 调整光线和材质属性以实现水果的光泽效果IV. 食物建模技巧A. 基本形状建模1. 使用基本几何体创建食物的基本形状2. 使用编辑工具调整形状和比例B. 细节建模1. 使用专业建模工具创建食物的各个细节2. 添加纹理和材质以增加食物的真实感C. 光照和渲染1. 调整光线和光源以使食物更加逼真2. 使用渲染器呈现最终效果V. 优化和改进A. 移动、旋转和缩放模型以调整比例和位置B. 优化模型的拓扑结构以提高渲染效果和性能C. 使用模型优化工具解决潜在的问题和错误VI. 结束语引言:在当今的数字艺术和建模领域,3Dmax是一种应用广泛、功能强大的建模软件,用于创建虚拟世界中的物体和场景。
制作逼真的水果和食物模型在游戏开发、电影特效和广告设计中起着重要的作用。
本文将详细介绍如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型,并给出步骤和技巧。
准备工作:在开始制作逼真的水果和食物模型之前,我们需要进行一些准备工作:1. 寻找和收集参考资料:通过参考照片或实物,收集所需水果和食物的形状、颜色和纹理等相关资料。
2. 确定工作和构思的范围:明确想要制作的水果和食物种类以及最终效果的要求。
3. 确认使用的软件和版本:确保安装了最新版本的3Dmax软件,以获得更好的建模和渲染体验。
水果建模技巧:1. 物体建模:使用基本形状如球体、圆柱体或立方体等创建水果的整体外观,调整形状和大小以符合参考资料。
2. 修改器工具:利用3Dmax中的修改器工具(如编辑多边形、涂鸦等)对水果模型进行细化,添加细节和曲线,使其更贴近真实水果的外观。
3D Max水果图教程

许多3D 爱好者在制作苹果等水果的材质时,都是应用Bitmap(位图)的贴图方式。
Bitmap位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。
笔者在实践中发现,3D max中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。
程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。
Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。
Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。
Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。
材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。
下面介绍几种常见水果如桃子、香蕉、桔子、梨、苹果的材质制作方法。
一、桃子1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。
2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定UVW map修改器,把贴图方式设为Spherical球形。
(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。
(3)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(4)在Gradient的参数栏中, Color 1、2、3的RGB分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的Amount 0.3, Size 0.01。
(5)调节灯光和环境,渲染。
二、香蕉材质1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。
在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。
2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。
利用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤

利用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机图形学、计算机视觉和人机交互等技术的全新交互体验方式,可以为用户在虚拟环境中提供身临其境的感觉。
3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,可以帮助用户创造出逼真的虚拟现实环境。
下面将详细介绍使用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤。
1. 确定设计目标:在使用3Dmax进行虚拟现实设计之前,首先需要明确自己的设计目标。
例如,设计一座房屋,一个城市或一个景区等。
明确设计目标可以帮助你更好地规划设计的各个方面和细节。
2. 收集参考资料:在进入3Dmax软件进行具体设计之前,需要先收集相关的参考资料。
可以通过查找互联网上的图片、视频或其他媒体来获取灵感和创意。
同时也可以参考类似的设计作品,以了解行业标准和最佳实践。
3. 制定设计方案:在开始具体设计之前,需要制定一个设计方案。
设计方案应包括整体架构、设计风格、使用材料和颜色等细节。
可以使用纸和笔将自己的想法画出来,也可以使用其他设计软件进行原型设计。
4. 建立3D模型:在3Dmax软件中,可以使用各种工具和技术建立虚拟的三维模型。
首先,根据设计方案建立基本的模型框架,可以使用现有的形状进行组合或细化。
然后,根据设计需求添加细节和纹理,以使模型更加真实。
5. 设计景观和环境:在建立好基本的模型之后,可以开始设计景观和环境。
可以通过添加地形、植物、水体和其他元素来模拟真实的场景。
同时,可以利用光照和阴影技术来增加真实感。
6. 动画和交互设计:虚拟现实的一个重要特点就是用户可以与其中的物体进行互动。
在使用3Dmax 进行虚拟现实设计时,可以为模型添加动画效果和交互功能。
例如,根据用户的动作改变模型的状态或触发相应的事件。
7. 将设计导出为可用的格式:完成虚拟现实设计之后,可以将其导出为可用的格式,以便在其他设备或平台上使用。
可以选择导出为视频、图片和交互式应用程序等不同的格式,根据具体需求选择合适的输出方式。
手把手教你使用Blender制作逼真的水果模型

手把手教你使用Blender制作逼真的水果模型Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,可以用于制作各种逼真的模型。
在本教程中,我将教你如何使用Blender制作一款逼真的水果模型。
让我们开始吧!第一步:准备工作首先,确保你已经安装了最新版本的Blender软件,并且熟悉其基本界面。
打开Blender后,我们需要删除默认的立方体以及灯光物体。
第二步:创建水果形状我们将以苹果为例来展示制作水果模型的过程。
在左侧工具栏中,选择"加入"菜单并选择"水果"类别。
在这里,你可以选择苹果的形状。
第三步:调整基本形状一旦你添加了苹果的形状,点击"编辑模式"按钮,这将允许你对形状进行修改。
使用顶点、边缘、面选择工具来选择并调整不同的部分。
你可以拉伸、压缩和修改苹果的形状,使其看起来更逼真。
第四步:添加颜色和纹理在右侧属性面板中,你可以找到材质和纹理选项。
点击"新建"按钮创建一个新的材质。
在材质的属性面板中,你可以选择颜色和纹理。
点击"基本颜色"来选择苹果的颜色。
你还可以添加纹理来增加苹果表面的细节。
第五步:调整光照和渲染设置良好的光照可以使水果模型看起来更加真实。
调整场景中的灯光可以改变光照效果。
点击"场景"选项卡,在此处你可以添加灯光,调整其强度和位置。
此外,你还可以在渲染选项卡中调整材质的反射和折射参数,使水果模型看起来更加逼真。
第六步:导出模型一旦你完成了水果模型的制作,你可以将其导出为其他格式,以在其他项目中使用。
点击"文件"选项卡,选择"导出",然后选择你想要的模型格式。
在这个教程中,我向你展示了如何使用Blender制作逼真的水果模型。
然而,这只是Blender的冰山一角。
通过学习更多的技巧和技巧,你可以制作出更复杂和逼真的模型。
继续探索Blender的世界,发挥你的创造力,创作令人惊叹的作品吧!。
利用3dmax制作苹果滚动动画效果

利用3dmax制作苹果滚动动画效果
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作苹果滚动动画效果。
本案例中将应用到位移旋转动画来制作苹果滚动动画效果。
打开场景文件,场景中已经创建了一个苹果的模型。
接下来我们进行制作。
打开自动关键点,在第0帧的状态下,我们调整一下苹果的位置。
将时间线拖动到第15帧,我们可以将苹果产生一个下落的效果。
在前视图中将苹果进行向下移动到下图的位置。
继续将时间线拖动到第35帧,将苹果的位置进行移动。
这个效果不是固定的,每一次的调整出的效果也不会完全一样。
根据实际情况进行调整。
同样的方法调整65帧时苹果的位置。
将时间线拖动到第0帧,使用旋转工具对苹果进行调整。
将时间线拖动到第65帧,将苹果沿Y轴旋转180°。
这样苹果产生一个下落滚动的效果。
将时间线拖动到第65帧,我们知道苹果下落不可能只沿某一个轴向进行下落,还可能沿Z轴进行滚动。
我们通过旋转工具将它沿Z轴旋转90°左右。
设置完成,我们可以拖动时间线查看一下效果。
再次单击自动关键点,将它进行关闭。
最后进行渲染查看一下渲染效果。
3DsMAX打造诱人苹果

本系列我们介绍用3DSMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,今天我们介绍的主角是——苹果。
1、进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图1所示线条。
2、选择线条,进入“修改”命令面板,选择“顶点”按钮,在“前”视图中选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贝塞尔”,调节线条的形状,效果如图2所示。
6、单击“颜色1”旁边的“None”按钮,在弹出击“噪波”进入其属性面板,展开噪波参数卷展栏,颜色1RGB分别为230、50、113,颜色2RGB分别为253、249、139,大小为60。
7、连续单击两次“返回”按钮,返回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色2”后的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“渐变”进入其属性面板,展开“坐标”卷展栏,按图4修改参数。
3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如图3所示。
4、打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,反射基本参数中,高光强度为20,反光度为40。
5、打开“贴图方式”卷展栏,单击“表面色”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在列表中选择“混合”贴图,进入其属性面板,单击“颜色1”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,然后在右边的列表中双击“油彩”贴图进入其属性面板,修改参数大小为1.0,重复数为4,阈值为0.2,颜色2RGB分别为180、174、138。
8、展开“噪波”卷展栏,设置数量为4.8,级别为10,大小为1.0。
9、展开“渐变参数”卷展栏,按图5修改参数,颜色1、2、3的RGB分别为168、5、44,219、179、17,233、242、5。
用3Dmax制作超现实主义苹果
朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。
为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。
另外,这个教程需要您有3DMAX 的基本知识。
程序贴图需要计算大量的数据(当然,这都由电脑帮您完成),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间。
下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2)。
程序贴图还有个好处就是它可以连续地分布在物体表面,而不像位图那样靠重复性地平铺来充满物体表面。
好,下面我们就开工吧!第一步:建立模型如图3,创建一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。
保存文件,命名为apple.max(希望读者养成良好的习惯,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功尽弃)。
在“Modify”面板点击“Lathe”,使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和图4相近的形状。
一个真正的,其底端应该有六个左右的突起。
接下来,选中物体,将其转换为“editable mesh”状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择“Convert to Editable Mesh”)。
在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5),然后在修改工具面板里勾选“Use Soft Selection”并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的所有Vertex一同往下拉,使其看起来像图5的透视图那样比较圆滑就行了。
接着关闭次物体(Sub-Object)。
因为实际生活中的不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予“Noise”修改命令,调整参数(可以参考图6中的设置)直到自己满意为止(如图6)。
利用3dsMAX球体工具应用打造逼真苹果_图文.
利用3ds MAX球体工具应用打造逼真苹果作者:未知文章来源:网络点击数: 442 更新时间:2010-4-8最终效果:本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3DS MAX8.0中的球体操作。
其他版本步骤类似。
(1运行3DS MAX8.0后,选择创建面板中的“几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示。
图1创建的球体模型图(2在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令。
图1.1快捷菜单视图(3单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的框线,并且在交叉点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV控制点,如图1.2所示。
图1.2执行CV曲面命令后的模型图(4在CV卷展栏中单击“单个控制点”按钮,选择该按钮可以曲面上选择单个的控制点,在顶视图中单击球体的中心控制点,如图1.3所示。
(选中中心点后可以在前视图中看到选择的是上面的点还是下面的点,如果选中了下面的点,则可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会出现上面的点,在3DS MAX中的选择的选择方式是,如果在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会按照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动选择下一层的物体)图1.3选择球体上面的控制点(5关闭CV卷展栏,打开软选择卷展栏,将该命令下的“软选择”和“影响相邻”命令激活该命令是对选择的控制点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在“衰减”命令栏中输入20(注意这个值越大,对影响相邻的程度也就越大),选择工具栏中的“选择移动”工具在前视图中对选择的中心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会出现一个向下的苹果顶坑,效果如图1.4所示。
如何制作Blender中的真实水果模型
如何制作Blender中的真实水果模型在Blender中制作真实水果模型是一个很有趣且具有挑战性的任务。
通过掌握一些技巧和工具,你可以创建出栩栩如生的水果模型,为你的场景增添色彩和生动感。
下面是一些制作真实水果模型的步骤和技巧。
1. 首先,选择一个你想要制作的水果。
可以选择苹果、橙子、香蕉等常见水果,或者挑战一下制作更复杂的水果,比如草莓或菠萝。
选择合适的水果对于达到真实效果很重要。
2. 在Blender中创建一个新的项目。
在3D视图中,删除默认的立方体并按下Shift+A添加一个球体。
调整球体的大小和形状以适应你要制作的水果。
3. 使用“材质”选项卡为水果模型添加材质。
点击“新建材质”按钮,并调整颜色和纹理以使其更接近实际水果的外观。
你可以使用纹理贴图或Procedural纹理来增加水果表面的细节和纹理。
4. 接下来,为水果模型添加适当的光照。
在场景中添加一个光源,并调整其位置和亮度,以模拟真实世界的光照效果。
调整阴影和反射来使水果看起来更加逼真。
5. 使用“模型”选项卡中的工具来细化和调整水果模型的形状。
你可以添加额外的几何细节,如凹槽、凸起或果皮的纹理。
使用细分修改器可以使模型更加光滑和真实。
6. 对于特定的水果,如苹果或草莓,你还可以添加一些细微的细节,如茎或叶子。
可以使用“附加对象”来添加这些细节,并调整它们的形状和位置,以适应水果模型。
7. 为了增加水果的真实感,你可以使用“粒子系统”来添加小的颗粒或斑点。
这可以模拟出水果表面的颗粒或天然斑点,使水果看起来更加逼真。
8. 最后,在渲染设置中调整渲染器和材质的设置。
选择适当的渲染器,如Cycles或Eevee,并调整光线追踪、折射和阴影等设置以达到所需的效果。
通过掌握这些技巧和使用Blender的工具,你可以制作出令人惊叹的真实水果模型。
不断练习和尝试,以提高你的技能并创造出更加逼真和生动的水果模型。
希望这些简单的指南能帮助你在Blender中制作出令人印象深刻的水果模型!。
如何利用Blender制作逼真的水果和蔬菜模型效果
如何利用Blender制作逼真的水果和蔬菜模型效果Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,它提供了丰富的工具和功能,让用户能够轻松地创建逼真的水果和蔬菜模型。
在本教程中,我将介绍一些使用Blender制作逼真水果和蔬菜模型的技巧,帮助你提升你的建模技能。
首先,我们需要确定你要制作的水果或蔬菜的种类。
假设我们选择制作一个苹果模型。
1. 创建一个新的模型:打开Blender并创建一个新的场景。
点击"File"菜单并选择“New”以创建一个新的模型。
2. 添加基本形状:在左侧的工具栏中选择"Add"按钮,并选择"Mesh"。
然后选择一个基本形状,比如"Cube"。
在3D视图中单击鼠标左键,在模型上创建一个立方体形状。
3. 编辑基本形状:选择"Edit Mode"按钮以进入编辑模式。
通过按下"Tab"键,切换到编辑模式。
然后,你可以使用各种工具来编辑形状,比如"Extrude"、"Scale"和"Rotate"等。
根据苹果的形状,对立方体进行适当的操作,使其更接近苹果的外形。
4. 添加细节:苹果表面有一些凸起和凹陷的细节,我们需要在模型上面添加这些细节。
使用"Subdivision Surface"和"Bevel"工具可以很好地实现这一点。
首先,选择模型并点击右侧的"Modifiers"选项卡,在"Add Modifier"下拉菜单中选择"Subdivision Surface",然后调整细分级别。
通过增加"Subdivision Surface"工具的细分级别,可以让模型更加光滑和逼真。
然后,使用"Bevel"工具对模型的边缘进行修饰,使其更圆滑。
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用3Dmax制作超现实主义苹果(二)
第二步:编辑材质
瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。
打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“Totally Apple”,并如图7所示设置好各项参数。
接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradient”(不是Gradient Ramp,别搞错了),点击“OK”。
这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56 B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25)
在“coordinates”卷展栏里,设置为“Explicit Map Channel”,把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。
注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则。
点击按钮“Show Map in Viewport”,这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是怎
样变化的。
双击材质样球并单击按钮“Show End Result”,这时你看到的图应该如图9所示那样。
接着我们来添加些不可缺少的斑点:
点击color #1旁的按钮“None”,在弹出菜单中选择“Noise”贴图,如图10所示,在这个从0到1的渐变线上有两个特殊标记:High 0.8和Low 0.2,在这两个标记之间也是一段渐变色。
在High标记左边是color #1,在Low标记右边是color #2。
当这两个标记靠近的时候,color #1和color #2之间的渐变会变得比较生硬(试一试就知道了)。
当这两个标记都大于0.6时,color #2所占比重将明显增大,反之,当它们都小于0.4时,color #1将明显超过color #2。
继续我们的进程,把color #1的RGB值分别设为R221 G56 B49,color #2设为R212 G175 B25,并如图11所示设置其它参数。
注意:Y Tiling值为1.5,不是1.0,这将使图象拉长。
你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。
好了,你的材质是否和图12所示很相近呢?
(作者:小龟)。