VRay不锈钢的表现渲染
proe不锈钢材质的渲染

不锈钢材质的渲染(ProE WildFire3.0渲染实例教程)
概述】:
本教程详解讲解了在proe Wildfire3.0版本中进行不锈钢材质的渲染过程。
对于理解在渲染中场景的利用,灯光的布置,材质的应用都很有帮助。
本教程详解讲解了在proe Wildfire3.0版本中进行不锈钢材质的渲染过程。
对于理解在渲染中场景的利用,灯光的布置,材质的应用都很有帮助。
以前看过Cboye老大做的不锈钢渲染教程(2.0),很不好调,野火3.0渲染比较简单.先来个效果图
1, 载入PRT,打开渲染控制----渲染设置---图1,2。
2,打开外观编辑器---图3,4设置
3,打开房间编辑器,放平--图5设置
4,打开光源编辑器,载入缺省光源--图6,7设置
5,渲染OK--图8,9。
V-Ray室内渲染教程

一.首先打开SU,我们可以看见在左边任务栏的最下方有五个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标M:Material EditorO:Render OptionsF:Frame Buffer:Render:Help Site调节修改材质和贴图面板渲染参数设置面板贞缓冲器渲染键网站帮助二.用SU创建一个大致的室内模型,尺寸如图三.添加细节室内细节部分三.将组建库中的家具组建倒入到模型中四.完成家具的布置五.给室内模型贴图,贴图的同时调整尺寸方向六.完成其余模型的贴图七.调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用“相机”选项中的“视野”来控制,同时打开阴影,因为在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制, 当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。
八.渲染参数面板的调试12由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。
PS:有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡点。
可以将反射次数关闭或者降低,可以提高 草图阶段的渲染速度将默认灯光关闭,以免 造成灯光混乱提高数值能稍稍提高 渲染速度,但是提得过高只会适得其反快门速度,降低数值能 提高画面得亮度,如果 场景较暗可以自己把握 此数值输出画面大小,在草图阶段 画面尺寸尽可能小,尺寸越大 速度越慢GI 得颜色可以看实际情况改变, 强度也能改变图像采样和抗锯齿都选择最低QMC 采样也尽可能低,确保 草图阶段得速度如果觉得暗部太暗得时候我们可以 调高Dark Multiplier 数值Irradiance Map 和Light Cache 的GI 引擎 搭配是兼顾速度和质量的不错选择降低细分值和采样值来换取速度降低细分值8.2 试渲染2分钟后我们就能得到一张 320×280的草图降低细分值8.2 试渲染2分钟后我们就能得到一张 320×280的草图前面我们渲染得到的图片中的贴图仅仅用的是SU 默认的贴图方式,我们可以在VR 渲染 插件中添加反射、折射、自发光等高级效果。
VR不锈钢:勺子

不锈钢栏杆~~~!
建一圆柱体,转为多边形
在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形
在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动,在前视图调呀调~~
在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT键向右上方拉动
调节后如图,顶视图再来调下~~
给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~
打开材质面板~~在反射通道给一个VRAY贴图,点击获取材质按钮,点击VRAYMTL材质~~
调节反射~~越暗反射越小,给物体材质,另选一材质球,点获取材质按钮,选VRAYNDRI~~
点击浏览~~给一个环境贴图,选择VRAY渲染器~~~
去掉默认光,选细分,打开照明~调节比率
打开环境天光,钩选,把环境贴图拖到折射环境项内,点好,现在开始渲染~~
再调节一下物体的高光、阴影等~~~~
~~~好给宝宝吃东东了~~~!。
VRay渲染设置面板详解

VRay渲染设置面板详解第一课:安装和操作流程Vray的安装Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整Irradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
VRay的金属材质渲染方法

VRay的金属材质渲染方法调试VRay的金属材质,比较容易,前提是,我们必须应用VRayHDRI(VRay高动态贴图)。
我们以菲利浦.斯塔克的榨汁机为例。
一、建模:(会建这个模型的同学或者只关注渲染的同学可以直接看第8页)榨汁机的建模很简单,下面我简单介绍一下。
在犀牛中,在上右键,弹出多边形工具栏,选择(星形),然后在命令行中输入字母n,右键确定,然后输入10,在TOP视图点击左键,确定星形的中心,然后适当拖动,单击,确定星形的内径,继续适当拖动,确定星形的外径,便创建了一个10角的星形。
如下图所示。
我们把各个尖角适当倒角,避免过于尖锐。
选择,在命令行中输入字母r,右键确定,然后输入0.8,然后选择其中一个角的两个边,即可将其倒角。
然后单击鼠标右键,重复曲线倒角命令,在选择另外一个角的两个边,如此继续,将所有的角都倒角。
倒角之后,全选,然后单击,将因倒角产生所有的曲线段组成一个封闭的曲线。
如下图所示:接下来,我们在Front视图画一条曲线,并左键按单击按钮,打开曲线的控制点,然后适当调整,如下图,然后在单击右键,关闭控制点。
接下来,在右键,弹出“曲面”工具栏,继续在上右键。
(左键表示旋转命令,右键表示沿路经旋转),然后选中上图所创建的曲线(轮廓线),再选中早些时候创建的星形(旋转路经),再选中轮廓线的两个端点(两个端点须在一条垂直线上),确定旋转轴,即可产生榨汁机的头部。
如下图所示。
如果觉得造型不像,撤销操作,返回上一步,调整轮廓线的形态。
然后继续Front视图画两根线,并把它们适当倒角,然后,合并为一条曲线,然后打开控制点,适当拖动,调整合适,如图所示:然后右键单击,弹出“曲线工具”工具栏,选择偏移工具,选中该曲线,输入偏移的距离,然后在其下方单击鼠标左键,往下偏移出一条新的曲线,如下图所示:如果两根线的底端不平齐,可以做一根线,然后把长出的线切割掉:切割完之后,就可以把这根线删掉,这样边框线条的底端就平齐了:然后我们可以把榨汁机的头部隐藏起来,避免干扰。
VARY参数

第十三节窗景材质:M→standard→VR灯光材质→None→Bitmap墙体大白:VR材质白色地板:VR材质→漫射→Bitmap→反射给一点颜色高光光泽度0.76 光泽度0.85 细分不变15 Map(贴图)→漫射的None拉到凹凸那10白陶瓷:VR材质→漫射(乳白)→反射260高光光泽度0.78 BRDF(多面) 菲涅尔反射亮面不锈钢:VR材质→漫射(深蓝)→反射180光泽度0.9 细分16镜子:VR材质→漫射(深灰)反射(调白)瓷砖:VR材质→漫射(贴瓷砖贴图)反射(深灰)高光光泽度0.85 光泽度0.94菲涅尔反射玻璃:VR材质→漫射(深灰或浅绿)blin→phong反射(白色)光泽度0.85折射(白色)(85——90)影响阴影高光光泽度0.9菲涅尔反射红酒瓶子:在玻璃材质的基础上烟雾颜色(深红色)烟雾倍增0.01——0.2影响阴影绒布抱枕: VR材质→漫射→falloff 深浅→菲涅尔反射→map(凹凸19)→none→cellular细胞size 0.3形式chips fractal亚克力材质:VR材质→漫射(242,240,245)反射169 光泽度0.85菲涅尔反射 BRDF(反射)折射光泽度0.6 颜色浅灰茶几玻璃:VR材质→漫射(128,154,158)反射20 折射230 折射率1.1影响阴影影响Alp自制地毯:VR材质→漫射给个颜色→map置换7→None→Bitmap红色亮面漆:VR材质→将材质类型设为多层(ml)漫射(183,18,18)第一层高光反射层颜色不变(176,86,49,23)第二层为纯白色(23,25,0,0)Maps→反射29→None→Bitmap折射100DVD表面金属:漫射(250,250,250)反射(118,118,118)光泽度0.8 细分12折射率2.97 BRDF(沃德)半透明塑料椅:漫射→falloff (71,53,45)(133,131,129)Fresnel反射(20,20,20)光泽度0.75高光光泽度0.5 细分26折射119 BRDF(多面)灯罩白不锈钢:VR材质→漫射(244,243,242)反射(45,45,45)→falloff→黑色(196,196,196)Fresnel 光泽度0.94 高光光泽度0.4折射(30,30,30)影响阴影影响alpBRDF(多面)黑玻璃:VR材质→漫射(0,0,0)反射(253,253,253)→falloff衰减类型Fresnel光泽度0.98 细分3 折射(252,252,252)折射率1.517 细分50 烟雾颜色(253,253,253)影响阴影烟雾倍增0.1磨砂玻璃:VR材质→漫射(127,172,147)反射(47,47,47)菲涅尔反射光泽度0.92折射(210,156,107)光泽度0.52折射率1.1 BRDF(反射)白漆画框材质:VR材质→漫射(237,237,237)反射(184,184,184)光泽度0.92菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.0 细分8壁画:VR材质→漫射→Bitmap反射(54,54,54)光泽度0.88高光光泽度0.4 菲涅尔反射细分8家具木材质:VR材质→漫射→Bitmap输出启用颜色贴图→调节曲线加深贴图颜色反射(15,15,15)→falloff→(50,50,50)(173,173,173)光泽度0.79 细分8茶几金属支架:VR材质→漫射(195,195,195)反射(230,230,230)光泽度0.95 细分16沙发材质:VR材质→漫射→falloff (124,105,76)(186,172,141)Fresnel 反射(10,10,10)→falloff 黑(75,75,75)高光光泽度0.57 光泽度0.75 细分24Maps→Bump(凹凸)50→找张皮革的图BRDF(反射)平铺40/40玻璃(二):VR材质→漫射(230,249,255)反射(50,50,50)→falloff 黑(220, 220, 220)光泽度0.98 高光光泽度0.8折射(240,240,240)光泽度0.98折射率1.57 烟雾颜色(188,238,255)烟雾倍增0.3 影响阴影 BRDF(反射)各向异性0.85吊灯玻璃:VR材质→漫射(255,255,255)反射(75,75,75)→falloff 黑(168, 168, 168)垂直/平行折射(242,242,242)影响阴影影响AlpBRDF(反射)电视屏幕:VR材质→多层(ml)漫射(20,20,20)第一高光反射层:白色(262,92,65,38)第二高光反射层:白色(42,25,0,0)Maps→反射35(VR贴图)陶瓷:VR材质→漫射(177,223,129)反射(60,60,60)光泽度0.92灯罩材质二:VR材质→漫射(240,240,240)反射→falloff 黑(186,214,255)Fresnel折射(72,72,72) BRDF(反射)吊灯玻璃二:VR材质→漫射(128,128,128)反射(27,27,27)高光光泽度0.7折射(255,255,255)折射率2.56影响阴影白沙发:VR材质→漫射(255, 255, 255)反射(45, 45,45)光泽度0.5 高光光泽度0.68细分24 BRDF(沃德)Maps→Bump15→None(纹理)平铺5.0/11.3VR材质包裹器→基本材质 material #10(VR材质)√1.0 √√0.74 √1.0白烤漆:VR材质→漫射(白色)反射→falloff Fresnel高光光泽度0.85 光泽度0.7BRDF(反射)黑烤漆:VR材质→漫射(24,24,24)反射(190,190,190)光泽度0.91 菲涅尔反射BRDF(反射)红烤漆:VR材质→漫射(189,56,56)反射(36,36,36)光泽度0.8 BRDF(反射)乳胶漆:VR材质→漫射→falloff衰减→白色浅灰反射(浅黑)→options trace reflection追踪反射开关Highlight glossiness高光光泽度 0.45亚光木漆:VR材质→漫射→ RGB tint,在none里加木纹,给颜色Bitmap反射(白色180)→菲涅尔反射→高光光泽度1.0光泽度/反射模糊0.85 细分6亚光不锈钢:VR材质→漫射(浅灰)反射(浅浅灰)光泽度0.7 细分3天鹅绒:VR材质→漫射→falloff 深红浅红→Maps→bump19→noneCellvar→size0.3 chips fractal蜡烛:VR材质→漫射(给一个蜡烛颜色)反射(26,26,26)光泽度0.7 细分12折射(70,70,70)光泽度0.2 折射率1.01 细分10使用插值影响阴影将颜色调成桔黄半透明:硬类型散布系数:0,0前/后驱系数0.2 厚度254 灯光倍增50烟雾倍增50 插补采样80书:VR材质→漫射→Bitmap书封面反射(15,15,15)→falloff 黑(15,15,15)衰减类型:Fresnel 光泽度0.9 细分16壁纸:VR材质→漫射→Bitmap模糊0.1 Maps→bump30→none(copy)黄地砖:VR材质→漫射→BitmapMaps bump加同样贴图值30反射铝合金:VR材质→漫射(灰色)反射(深灰)光泽度0.7 高光0.77。
VRayMtl材质
一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Vray材质渲染的真实性表现
Vray材质渲染的真实性表现作者:苗萌来源:《计算机光盘软件与应用》2012年第21期摘要:Vray材质参数的设置的正确与否将直接影响渲染的效果,不同材质有不同的物理属性,只有充分研究每种材质的特性,才可以在vray参数设置中设置准确。
通过常用的材质如金属、不锈钢、玻璃、木头、大理石的讲解,了解vray真实材质表现方法和参数设置,完成逼真的产品效果图制作。
关键词:Vray;材质;渲染器中图分类号:J527 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 21-0000-02VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,尤其在建筑、动漫、工业设计等领域应用广泛。
基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片,是目前专业公司常用的渲染软件之一。
但在实际渲染中很多人由于使用的问题,使得渲染出来的效果图显得失真,很大一部分原因是由于所表现物体的材质设置出现问题,虽然很多著作中也对材质的设置进行了讲解和分析,但对物体具体的属性还是研究不足,设置的精度不够,导致渲染出的产品多少存在些瑕疵。
因此在表现效果图时不能只关注软件本身的操作以及常用参数设置,还必须对所表现物体本身属性有所研究,结合渲染软件进行正确设置以达到逼真的效果,为客户提供更优质的产品图。
1 影响vray材质效果的因素分析在效果图制作中,我们用材质来模拟真实材料的视觉效果。
因为在三维软件中,所创建的三维对象本身不具备任何表面特性,如果要让它产生于实际材料完全相同的视觉效果,必须通过赋予材质的方式,才可以使制作的物体看上去像真实世界中的物体。
只有对场景中的物体都赋予合适的材质,才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特性,将这些虚拟的物体变成一种活生生的材料。
不锈钢材质渲染参数介绍
我先后在4个论坛发表过《金属和玻璃的渲染技巧及八件作品》的帖子,因为图片太多不便全文转发,但应本论坛要求,在此仅就“金属材质的渲染技巧“部分”及其新增的八件金属作品发帖于后。
AutoCAD 2007版由于渲染器变了,其材质与渲染方法都跟着变,初接触时往往无所适从,特别是金属材质和玻璃材质很难寻找和恰当渲染。
笔者常见有的网友求助这个问题,这里仅将07版金属材质的渲染技巧及其八件金属作品介绍于后,望能有助于会员。
一、金属材质的渲染技巧1、CAD2007自带金属材质的应用(1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质。
在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:其中:金属结构构架.钢,漫射颜色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜色就随之变化如(图2)所示。
改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。
此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。
上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。
如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。
(2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件CAD2007自带的“金属- 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。
下面将装饰金属铝、装饰金属方格板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。
V-Ray不锈钢材质制作
设置V-RayMtl材质属性
ห้องสมุดไป่ตู้整反射颜色 为灰白色
设置V-RayMtl材质属性
调整双向反射 将反射下拉菜单选择为沃德 各向异性为4 旋转为50
设置环境反射材质球
点击漫反射后的节点按钮
V-Ray渲染
不锈钢材质制作
渲染器设置选择
点击渲染器设置 在公用选项卡最下方 点击指定渲染器
产品级渲染设置V-Ray Adv
点击产品及后面 三个点,在弹出 菜单选择V-Ray Adv
开启帧缓存
在V-Ray选项卡下 选择帧缓冲区,勾选启用。
开启全局照明
在GI选项卡下,勾选启用 全局照明
开始渲染
点击渲染设置下的渲染按钮看是渲染。
设置环境反射材质球
调好贴图页面后点击返回父对 象(上一级)。
将调好的环境材质球给与渲染设置
打开渲染设置 V-Ray选项卡在环 境中勾选反射/折射 环境,将反射后的 贴图节点拖动到渲 染设置V-Ray选项 卡环境菜单下的反 射折射环境
设置反射/折射环境
在弹出窗口选择实 例
设置环境反射材质球
在弹出窗口中 选择位图按钮
设置环境反射材质球
在弹出窗口中 选择图片 注意这里 max2010版 本文件路径 不能出现汉字 否则软件不能 识别
设置环境反射材质球
选择好图片后出现贴图页面 在贴图设置页坐标选择环境, 贴图类型选择球形环境
创建茶壶模型
在右侧的标准基本体中选择茶壶
创建茶壶
点击窗口拖动 鼠标创建茶壶
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VRay不锈钢的表现渲染
我们首先看一下效果图。
建立一个圆柱体,并将其转为多边形。
将其转化为可编辑的多边形。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动。
在前视图调节。
在顶视图继续调节。
对透视图选边,左视图结合SHIFT键向右上方拉动。
在顶视图继续调节。
对给个壳修改器,光滑一下。
打开材质面板,在反射通道给一个VRay贴图。
对点击获取材质按钮,点击VRAYMTL材质。
调节反射,越暗反射越小,给物体材质。
对另选一材质球,点获取材质按钮,选VRAYNDRI。
点击浏览,给一个环境贴图。
对选择VRAY渲染器。
去掉默认光,选细分。
打开照明,调节比率。
打开环境天光,进行勾选,把环境贴图拖到折射环境项内,然后点好。
现在开始渲染。
再调节一下物体的高光、阴影等。