网络游戏角色设计理念

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解析传统网络游戏三维角色模型制作规范

解析传统网络游戏三维角色模型制作规范

解析传统网络游戏三维角色模型制作规范1. 模型的尺寸和比例应符合游戏的设计要求和美感要求。

一般来说,角色模型的高度应在1.8米到2.2米之间,宽度和深度要根据角色的体型进行合理调整。

2. 模型的多边形拓扑结构应简洁而规范,避免过多的细节和面数。

合理的拓扑结构能够提高模型的性能表现和渲染效果。

3. 模型的面片应尽量均匀,避免出现过多的不规则面和三角面。

不规则面会导致渲染效果不佳,三角面过多会导致动画变形不流畅。

4. 模型的材质应和游戏的风格相符,避免过于夸张和花哨的颜色和纹理。

材质的使用应注意能够反映角色的属性和特点,如服装的材质应符合其职业和身份。

5. 模型的骨骼绑定应准确无误,能够使模型在动画中自然流畅地运动。

骨骼的设置要遵循人体的解剖构造和运动规律,避免关节变形或者运动不自然的情况。

6. 模型的动画要符合游戏的要求和角色的特点。

动画的过渡应平滑自然,动作的节奏和力度要恰到好处,可以通过观察真实生活中的人物动作来进行参考和借鉴。

7. 模型的细节部分要精细而有逼真感。

如面部表情、手部细节、服装褶皱等细节要有层次感和逼真感,但又不会过于夸张和复杂。

8. 模型的贴图要清晰且无模糊或失真。

贴图的颜色和纹理要与模型材质和风格相符合,可以使用高质量的贴图和纹理来增加真实感。

9. 模型的命名和文件结构要规范化和统一,方便游戏开发人员的使用和管理。

10. 模型的文件格式要符合游戏引擎的要求,通常常用的格式有FBX、OBJ等,根据游戏的需求和引擎的支持进行选择。

总结:传统网络游戏三维角色模型制作规范主要包括尺寸和比例、拓扑结构、面片均匀性、材质选择、骨骼绑定、动画设计、细节处理、贴图质量、命名规范和文件格式等方面。

制作规范的确定可以提高模型的质量和性能表现,同时也方便游戏开发人员的使用和管理。

网络游戏中角色设计探讨

网络游戏中角色设计探讨

网络游戏中角色设计探讨作者:王雪飞来源:《湖北函授大学学报》2017年第13期[摘要]互联网的迅猛发展加快了网络时代的来临,而群众也越来越愿意花时间在网上冲浪,不仅是应用在日常的办公,而且还可以应用在娱乐上面,这也是现在社会多数人以网络游戏作为娱乐休闲方式的原因。

当然,更多的是高质量的网路游戏慢慢地吸引人们。

玩家在网络游戏中的焦点是角色,作为游戏灵魂的角色是始终贯穿情节的,也是决定一款网络游戏成败的关键。

虽然我国国产游戏绝对数量不是太多,但是发展国产游戏的潜力还是能够被预知的,我们也非常迫切希望能够做出具备中国特色的网络游戏出来。

本文就网络游戏中的角色设计进行探讨,首先概述以下网络游戏中的角色设计,了解影响游戏角色的设计原因;然后再对角色的形象设计进行阐述、讨论,最后将详细概括出网络游戏中角色制作的流程。

[关键词]网络游戏:角色:设计网络游戏的角色设计作为判断游戏的好和坏的重要标准之一,让人铭记在内心的是有创意的角色。

网络游戏的设计成败往往在于游戏的理念是否得到设计者贯彻,基于设计的思路将游戏角色通过美工完美地展示给游戏玩家,这才是一款受玩家们青睐的游戏。

吸引大众喜欢的角色才是游戏的最大亮点,角色已经是网络游戏的重要导火索。

尤其是国外一些国家网络游戏角色设计的艺术性、创造性、多样性值得我们去学习,而且增加了娱乐与创意的概念让游戏可玩性就大大增加了。

一、概述网络游戏中角色设计工作游戏最直接能抓住玩家的感觉就是角色中反映的视觉,良好画面。

在网友的角色制作中需要比较高的电脑配置,主要体现在高要求的显示器以及显卡中,并且硬盘的容量也需要足够大才可以;然后是硬件输入工具的数位板,其可以结合photoshop、painter等绘图工具进行结合使用创作出思路不同的作品;这样一来,以技术作为基础在结合艺术层面的知识就可以从事网络游戏的角色设计了。

(一)网络游戏中角色的来源每一种文化都能够应用到网络游戏的角色之中去,比如以月亮为题材的游戏角色形式也是各种各样,月亮女神存在在不同背景的文化之内,如果需要对其要详细的描述的话,恐怕不是三言两语能够道明的,但就角色来源角度来讨论月亮女神也是可以的。

网络游戏角色设计理念

网络游戏角色设计理念
阅历 。
25 . 角 色性 格
每 个 游 戏 角 色 想 要 获 得 灵 魂 , 要 赋 予 其 丰 富 饱 满 的 性 就 格 , 性 格 的角 色 才 会 让 人 觉 得 真 实 , 玩 家 间产 生 共 鸣 。这 有 在 就要靠设计师将 每种性 格 融会 贯通 , 能传神 地表 现 出角色 才
2 1 第络 游 戏 角 色 设 计 理 念
吕 宝 来
( 陕西理工学 院 艺术学院 , 陕西 汉 中 730 ) 200
摘 要 : 些年 来 , 近 网络 游 戏 的发 展 如 日中天 。 角 色作 为 游
戏的焦点, 贯穿游戏的整 个情节。因此角 色设计 的好 坏关乎 着 整个游戏 的兴衰。而之 中角色设计的 内涵和代入 感等 问题 一直 存在 着。本文 旨 在探讨如何 完善角色设计理念以及如何 解决代
2 1 游戏 环 境 与 时代 背景 .
游戏 中的角色有着不 同的身份 、 地位 , 他们的功能既 由其所 在 的时代背景定义 , 同时也依赖着 他们所处 的时代 背景 。高 颖在《 游戏角色服饰设 计基础 研究》 中曾指 出 , 在游 戏 中, 根据 人物 的时代背景和民族区域性来体现游戏和角色的协调性 。
职业有牧师、 祭司。设计职业 的时候 要考虑各种职业 间的平衡 性 。比如 Tn ak的承受伤害能力与 D S的制造能力 以及 H M 的 P e 治疗能力要相横 , 否则将导致这种关系链断档 , 使某些职业过于 突出或者过于平淡 。确定好这种关 系后 , 就可 以在 这三大分类 中再设 计 出不 同的职业 , 这一 点就要 靠设计 师平 时 的经验与
的性格 。大部分 由玩家操 纵的角 色性格都 是正面 的、 阳光的 , 所以这就要求设计师在赋予 角色性格 的时候 要注意 正反两种

网络游戏设计理念

网络游戏设计理念

网络游戏设计理念随着科技的快速发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

网络游戏的设计理念对于游戏的质量和用户体验起着至关重要的作用。

本文将探讨网络游戏设计的基本原则和理念,以及如何将这些理念应用于实际游戏开发中。

一、用户体验至上网络游戏的设计理念的核心是用户体验。

一个成功的网络游戏应该能够吸引玩家,并让他们沉浸在游戏世界中。

为了实现这一目标,游戏设计师需要注重游戏的可玩性和互动性。

游戏应该有清晰的目标和任务,同时给玩家足够的自由度,让他们能够根据自己的喜好和风格来进行游戏。

二、创新与平衡并重网络游戏市场竞争激烈,为了吸引玩家的注意力,游戏设计师需要不断创新。

创新可以体现在游戏的剧情、角色设定、游戏机制等方面。

然而,创新并不意味着一味追求新奇和复杂,游戏的平衡性同样重要。

一个好的网络游戏应该能够平衡不同玩家之间的力量差距,避免出现强者恒强的局面,给所有玩家提供公平的竞争环境。

三、社交互动的重要性网络游戏不仅仅是一个单人游戏,它更是一个社交平台。

一个成功的网络游戏应该能够让玩家之间建立起联系,并促进社交互动。

游戏中的社交系统应该设计得简单易用,并且能够激发玩家之间的合作和竞争。

此外,游戏还应该提供丰富的社交活动,如公会系统、聊天系统等,让玩家能够与其他玩家分享游戏乐趣。

四、可持续发展的游戏内容一个好的网络游戏应该有持续的更新和扩展计划。

游戏设计师需要不断推出新的内容和功能,以保持玩家的兴趣和参与度。

这可以通过定期的游戏更新、活动和扩展包来实现。

同时,游戏的内容应该能够满足不同类型玩家的需求,包括喜欢PVP竞技的玩家、喜欢探索的玩家以及喜欢社交的玩家等。

五、良好的游戏平衡和经济体系一个成功的网络游戏应该有良好的游戏平衡和经济体系。

游戏设计师需要确保游戏中的各种角色和职业之间有良好的平衡,避免出现某个职业过于强大或者过于弱小的情况。

同时,游戏的经济体系也需要合理设计,避免出现通货膨胀和不公平交易的问题。

解析传统网络游戏三维角色模型制作规范

解析传统网络游戏三维角色模型制作规范

解析传统网络游戏三维角色模型制作规范一、概述三维角色模型作为网络游戏中重要的角色形象载体,其制作质量和效果直接影响游戏的可玩性和用户体验。

为此,制定一套规范的模型制作流程对于保证游戏质量和提高开发效率具有重要意义。

本文旨在解析传统网络游戏三维角色模型制作的规范,帮助模型制作人员更好地完成工作任务。

二、模型制作流程1. 角色设计与概念在制作角色模型前,需要有一个明确的角色设计与概念。

包括角色的外观、服饰、动作等方面的要求。

设计师需要按照游戏设定和风格,提供一份清晰的角色概念图,作为模型制作的参考依据。

2. 拓扑与建模拓扑是角色模型制作中的基础环节,它决定了模型的细节和动作表现能力。

在制作过程中,模型制作人员需要根据角色设计与概念,采用合适的拓扑结构,进行建模工作。

3. 材质与纹理材质与纹理的制作是营造真实感和提升角色形象的重要手段。

在制作过程中,模型制作人员需要根据角色的外观要求,使用合适的材质和纹理进行涂装,并进行贴图调优,以达到最佳的效果。

4. 动作绑定与骨骼调整在完成模型的建模和纹理工作后,需要进行动作绑定和骨骼调整。

这一步骤的目的是将角色模型与动作资源进行绑定,并调整骨骼参数以适应不同的动作需求。

5. 动画制作与优化动画是角色模型的灵魂,也是游戏中角色形象表现的核心。

在制作过程中,需要根据角色的设定和动作需求制作合适的动画,并进行优化,以提高游戏的流畅性和交互性。

6. 物理模拟与碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中角色与环境交互的关键环节。

在制作过程中,模型制作人员需要为角色模型添加合适的物理属性,并进行碰撞检测以确保真实的碰撞效果和角色动作的合理性。

7. 最终测试与调优模型制作完成后,需要进行最终的测试与调优工作。

包括模型的动作测试、动画流畅性测试、碰撞效果测试等。

通过不断的测试与调优,确保角色模型在游戏中的表现效果达到最佳状态。

三、制作规范1. 模型细节角色模型的细节决定了游戏中角色形象的真实感和可信度,因此在制作过程中需要注重细节的刻画。

五大领域游戏设计理念

五大领域游戏设计理念

五大领域游戏设计理念游戏设计理念是指在游戏开发过程中,设计师在游戏的不同领域中所运用的核心理念和原则。

下面将介绍五大领域游戏设计理念。

一、游戏机制设计理念游戏机制设计理念是指游戏规则和系统的设计理念。

一个好的游戏机制设计应该具备以下几个要素:简单易懂,让玩家能够轻松上手;多样性,给玩家不同的选择和策略;平衡性,确保游戏的公平性;挑战性,让玩家有成就感和乐趣;流程性,游戏流程的设计要合理,让玩家保持兴趣。

二、关卡设计理念关卡设计理念是指游戏中各个关卡的设计理念。

一个好的关卡设计应该具备以下几个要素:递进性,玩家通过不断挑战越来越难的关卡来提升自己的技能;多样性,每个关卡都能给玩家带来新的体验和挑战;可重复性,玩家可以不断尝试不同的方法来通关;合理性,关卡的设计应该有一定的逻辑性和合理性;激励性,玩家通过通关能够得到一定的奖励和成就。

三、角色设计理念角色设计理念是指游戏中各个角色的设计理念。

一个好的角色设计应该具备以下几个要素:独特性,每个角色都有自己独特的特点和能力;平衡性,各个角色之间应该有一定的平衡性,避免出现某个角色过于强大或者过于弱小;成长性,玩家通过培养和升级角色能够提升其能力;深度性,角色应该有丰富的背景故事和个性特点;互补性,各个角色之间能够互相配合,形成有效的团队合作。

四、美术设计理念美术设计理念是指游戏中各类美术元素的设计理念,包括画面、场景、角色造型等。

一个好的美术设计应该具备以下几个要素:美观性,游戏的画面和场景应该给玩家带来视觉的享受;统一性,整个游戏的美术风格应该有一定的统一性,确保整体的协调性;符合游戏主题,美术设计应该与游戏的主题和故事情节相契合;细节性,游戏中的细节设计能够给玩家增加更多的游戏乐趣;创新性,游戏中的美术设计要具有一定的创新性,给玩家带来新的体验。

五、用户体验设计理念用户体验设计理念是指在游戏开发过程中,关注玩家体验的设计理念。

一个好的用户体验设计应该具备以下几个要素:简约性,游戏的界面和操作应该简单明了;可导入性,游戏中的教程和提示应该能够帮助玩家快速上手;跨平台性,游戏应该能够在不同平台上进行交互和运行;社交性,游戏中应该有一定的社交功能,让玩家能够与其他玩家互动和合作;自由度,游戏应该给玩家一定的自由度,让他们能够根据自己的喜好和习惯来进行游戏。

网络游戏角色的设计

网络游戏角色的设计

耐力 :5攻 击:6 防御 :2意志:6智力 :2 7 3 5 8 9
武器 : 匕首 技 能 : 度 奇 快 , 以迅 雷不 及 掩 耳 的 速 度 穿 越 对 方 , 给 速 能 并
对 方致 命 一 击 。
戏的绝对数量还 不多, 而且存 在较多问题, 国产游戏 的发展潜力却是相 但
当大 的。 所 以 , 计 出具 有 中国 特 色 的 游戏 角 色 是 非 常 必 要 且 迫切 的 。笔 设 者通 过 对休 闲类 游 戏 角 色 的设 计 来探 讨 影响 游 戏 角 色 设 计 的重 要 因素 。 关键 宇 : 色 角 脚本 设 计 原 画设 计
视 觉设计
A R T D U C E O N E S E A R C H R
网络游 戏 角色 的设 计
口刘 小凤 李文 涂 灵
摘 要 :随 着 网 络 时 代 的 来 临 , 们 开 始 花 越 来 越 多 的 时 间在 网 上 人
身高 :6c 1 5m
冲浪 , 网络 游 戏理 所 当然 地 成 为 了现今 社 会 多 数 人 的休 闲娱 乐 方 式 。 角 色 作 为 游 戏 的 灵 魂 . 穿 游 戏 的 情 节 始 终 , 玩 家 关 注 的焦 点 。 目前 国 产 游 贯 是
首 先 确 定 服 饰 的 固有 色 , 以红 色 为 主 、 色 为 辅 , 以 白色 黄 兼
调和。效果如 图3 示。 所
个性特征 、 身份 、 深度 、 动机 以及 受众群 体这几个 方面来 来设计 ,
如《 古墓丽影》 帝 国时代》 和《 。下面就 以该 设计 中的一个角色 为
例进行解析。 姓 名 : 紫 凌
2 角色 的设 计 与 表 现 .
() 1 头部 的绘 制

雾山五行角色设计理念

雾山五行角色设计理念

雾山五行角色设计理念任务背景雾山五行是一款中国风的角色扮演游戏,以古代中国神话故事为背景。

玩家可以选择不同的角色扮演不同的职业,通过完成任务和战斗来提升角色的能力和等级。

在游戏中,五行相生相克的概念被巧妙地运用,玩家需要根据角色的特性选择合适的技能和装备。

角色设计理念雾山五行角色设计理念以古代中国神话故事为基础,注重角色的独特性、技能特点和职业定位。

每个角色都有自己独特的外貌、技能和背景故事,使得玩家在游戏中能够真实地感受到中国古代神话世界的魅力。

1. 角色外貌设计每个角色都有自己独特的外貌设计,突出其所属职业和个性特点。

例如,战士类角色通常身材高大健壮,穿着厚重的铠甲;法师类角色则会身穿华丽而富有魔法感的长袍;刺客类角色则会身着轻盈的衣物,携带锋利的刀剑。

角色的发型、面部特征和装饰品也会根据其所属职业和个性进行设计,以展现其独特的魅力。

2. 技能特点设计每个角色都有自己独特的技能特点,使得玩家在游戏中可以选择不同的战斗策略。

战士类角色通常具有高生命值和强大的物理攻击能力,可以承担前排输出和抗伤害的任务;法师类角色则擅长使用各种魔法技能对敌人造成范围性伤害;刺客类角色则具有高爆发和敏捷性,擅长进行单体暴击输出。

每个职业都有自己独特的技能树和升级路径,玩家可以根据自己喜好选择不同的技能来提升角色实力。

3. 职业定位设计在雾山五行中,每个职业都有自己明确的定位和任务。

战士类角色通常作为队伍中坦克型角色负责吸引敌人仇恨,并承担保护队友的任务;法师类角色则负责输出范围性伤害,对敌人进行控制和削弱;刺客类角色则擅长进行单体爆发输出和敌人的偷袭。

每个职业在战斗中都有自己独特的优势和限制,需要玩家合理调配队伍,发挥各自的能力。

4. 背景故事设计每个角色都有自己独特的背景故事,使得玩家在游戏中能够更好地理解角色的成长经历和动机。

背景故事通常与古代中国神话和传说相关,融入了丰富的文化元素。

例如,一个战士类角色可能是一个出身于武林世家的年轻人,为了寻找失散多年的亲人而踏上了冒险之旅;一个法师类角色可能是一个天赋异禀的少年,被一位神秘老师收养并传授了强大的魔法力量。

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网络游戏角色设计理念
摘要:近些年来,网络游戏的发展如日中天。

角色作为游戏的焦点,贯穿游戏的整个情节。

因此角色设计的好坏关乎着整个游戏的兴衰。

而之中角色设计的内涵和代入感等问题一直存在着。

本文旨在探讨如何完善角色设计理念以及如何解决代入感等问题。

关键词:角色设计;思路;风格1网络游戏的发展现状及趋势网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天。

现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。

从市场规模和各种进出口方面来看,网络游戏都像磁石一样吸引着各方资本逐鹿。

而网络游戏在未来的趋势也愈加明朗。

网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。

游戏设计风格也日趋成熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。

网络游戏的风格各异,但以两种最为代表,一种是写实风格,以大量写实场景人物为主,遵循现实基本定律。

另一种是半写实与q版卡通相结合的风格,部分写实、穿插大量q版可爱风格。

这两种风格目前占据着一半以上的网络游戏市场,而在以后将会愈来愈多。

2游戏角色设计基本思路
在一款网络游戏中,角色作为游戏的重点,始终贯穿游戏情节,是玩家关注的焦点[1]。

在玩家接触游戏的时候,第一时间可能就会被绚丽的画面、形象的人物所吸引,才会有兴趣继续玩下去。


过对创作素材的搜集及探究,且根据游戏基本框架,拟定角色策划剧本,包括游戏环境与时代背景及角色设定。

2.1游戏环境与时代背景
游戏中的角色有着不同的身份、地位,他们的功能既由其所在的时代背景定义,同时也依赖着他们所处的时代背景[2]。

高颖在《游戏角色服饰设计基础研究》中曾指出,在游戏中,根据人物的时代背景和民族区域性来体现游戏和角色的协调性[3]。

2.2角色设定与创意
根据角色策划剧本,通过对文字的反复研究,从中了解游戏的整体性。

参考各种素材后,对文字描述的角色进行草稿绘制,这些设定包括角色的种族、职业、性格以及装备。

2.3角色种族
掌握对人体骨骼、肌肉、形体比例的了解,在以人类为基础模型的基础上,衍生出各种不同种族的生物。

最基本的种族分类有人类、夜精灵、矮人、兽人、亡灵等。

例如人类,身材强壮,肌肉线条明显,能使用各种武器、擅长地面作战;夜精灵,身材高挑,肤色各异,居住于深山丛林之中,适应夜间作战;矮人身材粗短,肌肉发达,用重型铠甲武装自己,往往喜欢冲锋陷阵;兽人比人类略高,浑身是胆,好战且嗜血;亡灵是人死后的灵魂聚集所成,附身于已死亡的躯体上继续作战。

2.4角色职业
游戏中的职业一般不会考虑其现实作用,所以设计职业时只要考虑这种职业的定位。

一般来说,各种网络游戏都有三大职业定位:第一种是tank(坦克,即肉盾),用以承受主要伤害,保护队友,这一类的代表性职业有战士、圣骑士等;第二种是dps(damage point second,每秒伤害值,即输出伤害),用以制造伤害,打击目标,代表性职业有法师、猎人;第三种是heal(治疗),即辅助职业,用以治疗队友或者提供各种增益效果,代表性职业有牧师、祭司。

设计职业的时候要考虑各种职业间的平衡性。

比如tank的承受伤害能力与dps的制造能力以及heal的治疗能力要相横,否则将导致这种关系链断档,使某些职业过于突出或者过于平淡。

确定好这种关系后,就可以在这三大分类中再设计出不同的职业,这一点就要靠设计师平时的经验与阅历。

2.5角色性格
每个游戏角色想要获得灵魂,就要赋予其丰富饱满的性格,有性格的角色才会让人觉得真实,在玩家间产生共鸣。

这就要靠设计师将每种性格融会贯通,才能传神地表现出角色的性格。

大部分由玩家操纵的角色性格都是正面的、阳光的,所以这就要求设计师在赋予角色性格的时候要注意正反两种性格。

2.6角色装备
在虚拟的游戏里,各种角色不一定是为了保护身体才穿着衣服,但是各种服装在与他人的社交过程中依然显得十分重要。

这就使得
设计师们在设计角色装备时,不仅要考虑到如何搭配,更要想方设法地体现服饰所代表的角色性格、内涵以及身份地位。

而且还要结合游戏的时代背景来设计,依据这一点,才可以设计出符合常理的装备。

3不同文化背景下游戏角色设计的异同
网络游戏产业这几年可谓异军突起,前途大好,不论是在国内还是国外皆是如此。

但是每个地区都有各自的游戏设计风格,毕竟每个国家都有自己不同的文化背景与风俗习惯。

其中以欧美国家为代表的写实风格与以中日国家为代表的写意风格最为经典。

3.1以欧美国家为代表的写实风格
欧美国家对游戏行业投入较早,所以发展十分强势。

而他们偏好的正式写实风格的游戏,所以设计的风格时候遵从写实角度,不论是原画设计,抑或是3d建模都制作的十分真实。

3.2以中日国家为代表的写意风格
中日国家地处古老而又渊源的东方大陆,自然而然游戏风格就更倾向于写意风格。

这跟国家的历史、水土风情不无关系,也正因为这一点,才让这种风格拥有如此广的受众。

而这一风格正被目前无数款游戏所继承下去,在未来也将会更加流光溢彩。

4设计理念难点及相应对策
角色设计师网络游戏中不可或缺的环节。

优秀的角色设计可以让一款网络游戏更具魅力,吸引更多的玩家。

而如果设计出的角色
与游戏框架脱离,哪怕角色再有型,也会让人觉得索然无味。

4.1难点
设计理念的难点在于如何体现角色的内涵与游戏的代入感以及角色和环境的平衡性。

优秀的角色设计就必须要赋予其灵魂,注入丰富的情感,如何体现一个角色的身份、性格、立场,以及通过画面的第一印象来表现就是其难点所在。

让人心动的游戏就要让人有一种身临其境的感觉,而这就要靠角色带给玩家一种强烈的代入感。

游戏框架的基本设定,包括时代背景与区域背景,以及角色职业之间的平衡性,这些整体与局部的协调性,都是在角色设计过程中要注意的部分。

4.2相应对策
游戏从诞生以来就会有各种漏洞以及失误之处,想要让游戏完善,就要找出这些错误的相应对策加以完善。

要让角色有内涵、有灵魂,就要从整体感觉上找到突破口,让游戏和角色之间有关联,才不会显得那么僵硬和突兀。

一款有着很身后历史底蕴的游戏才会让人流连忘返。

如今网络游戏产业已颇具规模,其市场将会愈来愈广。

如何在一款游戏中传神地表达出角色所蕴含的内涵是极为重要的。

在深刻了解游戏角色设计的基本思路之后,对如何协调游戏环境、时代背景与人物设定之间的关系加以掌握。

同时还要对比各种文化背景、时代区域的特性,找出异同点,并加以分析各自的优点,然后运用
于设计的过程之中。

同时还要注意各种关系之间的平衡性。

而设计理念的难点则要时刻注意,防止在设计过程中出现各种不协调性与漏洞。

从整体感觉、时代背景与人物关系这几方面着手将有助于完善设计。

在奠定了独特的设计风格之后,就可以在设计过程中穿插各种创新的思路与亮点。

而创作出富有灵魂的角色,这将大大加强游戏的操作性和可玩性。

参考文献:
[1] 陈瑛,吴志勇. 影院级游戏角色设计理念与实践[j].首届中国国际动漫产业高峰论坛演讲汇稿,2005:614.
[2] 周志威. 电脑游戏中多面玩家角色的设计方法[j],海外动向,2007,(76):7275.
[3] 高颖,方兴.游戏角色服饰设计基础研究[j].艺术广角,2006,(6):4751.。

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