《分物游戏》教案及反思

《分物游戏》教案及反思
《分物游戏》教案及反思

分物游戏

教材说明

《分物游戏》是北师大版二年级上册第七单元“分一分与除法”的第一个知识点,除法的含义是建立在“平均分”的基础上的,要突破除法学习的难点,关键是理解“平均分”。因此“分物游戏”中的三个活动的分法,结合学生的实际生活,向学生提供了充分的动手操作和相互交流及合作的机会,教材通过操作演示了解“每份同样多”,引出“平均分”,再让学生充分参与教学活动,多次经历“平均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好基础。

教学前测

学生已经初步理解了乘法的意义,会用2—5乘法口诀口算表内乘法。学生已经会在学习过程中操作学具和画图,已具有一定的动手操作能力和画图能力。学生已经初步积累了加、减、乘法的数学活动经验。

学情分析

学生现有的认知能力:操作能力,在老师的指导下能独立操作学具。表达能力,会用语言描述操作学具的过程,能看懂简单的图式并能用语言表述自己的理解。思维能力,具体形象思维为主导。

教学目标

1.结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分。

2.初步理解平均分的意义,会用图示或语言表述平均分的过程,体会平均分的过程与结果。

3.教学贵在教给学生学习方法。本节课注重让学生充分主动参与,动手实践,讨论交流,领悟方法,形成能力。

教学重难点

重点:1.经历小数目实物平均分物的过程,体会平均分的意义。

2.经历多种分法把实物平均分,并会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。

难点:用画图的方式表示平均分。

教学过程

一.创设情境,激趣导入

师:同学们,看到黑板上这些可爱的小动物了吧,那么,我为什么把这些可爱的小动物请到我们课堂上来呢?是因为,今天,我特意为你们带来了一个有关它们的美丽的童话故事,你们想听吗?

生:想。

师:让我们一起来听。在美丽的森林王国里住着许多可爱的小动物,这天晚上,森林王国里灯火通明,它们正在举行着一场盛大的庆祝宴会,坐在高高宝座上的森林爷爷发话了:“亲爱的朋友们,你们好,下面,我来宣布一下今天晚上的活动内容,第一项,分发食物,第二项,唱歌跳舞。首先,先进行第一项,分发食物。下面,我请小熊乐乐来帮忙,把这四个大桃子发给坐在一号座的两只美丽的猴子。”小熊乐乐拿着四个鲜嫩的大桃子来到一号桌前,它抓耳挠腮,不知道该分别给他们分几个桃子,同学们,让我们来帮帮小熊乐乐,分一分,一起参与到这个游戏当中好吗?

生:好!

师:这也是我们今天要学习的新内容:《分物游戏》(教师板书课题----分物游戏)

【此环节设计的目的、效果是:运用情境教学,一开始就让同学们置身于美丽的童话故事当中,带着浓厚的兴趣去快乐地学习。】

二.动手操作,自主探究

活动一:分桃子

师:下面,请同学们每人拿出两个圆片分别代表2只猴子,数出四根小棒分别代表4个鲜嫩的大桃子,一起分一分,开始吧!

生:动手操作。(教师巡视)

师:我看到,同学们很快就分好了,下面,我请几个同学说一说你是怎么分的?

生:个别汇报。(教师随着学生汇报在黑板上移动磁扣演示分的过程)

师:同学们请看黑板,让我们来看一看这三种分法,显然,第二种分法,给

金丝猴分了3个大桃子,它很得意,然而,坐在旁边的长尾猴却撅起了嘴巴,因为它只分了1个桃子;第三种分法,长尾猴很高兴,它分3个大桃子,金丝猴却撅起了嘴巴,因为它只分了1个桃子。我们看,只有第一种分法,两只猴子都很高兴,他们的脸上都露出了甜美的笑容,我们给他们画一个大笑脸(教师在第一种分法旁边画大红笑脸),那么,为什么两只猴子对第一种分法都很满意呢?谁来说一说?

生:第一种分法,给两只猴子分得一样多,所以它们都很高兴。

生:第一种分法公平。

师:同学们说得真好,因为第一种分法两只猴子分得桃子“一样多”,(教师随机板书红字“一样多”)分得一样多,大家都高兴,是吧,在数学上,我们把每份分得一样多的这种分法叫做“平均分”。.(教师出示副标题“平均分”),当然,每份分得不一样多的分法就不能叫做平均分。回过头来,我们再来看看第二三种分法是平均分吗?

生:不是。

师:为什么呀?

生:因为分得不一样多。

师:“平均分”就是分得一样多,分得一样多就是“平均分”。(教师和同学们一起感受平均分)

师:下面,让我们回到宴会中,看看小熊乐乐是怎么分的?小熊乐乐为了使两只猴子都高兴,动了动脑筋,给他们每只猴子分别分了两个大桃子,两只猴子高兴得都跳起来了,同时,在场所有的小动物都为小熊乐乐的做法拍手叫好,森林爷爷也为小熊乐乐竖起了大拇指,森林爷爷说:“小熊乐乐,你干得不错,你给他们分得一样多,你做到了“平均分配”。(教师有意指向黑板,再次强调分得“一样多”就是“平均分”)既然这样,那么下一项分萝卜的任务也交给你了,下面,请你到我这里来拿12根胡萝卜,“平均分”给坐在2号桌的3只漂亮的小兔子。”

【此环节设计的目的、效果是:让学生在情境中体验分的过程,通过学生动手操作分桃子,感知“公平”的含义,初步体会“平均分”。“平均分就是分得一样多”这个概念已经在学生头脑中初步形成。】

活动二:分萝卜

师:同学们,你们听明白森林爷爷的要求了吗?谁来说一说,把12根胡萝卜平均分给3只小兔子,这句话是什么意思?

生:就是给它们分得一样多。

师:看来,同学们都理解了“平均分“的含义,”平均分“就是分得“一样多”。(教师再次强调“平均分”)

师:下面,让我们和小兔子一起来分萝卜,好吗?请同学们每人拿出3个小圆片分别代表三只小兔子,数出12根小棒分别代表12根胡萝卜,在分之前,请同学们听清楚分物要求:1、要把分的过程摆出来,也就是说,第一次,你给每只小兔分了几根萝卜,第二次,你给每只小兔分了几根萝卜,……要把这个分的过程摆出来。2、你分了几次分完了萝卜,最后每只小兔子得到几根萝卜,这个结果,你要表述清楚。听明白了吗?开始吧!

生:动手操作。(教师巡视,在巡视过程中,教师发现大部分同学们没有弄明白“把分物过程摆出来”是什么意思)

师:我发现大部分同学们没有弄明白“把分物过程摆出来”是什么意思,我来给同学们演示一下。(老师在黑板上演示一次次的分物过程)

生:再次动手操作。

师:提问同学,板书展示学生的几种不同的分物过程。(为了给第三项的画图记录平均分的过程做铺垫,教师在本次板书分物过程时有意识地运用画图方式。潜移默化中让学生初步感受画图记录方式。)

师:同学们真爱动脑筋,想出了这么多的分法,但是,无论哪种方法,最终每只兔子都分的“一样多”。在数学中,像这种分得“一样多”,“同样多”的分法叫做什么呀?

生:叫做“平均分”。

接下来,为了使同学们更好地理解“平均分”的含义,教师着重讲解分物的多样性和结果的一致性。为了尽量注意到个别差异,教师临时做了补充,再次口头举了一个贴近生活的给同学们平均分糖果的例子,让同学们再次深刻体会“平均分“的含义。

【此环节设计的目的、效果是:通过分萝卜,体会“平均分”分法的“多样

性”和结果的“一致性”。分几次把萝卜分完,每次分几根萝卜都可以不同,但只要每次每只小兔分到的萝卜一样多,就能确保它们最终分到的萝卜一样多,此项活动进一步促进了学生对“平均分”含义的理解。同时,这项活动也有效锻炼了同学们的动手操作能力和语言表达能力。】

师:同学们,让我们再次回到宴会中看看小熊乐乐是怎么分的,小熊乐乐很小心谨慎,生怕分错,它每次给每只小兔分一根萝卜,分了4次分完了萝卜,最终,每只小兔得到4根萝卜,我们在分物时,也要尽量先从小数目开始,逐渐增加分的数目,这样才能确保做到正确的平均分配。)

师:同学们,小熊乐乐平均分配的做法再次赢得了在场其它小动物们的热烈掌声,其它小动物都对小熊乐乐充满了信心,都向小熊乐乐投向期待的眼神,希望小熊乐乐能够继续为它们分法食物,这时,森林爷爷发话了:“小熊乐乐,你很棒!我看出来了,朋友们都在等着你呢,继续分吧!下面,请你到我这里来拿15根骨头,平均分给坐在3号桌的三只可爱的小狗。”

活动三:分骨头

师:同学们,让我们和小熊乐乐一起分骨头好吗?

生:好!

师:这一次活动我们在小组内进行,组长拿出15根小棒代替骨头,平均分给小组里的3个同学,要一边分一边说出自己分的过程,分完以后把小棒交给下一位同学继续分,每一位同学都要分,别人用过的方法你不能用,要用不同的方法分,分完之后,先用数字把每次分的数量记录下来。一会儿,我们还要用画图的方式把你分物的过程记录下来。同学们,你们听明白了吗?活动开始。

生:动手操作。(教师巡视,活动要落到实处,教师等待最后一个小组做完为止。)

师:同学们真棒!我看到每个小组分得都很认真,下面,请同学们用画图的方式记录下来你分物的过程,那么,什么是画图方式呢?其实就是我们在做第二项活动时用过的这种方式,(教师指向第二项活动的板书),你可以用你喜欢的图形比如○、△或其它图形代表三只小狗,一根骨头用一竖杠来表示,把你分物的过程记录下来。

接下来,学生用画图的方法记录分骨头的过程。然后,教师请一位同学黑板

演示并讲解过程。

师:这位同学讲解得真清楚,下面,让我们再次回到宴会中看看小熊乐乐是怎么画图的。(教师着重展示小熊乐乐的画图方式,这种画图方式也是每次拿出3根骨头,分别给每只小狗分一根,共用5次分完,为什么特别展出这种记录方式呢?因为,这种方式从视觉角度上更能清晰地让同学们看到平均分的过程和结果,通过观察,同学们对平均分有一个更深刻的理解,对平均分的认识从形象思维到抽象思维转变得更彻底。)

【此环节设计的目的、效果是:用画图表示“平均分”是一种很直观的方法,同学们通过画图,通过观察,再结合自己的讲解,不断地体会“平均分”的“过程”与“结果”,这个过程有助于学生对“平均分”的意义有一个更深刻的认识,有助于学生从形象思维到抽象思维的彻底转变。同时,边画图边讲解自己的分物过程也能培养学生口头表达的能力】

三.总结

师:同学们,森林中的宴会还在热闹地进行着,通过参加这次宴会,我们学会了“平均分物”的方法,也收获了“公平做事”的道理,相信每个人都喜欢公平做事的人,让我们从小做起,做一个公平做事的人,好吗?

四.板书

第一次|||

第二次|||

第三次||||||

教学反思

除法的初步认识在小学低年级计算教学中是非常重要的教学内容,也是比较难的教学内容。对于二年级的学生来说,除法是比较难理解的数学概念,其意义

是建立在“平均分”基础上的。要突破学习除法的难点,关键是理解“平均分”的具体意义。

本节课以实际操作为主要教学方式,安排了三次平均分物的活动,重在引导学生一步步加深对“平均分”的理解,在活动中,我重视学生的动手操作,注重让学生交流。展示“平均分”的过程与结果,促使学生在头脑中形成“平均分”的表象,进而体验“平均分”的意义。

总结本节课,我着重抓住以下两个方面进行教学。

一.故事贯穿活动

为了创设一个有趣的教学环境,使得同学们能够在快乐中学习,我在本节课中设计了一个优美的童话故事,这个童话故事一直贯穿于三个活动当中。一开始,同学们就被森林中的宴会、森林爷爷和小熊乐乐的出现深深地吸引住了,同学们带着浓厚的兴趣积极地参与到第一个活动当中,第一个活动结束后又迫切地期待着下一个活动的开始。在第一个活动结束时,森林爷爷说:“小熊乐乐,你干得不错,你给它们分的食物“一样多”,你做到了“平均分配”。”森林爷爷的话其实是在教师讲完“平均分”概念后对“平均分”概念的再一次明确。在第二次活动中,小熊乐乐分了4次分完了萝卜,每次给每只小兔分一根萝卜,这种分法最直观,也最简单,但正是这种最直观最简单的分法在告诉同学们:分物时要尽量从小数目开始,然后逐渐增加分的数量,最后做到正确的平均分配。在第三次活动中,小熊乐乐画图记录平均分物的方式再次强化了学生对“平均分”的表象认识,促使学生形象思维向抽象思维转变。

二.活动落到实处

本课设计了3次分物活动,每次分物活动都力求落到实处。在活动中,我给予同学们充足的时间去操作、体会,直到最后一个小组做完活动为止,而且在活动中,我及时发现问题,及时做示范,对同学们理解不透彻的问题及时补充讲解。

1.在做示范方面,在第二次“分萝卜”活动当中,课堂反馈信息是,大部分同学没有弄明白摆出分物的过程是什么意思,怎样摆?这时,我及时为同学们做了板书示范。及时的引导有利于促进活动的开展。经过课堂预测,在第三次分物活动当中,同学们对于用画图表示分物过程可能有些陌生,于是在第二次活动当中,我有意识地运用画图的方式摆出分物的过程,这也是在潜移默化中引导学生对图

形表示法有一个初步的感受,为下一个活动打基础。2.在及时补充方面,第二次活动“分萝卜”,目的是让学生感受平均分物活动中方法的“多样性”与结果的“一致性”,这也是透彻理解“平均分”意义的最关键环节,为了使同学们对“平均分”的意义有一个更清晰、更深刻的认识,我在口头上又举了一个很贴近生活的同学们比较感兴趣的分糖果的例子,有了这个例子的补充,同学们对“平均分”的理解会更上一个台阶。

不足之处:故事的导入语言略显长,导入语言应该再简洁一些,然后直入主题。

研究课结束了,但努力学习是永无止境的,每次听课,我都很认真,每位教师在课堂上表现出来的优点,我都会及时记下来,发现别人的长处,弥补自己的不足。我们需要学习的东西还很多很多,为了提高教育教学质量,我会一如既往地努力学习,努力工作。

闫国荣

2014年10月

《比尾巴》教学反思

《比尾巴》教学反思 《比尾巴》是部编教材第一册中的一篇对话形式的儿歌。课文通过对话描写,向小读者介绍了猴、兔、松鼠、公鸡、鸭子、孔雀六种动物尾巴的特点。语文课程标准规定:要引导学生喜欢汉字,主动识字,学会用普通话朗读课文。教学时,我根据初入学儿童的认知特点和天性爱动的特点,在各教学环节中贯穿,以情为基础,以“读”的训练为主线,把语文课组织“活”。教《比尾巴》这首儿歌抓住了各种小动物尾巴特点,以“比”的形式为主线,充分调动孩子学习探究的积极性。它以三问三答的形式,介绍了六种动物尾巴的特点,语言琅琅上口、简明易懂、极富儿童情趣。教学以朗读训练为切入口,拓展学习资源,让学生发挥想象力,模仿课文编儿歌。 本节课重点指导疑问句的读法。我采用多种形式练读,目的是想让学生在读中理解语言文字,在读中体会感情,在读中了解运用语言文字的方式。但是在实际的操作中由于指导方法不到位,效果不是很理想。今后的课堂中,我将重点进行朗读的训练。 下面根据评课中老师提出的问题和建议进行反思。 集中识字环节。对于一年级的孩子来说,识字是重点也是难点,应该从音、形、意三部分一一落实。在课上我只让孩子多种形式记住了读音,或许他们暂时是记住了这个字,但过后也会遗忘得快。表面上他们是会读,但这个字的内在联系无法在脑海中形成记忆,不利于孩子在生活中使用汉字。在今后的课程设计中,也会注重多种形式让孩子记住生字,象形识字、加一加、生活识字等方法都可以运用到课堂中。认字从词语中扩展,先熟悉词语再识字是否可以让孩子多层次地识记生字?利用以前学习过的生字搭配本课要学习的生字,既可以复习旧知,又可以让孩子从词语中学习生字,形成知识的迁移。但是应该改进的是,可以尝试只出示本课生字的拼音,突出本课生字,更有利于孩子的学习,不然会造成混乱,把握不住学习的重点和难点。在正音环节,“巴”字的轻声我只在课文题目中强调,在后面的学习中就没注意纠正,也是我需要吸取的教训,因为一年级的正音非常重要。 指导写字环节。“巴”先于“把”书写,也是遵循了从易到难的原则。左右结构的字要指导孩子观察左窄右宽,而不是我把答案说出来。标准的统一问题,让孩子观察字的时候,是遵循一看结构,二看位置,三看关键笔画。当然,在展示写字,评价孩子书写时,也应该严格遵守这一标准。同时要留下足够的时间给孩子纠正自己的错误,巩固写字。 朗读的标准。朗读分为三个步骤:把字读准;流利朗读;落实。再每次要求朗读时,应该提出具体的要求,循序渐进地要求读准字音,然后是流利,最后才是有情感。在自由朗读课文的环节,我应该只要求读准字音,在我指导朗读之后,就应该要求流利、有节奏,多种形式朗读的过程中,适当点评,让孩子明白优点和不足,在下一次朗读中就应该有所改进,而不是一昧地追求读的次数,朗读水平只停留在原地踏步的状态。可能是我太纠结于问句的问题,反复地纠正学生的语气,最后得不偿失,有时候可以适当地放手,在老师的示范下,让孩子自由地朗读。 语言的精确性和有组织性。作为一名教师,尤其是语文教师,其语言表达的能力将直接影响到语文教学的质量和效率。教师教学的语言艺术的提高,对于一个教师来说,应该成为一种自觉地追求,话说好了就会让学生感到无比的舒适,

部编版语文一年级上册比尾巴教学反思(两篇)

《比尾巴》教学反思(两篇) (一) 《比尾巴》这篇课文采用三问三答的形式,介绍了六种动物尾巴的特点,课文读起来朗朗上口,极富儿童情趣。我抓住这篇课文极具趣味性的特点,围绕“比尾巴”大赛展开设计,环节与环节之间衔接自然,环环相扣。 一.教学效果:新入学的一年级学生,他的兴趣决定了它的学习态度。在孩子们的眼中,小动物是它们最亲近的朋友。就《比尾巴》这篇课文本身而言,浅近的诗歌就比较能让学生感兴趣,读起来也是琅琅上口。教学时,开始我就利用小学生对动物的亲近以及对童话世界里小动物们的比尾巴大赛充满了好奇,创设了森林里的小动物参加比尾巴的比赛,让学生当小裁判帮助小动物们比尾巴,从而激发了学生学习新课的欲望。在课文朗读方面,我主要让学生做到读中感悟。学生在读的过程中,要求做到读准字音,鼓励学生比比谁读得好,读得流利。朗读是本课的教学重点之一,而读好文中的问句又是教学难点。对于本课在问句的指导朗读方面,我是这样处理的:首先是出示文中的六个问句,让学生自由读,这样就能让他们有个大体的感知。然后是让学生仔细听老师的范读,让学生自己在听的过程中找出读的要点,再让他们自己按照找出的要点自己读,最后是个别读,再开火车比赛读。在授完新课的时候,又设计了读的环节。这时

是继续创设情境,在情境中要求学生能够有感情地读,流利地读,最后在读的基础上能够背诵。 二.成功之处:导入新课、识记生字、朗读感悟、拓展延伸、总结全文,一切很自然地就形成在自己的脑海中,剩下的问题就是怎样把每一个环节很自然地衔接起来,成为一体。我借鉴了网络上的一些设计,用运动会的流程来实现环节之间的衔接,宣布运动员入场引出动物的名字;宣布比赛项目引出问句;宣布比赛结果引出答句。孩子对于小动物本来就很有兴趣,而且运动会孩子也经历过,对于运动会的大体流程孩子也不陌生,所以这样的设计,比较符合孩子的生活实际。 三.不足之处:因为自己内心有些浮躁,有些环节是施而不实,孩子们还没有真正地进入,就被我又拖到了下个环节。比如:在识字环节,比较“把和巴”时,就没有很好地引导孩子们通过观察找规律识记,结果孩子们还把“巴”读成“尾”,说明了识记效果不理想。在指导孩子们朗读问句、答句时,有些乱,指导的层次性不够强,评价不够到位,孩子们的朗读兴趣没有平时课堂上那么浓,朗读能力也没有得到很好的提升。由于事先准备不够充分,再加上自己的课堂驾驭能力有限。所以时间掌握得不好,后面的写字环节还没有得到落实。 四.改进措施:以后在实际的操作过程中,要精心设计

《分物游戏》教案和反思

分物游戏 教材说明 《分物游戏》是北师大版二年级上册第七单元“分一分与除法”的第一个知识点,除法的含义是建立在“平均分”的基础上的,要突破除法学习的难点,关键是理解“平均分”。因此“分物游戏”中的三个活动的分法,结合学生的实际生活,向学生提供了充分的动手操作和相互交流及合作的机会,教材通过操作演示了解“每份同样多”,引出“平均分”,再让学生充分参与教学活动,多次经历“平均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好基础。 教学前测 学生已经初步理解了乘法的意义,会用2—5乘法口诀口算表乘法。学生已经会在学习过程中操作学具和画图,已具有一定的动手操作能力和画图能力。学生已经初步积累了加、减、乘法的数学活动经验。 学情分析 学生现有的认知能力:操作能力,在老师的指导下能独立操作学具。表达能力,会用语言描述操作学具的过程,能看懂简单的图式并能用语言表述自己的理解。思维能力,具体形象思维为主导。 教学目标 1.结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分。 2.初步理解平均分的意义,会用图示或语言表述平均分的过程,体会平均分的过程与结果。 3.教学贵在教给学生学习方法。本节课注重让学生充分主动参与,动手实践,讨论交流,领悟方法,形成能力。 教学重难点 重点:1.经历小数目实物平均分物的过程,体会平均分的意义。 2.经历多种分法把实物平均分,并会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。 难点:用画图的方式表示平均分。

教学过程 一.创设情境,激趣导入 师:同学们,看到黑板上这些可爱的小动物了吧,那么,我为什么把这些可爱的小动物请到我们课堂上来呢?是因为,今天,我特意为你们带来了一个有关它们的美丽的童话故事,你们想听吗? 生:想。 师:让我们一起来听。在美丽的森林王国里住着许多可爱的小动物,这天晚上,森林王国里灯火通明,它们正在举行着一场盛大的庆祝宴会,坐在高高宝座上的森林爷爷发话了:“亲爱的朋友们,你们好,下面,我来宣布一下今天晚上的活动容,第一项,分发食物,第二项,唱歌跳舞。首先,先进行第一项,分发食物。下面,我请小熊乐乐来帮忙,把这四个大桃子发给坐在一号座的两只美丽的猴子。”小熊乐乐拿着四个鲜嫩的大桃子来到一号桌前,它抓耳挠腮,不知道该分别给他们分几个桃子,同学们,让我们来帮帮小熊乐乐,分一分,一起参与到这个游戏当中好吗? 生:好! 师:这也是我们今天要学习的新容:《分物游戏》(教师板书课题----分物游戏) 【此环节设计的目的、效果是:运用情境教学,一开始就让同学们置身于美丽的童话故事当中,带着浓厚的兴趣去快乐地学习。】 二.动手操作,自主探究 活动一:分桃子 师:下面,请同学们每人拿出两个圆片分别代表2只猴子,数出四根小棒分别代表4个鲜嫩的大桃子,一起分一分,开始吧! 生:动手操作。(教师巡视) 师:我看到,同学们很快就分好了,下面,我请几个同学说一说你是怎么分的? 生:个别汇报。(教师随着学生汇报在黑板上移动磁扣演示分的过程) 师:同学们请看黑板,让我们来看一看这三种分法,显然,第二种分法,给

中班益智游戏教案20篇

中班益智游戏教案20篇 中班益智游戏教案20篇供各位教师参考学习,我们会定期更新增加更新教案,欢迎收藏! 第1篇、中班益智游戏活动教案:小星星教案 活动目标 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 4、提高幼儿思维的敏捷性。 5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。 活动准备 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③ 小星星的音乐 活动过程 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 二、送球宝宝回家: "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演《小星星》 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜

"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 第2篇、中班益智游戏小星星教案 活动目标 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 3、培养幼儿敏锐的观察能力。 4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③ 小星星的音乐 活动过程 1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 2、送球宝宝回家: "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。 3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 4、表演《小星星》 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜

《比尾巴》教学设计及反思

《比尾巴》教学设计及反思 浙江省丽水市青田县塔山小学邹影静 【教材分析】 这首极富童真童趣的儿歌,用对话的形式向小读者介绍了猴子、兔子、松鼠、公鸡、鸭子、孔雀六种动物尾巴的特点。儿歌共四节,第一、三节各有三个问句,引起孩子们的思考,第二、四节,回答了第一、三节的问题。语言通俗易懂,欢快活泼,抓住了孩子们的心理特点,深受孩子们的喜爱。课文中的六幅插图栩栩如生,能帮助学生理解课文,引起学生好奇心和求知欲。 【设计理念】 说学生天生喜欢小动物,对于动物的尾巴更是感到神奇和新鲜。在入学前多数孩子接触过这首儿歌,为本课的教学打下了良好的基础。教学中要从学生的兴趣出发,有效地运用感知原理,尊重和赏识学生,以情为基础,以“读”的训练为主线,注重引导学生富有个性化地读和背,培养学生的创新意识、创新能力。调动学生学习的主动性,让他们充分发表自己的见解。引导学生积极参与、全程参与,在参与中达到自悟自得,从而激活课堂教学,提高学生的语文素养。

【教学目标】 1、能正确认读12个生字:比、尾、巴、短、把、猴、松、鼠、扁、最、公、鸭。 2、能正确流利的朗读课文,学习朗读问句。 3、了解动物尾巴的特点。 4、会写“云、公、车”。 【教学重点】 1、能认读12个生字。 2、会正确书写“云、公、车”。 3、正确流利的朗读课文。 【教学难点】 学习朗读问句。 【课前准备】 六种动物的贴图,词语卡片,小黑板,磁带,录音机。 【教学过程】 一、创设情境,揭示课题 1、放录音(熊猫主持人说话)。激发学生参与兴趣, 引入课堂教学活动──参加森林王国举行的一场特别的比赛。

2、揭示课题:比尾巴(正音,强化轻声。) 指名2~3人读读(正音,强化轻声。) 评价过度:小朋友度得又清楚又响亮,真是热情的拉拉对。 二、认识参赛选手(猴子、兔子、松鼠、公鸡、鸭子、孔雀) 1、猜选手。 那么,今天的比赛,有哪些小动物参加呢?让我们来猜一猜(师说谜底学生猜)。 2、学生猜,教师将相应的图片及词语贴在黑板上。 认读“猴子、鸭子、松鼠”(自由读、指名读、小老师带读、开火车读。注意读准轻声。) 3、比赛太热闹了,其他的小动物都等不及了,也跑了过来,它们是谁呢?(出示贴图“孔雀、公鸡、兔子”)哎呀!它们忘了挂排了,怎么办呢?(学生自由读牌,同桌商量把牌子送给谁,指名上台贴词卡,男女分读,齐读)。 4、小动物要出场了,让我们最后喊一喊它们的名字,为它们加油吧!(开火车读,齐读)。 三、读比赛项目

小学二年级分物游戏教学反思

小学二年级分物游戏教学反思 在数学组期初教研计划的安排下,本周由我为新教师上一节示范课。虽是面对新教师,但我一点也不敢怠慢,认真地实行了准备并于 今天将《分物游戏》表现给新老师们。 《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时 的内容,属于概念知识。因为除法对于二年级的小朋友来说是一个比 较难理解的概念,因为他们的抽象思维水平还没有形成,而形象思维 水平又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累很多平均分的 数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点, 理解除法的意义。所以在教学中我充分利用教材所创设的“分物游戏”的具体情境,通过“分桃子”的操作活动,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公平。再通过“分萝卜”让学生供助 学具来分一分,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。而“分骨头”则是在前面两问题的基础上让孩子们尝试用自己的方式 独立画图来解决分骨头的问题,并经历交流各自平均分的分法过程。 三个活动层次分明,由分实物到学具再到画图,让孩子们经历了由直 观到抽象的过程,从而让孩子持续积累分物活动的经验,体验平均分 的意义。除此之外,让自己比较满意的地方还在于能将课堂还给学生 并在学习中渗透数学思想方法。能让孩子们在自主经历分物的过程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再动手 操作“平均分”活动。在活动中能充分发挥学生的主体地位,让学生 通过操作、观察发现能够一根一根分;两根两根分;三根三根分…… 但不管怎么分,分的结果却都是一样的,从中体会变与不变的思想。 课堂是一门遗憾的艺术。虽然本节课中有一些亮点,但也还存有 很多的不足:如因为要尽量地让学生经历分物过程积累活动经验,所 以在操作中花费较长的时间,导致练习的时间就减少了,所以新知识 就没能得到即时的巩固和消化;又如在板书上一直以来都较随意和零乱……所以在合理安排时间与板书设计上还有待进一步的增强。

益智游戏教案

第1节:智力游戏:泡泡变图画 活动目标 1、喜欢玩图形添画的游戏。 2、培养动手操作能力。 2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。 活动准备 1、泡泡水 2、课件“小熊吹泡泡” 3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐, 4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干 活动过程 一、开始部分 播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。 二、基本部分 1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。) 2、游戏:吹泡泡 教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。 3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。) 4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。 5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。) 6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。 7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。) 8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。) 三、结束部分 幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。 第2节:智力游戏教案:花样玩绳

小学一年级《比尾巴》教学反思

小学一年级《比尾巴》教学反思 比尾巴是小学1年级的一篇课文,以三问三答的形式讲述了孩子们最亲近的朋友——小动物的故事。课文那琅琅上口、简明易懂、极富儿童情趣的语言,能激起学生朗读的欲望,还能引起学生观察其他动物尾巴特点的兴趣。接下来我搜集了小学一年级比尾巴教学反思,欢迎查看,希望帮助到大家。 比尾巴教学反思一 《比尾巴》是一首琅琅上口的儿歌,教案设计安排四个板块:自由读文、了解大意;随文识字、介绍方法;看图学文、感情朗读;写字指导、拓展提高。但这首儿歌很简单,孩子们一会儿就会背了,学生虽然觉得这篇课文有趣,会背之后也就没有新鲜感可言。因此,我把课文延伸到课外,提出:“你们还知道哪些动物尾巴的特点吗?话音刚落,孩子们就滔滔不绝地讲开了,不但讲了尾巴的样子,有的还一个劲地讲述尾巴的作用。 比如小壁虎的尾巴,能长出新的尾巴。还有的补充松鼠尾巴的用途:松鼠的尾巴在下雨的时候能当伞用,冬天当被子盖,从高处往下跳时还可当降落伞用。 看孩子们兴致勃勃,就因势利导要求孩子们借助课件自编儿歌。学生表现非常精彩。有的编:谁的耳朵尖,谁的耳朵圆?谁的耳朵像把扇?兔子的耳朵尖,熊猫的耳朵圆,大象的耳朵像把扇。谁的尾巴细?有的编:谁的尾巴卷?谁的尾巴像把小剪刀?水牛的尾巴细。小狗的尾巴卷。燕子的尾巴像把小剪刀。 阅读教学不应该只想到阅读课文,应该更多地为学生提供一个广阔的想象空间。当孩子们带着对比尾巴喜悦的感受,学完这首诗歌时,老师也为此获得了更多地信息和满足。比尾巴教学反思二 《比尾巴》这篇课文采用三问三答的形式,介绍了六种动物尾巴的特点,课文读起来朗朗上口,极富儿童情趣。我抓住这篇课文极具趣味性的特点,围绕“比尾巴”大赛展开设计,环节与环节之间衔接自然,环环相扣,以摸尾巴游戏导入课堂,以拿门票的形式复习生字,以比尾巴评尾巴学习课文,以说尾巴画尾巴进行拓展训练。每一个环节的设置都注重了情境的创设,都采用最具有童真童趣的语言,符合低年级的认知特点。

北师大二年级数学分物游戏教学反思

北师大二年级数学分物游戏教学反思本课通过多个分物活动逐步加深对平均分的理解;初步建立平均分的概念。活动设计分为三个环节: 环节一:仔细观察;初步理解。 环节一:动手操作;形成表象。 环节二:巩固练习;深化理解。 在课的开始;首先创设了老师为小朋友们分食物的过程;初步建立公平分物的概念。然后在第一个环节给猴子分桃子;在各种分法中突出“每份分得一样多;就公平”;让孩子感受到一样多的分法很公平。第二个环节给小兔分萝卜时让孩子们用小棒代替萝卜分一分;用语言表述分的过程;在活动中学生初步体会平均分分法的多样性。分几次把萝卜分完;每次分几根萝卜都可以不同(即过程不同);但只要每次每只小兔分到的萝卜一样多;就能确保它们最后每份分得一样多就是平均分。突出“每份分得一样多;就是平均分”。第三个环节借助小狗分骨头的问题;引导学生用图像表征平均分的过程与结果;进一步感知最后每份分得同样多就是平均分。重点理解第三种画法的意义;它沟通的是平均分与重复减法之间本质的联系。第二个环节;感受生活中的平均分;基本练习和拓展联系。本节课以实际操作作为主要教学方式;通过操作引导学生逐渐理解“平均分”的意义。 回顾本次教学;发现有以下几点有待改进: 1、在学生帮助小熊把12根萝卜平均分给3只小兔时;教师引导语有问题;总是不能让学生把分的过程清楚得表达出来;使学生缺少必要的自主性;没有能根据自己的兴趣;确定分12根萝卜的具体过程。在让学生用画一画、连一连的方法解决问题时;教师的示范作用不够;学生不太会用这种方法;这就为后面的练习带来了困难。 2、由于设计时欠考虑;再加上课堂驾驭能力较弱;在画图表示分的过程时;要求不够明确;导致浪费很多时间;所以后边时间紧迫;没有很好完成预设任务。 3、对教材的把握上还不够透彻;在设计时还是不够精细;对每一个环节要达到的目的性及如果达到这种效果的把握的能力还急需提高。 一节课下来;静心沉思;根据听课老师的意见和自身的反思;针对教学中失败之处作如下改进: 1、教师引导及时到位。在学生研究过程中;教师要及时了解其中出现的各种问题;及时指导解决。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案 让幼儿在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。以下是精心整理的幼儿园大班智力游戏教案的相关资料,希望对你有帮助! 翻翻乐 【活动目标】 1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。 2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 【活动准备】 1、格子图棋谱若干。 2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。 3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 【活动过程】 一、有规律排序。 1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成。 4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢? 二、游戏:翻翻乐 1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。 2、游戏开始吧。 3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

《比尾巴》公开课教学反思

《比尾巴》公开课教学反思 在孩子们的眼中,小动物是他们最亲近的朋友。《比尾巴》一课用三问三答的形式,介绍了六种动物尾巴的特点。课文那琅琅上口、简明易懂、极富儿童情趣的语言,能激起学生朗读的欲望,还能引起学生观察其他动物尾巴特点的兴趣。 我在教学《比尾巴》的第一课时,目标是在认读生字的基础上正确、流利地朗读课文,并理解其内容,引导学生了解一些动物尾巴的特点,激发学生喜爱动物的情感。 年幼的孩子非常喜欢小动物,对于奇特的动物尾巴更是兴趣盎然。在学前教育中大多数孩子们都接触过有关动物尾巴的故事或儿歌,生活中也积累了一定的常识。这些有利因素为本节课的教学奠定了坚实的感情基础。 低年级的每一课识字教学都是重点,所以生字的学习应该贯穿始终。我通过创设情境,激发起学生对学习本课生字的兴趣,以学生原有的知识经验为基础展开教学,鼓励学生自主识字,并利用集体的智慧鼓励学生用多种方法记忆生字。(如“加一加”、“减一减”、“换一换”、“编一编”)从而使学生相互交流,畅所欲

言。生字学习贯穿课堂始终,在大量复现、说话中落实会读会认的生字学习目标。无论是识字、记字,还是课文学习大多是孩子用自己的方法得到的,或合作学习,或两人讨论,或独立思考。学生自主学习能力得到了较好的锻炼。整堂课我还加入写字的环节,学写三个字,要求按照笔顺规则写,而不是把写字放到另一课时去完成,这样可以分散写字的难度,每节课都动笔写几个字,孩子们能更加轻松地把字记牢、写好。 课堂上学生的学习反馈也反映出了一些问题。其中,关于朗读尤其促发我深思。怎样才能读得深入,怎样才能对学生的朗读进行有效的指导,使学生的朗读水平一次比一次有所提高。对此我做了如下反思:在指导学生读好一句话时,首先不要急于要求他们读出感情。如指导“谁的尾巴好像一把伞?”在不加字、不漏字、不错字的前提下,让学生在自读中体会句中的停顿之处,形成一定语感之后再试着读出问的语气。如部分学生仍没有读好,千万不能着急,或是就此草草结束进入下一个环节。而是应该针对学生的实际情况继续进行耐心的指导,同时注意保护学生朗读的积极性。这时仍可以引导学生回忆日常生活中问答对话的语气等方式,通过范读、赛读等形式,反复练习把句子读好。

人教版一年级上册《比尾巴》教学反思

人教版一年级上册《比尾巴》教学反思(下 载) 《比尾巴》教学反思1 本学期我上的公开课是一年级语文课文第10课《比尾巴》。在小朋友的眼中,小动物是他们最亲近的朋友。本课采用三问三答的形式,介绍了六种动物的尾巴特点,而且配有六幅栩栩如生的插图。课文语言简明易懂,琅琅上口,极富儿童情趣,能引起同学学习、朗读的欲望,还能引起同学观察其它动物尾巴的兴趣。 在教学过程中,我注意每个环节的衔接,并且用适当的语言把它们串起来,如,一开始,我采用激趣导入:“同学们,你们喜欢动物吗?今天动物园里可热闹了!小动物们要开展一项竞赛,邀请每个小朋友做裁判。究竟是一项什么竞赛呢?”一下子把同学们的吸引力给集中了,同学们的眼睛“嗖”的一下全盯住我,很想知道答案。在读课文的时候,我先给同学一个问题:到底有哪些动物来“比尾巴”呢?让同学带着问题去读课文,读了课文去解决问题。到了最后的时候,我用这样的语句交叉:“同学们学得很认真,老师决定奖励你们!”同学眼前一亮,我不失时机地马上说:“送一首很好听的歌曲给你们。”这篇课文的教学重点和难点是要指导同学读好问句。在教学时,除了老师范读、录音范读

之外,我还根据问句的特点,指导同学把句子最后的一个字 音扬上去,还用了一个往上的手势给予提示,让同学自身练习,同座位互相学习等方法去解决难点。新课标的要求是要 学科综合,我在教学当中也注意和美术与音乐结合。在学习 各种动物名称时,我和时出现相应的动物图案,让同学字词 和动物样子结合起来,整体认识。课件还配有歌曲,一边看 着漂亮的动画一边拍手唱歌,同学们的学习热情更高涨了。 我能够以认真的态度去上好这节课,顺利完成教学目标,体 现和解决了重、难点,但是我还觉得存在着一些缺乏之处。 新课标的要求是体现同学自主学习的主体性,在动物图案下 面贴动物名字词卡这一环我还是不够放手,代替代替了,我 应该让同学自身出来贴,同学也应该有这种能力去贴。同学 是纯洁的、直接的,发现问题会毫不犹豫想说出来,但是我 却没有给机会同学,我怕浪费我的时间,事后我也非常后悔,我压抑了同学的求知欲,结果我只能亡羊补牢,在下一节课 让同学发问和道歉。在学习生字这个环节上我也没掌握好, 引导还不到位,同学在说出认识这个字后,我应该立即追问 从哪里学会的?怎么学会的?要注意引导同学在生活中学字。教无止境,学无止境,今后,我要向同级组的同事多多请教,向有经验的老师学习,努力把教学水平提高。 《比尾巴》教学反思2 《比尾巴》这篇课文是首儿歌,用三问三答的形式,介绍了

游戏教学教学反思

游戏教学教学反思 现将我设计的一堂游戏作文课,整理出来,和同仁们一起讨论。为了调动学生的兴趣,我选取了一个有趣的游戏,名为“传球比赛”。具体教学步骤如下: 1、讲游戏的规则:全班进行男女PK赛,各队派六名选手参加;每队的第一个选手用筷子把乒乓球夹起来再依次传给后面的队员;谁最先把球放入指定盒子的队为胜。(注明:只能用手) 2、讲观察方法,为后面的写作做好准备:用眼睛看、用耳朵听、用心去想。 3、游戏前采访:采访参赛选手们、采访啦啦队员们。 4、玩游戏。 5、游戏结束后采访:采访参赛选手们、采访啦啦队员们。 6、教师指导学生口述方才“玩游戏中最精彩画面”的过程。 7、小组合作讨论、师点拨写作过程中要求记叙的要点、详略的安排,描写的方法运用等。 8、经讨论后小组派代表口述整个游戏过程。(做到有条理、突出重点、表达真情实感) 上述的教学过程充分考虑了学生的主体地位,他们在整个教学之中参与的兴趣极高。由于有事先的指导,学生观察仔细全面;又有回忆与口述的步骤,大部分学生能将事情记叙得较先前的作文完整清楚;加上最后的讨论点拨,有助于学生更好地把握文章的结构,详略安排。这一堂作文课是在欢声笑语中结束的。

当然对很多学生来说,只有内容可写还是远远不够的,写作技巧方法的掌握、丰富生动语言的运用,对学生来说仍是一道难题,这需要在每次的作文训练中加以锻炼提高。经过思考,认为可采用评讲优 秀作文、再修改作文的方式来加以解决。因而我又在作文评讲修改中指出此次习作中的优缺点,并有意识地搜集了学生习作中的好词好句:如“小心翼翼、垂头丧气、哄堂大笑、我的心都提到了嗓子眼、滑滑的像一个不听话的孩子……”让词汇比较贫乏的学生在修改作文中巧妙地运用。经过修改,很多本来作文不会写的学生,这次马上有了可喜变化。且大都学生作文中都抓住了对人物的神态描写、动作描写、心理活动描写等写作方法。 这堂游戏作文课虽然取得了可喜的成绩,但我的思考并未就此结束。在课改形式之下,要求注重激发学生的写作兴趣和自信心,养成良好的习惯;要注重发展个性,不求形式地写下见闻、感受和想象;注意表现自己觉得新奇有趣的或印象最深最受感动的内容;多角度地观察生活,发现生活的丰富色彩,捕捉事物的特征,力求有创意地表达;注重语言能力和思维、情感方法的同步发展……这一系列目标,要求我们语文老师在作文的过程中要勤于思考,采用各种方法,充分地调动学生的积极性,以实现新课标的要求。 最后,希望教师同仁们予以批评、指正,本人深表感谢。 2013年5月

智力游戏教案

大班健康游戏《两人三足》 文章来源:网络文章作者:佚名收藏本页 【活动目标】1.锻炼下肢力量,发展身体的协调性和平衡性。 2.学会合作、协商。 【活动准备】 皮筋、平衡凳、轮胎、音乐(热身、放松) 【活动过程】 一、音乐热身 跟音乐互动身体关节,重点活动下肢关节 二、出示皮筋,引出游戏名称。 1.幼儿自由俩俩结合,用皮筋绑在一起,试着走一走。在走的过程中,注意走得好的。 2.教师小结,引导幼儿为什么有的小伙伴走的好,不摔跤。让幼儿知道要协商,喊口号一起走,节奏、脚步统一。 三、分两组赛,闯关。 1.第一关,小伙伴自由分成两组,看哪组走的快。 2.第二关,加大难度,从低到高放置平衡凳。让幼儿一只脚在上一只脚在下走过平衡凳。 3.第三关,全部放置轮胎。每组投放8个轮胎,一只脚在轮胎里面,一只脚在轮胎外面走过去。 4.第四关,要求幼儿协商好,一只脚在轮胎里面,一只脚在轮胎外面,一起跳过轮胎。 四、音乐放松 跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行车,抱一抱拍拍后背。 【活动小结】 两人三足要求幼儿互相协商,喊着统一的口号往前走。刚开始的时候幼儿之间缺乏商量,按自己的节奏走,刚走几步就摔跤。通过练习,老师的引导,幼儿学会了协商,适应对方的节奏,逐渐找到了方法。在活动中不断地加大难度来增加幼儿之间的默契,大部分走的很

好。再跳轮胎的环节中难度最大,有的幼儿能互相协商喊着“一二跳”的口号顺利的过关,有的幼儿之间缺少沟通,节奏不统一导致摔跤。再放松的环节中,互相为对方着想,增进两人之间感情。总的来说本节课的目标基本能实现,再配合方面有待加强和锻炼。 一.活动内容:智力游戏《表情娃娃》 二.活动目标: 1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。 2、培养幼儿对计算活动的兴趣。 三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 四、活动过程: (一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 (二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 5、教师小结。 音乐活动:蜻蜓 文章来源:未知文章作者:朱玲玲收藏本页 活动目标:1、了解蜻蜓的基本特征和习性。

《比尾巴》教学反思_10.doc

《比尾巴》教学反思- ( 摸摸你的长尾巴使学生和老师拉近了距离。抓住时机运用学生已有的生活积累,与他们进行朋友似的交流,诱发了学生学习的兴趣。) 3、小朋友的知识面真广,知道这么多有尾巴的小动物。我们一起来看尾巴这个词语宝宝,(出示尾巴词语卡片),(指名1-2个读)。巴的拼音宝宝上面少了什么啊?(声调),没有声调,要读轻声,我们把巴读得又轻又短,谁会读? (学生在回答问题时没有注意尾巴的轻声,此时此刻,出现尾巴的卡片,提醒学生要读轻声,真是恰到好处。) 4、动物王国里有尾巴的动物可多了,前两天,他们进行了一场大比赛呢!(课件1)他们要比什么呢?(课件2) 比尾巴──指名读,齐读。 (把动物王国搬进教室,让孩子再现各种动物形象,这样的教学情境,极大地诱发了学生学习的兴趣。)

二、初读课文,自主识字 1、有哪些小动物参加比尾巴大赛呢?(课件出示词语和拼音),自己先拼一拼、读一读,读对了,他们就出来了(课件3)。你最喜欢哪只小动物,就亲热地和它打个招呼吧!──个别说话:如,你好,小兔。 (让学生和喜欢的小动物打招呼,贴近了生活,不但运用了礼貌用语,而且又巩固了生字的认读。以下是形式多样的认读生字,避免了枯燥无味的识字。) 2、小动物们的照片不见了,你还能认出他们的名字吗?(课件4)自由读读──齐读。 3、拼音宝宝也走了,你还能再认出他们的名字吗?(课件5)开火车读。 (运用课件轻松愉快地检查了生词的认读情况。让学生在学中玩,在玩中学,提高了学生的学习兴趣和积极性。)

三、读儿歌 1、小朋友认识了6只动物朋友,他们是怎么比尾巴的呢?参加了哪些比赛项目呢?请小朋友把书本翻到83页,大声读读课文,难读的生字、句子可以多读几遍。 2、比赛项目有哪些呢,请看一起(出示课件6) 谁的尾巴长? 谁的尾巴短? 谁的尾巴好象一把伞? 谁的尾巴弯? 谁的尾巴扁?

《有趣的游戏》教学反思

《有趣的游戏》教学反思 一、动中辨左右 师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。 师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。 生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。 师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。 学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。 生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。 不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。 生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。 学生又自发的动起来。 生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。 学生笑着完成炒菜的动作。 生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。 师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。 反思: 多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。 课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是

如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。 二、找朋友 师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。 生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手) 学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。 师:后面呢?后面是谁? 生:是老师。 师:想不想和老师交朋友? 生:想。师:那就大胆的过去和老师握握手。 学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。 师:交了个大朋友,高兴吗? 生(很自豪):高兴。 反思: 当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,

幼儿园中班智力游戏教案——寻宝大行动

幼儿园中班智力游戏教案:寻宝大行动 “寻宝”对幼儿来说,由于它充满了挑战、迎合了 幼儿好奇、好动的心理特点,是百玩不厌的游戏。中班 的幼儿对类似“寻宝”游戏的拼图游戏产生了浓厚的兴趣,对于与同伴一起合作游戏也有了初步的意识与欲望,因此,本活动在设计时确立了以“藏宝图”为线索,以“礼物”为目标,设置了“池塘捞宝瓶”“四友拼宝 图”“齐心寻礼物”三个问题情境,让幼儿在玩中学会 利用周围的物品、材料或独立或合作地解决问题,并体 验到成功的快乐。 一、游戏目标 1.尝试利用身边的物品打捞塑料瓶,学习与同伴合作拼图寻找礼物,从中培养或独立或合作解决问题的能力。 2.愿意用语言与同伴交流、分享打捞塑料瓶与合作寻找礼物的经验。 3.体验寻找礼物的乐趣。 二、游戏准备 1.把若干张关于藏宝地点的照片分成四份装在塑料瓶里,每张照片的背面颜色各不相同;把若干包水果礼 物用红色的盒子装好,分别放置在与图纸相对应的地方。

2.准备一个较大的模拟池塘场景,在其中远近和高低不同地放置若干个塑料瓶,每个塑料瓶上都用软铅丝穿一个环,池塘四周放一些雨伞、竹竿和小棍等物品。 3.一个可以放若干个塑料瓶的筐;磁性板、磁铁若干。 三、游戏过程 1.引入活动。 (1)师:今天园长准备了许多礼物送给小朋友,不过这些用红色盒子装好的礼物只有爱动脑筋的小朋友才能拿得到。因为礼物被藏了起来,只有先拿到放在塑料瓶里的藏宝图,才能根据图纸找到它们。可是,这些塑料瓶都掉进了小池塘,让我们一起去看一看吧! ◆评析:既达到了交代活动内容的目的,也激发了幼儿参与活动的积极性。 (2)与幼儿一起观察池塘场景,教师提问:塑料瓶都掉在哪里了?怎么样才能又快又安全地从小池塘里捞起塑料瓶呢? ◆评析:通过观察,了解各个塑料瓶的不同位置;通过开放性提问,可以引发幼儿思索以下问题:哪个瓶易取、哪个瓶难取?用什么方法能快速地取到?从而让幼儿在心理上自然形成一种选择―一我最想取哪一个瓶,用什么方法取,并为下一个环节做好心理上的准备。

《比尾巴》课后教学反思

《比尾巴》课后教学反思 师:昨天,我们一起到森林里参加了小动物们举行的比尾巴 比赛,认识了许多种动物尾巴的特点,觉得十分有趣。今天我们 也来举行一个动物尾巴介绍会,请小解说员们准备好自己带来的 有关动物尾巴的资料,谁先上台向大家介绍你喜欢的动物尾巴的 特点? 生:我带来了一张老虎的图片,老虎的尾巴长长的,上面还 有许多花纹。 师:这位小朋友说得真好!他能用长来生动形象地介绍老虎 尾巴的特点(板书:长)。大家在介绍时,要向他学习,看谁也能用上本课学到的表示动物尾巴特点的词,如短、扁、弯,还可以 发挥想像,用上好像这个词。还有哪位小朋友们想上来向大家介 绍一下? (生争先恐后地举手) 师:这么多的小朋友举手啊!这样吧,大家先在四人小组交流,等一下选派一个代表向全班介绍。 生:四人小组交流。 生:各小组选派代表上台介绍。发言情况举例如下: 于欣怡拿金鱼照片:这是我养的小金鱼,金鱼的尾巴扁扁的,好像一把小刷子。 刘婕举着图片上台:这是我在儿童画班学习画的长颈鹿,它

的尾巴又细又长,好像小辫子,又好像一根毛笔。 李鸿霖拿着玩具袋鼠上台:袋鼠的尾巴又粗又长,袋鼠经常把它当作椅子坐。 刘小逍带着一本《动物小百科》上台,翻开其中一页:锦鸡的尾巴五颜六色,非常美丽。 在教学中我采用了这一教学片断主要从以下几方面考虑:积极开发课外学习资源,凸显出语文教学的开放性。引导学生从生活中各个方面,通过各种媒体,了解动物尾巴的特点,拓宽学生的学习空间,增加学生认识世界的机会,初步培养学生搜集信息和处理信息的能力。同时引导学生运用本课所学的表示动物尾巴特点的词长、短、扁、弯等,让学生出示材料进行介绍,培养学生语言表达能力和想像力。在讲课时我尽量用富有童趣的过渡性语言,把学生带入动物尾巴展示会的学习情境;适时运用鼓励性评价,激起了全班学生上台交流的欲望,师与生、生与生的信息处于良性动态交流之中。

《小超市游戏》教学反思

《小超市游戏》教学反思 情景描述:小超市开业了,很多孩子都争先恐后地想到小超市里面进行游戏,老师根据角色需要帮助孩子们共同分配了角色。晨晨、杰杰当导购员,令令当收银员,荣荣、琪琪、琴琴当顾客,游戏活动很快开始了。只见琴琴走进小超市就不断地拿玩具,一下子他的小箩筐里面就装满了玩具;思思东看看、西看看,找了半天,还是什么都没买;荣荣则选择了一些吃的。在他们选购的中间,悦悦只是在旁边看着,什么也没说,什么也没做;而晨晨则一直忙着玩小超市里面的玩具,还会忍俊不禁地哈哈大笑。鹏鹏拿着玩具就出门,涵涵没有任何反应;荣荣拿着零食到涵涵地方付款,涵涵看也不看商品上的标价,随便拿了荣荣的一张钱就让荣荣走了……大概5分钟后,涵涵跑到了美工区,悦悦跑到了数学区,而晨晨依旧在玩小超市里面的玩具。 情况分析:小超市游戏今天是第一次开展,因此在游戏前,老师进行了游戏规则的介绍,可能孩子们完全沉浸对新游戏的渴望中,对教师的介绍根本没有认真倾听,虽然他们有过逛超市的经验,虽然老师事先对他们进行了角色的分配,但是在游戏过程中还是存在非常多的问题。1.职责不清:晨晨、悦悦对于自己导购员的角色一点都不明确,他们不知道自己应该向顾客介绍、推销小超市里面的商品,悦悦比较内向,她不知道该干吗,所以就只是呆呆地站着;晨晨

是小男孩,对玩具比较感兴趣,所以就只管自己玩玩具。涵涵对于自己收银员的职责也不清晰,在鹏鹏没有付款的情况下让他离开了超市,荣荣付款也没有进行计算。2.小超市角色分配过于固定:其实在活动中,顾客的身份教师不需要进行固定,不管什么区域内的孩子都可以到小超市进行购物,如此一来,小超市中的导购员及收银员就不会觉得无聊而离开自己的岗位了。 调整策略:1.设置另一区域——银行,让每个孩子都可以在银行取款后以顾客的身份参与到小超市的游戏中。2.进一步通过观看影像资料的方式让幼儿明确小超市中导购员、收银员的职责。3.在幼儿游戏中教师以角色的身份参与进去,带领幼儿掌握游戏规则。4.规范收费程序,让幼儿明确小超市里面的物品都是有价格的,购买物品必须计算价格。

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