越战游戏机说明书

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第一章:游戏操作(Playing A Game)

游戏操作非常容易,扫荡外星人,但是不要伤及其他士兵。

1、选好枪后,在与之相对应的投币器内投币,然后按下开始键(START)。

2、选择剧情(STORY)模式,可从头开始;或章回(CHAPTER)模式,可选择开始的关卡。你可在操纵菜单(OPERATOR MENU)中禁用章回模式,方法请参考第11章Game Adjustments Menu。

3、在基地内,用枪、手雷、喷火器或火箭射击外星人!

4、请勿射击到别的士兵,这会减少你的生命值!

5、向出现的武器和医药箱射击以增加你的弹药和生命值,注意获取特定用途的武器和喷火器的燃料。

6、当你游戏即将结束之前,屏幕上将出现一个倒数计时。若要继续,请在你身旁的投币器内投币,然后按下开始键(START)。

第二章:操纵菜单和游戏设置(Operator Menu And Game Setup)

这一章说明了游戏操纵菜单(GAME OPERATOR MENU),它们的功能以及默认设置。这些菜单帮助你设置游戏、诊断问题、察看游戏和收币统计数据。

菜单导航

1、打开投币器门,按下测试(TEST)/返回(BACK)键以打开操纵主菜单(MAIN MENU)。

2、使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)在菜单项目之间导航,选中的菜单都将高亮演示。

3、当一个菜单高亮的时候,按下绿色的选择键(SELECT)以打开它的子菜单或选择它

4、若要修改一个菜单的设置,高亮其项目,请按下选择键(SELECT),然后使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)来更改设置。完成后,按测试(TEST)/返回(BACK)键从项目里退出。

5、按下选择键(SELECT),每一个子菜单的最后项目将带你返回上一级菜单[按下测试(TEST)/返回(BACK)键该项目自动高亮]。

6、一旦返回至主菜单(MAIN MENU),选择返回游戏(EXIT TO GAME)然后按下选择键(SELECT)返回至观赏模式。

第三章: 主菜单(Main Menu)

当按下测试(TEST)/返回(BACK)键,首先出现主菜单,这是所有主菜单所有功能的出发点。屏幕单的右侧出现的信息框列出了关于游戏硬件和软件的重要信息(注意:客户机器的信息可能稍有不同)。

菜单项目描绘

SYSTEM TESTS MENU 打开系统测试菜单来校准枪,测试按键、开关、声音或图像显示测试屏以帮助你修正屏幕显示。

COIN AUDITS 打开币数审计,你能看到收币统计。

SYSTEM AUDITS 打开系统审计,你能看到基本游戏统计数据。

GAME AUDITS 打开游戏审计,你能看到详细游戏统计数据。

COINAGE ADJUSTMENTS 打开投币设置, 你能设置几币一玩和投币器相关选项

SYSTEM ADJUSTMENTS 打开系统设置, 你能设置声音音量和观赏模式声音,以及设置显示的珈玛值

GAME ADJUSTMENTS 打开游戏设置, 你能设置最短游戏时间以及将章回模式调整为开或关.

GUN ADJUSTMENTS 打开枪设置, 你能设置枪的特性,修正1P/2P枪接反的问题。

RESET MENU 打开重设菜单, 你能清除游戏币、审计和所作的调整或者恢复游戏出厂时的默认设置。

EXIT TO GAME 返回至游戏的观赏模式。

第四章:系统测试菜单(System Test Menu)

系统测试菜单的每一个项目打开另一个菜单,如下所示,让你测试各种游戏功能。

菜单项目描绘

GUN TEST&CALIBRATE 枪校准屏允许你校准枪,确保射击目标更准。请参考使用枪测试&校准屏(GUN TEST&CALIBRATE SCREEN),获得更详细的操作说明。

SWITCH INPUT TEST 开关输入(SWITCH INPUT)屏列出了机台的每一个开关, 为检查开关是否工作,按下开关并观测它在显示屏上是否变亮。同时按下高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)从测试屏中退出。

VIDEO SCREEN TESTS 在图像显示屏测试菜单的每一个项目打开一个显示屏以帮助你用附机附送的显示器摇控器来测试图像.

SOUND TEST 这个项目在声音测试菜单(SOUND TEST MENU)帮助你诊断声音问题. 音乐测试用音乐来帮助你测试声音质量.喇叭测试轮流测试每一个喇叭, 然后测试两个喇叭的立体声效果, 其余项目每一个都是测试喇叭对特定频率的响应

BACK TO MAIN MENU返回主菜单.

第五章:使用枪测试与校准屏(Using The Gun Test &Calibrate Screens)

注意,新机台第一次校枪时,可能在校枪完成前不会出现屏幕上的绿色LEFT GUN和蓝色RIGHT GUN光标,这是正常现象。

图中英文提示的意思分别为:

● PRESS LEFT START TO CALIBRATE LEFT GUN按左边开始键开始校准左枪

● PRESS RIGHT START TO CALIBRATE RIGHT GUN按右边开始键开始校准右枪

● PULL TRIGGER TO扣扳机键测试能否震动一下

● PRESS GRENADES TO CYCLE ONES LEDS按手雷键在枪身的LED屏幕上循环显示个位数字0-9

● PRESS FLAMETHROWER TO CYCLE LEDS按喷火器键在枪身的LED屏幕上循环显示十位数字0-9

● GUN INPUT IS NORMAL.PRESS VOL UP FOR FLIPPED按VOL UP键枪输入换边(如果开始键和枪错位请用此功能)

● GUN OUTPUT IS NORMAL.PRESS VOL DN FOR FLIPPED按VOL DN键枪输出换边(如果枪和震动错位请用此功能)

● PRESS SELECT TO EXIT 按选择(SELECT)键退出

以下说明以位于左边的1P为例,2P的操作方法是类似:

1、从系统测试菜单中选择枪测试/校准(GUN TEST&CALIBRATE),会出现上面的枪校准屏幕。注意屏幕左边的列表,那里列出了1P的枪口的位置(X: 15743 Y:28799),这个数据会随着枪口的移动而变化。下面紧接着灰色的TRIGGER(扳机)、GRENADES(手雷)、FLAMETHROWER(喷火器)、LED 98(枪身LED屏幕),则表示枪上按钮的状态。

2、依次按下枪上的TRIGGER(扳机)、GRENADES(手雷)、FLAMETHROWER(喷火器)键,屏幕上对应的英文文字应该变色。按下TRIGGER(扳机)键的时候枪应该会振动一下。

3、按手雷键LED个位数将自动循环,按下喷火键,LED灯十位数将自动循环.确保所有的LED灯节都亮,屏幕上的读数与枪LED上的数据相符。2

4、按下左边的Start开始按钮,开始校准左边的枪。

5、这时屏幕最左边的中间位置会出现一个三角形,将枪口对准电视左边框的中部三角形指向的位置,扣动扳机。这样就校准了左边界。

6、用同样的方法校准右边、上边和下边。

7、这时候屏幕上出现一个绿色的标记为LEFT GUN的图标。移动枪口,观察图标在显示屏上移动。当枪已经正确地校准, 你可以沿着显示屏的所有边缘移动光标而不会超出屏幕范围。注意:随着枪的移动,屏幕上的X和Y坐标也随之变化。

8、继续按右边的开始(START)键,校准2P的右枪。

9、完成枪测试之后, 按选择键(SELECT) 返回至系统测试菜单(SYSTEM TESTS MENU)

第六章: 投币审计菜单(Coinage Audit Menu)

这个屏幕提供了基本的投币数量信息。

菜单项目描绘

COIN 1 显示当前COIN 1的投币数量, 用于1号(COIN 1)和2号(COIN 2)投币器"

COIN 2 显示当前COIN 2的投币数量, 用于可选用的美元硬币投币器(在中国地区不可用,请忽略)

COIN 3 未使用

COIN 4 未使用

PAID CREDITS 显示从最后重设到目前总计投入的游戏币

UNSPENT CREDITS 显示目前可用的游戏币

LIFETIME COIN COUNT 显示从软件安装后总计投入的游戏币

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第七章:系统审计菜单(System Audit Menu))

这个屏幕提供了基本的游戏操纵统计。

菜单项目描绘

UP TIME 显示从软件安装后到机台开机的总时间。格式为:年天时分秒PLAY TIME 显示从软件安装后游戏中的总时间。格式为:年天时分秒8 ]

1P TIME 显示玩家1目前游戏时间占总游戏时间的百分比.

2P TIME 显示玩家2目前游戏时间占总游戏时间的百分比.

PLAYER 1 STARTS 显示玩家1开始一个游戏的次数

PLAYER 2 STARTS 显示玩家2开始一个游戏的次数

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第八章: 游戏审计菜单(Game Audits Menu)

游戏审计菜单提供了所有游戏审计屏的访问,你可以观察到游戏操纵以及收币统计。菜单项目描绘

SCORE AUDITS 显示机台的平均分与最高分.

CONTINUE HISTOGRAM 打开续玩柱状图, 图表显示了每一关有多少玩家续玩. TIME HISTOGRAM 打开时间柱状图, 图表显示了多少玩家玩了特定长度的时间LEVEL AUDITS 显示每一个玩家的开始和结束信息

GUN AUDITS 显示玩家怎样使用各种武器的详细统

MISC AUDITS 显示增加具体游戏操纵统计

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第九章: 投币测试菜单(Coinage Adjustments Menu)

投币测试菜单让你设置投币门及设置游戏价位。

菜单项目描绘

COIN SLOT 1 UNITS 设置所选择的投币口每一次投币的单位.

投币口1使用两个投币门

投币口2选择使用美元币.

投币口3&4目前不能被使用.

COIN SLOT 2 UNITS

COIN SLOT 3 UNITS

COIN SLOT 4 UNITS

CREDITS TO STARTS 设置游戏几币一玩

CREDITS TO CONTINUE 设置游戏几币续玩

MAXIMUM CREDITS 设置一次可投入的游戏币最大值(1-9),若无最小值或设为关闭(OFF)

FREE PLAY 免费玩调为开(ON)或关(OFF)

INSERT COIN MESSAGE 设置观赏模式时显示的信息。选项包括:投币(INSERT COINS),插卡(INSERT CARD),插锁(INSERT KEY),退卡(SWIPE CARD)

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电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

浅析越南战争的影响

浅析越南战争的影响 摘要:越南战争是美国继朝鲜战争后,在亚洲发动的又一次战争,这场战争,无论是从持续的时间,还是从战争的规模上看都是朝鲜战争难以所及的。除了直接参战国美国和越南外,澳大利亚、韩国、奥地利也都派兵进入越南战场,中国也以援助越南的名义,秘密派遣大批工程兵、铁道兵、高炮兵和海、空军部队。这是一场在冷战的大背景下发生的局部热战,它带来的影响是巨大的,本文欲从美国、越南、中国、苏联等几个角度来阐述越南战争的影响。 关键词:越南战争越南美国中国苏联 越南战争又称第二次印度支那战争,是越南、老挝、柬埔寨人民反对美国侵略、捍卫民族独立和争取社会进步的解放战争。早在1954年日内瓦会议上,就通过了《日内瓦会议最后宣言》,实现了印度支那的停战,结束了法国在这个地区进行多年的殖民战争,但是美国代表没有在会议最后宣言上签字,预示它另有图谋,这为美国加紧干涉印度支那埋下了伏笔,而这一天来得很快。 1961年5月,美国开始在南越发动“特种战争”,1964年8月4日美国政府声称美国军舰在北部湾受到所谓第二次袭击,对越南民主共和国发动了突然的武装侵略,完成了对越南战争的升级,至此,越南战争日趋白热化。到1975年美越签署停战协议,这场战争持续了十余载,不仅对交战双方,甚至对全世界都产生了极大的影响。 一、越南:毁灭性的灾难 1、实现了越南南北的统一。越南战争的胜利,使越南一分为二的状态得以结束,越南重新归于统一,和平统一的实现,使越南走上了独立发展的道路。社会的稳定是越南今后一切发展的基础。 2、战争造成了巨大的人员伤亡。越南为自己的独立付出了巨大的代价,长达10多年的战争让越南失去了110万的优秀子女。1975年当越南土地上重新恢复平静时,留下了数以万计的孤儿、寡妇、残疾人。人口比例严重失调,因此,当越南战争结束时,大量的援越工人、士兵留在了越南,帮助这位邻国兄弟重新建造家园。 3、经济崩溃,通货膨胀。早在第二次印度支那战争之前,越南同法国就进行了几十年的越法战争,近半个世纪的战火在越南这片土地上不断的燃烧,满目苍夷

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

高中历史 越南战争教案(高二历史)

【教学目标】 1、知识与技能:越南战争的背景即印度支那问题的由来,美国出兵越南的原因,越南战争的进程由“特种战争”到“局部战争”,越南人民的抗美斗争,美国在越南失利的原因、结果和影响。 2、过程与方法:通过对越南战争的原因及进程、结果和影响的学习,提高学生分析历史问题的能力。 3、情感态度与价值观:通过学习,认识越南战争爆发的实质是两个阵营对立的必然结果,从而使学生认识一个国家、一个民族要想屹立,就必须发展经济,强大自己,从而激发学生的爱国热情。 【课时安排】1课时 【教学重难点】 重点:越南战争原因、进程及影响;美国在侵越战争过程中的政策变化的情况;难点:越南战争爆发的背景; 【教学方法】 本节课主要通过设问、归纳概括等方法,调动学生的学习积极性,培养学生思考、分析问题的能力,能对所学内容进行较为全面的比较、概括和阐释的能力;在教学中努力教会学生掌握历史学习的基本方法,使学生能基本做到论从史出、史论结合;注重探究学习,善于从不同的角度发现问题,能对所学内容进行较为全面的比较、概括和阐释的能力。 【课堂教学设计】 【导入新课】 越南战争是二十世纪最的、惊心动魄的战争。从二十世纪六十年代中后期至七十年代中期,越南爱国武装凭着简陋的武器战胜了资本主义工业强国——美国,不仅创造了战争史中的奇迹,而且以其前仆后继的民族牺牲精神演示了战争史中的一幕幕奇观。这场战争虽发生于印度支那半岛的狭长的局部地域,却是当时东西方两大阵营冷战的焦点和热点,是两个超级大国斗争的前沿和火线,其中的每一个事件都牵动着整个世界的中枢神经。今天就让我们去感受一下这场残酷的、惊心动魄的战争。由此导入新课。 【讲述内容】 一、“印度支那问题” 1.美国的东亚遏制 印度支那是指东南亚越南、老挝、柬埔寨三国,这三国都曾经处于法国的殖民统治之下。经过长期斗争,二战后三国独立,三国的主权得到国际社会的承认。中华人民共和国的成立和美国在朝鲜战争中的失败,对美国侵略扩张有力打击。美国把新中国视为它在亚洲扩张的主要障碍。 20世纪50年代上半期,美国在亚洲建立起“东南亚条约组织”和“巴格达条约

蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书 一、蛟龙出海游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 蛟龙出海玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 蛟龙出海游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909 蛟龙出海赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 蛟龙出海游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000

PS3使用说明书

PS3使用说明书 1,PS3基本介绍 (1)什么是PS3? PS3是PLAYSTATION3的简称,是由索尼电脑推出的PS系列游戏主机的第三代作品。配合高清电视,主打高端游戏,以及带有强大的蓝光播放功能和网络功能。是非常优秀的家用数码娱乐终端。 PS3于2006年11月11日发售,到目前为止,20GB、40GB、60GB、80GB、120GB、 250GB等多种版本的主机都已经走过发行、停产的周期,其中60GB和80GB版兼容PS2主机、带有读卡器,但是这种型号已经停产。现在的PS3主机都只向下兼容PS1作品。 2009年下半年,索尼推出了更轻薄的PS3 Slim,比原主机缩小了体积,但是功能不变。 PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。 (2)了解PS3外观和接口作用 PS3薄版机型发售后原来的厚机器已经停产,不过新机器在接口上的设计基本跟以前一致。 背部接口 1.色差/S端子/AV接口 2.数码光纤音频输出 3.HDMI高清输出 4.网线接口 5.电源接口 6.总电源开关 正面接口 1.两个USB接口 2.硬盘读取指示灯 3.无线网卡指示灯

(3)PS3的基本用途 作为次世代大战中性能最为强劲的主机。PS3的功能也是十分广泛和强大的。游戏方面,借由强大的CELL处理器和RSX显示芯片,外加支持最高1080P的高清输出。能给用户带来前所未有的视觉听觉享受。 有了上述有点,PS3的优势显而易见。除了运行高清次世代游戏之外,还具有以下特色功能: ·蓝光播放器。PS3是一台高清蓝光播放器,让你不用多投资,就可以享受到高清电影的震撼。除了蓝光光盘,USB硬盘中的支持文件也可以被识别播放,或者拷贝到内置硬盘中播放。最新的PS3 3.50系统还可以让它支持3D立体电影,进一步带来电影院级别的感觉。(3D立体显示需要电视配合) ·优秀的音乐播放器。PS3不仅支持传统CD,还支持多种新的高清音频播放,并通过光纤输出到环绕声音响系统。U盘上的MP3等更是不在话下。 ·分享照片的好伙伴。PS3可以通过多种手段管理你数码相机、U盘传输到PS3中的相片,并通过蓝牙打印机打印出来,两个USB口也可以让你可以轻松在设备之间拷贝图片文件。 ·完整的网络功能。不仅上述视频、音乐、图片的分享可以通过USB完成,更可以通过局域网在其它PC之间拷贝播放。而且PS3内置的浏览器也可以让你在电视上浏览网页、和PSN好友聊天,非常便利。 ·网络游戏终端。PS3可以让你添加PSN好友,并且通过互联网和他们一起玩游戏,将PC的网络化功能带到了家用机上。PS HOME虚拟社区还可以让你在一个虚拟的世界中打造全新的自我形象,并认识更多的好友。

历史回眸:残酷血腥的越南战争 大型组图

历史回眸:残酷血腥的越南战争大型组图 历史回眸:残酷血腥的越南战争大型组图越南战争(1961年~1975年)现越南政府称之为:抗美救国战争(越南语:Chi?n Tranh Ch?ng M? C?u N??c),为新民主主义的越南民主共和国(北越)及“越南南方民族解放阵线”(所谓越共)反抗美国及其傀儡政权越南共和国(南越)的战争。美国在本次战争中失败(虽然美国政府自称是“光荣的撤退”)。越战是冷战中的“一次热战”,希望统一越南的南方反政府军“民族解放阵线”在北越领导人胡志明的支持下,反对南越吴庭艳政府。美国则出兵帮助南越。最开始扶植南越的美国总统是Dwightd David Eisenhower(德怀特·戴维·艾森豪威尔);John Fitzgerald Kennedy(约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪)开始支持在越南作战;林登·约翰逊将战争扩大。在Richard Milhous Nixon(理查德·米尔豪斯·尼克松)执政时期,美国因国内的反战浪潮,逐步将军队撤出越南。北越军和南越共军最终打败了南越政府军队,统一了越南全境。 A South Vietnamese soldier holds a cocked pistol as he questions two suspected Viet Cong guerrillas captured in a weed-filled marsh in the southern delta region late in August 1962. The prisoners were searched, bound and questioned before being marched off to join other

海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

电玩计划书

创业计划书简本
项目名称 所处行业 联系方式 (填写主要联 手机 系人)
E-Mail @https://www.360docs.net/doc/a41788180.html, 娱乐服务行业
联系人
电话
项目摘要
本公司是一家从事文化演艺、文化旅游、文化会展、文化人才培训 于一体的大型的、专业的文化服务公司,公司以“传播文化、服务大 众”为宗旨,以“、传承、创新、满意、服务、奋进”为经营理念, 、传承、创新、满意、服务、奋进” 全面致力于传承、传播、推广地区的传统文化和当代文化建设成就。 此策划书包括 8 个部分:公司介绍、产品的开发与设计、市场背景 分析、营销策略分析、管理团队及管理模式分析、融资渠道及资本 运营分析、财务分析及报表、风险分析及撤出计划。
一、公司主要产品 产品,以丰富居民的文化生活需要;四是文化人才培训,主要包括 文化演艺人才培训、非物质文化遗产传承人培训、文化推广和经营 人才培训。
商业模式及 收入来源
二、公司的市场前景分析 公司具有较好的市场前景:一是当前我国的文化生产和城镇居民的 文化需求都呈现出上升的态势,但文化市场上供需双方的衔接脱节 制约了文化生产和需求的满足,本公司作为一个服务中介公司,为 生产者和消费者提供中介服务具有广阔的市场前景;二是政策的大 力扶持,无论是国家的文化产业振兴规划,还是常德市文化名城建 设规划,都意识到文化产业的发展,必须培育完善的市场,必须发 展文化市场中介;三是常德本地文化资源丰富,但开发力度不够;

同时本地也缺乏相应的文化服务中介,本公司的创立及时地抢占了 常德文化市场先机,具有较好的发展态势。 随着常德文化产业的发展,本公司也将出现一定的竞争对手,针对 市场竞争加剧带来的竞争, 本公司一是坚持优质服务获取市场信任, 以巩固老客户、老市场;二是坚持不断创新,不断开辟新的服务项 目、寻找新的服务对象、拓展新的市场。 三、收入来源 通过向大众提供我公司的四项主要产品服务来获取收入。
德扬文化服务有限责任公司以传承和弘扬常德传统文化为已任,旨 在通过文化演艺文化旅游、文化会展、文化人才培训的形式,为消
项目满足及
费者提供相关文化产品服务和推广常德地区非物质文化遗产,在追
解决的问题
求企业经济利益的过程中实现经济效益与社会效益的双丰收。 经过三到五年的努力,使本公司成为常德市集文化演艺、文化旅游、 文化会展和文化人才培训于一体的大型综合性文化服务公司。立足 常德、着眼湖南,放眼全国、积极开拓国外市场。 首先是市场的发展需要这种专门从事文化的服务、中介的机构,而 现在市内没有这种企业,所以还有具有较强的市场竞争力。其次又 是属于文化产业 具有产业优势: 文化产业资源消耗低, 环境污染少;
行业状况业内
市场需求强、发展潜力大;容易与新技术对接,具有较强的创新应
发展潜力
变能力;产业门槛较低,吸纳劳动力能力强;经济回报高,受益时 间长。最后如果以后出现了竞争者,本公司将以树立品牌意识和提 高服务质量来取胜。 目前来看,在常德市内还没有这种专门从事文化服务、文化中介的 企业。但是随着文化产业的发展壮大,市场需求的发展,这种性质 的企业必定会兴起,将成为潜在的竞争者。而且现在与我们合作的 旅行社、剧团、餐饮企业,他们也会自己开辟这些经营项目、寻找 商机,也将成为潜在的竞争者。
竞争对手
但由于本公司所经营的产品中包含民俗文化的相关产品,特别是土 家族的民俗文化产品,因为产品的同质性有可能在张家界、湖北恩 施等地出现相同或者相类似的产品,为避免这一情况的出现,公司 的策略是突出地方特色以成功避开竞争。

越南战争后的中美关系正常化历程

越南战争后的中美关系正常化历程 对外关系是一个国家衡量一个国家地位和实力的重要标准。新中国成立之初,由于意识形态方面的差异,以美国为首的西方主要资本主义国家长期对华采取遏制政策,因而中国没有能够实行全面对外开放。 到了20 世纪60 年代末,中美两国的国内政治以及国际局势都发生了很大的变化,中美关系的改善成为可能。中苏关系恶化,成为了中美关系转变的拐点,促进了中国同世界的联系,为中美关系正常化提供了可能。60 年代末70 年代初,中美基于共同的战略、安全利益需要,两国关系开始解冻。 美国总统尼克松访华,在上海签署了著名的《联合公报》。越南战争刚刚停止,国际形势发生重大变化的情况下美国总统国家安全事务助理基辛格博士访问了中国。美国由于过去长期陷入越战泥潭,元气大伤,不得不重新调整其全球战略。而苏联则加紧分化西欧同美国的关系,频频向中东,地中海,印度洋,东南亚渗透,尤其在中苏边境上不断增兵等咄咄逼人的攻势,推动中美关系进一步发展。美国外交政策的核心是如何对付苏联,正是中苏关系的破裂使得美国推动对华关系的改变。 在中国,文化大革命结束,开始重提“四个现代化”的战略目标,准备大量引进西方的先进技术和设备,这样一个巨大的市场对于美国无疑是有吸引力的。但中国优先同已建交的国家发展贸易,日本和欧

洲共同体在对华贸易方面具有很强的竞争力,并且已经捷足先登,美国如再不采取行动,就有可能被排除在中国市场之外。巨大的经济利益,进一步促使了中美关系的深化和发展。 中国从封闭走向对外开放走过了漫长而艰难的旅程,中美关系正常化则直接促成了中国对外开放的启动。中美关系正常化,对遏制当时苏联的扩张势头和越南的地区霸权主义起到了有力的作用,对维护和加强世界和平与稳定做出了积极的贡献。中美关系正常化,不仅为中国正在进行的现代化建设事业提供了良好的国际环境,同时也为美国重整国力赢得了时间和回旋的余地。

渔乐头条游戏机说明书

一、渔乐头条游戏介绍 1.1大型游戏机操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-999种炮,鱼类的倍率为2-100倍 炮弹永不落空,无限反弹 选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 游戏主界面说明 赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试

5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 上分比率:100(在打码器上可调) 投币比率:10(在打码器上可调) 退币/退彩票:1(1表示退币,0表示退彩票) 彩票比率:1-1000可调 摇杆左右键移动设置选项,摇杆上下键改变大小。当您移动到某一项时,会弹出这一项的详细说明。 2.4 机台设置 进入机台设置功能项,如上图显示,在对应的数字闪烁位置,按下确定键即可设置机台位置。按切换键可退出。 2.5 按键测试 进入按键测试功能项,如上图显示,在对应位置按下按键,如果按键连接没有问题,就会点亮您按下的按键。长按切换键可退出。 2.6 永久记录 进入永久记录功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入永久记录界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:, 2.7 交班

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

游戏机原理说明书

数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

越战中最著名的一战--德浪河谷战役

越战中最著名的一战-德浪河谷战役 《我们曾经是士兵》和历史上真实的德浪河谷战役 看到第一次攻击没有成功,Webb上尉下令暂时暂时退却,这样除了O'Malley那个班以外,I连其余的官兵退出村口在村前的稻田里挖掘工事,同时Web呼叫海军炮火和空军对An Cuong进行密集轰炸,当时I连中有两个对空联络军官,他们能够直接和天空中F-4和A-4的飞行员直接通话,在他们的准确地引导下,美机开始有系统地摧毁An Cuong中的每一座房屋,Web上尉于1000时再次命令发起攻击,这一次美军迅速突入村子,在村前被被摧毁的越军的工事里,到处是越共的尸体,有的已经被凝固汽油弹烧成了焦炭。但在进入村庄后,越军的抵抗增强了,在大多数已经成为废墟的房屋上,双方进行着残酷的近战,双方都大量地使用手榴弹,每一座房子,每一道战壕都要反复交手,Webb上尉战死,Richard Purnell 中尉接替了他的职位,到1130时,I连占领了An Cuong大部分,但越军仍然死守在村庄西南角不退,美军几次攻击都失败了。 O'Malley和他那个班的仍然守在那段工事里,为了不至于腹背受敌,越共集中火力向他们和那3辆M-48射击,不久其中一辆M-48被一发57毫米无后座力炮弹击中,退出了战场,O'Malley这时发现由于树篥的遮挡和战场上销烟的影响,那两辆M-48无法准确地发现越军的火力点,于是他离开工事,跳上其中一辆坦克,直接引导坦克射击,当然他自己也完全暴露在越军的火力之下,在他的指引下,美军坦克连续摧毁多个越军据点,O'Malley再一次负伤了,他也再一次拒绝后送,一直坚持到村子北面突入的I连主力与他们会合为止。 I连刚刚准备停下令,喘一口气,巩固一下阵地,但越共就在这时发动了一次反击,他们迅速夺回了部分村庄,在混战中,部分美军伤员被留在放弃的工事里,见此情形,O'Malley不顾自己的伤势,冒险冲了回去,抢救这些伤员,在前往抢救第三个伤员时,他再一次被击中,这次是肺部被击穿,令人难以置信的是,他第三次拒绝后送,继续猛烈地向逐步逼近的越军射击,以掩护前来运走伤员的直升机安全起降,只是当得知连里所有伤员都被安全运走以后,他才同意搭乘下一架直升机,等到了飞机上,他立刻昏迷了过去。2个月后,伤愈的Robert O'Malley获得了国会荣誉勋章,这是越南战争中第一个获得如此殊荣的海军陆战队员。 在这次战斗中的勇士,不止一个,在O'Malley班里的上等兵Robert Rimpson,在战斗中脸部受伤,眼睛掉出了眼眶,他把眼睛塞进眼眶,继续战斗,一直坚持到最后和O'Malley 一起上最后一架直升机。等直升机降落在硫磺岛号航空母舰上后,接受完初步的治疗,当天夜里,Rimpson令人难以置信地认为自己的伤势并"不重",于是他瞒过医生,偷偷溜上一架直升机,回到了战场上,那个时候战斗已经基本结束了,Rimpson上等兵只获得了"紫心"奖章。 虽然I连在伤亡60余人后占据了大部分An Cuong,但这里的越军至少达到了一个目的,即阻止I连南下攻击Nan Yen,这样H连只有一切靠自己了。 在占领了43号高地后,Jekins中尉开始准备对Nam Yen的最后攻击,他首先要求对其进行猛烈的炮击和空袭,在炮火准备的时间里,H连的官兵们开始抓紧时间吃点东西,休息一会儿,同时直升机为他们运来了弹药,更重要的是登陆的装甲车辆全部赶到了,当Jekins 于1130时发起攻击的时候,他手头已经有了3辆M-48坦克,1辆M-67喷火坦克和3辆Onto,此外他还得到了约一个排南越Popular force的加强。不曾想到的时,越共趁H连全力攻打43号高地时,以部分兵力埋伏在高地和Nam Yen之间的道路两侧,美军一下高地,战斗就提前打响了。首先打响的是隐藏在路边一座独立小屋中的越军,当那3辆M-48经过

八爪鱼产品使用手册

https://www.360docs.net/doc/a41788180.html, 八爪鱼产品使用手册 目录 1关于八爪鱼 (2) 2Cookie (更多内容详见Cookie 视频) (2) 2.1 Cookie诞生 (2) 2.2 Cookie概述 (2) 2.3 Cookie工作原理 (3) 3Xpath、Html (3) 3.1 Xpath、Html概念 (3) 3.2 Html结构 (4) 3.3 Html标签、元素、节点 (4) 3.4 Html常见标签 (5) 3.5 Html常见属性 (6) 3.6 Xml、Xpath、Html关系和区别 (7) 4常见问题 (7) 5常见软件操作教程 (10) 5.1 采集单个网页 (10) 5.2 采集单个列表页面 (10) 5.3 单网页表格信息采集 (10) 5.4 采集单网页列表详细信息 (10) 5.5 采集分页列表 (10) 5.6 采集分页列表详细信息 (10) 5.7 采集分页列表+ajax延时设置 (10) 5.8 单个文本输入及各种登录方式采集 (11) 5.9 Cookie登录 (11) 5.10 文本循环输入 (11) 5.11 循环切换下拉框 (11) 5.12 xpath入门1 (11) 5.13 xpath入门2 (11) 5.14 一二页重复循环采集 (11)

https://www.360docs.net/doc/a41788180.html, 关于八爪鱼 八爪鱼·大数据,通过自主创新研发,以分布式云平台架构为产品核心,帮助客户通过在极短的时间内,通过简单操作即可获取想要的数据,并以结构化数据展示,为企业数据挖掘与数据分析提供基础数据源。于2015年1月,获得国家重点软件企业上市公司“拓尔思”投资。 Cookie (更多内容详见Cookie 视频)Cookie诞生 当某个用户打开浏览器发出页面请求时,web服务器只是进行简单相应,然后就关闭与该用户的连接。所以当用户每发起一个打开网页请求到web服务器 的时候,无论是否是第一次打开同一个网页,web服务器都会把这个请求当作第一次来对待,那这样的缺陷可想而知,比如每次打开登录页面的时候都需要输入用户名、密码。为了弥补这个缺陷,Cookie应运而生。 Cookie概述 Cookie就是服务器暂时存放在你计算机上的一笔资料,好让服务器来辨认 你的计算机。当你在浏览网站的时候,web服务器会先送出小小资料放在你的计算机上,cookie会帮你在网站上所打的文字(如用户名、密码)和其他一些操作都记录下来。当下次你再打开同一个网站。web服务器会先看看有没有它上次留下的cookie资料,有的话就会依据cookie的内容来判断使用者,送出特定的网 页内容给你。

游戏机维修说明书

游戏机的故障说明书 一.主板常见故障代码 1.01. 06 .08 .09. 32错误码. 处理方法: 1)单机打码归零。 2)连线直接按住上下分归零。 3)如果输入码后反复出现01,查看电池是否松动虚焊。电池是否焊反。或电池是不是没有电了.可以换个电池试试。 2 21错误码 这是板上的拨码开关导致的。打码归零就可以 3 10. 12错误码 程序丢失,需返厂 4 . 30错误码 30说明投币器出现故障 处理方法: 1)查看投币器到板上的线有没有插好。 2)投币器上的黑色开关可以拨一下看看. 3)换个好的投币器试试。 4) 4..机箱里的电源盒上6P电源线的12V有没有插好。 5.31错误码 处理方法: 1)查看马达到板上的3P线有没有插好。 2) 3P线有没插反.可以换个方向看看. 3)换个好的马达看看。 6.退币马达不转 1)看看马达上的一根2P到电源盒的线是不是插好了。 2)马达下面的2P线是不是掉了。 二.控台常见故障 1.控台灯泡全不亮 控台灯泡的两个脚一个是12V 一个是到地线的。一般控台灯不亮有几种可能: 1)电源的12V没到.看看是电源盒的问题.还还是电源盒上一根6P到板的电源线的问题。2)控台上的小灯泡个别有短路。 3 控台上的4P白色小座子也就是插按键的。看看4P座子的12V和地是不是有短路。 4 发现控台灯不亮应该马上把不亮灯的这个机台的电源关掉.然后判断是板还是控台导致的问题。 a) 首先看看电源盒上的6P电源线上的12V是否正常 b) 2. 换个好的控台到不亮灯的机台上在打开电源试试.如果会亮则说明是控台导致的。如果不亮则是主板的问题. 壹.控台导致灯不亮有两种 1. 控台小灯泡本身有个别短路。可以把灯泡全拔掉在插再依次查看是否灯泡本身短路。

电玩城人员配置与管理

电玩城人员配置与管理 1职员的配备 21店长所谓电玩城店长,是电玩城行政级别最高的官,他应具有处理电玩城大大小小事物于一身,另外也具有较高的领导能力和职业精神。参考店长应从以下方面进行。 以客户为服务为中心关注顾客需求并恰当答复令人感到愉悦、有礼貌、专心聆听良好的仪容仪表工作标准愿意努力工作表现出强烈的职业道德高标准要求自己并按时完成任务理解信任的重要性对超越顾客期望表现出急迫感团队合作理解团队工作的理念作为一团队成员做出贡献相信团队成员应当互相帮助和支持喜欢在团队中工作工作动机显示出决心能克服阻力,适应改变有合理的职业规划了解如何与他人建立信任电玩城人员配置与管理 3 2 店长岗位说明书部门:营运部 4职位:店经理直接上级:股东、投资人 5直属下级:店面经理沟通关系:(对内、对外)对类:店内所有员工,管理,财物,收银及服务组对外:顾客、各类供应商,政府部门相关人员、房东、邻近的商户负责人。岗位职责负责程度衡量标准数量/质量 6 1.负责本店的日常经营管理工作。全职 7 2.负责本店的人员招募,日常人员管理工作。全职 8 3.负责本店各项数据分析工作。全职 9 4.负责本店周围政府的协调工作。全职 10 5.负责本店与房东、邻近商户的协调工作。全职 11 6.完成投资人给本店下达的各项经营指标。全职 127负责店内经理的培训、轮岗值班的工作安排工作。全职 138.负责店内安全、保全、工作的协调安排及追踪工作。全职 149.完成上级投资人交待的其他临时性工作。全职 15人员管理 16电玩城和其他众多企业一样,除了必须的硬件环境外,还要配备一个好得团队来电玩城人员配置与管理 人员管理方式1.相互沟通公司经营理念,经营目标,具体实行过程,无论是上级或者同级部门一定要有足够的沟通。有了沟通,才能理解,才能达到执行一致,才能不在人员内部产生摩擦,弄个投诉建议箱。 2团队协作最好的企业团队,尤于西游记中西天取经的团队,不仅需要有孙悟空那样主观能动性、独立性积极性强的人,也需要像猪八戒这样的润滑剂,企业运作是一个系统的而整体的工作,仅凭几个人或单方面的工作是不可能完成的,所以要群策群力、相互学习、勇于创新、提升整个团队的战斗力。 3. 营造工作气氛营造良好的工作分为,除了需要舒适的工作环境,还要有良好的竞 争机制以及人员的职业升迁规划。营造良好的工作氛围,对打造良好的团队是必不可少的一环。 4.避免小帮派企业人员,容易形成个人崇拜以及小帮派因此需要形成一个公平的方 便有效的沟通平台,让所有的人都有展示自己的机会。 人员激励政策 1.完善的绩效考核条例(针对不同的岗位,应该有完整的考核标准): 2.有序的竞争环境(电玩城的业绩,不单是靠营销人员的策略也不是店长能一手遮天, 具体也关系到服务员、保安、清洁工等配合)多表扬鼓励少批评埋怨奖励政策落实(不要空头支票)

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