现场服务终端介绍——密钥掌机与公钥掌机

现场服务终端介绍——密钥掌机与公钥掌机
现场服务终端介绍——密钥掌机与公钥掌机

MST-II与MST-II(B)简介1.MST-II 现场服务终端

功能介绍

密钥掌机

MST-Ⅱ现场抄表终端符合国家电网新协议标准,可以与新标准的智能电表进行通讯,实现抄表、设参、编程等业务功能。可以与各省的现场服务终端主站管理系统接口通讯。

MST-Ⅱ现场抄表终端具备激光红外、电力远红外.

? 2.1 采用高速ARM处理器,确保掌机抄表程序的流畅运行;

? 2.2 采用创新型的人体工程结构设计,更加符合现场抄表人员的操作习惯;

? 2.3 符合国家电网密钥管理协议标准,数据更加安全。

? 2.4 采用双色模设计,产品外观更加美观、坚固耐用。

2.MST-II(B)现场服务终端

公钥掌机,与MST-II在外形上是颜色之分。

MST-Ⅱ(B)现场抄表终端可以与新标准的智能电表进行通讯,有远红外、激光红外、条码扫描、蓝牙灯功能,能够对DL/T645-2007、DL/T645-2013的电表,在公钥状态下进行红外认证、身份认证、一/二/三类参数设置、开关控制,电表清零、事情清零、钱包初始化等操作,以及不需要联网状态下的相关操作。

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.360docs.net/doc/a49465281.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.360docs.net/doc/a49465281.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

自助服务终端项目可行性研究报告

自助服务终端项目 可行性研究报告 xxx实业发展公司

第一章概论 一、项目概况 (一)项目名称 自助服务终端项目 我国金融自助服务终端经历了3个阶段的铺垫,已经进入快速发展阶段,生活节奏加快、新技术应用、离行式网点发展、银行卡数量不断增加等多方面因素共同推动我国ATM市场规模不断扩大。ATM保有量不断上升,排名前两位的厂商已占据一半以上市场份额,“南有广电运通、北有恒银金融”的市场格局进一步稳固,国产品牌占据绝大部分市场份额。未来,金融自助服务终端将呈现多功能化发展趋势,保有量在2024年预计突破160万台。 (二)项目选址 某某工业园区 场址应靠近交通运输主干道,具备便利的交通条件,有利于原料和产成品的运输,同时,通讯便捷有利于及时反馈产品市场信息。 (三)项目用地规模 项目总用地面积58135.72平方米(折合约87.16亩)。 (四)项目用地控制指标

该工程规划建筑系数67.16%,建筑容积率1.48,建设区域绿化覆盖率6.16%,固定资产投资强度193.53万元/亩。 (五)土建工程指标 项目净用地面积58135.72平方米,建筑物基底占地面积39043.95平 方米,总建筑面积86040.87平方米,其中:规划建设主体工程63996.39 平方米,项目规划绿化面积5299.73平方米。 (六)设备选型方案 项目计划购置设备共计183台(套),设备购置费7096.80万元。 (七)节能分析 1、项目年用电量840754.88千瓦时,折合103.33吨标准煤。 2、项目年总用水量44018.58立方米,折合3.76吨标准煤。 3、“自助服务终端项目投资建设项目”,年用电量840754.88千瓦时,年总用水量44018.58立方米,项目年综合总耗能量(当量值)107.09吨标准煤/年。达产年综合节能量43.74吨标准煤/年,项目总节能率25.06%, 能源利用效果良好。 (八)环境保护 项目符合某某工业园区发展规划,符合某某工业园区产业结构调整规 划和国家的产业发展政策;对产生的各类污染物都采取了切实可行的治理 措施,严格控制在国家规定的排放标准内,项目建设不会对区域生态环境 产生明显的影响。

PSP上最好的十个游戏

PSP上最好的十个游戏 PSP在国内很流行,但总体上来说,还是败给了任天堂的NDSL。第一、价格比较贵,连零售商都集体要求索尼降低售价;第二、每当有人问起买NDSL还是买PSP 这类问题的时候,总是有人会说,PSP上没有什么经典游戏。 其实也不尽然,虽然PSP上很多游戏是“炒冷饭”,但也有一些闪亮的作品。现在PSP 要出第二代了,有玩家总结出了PSP上的十大经典游戏,让我们来看看都是哪些游戏。 10.《Daxter》 《Jak & Daxter》一直是一款颇具人气的动作型搞怪力作,去年三月,索尼推出了它的PSP版本,由Santa Ana-based 工作组开发完成。整体风格恢谐,大量的动作融入其间,动画制作更是细腻逼真,关卡任务间的转换非常平滑贴切,很有可玩性。

9.《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror )》 《虹吸战士:黑镜》是“虹吸战士”系列游戏在PSP平台上的一款原创第一人称射击游戏,游戏讲述了系列的老牌主角Gabe的新冒险故事,同时也加入了大量新角色以及新武器,全新的小队战术系统也是一大亮点,还能支持最多8人的无线对战,对喜欢跟朋友一起游戏的人是很大诱惑。 8.《火线狂飙传奇(Burnout Legends)》 由EA旗下的Criterion Games所开发的知名跨平台竞速赛车游戏PSP版,看名字就知道这是一款“野蛮”的疯狂赛车游戏,游戏中玩家可以摆脱一切现实车辆驾驶的顾忌,以最疯狂、最激烈的方式狂飙,并以华丽的方式撞毁,藉以引发一连串的破坏,获得高分。

7.《瑞奇与叮当:尺寸有关系(Ratchet & Clank: Size Matters)》 《瑞奇与叮当:尺寸事件》是人气动作游戏《瑞奇与叮当》系列的第5部正统续作,之前的4款作品全部都在PS2平台发售并获得好评。在激烈的战斗过程中,玩家可以在近战格斗和远距离射击武器之间进行切换,而RPG游戏中武器升级等基本元素也被完整保留,同样也支持Wi-Fi联机对战。 6.《铁拳:暗黑复苏(Tekken·Dark Resurrection)》 又是一个经典游戏的PSP移植版,《铁拳》系列就不用多说了,PSP版《铁拳:暗之复苏》中被加入了一种“幽灵角色系统”,玩家们可以将这些数据直接下载到自己的PSP里,随时随地挑战世界最强的《铁拳》虚拟高手。

市场营销服务协议

市场营销服务聘用协议 1.聘任1 2.期限1 3.受托人工作内容1 4.受托人的权利义务2 5.服务费用2 6.委托人的权利义务2 7.陈述与保证2 8.违约责任3 9.协议终止3 10.知识产权4 11.保密4 12.不可抗力5 13.其它5附件:委托人商业计划7

本协议(以下简称“协议”)由 [ ],住所位于 [填入地址](以下简称“委托人”)和 [ ],住所位于 [填入地址](以下简称“受托人”) 于 [填入日期]在 [填入地点]签署。 基于双方的互相承诺并对下列约定达成一致,双方达成协议如下: 1.聘任 委托人在此就 [填写项目名称或承包内容]聘任受托人担任独立市场推广及公共关系顾问1,受托人同意并接受根据下列条款和条件担任该委托人的市场推广及公共关系顾问。 2.期限 本协议有效期为 [填入数字]个月。 3.受托人工作内容 受托人应遵守并履行本协议约定之如下工作内容: 建立一种旨在提高委托人在商业领域的认知度的整体市场商业计划(以下简称“商业计划”)并予以实施;为完成前述内容,受托人应于 [填入日期/期间]前,完成所需的市场调研并以书面报告方式提交给委托人;受托人应于 [填入日期/期间]前,完成委托人商业计划并与委托人进行讨论,根据委托人意见进行调整、修改,经委托人书面确认的商业计划作为协议附件,受托人遵照执行或协助委托人执行。 3.1 受托人负责根据商业计划附件上所需完成事项的需要,作为委托人的外部宣传 机构为委托人联络商业及行业媒体合作伙伴(包括但不限于本地及国家级广播和/或电视节目,订阅的财经时事通讯以及国际互联网上的媒体覆盖等)2。 3.2 为完成本协议3.1条之内容或根据委托人要求而需受托人完成的其它工作内容。 1根据委托人的需求对受托人担任的角色予以调整。 2可根据委托人要求列出具体媒体清单。

自助服务终端产业行动计划

自助服务终端产业行动计划 ——行业发展实施规划 我国自助服务终端以银行业自助服务终端ATM为主,银行业金融机构数量不断增长,对自助服务终端提出更多的需求。我国ATM保有量呈逐年增长趋势,但是新增量受移动支付影响出现下降,2018年开始恢复。在各大银行中,得力于农村金融的发展,农业银行ATM保有量数量最多。未来,离行式网点为我国银行业自助服务终端的主要发展趋势。 全行业实施“由大变强、靠新出强”的发展战略,在产业结构调整、方式转变等方面取得了长足进步,为国民经济和城乡建设的快速发展提供了重要的保障。 为加快推进产业发展,结合实际,制定本规划。 第一部分规划路线 贯彻落实科学发展观,转变发展方式,立足国内市场需求,以服务于产业发展需要为中心,加大结构调整力度。 第二部分坚持原则 1、坚持市场主导。发挥市场配置资源的决定性作用,促进优胜劣汰。着力推进供给侧结构性改革,从提高供给质量出发,用新的思路

推进产业结构调整,切实转变发展方式,不断优化产业结构和产业布局。 2、坚持创新发展。实施创新驱动发展战略,突破并推广关键共性 技术,加快新产品研发与应用进程,完善标准体系,增强自主创新和品牌 建设能力。 3、因地制宜,示范引领。着眼区域实际,充分考虑经济社会发展 水平,逐步研究制定适合区域特点的能效标准。制定合理技术路线, 采用适宜技术、产品和体系,总结经验,开展多种示范。 4、开放融合。树立全球视野,对标国际先进,把握“一带一路” 重大战略契机,聚焦产业重点领域,探索发展合作新模式,在全球范 围配置产业链、创新链和价值链,更大范围、更高层次上参与产业竞 争合作,走开放式创新和国际化发展的道路。 5、坚持协调发展。注重发展速度与质量、效益相统一,与资源、 环境相协调,实现合理布局,进一步提高产业集中度,促进有序发展。 6、坚持总量控制。严格控制产能过快增长,把调整结构放在更加 突出位置,加快推进联合重组,调整产品结构,淘汰落后产能。 第三部分产业背景分析

自助服务设备行业市场调研

自助服务设备行业市场调研 班级:国际贸易一班 姓名:林润基 学号:14

自助服务设备行业市场调研与报告 目录自助服务设备行业市场调研与报告 (1) 自助服务设备行业概述 (2) 自助服务设备定义 (2) 自助服务设备行业发展历程 (2) 自助服务设备行业分类情况 (3) 自助服务设备产业链分析 (5) 自助服务设备发展综述 (32) 自助服务设备国内重点生产厂家分析 (33) 结束语及备注 (68)

自助服务设备行业概述 自助服务设备定义UI 理的终端产品。 自助服务终端是以信息识别处理技术为核心、机电一体化技术为背景的高科技集成系 信息查询、打印、缴费以及产品贩售等服务功能的电子信息设备。根据设备功能的不同可分为低端和中高端两类——高端产品则具备缴费、售卡以及办理新业务等交易性功能。自助服务终端系统的另一组成部分——自助服务 助服务终端系统。 KIOSK 为AFC 印、购票、验票、购买、缴费、出入控制等多种功能的服务。 自助服务终 银行业的A TM 生 到20095 2007100 而到2009年便已增长到12002012年电力行业的中高端自助终端需求量将超过25000台。自助服务设备行业发展历程我国以KIOSK 8090

A TM、CRS POS 以A TM 中国大陆在1980 定有关。没有银联标志的卡只能在本行网络的柜员机上使用。2008 A TM机已经达到15.8万台。2009A TM保有量累计达到21.49 4.7628.45%。自助服务设备行业分类情况根据自助服务设备锁提供的业 务设备。 金融类自助点钞机 A TM 自助存取款机(CRS) 电子回单柜 自助转账终端 金融业务查询终端 银行自助发卡机 自助缴费终端 账单打印机 存折打印机 公共服务类AFC等行业与发改委终点 排队机 查询机 自助缴费终端 服务评价器 电子海报终端 互动媒体终端 KTV点歌台 自助查询打印机 新业务体验设备 摘机 自助加油站 自助借书机

细数PSP上20大神级游戏

值得一玩!细数PSP上20大神级游戏 PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作 一、怪物猎人 发行商:卡普空 发行时间:2008 销售量:534万 游戏类型:动作 怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。 P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯 二、怪物猎人P3 发行商: 卡普空 发行时间: 2010 销售量: 507万 游戏类型: 动作 怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。 也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。

怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用 三、侠盗猎车手自由城故事 发行商: TAKE-TWO 发行时间: 2005 销售量: 1014万 游戏类型:动作 侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。 故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。 四、侠盗猎车手罪恶都市物语

推荐-市场推广合作协议

市场推广合作协议 合字第号 甲方:乙方: 联系地址:联系地址: 联系方式:联系方式: (以下简称甲方)和市场推广合作方(以下简称乙方)双方本着资源共享、优势互补和友好合作的原则,就乙方合作推广甲方相关产品,共同签约电子商务业务事宜达成一致,兹于______市______县/区签订本合作协议。 一、协议期限 本协议有效期:半年,自签订之日(______年____月____日)起算,有效期届满须另行签订。在协议期内,若乙方严格履行本协议及其补充协议约定,可在本协议签订之日起半年内享有自动续约,半年后享有优先续约权。 二、合作内容 1、乙方就合作推广甲方相关产品双方展开合作;同时甲方向乙方提供产品推广及活动中所需要的相关资料、材料等,并确保乙方取得合理推广奖励; 2、乙方承担推广甲方产品在所属市场的推广活动,同时乙方须保证按照双方约定协议和协议附件达到产品具体推广要求。 三、双方权利与义务

(一)甲方的权利义务: 1、甲方须为乙方合作产品提供市场推广所需要的相关资质证明文件及其他推广材料,积极配合乙方按照有关要求成功开展合作推广活动,并且保证乙方在合作区域的合作权限; 2、甲方对乙方开展的市场推广活动提供相应服务,确保乙方推广工作平稳、有序进行; 3、在乙方完成相关推广工作且无违约行为时,甲方须按照双方约定确保向乙方支付合作推广报酬及奖励。 (二)乙方的权利义务: 1、乙方须承担所合作甲方产品在乙方所属推广市场的推广活动任务及目标,同时乙方须保证在规定时间按照双方约定协议和协议附件达到产品具体推广要求。 2、乙方应及时向甲方就所合作推广产品的相关进展信息、市场推广建议与意见等及时准确地进行反馈,以便双方能更好的合作; 3、乙方应遵守国家相关政策及法律法规,合法开展市场推广活动,乙方不得通过非法手段进行不正当竞争; 4、乙方负有保守商业秘密的义务,不得对外泄露本协议以及因履行本协议所知悉的第三方之商业秘密; 5、乙方在合作推广甲方相关产品期间应不得在同区域从事相同性质产品的推广业务。 四、违约责任 1、甲乙双方应当诚实、全面履行本协议。任何一方违反本协议约定,给对方造成损失的,应当承担违约责任,并赔偿由此给守约方造成的损失; 2、乙方应合法从事推广行为,若因违法或违规推广所引起的责任、纠纷,由乙方自行负责,并赔偿由此给甲方造成的损失; 3、在乙方全面按时履行协议和协议附件约定且无违约行为的前提下,甲方确保乙方获取相应合作推广报酬及奖励; 4、甲乙双方应保守合作过程中知悉双方的商业秘密,若因不当使用或泄露相关商业秘密给对方或第三方造成损失的,违约方承担全部赔偿责任。

自助服务终端设备生产制造项目合作计划书

自助服务终端设备生产制造项目 合作计划书 规划设计/投资分析/产业运营

自助服务终端设备生产制造项目合作计划书 自助终端设备一般由人机界面组成,由用户根据设备提示进行操作。 比如银行ATM机,地铁售票机等均为自助终端设备。自助终端设备的发明,大大地方便了人们的出行和服务。是20世纪伟大的发明之一。除此之外, 在一些超市、卖场也有自助终端设备,比如优惠券查询打印机,银行排队 机等。 该自助服务终端设备项目计划总投资16431.96万元,其中:固定资产 投资13905.28万元,占项目总投资的84.62%;流动资金2526.68万元,占项目总投资的15.38%。 达产年营业收入23397.00万元,总成本费用18625.89万元,税金及 附加298.01万元,利润总额4771.11万元,利税总额5727.20万元,税后 净利润3578.33万元,达产年纳税总额2148.87万元;达产年投资利润率29.04%,投资利税率34.85%,投资回报率21.78%,全部投资回收期6.09年,提供就业职位324个。 认真贯彻执行“三高、三少”的原则。“三高”即:高起点、高水平、高投资回报率;“三少”即:少占地、少能耗、少排放。 ......

自助服务终端是通过影片、图片、文字、音乐等多媒体数据库形成互动环境,从而专门用来储存信息并提供各类信息查询、打印、缴费以及产品贩售等服务功能的电子信息设备。

自助服务终端设备生产制造项目合作计划书目录 第一章申报单位及项目概况 一、项目申报单位概况 二、项目概况 第二章发展规划、产业政策和行业准入分析 一、发展规划分析 二、产业政策分析 三、行业准入分析 第三章资源开发及综合利用分析 一、资源开发方案。 二、资源利用方案 三、资源节约措施 第四章节能方案分析 一、用能标准和节能规范。 二、能耗状况和能耗指标分析 三、节能措施和节能效果分析 第五章建设用地、征地拆迁及移民安置分析 一、项目选址及用地方案

营销策划服务合同模板文档

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营销策划服务合同模板文档 前言语料:温馨提醒,合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。《中华人民共和国民法典》第四百六十四条:婚姻、收养、监护等有关身份关系的协议,适用有关该身份关系的法律规定;没有规定的,可以根据其性质参照适用第三编规定。依法成立的合同,受法律保护。依法成立的合同,仅对当事人具有法律约束力,但是法律另有规定的除外。本文便于学习和使用,下载后内容方可修改 调整及打印。 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 营销策划服务合同范文一 甲方:法定地址:乙方:法定地址: 甲方现将委托乙方对位于项目(以下简称“该项目”)进行独家营销策划。在确保乙方对项目策划合法性的前提下,双方本着“诚实守信、互惠互利”的合作原则,订立协议如下:一、合同有效期:年月日至年月日,为期年。 二、甲方责任 1、保证项目的合法开发,并向乙方提供有效资料复印件作合同 附件。 2、向乙方提供以下书面资料:项目背景、有关政府批文、红线图、技术指标及其它相关资料等。 3、甲方指定专人参与本项目策划工作,并负责与乙方进行密切的联系,加强沟通,为乙方开展本项目提供方便。

4、对乙方提交的有关报告进行审查验收,并必须在七个工作日给予明确答复或修改意见,签字认可。如超期没有反馈,乙方视甲方为同意执行,并完成工作。 5、乙方在项目的策划合同期内,甲方负责乙方高层人员(集团公司董事、总经理、策划总监)往返广州至机票人次。 6、甲方必须按照合同规定按时向乙方支付费用。三、乙方责任 1、乙方将组成人项目小组进行本项目策划工作,与甲方密切联系,加强沟通,并调动集团公司(决策资源房地产研究中心)重要部门和优秀专业资源全力配合。 2、本着客观的原则,按合同规定的工作内容以及甲方提出之有关项目营销策划工作的合理要求,完成营销策划工作,并尽力提供准确的资料以供参考。营销策划报告要全面细致地反映《营销纲要》的内容,并富有创新和个性,以保证本项目的销售质量。 3、乙方通过充分的市场调研,对本项目所处区域市场环境、买家心理、项目自身竞争力和发展定位等进行详细分析,并针对本项目的特点进行项目定位,针对目标客户详细研究本项目的产品策略、价格策略、营销组织、入市时机广告策略等,形成详细的切实可行的,具有个性的策划报告书,具体内容详见附件所列《营销纲要》。 4、乙方将制定详细的营销策划执行方案,并由项目专案小组配合甲方顺利实施、广告设计,现场包装,同时负责协助相关

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

2013年自助服务终端行业分析报告

2013年自助服务终端行业分析报告

目录 一、自助服务终端行业概况 (3) 1、自助服务终端的类型 (3) 2、自助终端的发展过程 (4) 二、行业标准 (5) 三、行业价值链 (6) 四、市场规模 (7) 1、中国自助服务终端的需求构成 (7) 2、金融行业自助服务终端市场规模 (7) 3、电信行业自助服务终端市场规模 (8) 4、轨道交通行业自助服务终端市场规模 (9) 5、医疗行业自助服务终端市场规模 (9) 6、电力行业自助服务终端市场规模 (10) 7、社保行业自助服务终端市场规模 (11) 五、主要风险 (12) 1、网上交易等新经营方式的冲击 (12) 2、电子货币等新式支付工具的影响 (12) 3、政策环境变化的风险 (13) 4、产业环境变化的风险 (13) 5、自助业务功能融合带来自助服务终端需求减少的风险 (13)

一、自助服务终端行业概况 自助服务终端是以信息识别处理技术为核心、机电一体化技术为背景的高科技集成系统,主要包含自助服务终端设备和自助服务平台两大组成部分。自助服务终端设备,是通过影片、图片、文字、音乐等多媒体数据库形成互动环境,从而专门用来储存信息并提供各类信息查询、打印、缴费以及产品贩售等服务功能的电子信息设备。根据设备功能的不同可分为低端和中高端两类——低端产品仅具备查询、打印、排号等简单功能,中高端产品则具备缴费、售卡以及办理新业务等交易性功能。自助服务终端系统的另一组成部分——自助服务平台,它是自助服务终端的技术核心,能够实现对终端设备的统一管理、统一维护和运算集中处理。自助服务终端设备在自助服务平台的统一管理下有效运作,二者有机结合,构成自助服务终端系统。 1、自助服务终端的类型 自助服务终端按照应用行业主要分为以下几类: 1)金融服务行业:信息查询机、自助缴费机、自动排队机、存折补登机、自助服务机、自动取款机ATM、自动存款机CDM、自动回单柜、POS机等。 2)政府单位及公共服务:自动缴费机、自动预约机、交通罚款自动机、自动挂号机、自助服务机、自动打印机、自动排队机、室外机等。

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

产品宣传推广服务合同协议书

产品宣传推广服务合同 协议书 文件编号TT-00-PPS-GGB-USP-UYY-0089

产品推广服务合同 甲方: 注册地址: 法定代表: 乙方: 身份证号: 住所地: 经甲乙双方充分协商,在自愿互惠的基础上,双方就乙方为甲方产品提供宣传推广服务相关事宜,达成以下协议。 第1条业务权限 1.1.乙方负责对甲方经销的【】(以下称为“产

品”)进行宣传推广。 1.2.乙方仅在本合同约定范围内为甲方产品进行市场宣传推 广,没有甲方的明确的书面授权,乙方不得对外签署任何形式的销售合同或委托第三方代其履行本合同的义务。 1.3.乙方在履行本合同业务时应当以甲方产品的宣传推广业 务代表的身份宣传甲方产品,乙方不得以任何方式对外宣传与甲方存在其他关系。并且,乙方在未履行本合同业务期间,不得以甲方的业务代表的身份对外进行宣传。 1.4.乙方可以以甲方业务代表的身份定制名片,但在本合同 终止或解除后应当立即销毁剩余的全部相关名片。 第2条甲方的权利义务 2.1.甲方对产品的宣传资料拥有最终的解释权,乙方不得 自己擅自对产品功能等进行解释。 2.2.乙方应当按照甲方要求的方式对产品进行宣传以及市 场推广。

2.3.甲方负责向乙方提供产品宣传所需要的相关宣传资 料,甲方对宣传资料享有所有权以及知识产权。 2.4.甲方根据需要自行决定是否对乙方进行培训。如甲方 对乙方实施培训,乙方应当积极准时参加。 2.5.乙方在宣传推广产品中遇到的相关问题,甲方应当及 时提供相应的咨询和支持。 2.6.甲方应当根据本合同约定及时向乙方支付市场拓展服 务费。 第3条乙方的权利义务 3.1.乙方应当积极宣传推广甲方的产品,提高甲方产品的 销售量。 3.2.乙方在宣传推广过程中不得进行有损甲方形象及名誉 的宣传,因此给甲方造成损失的,乙方应当承当违约责任。 3.3.乙方在宣传推广过程中应当严格遵守相关法律法规, 不得进行虚假宣传、夸大产品功能等。因乙方违反法律

自助服务终端行业实施方案

自助服务终端行业实施方案 20xx年—20xx年

我国自助服务终端以银行业自助服务终端ATM为主,银行业金融机构数量不断增长,对自助服务终端提出更多的需求。我国ATM保有量呈逐年增长趋势,但是新增量受移动支付影响出现下降,2018年开始恢复。在各大银行中,得力于农村金融的发展,农业银行ATM保有量数量最多。未来,离行式网点为我国银行业自助服务终端的主要发展趋势。 树立并切实贯彻创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,加快转变产业发展方式和产业结构调整,培育新型产业和优势产业,提质增效,由资本驱动型产业向创新驱动型产业转变。参与国家“一带一路”战略,走国际化发展道路。 为推动区域产业转型升级、持续健康发展,制定本规划方案,请结合实际认真贯彻执行。 第一条规划思路 坚持贯彻落实科学发展观,进一步增强机遇意识,发展意识,责任意识。坚持走新型产业化道路,加快产业调整步伐,进一步加大改革开放和招商引资力度。 第二条指导原则

1、政府引导,市场推动。以政策、规划、标准等手段规范市场主体行为,研究运用价格、财税、金融等经济手段,发挥市场配置资源的决定性作用,营造有利于产业发展的市场环境。 2、开放融合。树立全球视野,对标国际先进,把握“一带一路”重大战略契机,聚焦产业重点领域,探索发展合作新模式,在全球范围配置产业链、创新链和价值链,更大范围、更高层次上参与产业竞争合作,走开放式创新和国际化发展的道路。 3、因地制宜,特色发展。紧密结合区域发展要素条件,充分发挥比较优势,围绕核心产业,引进培育龙头企业,形成各具特色、差异发展的发展新格局。 4、坚持创新发展。实施创新驱动发展战略,突破并推广关键核心内容,加快新产品研发与应用进程,完善标准体系,增强自主创新和品牌建设能力。 第三条产业环境分析 我国自助服务终端以银行业自助服务终端ATM为主,银行业金融机构数量不断增长,对自助服务终端提出更多的需求。我国ATM保有量呈逐年增长趋势,但是新增量受移动支付影响出现下降,2018年开始恢复。在各大银行中,得力于农村金融的发展,农业银行ATM保有

市场推广合作合同协议书范本模板

市场推广合作合同 甲方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 上述各方经平等自愿协商,签订本合同以共同遵守。 一、合作内容 1、甲方利用乙方推广平台,推广甲方享有权利的移动互联网应用软件(以下简 称“甲方产品”),使用户依据推广信息通过联网安装、启动使用甲方产品。甲方 根据双方约定的有效激活用户数向乙方支付相应推广服务费用。 2、乙方推广平台,是指乙方自行拥有的、或依据合同合法取得完整经营权或推 广权的互联网或手机个人网站、互联网或手机联盟网站、手机软件内嵌广告平台或手机终端预置系统等。 二、双方的义务权利 1、甲方负责向乙方提供甲方产品,甲方对甲方产品享有完整的知识产权,乙方 不应以任何方式从事危害甲方公司、产品的活动,包括但不限于对甲方公司形象、公司品牌,产品设计、开发、应用,运营策略,以及其他和甲方公司、产品相关 的信息有负面影响的活动。

2、甲方提供信息合法,不得出现法律法规禁止的内容。 3、甲方向乙方开放数据查询平台。乙方可以进行“有效激活用户”的数据查询。乙 方有权对数据提出异议,双方就各自数据予以核对。乙方根据此数据同甲方结算。 4、甲方根据本合同中的结算条款,按照约定时间及时结算费用。不得擅自扣量。 5、乙方负责并保证乙方推广平台的固定性和稳定性。 6、未经甲方书面同意,乙方不得擅自将甲方产品的任何部分(包括但不限于软 件名称、格式、数据、图片等)进行任何的修改、改编、更改、拆分、分解、反 向工程或二次开发。否则甲方将有权终止相关合同,并且不支付任何推广费用。 7、未经甲方书面同意,乙方不得将甲方提供的甲方产品资料(包括但不限于计 算机程序、相关文档、屏幕截图等)用于除本合同约定的宣传、推广外的其他用 途,否则甲方将有权终止相关合同,并且不支付相应推广费用。 8、合同双方因自身原因需要单方面终止合同的,需提前 5 个工作日以书面或电 子邮件的形式通知。 9、合作一旦终止,甲乙双方可共同合同产品是否下架。 10、乙方承诺其信息服务行为符合国家法律法规的规定,方式正当,不存在如下情形: (1))乙方应保证推广用户的真实有效,对同一用户重复注册,或利用技术手段、工具模拟用户行为大量骗取uv、用户登录、用户注册数据的行为; (2))以资源交换为条件,强制用户点击、下载、安装、注册或无休止弹出搜 索结果窗口;

电子游戏机的发展史

电子游戏机的发展史电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨 姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他 们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表,在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。 1981 新主机Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

中国银行自助服务终端行业市场行情动态报告

中国银行自助服务终端行业市场行情动态报告 第一章2009年银行自助服务终端行业发展环境分析1 第一节2010年中国经济运行情况及全年发展趋势预测分析 1 第二节2011年宏观经济形势预测 6 第三节中国银行自助服务终端发展社会环境分析10 第四节中国银行自助服务终端行业政策分析13 第五节中国银行自助服务终端行业相关法律分析14 第二章2009-2010年全球银行自助服务终端行业发展情况分析15 第一节全球银行自助服务终端行业发展概况15 第二节全球银行自助服务终端行业主要国家及地区分析16 一、北美洲地区国家市场情况16 二、欧洲地区国家市场情况16 三、亚洲地区国家市场情况16 第三节全球银行自助服务终端行业技术发展分析16 第四节全球银行自助服务终端行业发展趋势分析23 第三章2009-2010年中国银行自助服务终端行业发展运行情况分析24 第一节中国银行自助服务终端行业发展回顾24 第二节中国银行自助服务终端行业发展现状分析25

第三节银行自助服务终端行业经济运行状况分析26 一、近几年行业企业数量变化26 二、近几年行业从业人员变化27 三、近几年行业企业规模变化27 四、近几年行业企业性质投资主体变化27 第四节中国银行自助服务终端行业上下游产业分析28 一、上游产业28 二、下游产业28 第四章2009-2010年中国银行自助服务终端行业市场发展分析30第一节中国银行自助服务终端行业市场供给现状30 一、中国银行自助服务终端行业产能情况30 二、中国银行自助服务终端行业产量情况30 第二节中国银行自助服务终端行业市场需求分析31 第三节中国银行自助服务终端行业进出口分析32 第五章2009年中国银行自助服务终端行业重点企业分析33 第一节深圳市证通电子股份有限公司33 一、企业简介33 二、企业竞争优势分析34 三、企业财务分析35 第二节富士通先端科技(上海)有限公司39 一、企业简介39 二、企业竞争优势分析39 三、企业财务分析40 第三节华鑫金融设备系统有限责任公司42 一、企业简介42 二、企业竞争优势分析43 三、企业财务分析43 第四节云南南天电子信息产业股份有限公司45

任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助:https://www.360docs.net/doc/a49465281.html, 任天堂游戏机近20年的发展史 国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。 任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。 在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。 NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。 凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。 Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。 这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。 这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。 早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。

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