传统玩具发展简史

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布老虎的民间艺术形象变异

布老虎的民间艺术形象变异

布老虎的民间艺术形象变异 摘 要:布老虎憨态可掬,可爱迷人,在中国人的心目中拥有极高的地位,更是研究民间艺术创作特点和方法的重要途 径。民间艺人巧妙地将老虎的现实形象夸张后运用到民间艺术创作中,融入人的性格和感情,达到形与神之间的完美结 合。在我国不断受到西方文化影响,逐渐丧失传统的今天,我们决不能忽视这些宝贵的文化遗产,有必要从中汲取灵 感,丰富和发展具有中国特色的现代设计。 关键词:布老虎 艺术形象变异 用途 现代设计

Abstract: The cloth tiger, with a simple and naive look and charming appearance enjoys a very high status in Chinese people’s mind.It is also a very important method to study the characters and means of the producing of folk arts.Folk artists skillfully exaggerate the realistic images of tiger and then apply them into the artistic creation,melting them with human’s characters and emotions so that the image and the spirit can reach a perfect harmony.And nowadays,with the constant influence exerted by the west culture and the gradual losing of our tradition,we can never ignore this precious historical legacy.It is definitely necessary for us to draw inspiration from it so as to enrich and develop the modern design of its images with Chinese characters. Key words: cloth tiger, variation of artistic image, use, modern design

六堡茶简史:诞生、兴盛和复兴

六堡茶简史:诞生、兴盛和复兴

六堡茶简史:诞生、兴盛和复兴诞生六堡茶是中国历史名茶,因产自广西梧州苍梧县六堡镇而得名,属于黑茶后发酵茶,其外形色泽黑褐光润,叶底红褐色,间有金黄花,汤色红浓,香气陈醇,滋味甘醇爽滑,具有独特的类槟榔香,素以“红、浓、陈、醇”四绝著称。

远年陈茶还具有解暑祛湿、生津止渴、消食除滞、暖胃提神的保健功效。

六堡山区位于北回归线北侧,境内从塘平到不倚,从四柳到高枧,从梧垌到合口均峰峦耸立,形成了以山地、丘陵构成的地貌,林区内溪流纵横,山青水秀,日照短,终年云雾缭绕。

得益于这一片雨林水岸,生态优越,自古便是植茶佳所。

六堡镇在明清时期就是南方著名的茶叶产区,据史料记载,在清康熙年间的一张苍梧地图上,六堡镇所属区域就明确的被标为茶亭(当时茶商茶农的交易场所)。

清朝康熙三十六年(1697年)出版的《苍梧县志》载:“茶产多贤乡六堡,味厚,隔夜不变……色香味俱佳”;在清朝嘉庆年间,六堡茶就其特殊的类槟榔香味而列为全国24名茶之一,成为朝廷贡品。

广西通志稿(清)载:“六堡茶在苍梧,茶叶生产之盛,以多贤乡之潘绍珊 摄六堡及五堡为最,六堡尤为著名,畅销于穗佛港澳等埠。

”地处岭南的六堡,气候炎热多雨潮湿,属瘴疠之地。

数百年来,六堡茶就常以药的形式出现,当地人用喝茶的方式来治疗痢疾、祛湿避瘴,直到现在还保持着这一乡风民俗。

过去,许多农家种茶也制茶,但茶并不是主要的营生,大多是自家采了自家喝,做好的茶用竹篓、葫芦等装满挂在灶台上方,被烟熏日久,所以那时的茶会带有浓重的烟熏味道,这种茶叶称为农家六堡茶,出门务农前,泡上一壶装进壶里随身携带,消暑解渴;平时在家煮一些,当预防感冒、梳理肠胃的“保健茶”。

六堡茶俗称“爷孙茶”,意思是爷爷做的茶留给孙子喝,制好的六堡茶一般是要被搁置几年以后才喝的,因此茶就一代一代延续下来。

民间常用陈年六堡加冬蜜来治疗痢疾拉肚子,所以有“三年药,五年宝,十年丹”之说。

六堡茶的早期传播,是沿着珠江流域开始的,这得益于广东人爱茶、嗜茶,大量消费茶水的生活习惯。

世界动画发展简史

世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片

动画发展史

动画发展史

中国动画史——补充资料
❖ 中国学派:从内容上看,动画大量选取了中国 神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事为 其题材,在美术风格与动作表演中,动画充分借 鉴了中国数千年传承下来的传统艺术,从工笔 重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、 木偶、玩具以及民间戏曲中找到了可借鉴因 素,因而造就了具有中国民族特色的动画佳作。
❖ 70年末,【高达】(大河原邦男担任机甲设定) 、【999】——第一代御宅族。动漫的影响从他们传递 到了下一代的身上。
❖ 1958年,日本第一部巨型机器人漫画,横山光辉的《铁人28号》开始连载,63年被搬上了银幕—— “科 技不分善恶,只有使用科技的人有善恶之分”
❖ 铃木敏夫早期于德间书店的《Animage》上担任总编 ,现在是吉卜力的社长 。
❖ 德间康快德间书店是德间康快旗下的公司,资助GHIBLI成立。
, ❖ STUDIO 4℃成立于1986年。创立人之一田中荣子之前是担任吉卜力的制作人 另一个 创立人森本晃司(参与《AKIRA》)。为S4C这种独特的个人魅力,吸引了不少业界 老人新人加入或者合作,其中既有大牌的 大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子,前田 真宏(最终幻想)等。《恶童》《黑客帝国动画版》
画片负责人:持永只仁(方明)《皇帝梦》《瓮中捉鳖》1948,1949负责人:特 伟(盛松)1955年《神笔》木偶片,1956年第一部彩色单线平涂动画片《乌鸦 为什么是黑的》。迁往上海(1957-1965)繁荣时期上海美术电影制片厂成立4 月1日,1958《猪八戒吃西瓜》1960《小蝌蚪找妈妈》1961-63《大闹天宫》、 《牧笛》《金色的海螺》《孔雀公主》。(1966-1976)低谷时期 ❖ (1977-1989)发展与成熟1979《哪吒闹海》1980《三个和尚》《雪孩子》 《金猴降妖》1981《九色鹿》《猴子捞月》1983《天书奇谭》《蝴蝶泉》1985 《女娲补天》1986-87《葫芦兄弟》1987《黑猫警长》1988《山水情》…中国 学派的特色之含蓄,民族特色、寓教于乐的哲思,在中国美术的营养中吸取创作 题材和造型灵感。

家用游戏机简史

家用游戏机简史

家⽤游戏机简史谈到家⽤游戏机的历史,事实上应该追溯到40多年之前。

当时,世界上资历最⽼的电视游戏⼚商Atari,基于其街机(不是在家⾥玩的,⽽是安装在游戏厅⾥的商⽤游戏机)游戏PONG,推出了⼀款家⽤游戏机版本号的HOME-PONG(1975年)。

这是⼀款两⼈对打的⽹球游戏。

内容事实上⾮常easy。

就是在⼀个纯⿊的背景上⽤⽩⾊的长⽅形来表⽰球拍和球。

然⽽,对于当时的⼈们来说,能够⾃⼰来操纵电视画⾯中的东西,还能跟别⼈对打,这实在是⼀种新鲜的娱乐⽅式。

因为⼈们的喜爱,当时⼏家⼚商開始陆续推出各种相似的⽹球游戏和打⽅块游戏。

在这些⼚商中。

就有⼀家京都玩具⼚商的⾝影。

它就是⽇后引领世界游戏市场的巨头——任天堂。

当时的家⽤游戏机中都仅仅能内置⼀个游戏,并没有更换软件的概念。

任天堂也推出过⼀些像TV-Game 6、TV-Game 15这样能够在⼀台游戏机上玩多种游戏的产品,但实际上它⾥⾯并⾮内置了多个游戏软件,仅仅是通过开关切换电路的接法来产⽣⼀些⾮常有限的变化⽽已。

⽐⽅说,TV-Game 15上标明能够玩《⽹球》《排球》《曲棍球》《乒乓球》《射击》等游戏,但事实上这些游戏的画⾯差点⼉是全然⼀样的。

感觉更像是在玩“⼤家来找茬”。

并且,这⼏种所谓不同的游戏竟然还有相似“A/B”“单打/双打”等不同版本号,把这些所有加起来就算是“总共15种游戏”了。

我真想说:“不带这么坑爹的吧!”当然。

这么⼲的也不⽌任天堂⼀家。

Epoch、万代、Tomy等公司也不例外,像当时这种把游戏直接烧进电路的游戏机。

形式都⼤同⼩异。

简⽽⾔之,在那个时代还没有硬件和软件相互独⽴的概念。

在当时的设计思想下,假设要换⼀个游戏玩。

就必须为每⼀个游戏设计不同的电路。

难度可想⽽知。

今天,“游戏机”和“游戏软件”已经成为两种相互独⽴的产品。

这种局⾯,事实上是到装有可编程“微处理器”的游戏机问世之后才确⽴的。

前⾯我们讲到,在诺兰•布什内尔A率领下的Atari推出了⼀炮⾛红的PONG。

民俗学简史

民俗学简史

民俗学简史一、国外民俗学发展简史民俗学发端于欧洲诸国,作为一门学科却是最早在英国建立。

最早使用民俗学(F olklore)这个词语的是英国人古物学者汤姆斯,他在1846年提议以Folklore这个词代替过去对民俗文化的种种称呼。

近代欧洲个国民俗学是伴随着民族主义的发展而兴起的,而它的发端多由搜集整理民间口头作品开始。

18世纪后期之后,欧洲社会经历了一场剧烈的转型,不仅发生了诸如北美独立战争和法国大革命的剧烈社会政治变革,而且在精神文化领域也经历了一场大革命——民族主义思想开始崛起。

西方的民族主义思想以国家为单位,强调一国民族性和排他性,希望建立统一的民族精神和独立的国家,统一的民族精神同时也有利于国家独立和统一的政治诉求。

语言是衡量民族性的重要标准,同时也是一个民族赖以存在的文化载体,在国家被外来文化入侵的情况下,他们希望能够找到真正能够代表民族特色的东西,而那些在民间流传的、未被外来文化“入侵”的乡土中的民间口头传说就成了他们收集整理的第一选择。

民俗学首先产生于德国,德国的学者在浪漫主义者赫尔德(Johann Herder,17 44—1803)的影响下开始对民间口头传说进行搜集和整理。

比较有影响的有德国民俗学奠基者、著名语言学家格林兄弟:雅格布•格林(Yacob Grimm,1785—1863),威廉•格林(Wilheim Grimm,1786—1859)出版的《儿童与家庭故事集》、《德国的传说》、《德国的神话》等影响极大的著作。

以格林兄弟为代表的民俗研究方式后来发展成为民俗学研究的神话学派。

此后,德国民俗学在本国民俗学工作者的不断努力下继续发展,于1891年建立了德国第一个民俗学组织——柏林民俗学会,于190 4年成立了全德民俗学会联盟。

民俗学作为一门学科最早在英国建立,在格林兄弟的影响下,英国那些嗜好古物的学者开始了对民俗的研究。

他们不但搜集口头传说,而且,一切年代久远的东西他们都感兴趣,包括搜集民间风俗习惯、信仰仪式等等。

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

机器人的概念及发展简史

机器人的概念及发展简史

机器人的概念及发展简史机器人是在科研或工业生产中用来代替人工作的机械装置,虽然现在机器人得到了广泛的应用,但机器人定义的标准却没有统一,不同国家,不同领域的学者给出的定义不尽相同,虽然定义的基本原则大体一致,但仍有较大的区别。

直到四十多年前,“机器人”才作为专业术语加以引用,然而机器人的概念在人类的想象中却已存在三千多年了。

早在三千多年前的西周时代,我国就出现了能歌善舞的木偶,称为“倡者”,这可能是世界上最早的“机器人”。

春秋时代(公元前770~前467)后期,被称为木匠祖师爷的鲁班,利用竹子和木料制造出一个木鸟,它能在空中飞行,“三日不下”,这件事在古书《墨经》中有所记载,这可称得上世界第一个空中机器人。

东汉时期(公元25~220),我国大科学家张衡,不仅发明了震惊世界的“候风地动仪”,还发明了测量路程用的“计里鼓车”,车上装有木人、鼓和钟,每走1里,击鼓1次,每走10里击钟一次,奇妙无比。

三国时期的蜀汉(公元221~263),丞相诸葛亮既是一位军事家,又是一位发明家。

他成功地创造出“木牛流马”,可以运送军用物资,可成为最早的陆地军用机器人。

在国外,也有一些国家较早进行机器人的研制。

公元前3世纪,古希腊发明家戴达罗斯用青铜为克里特岛国王迈诺斯塑造了一个守卫宝岛的青铜卫士塔罗斯。

在公元前2世纪出现的书籍中,描写过一个具有类似机器人角色的机械化剧院,这些角色能够在宫廷仪式上进行舞蹈和列队表演。

近代,随着第一次、第二次工业革命,各种机械装置的发明与应用,世界各地出现了许多“机器人”玩具和工艺品。

这些装置大多由时钟机构驱动,用凸轮和杠杆传递运动。

1920年,捷克作家K.凯比克在一科幻剧本中首次提出了ROBOT (汉语前译为“劳伯”)这个名词。

现在已被人们作为机器人的专用名词。

1950年美国作家I.阿西莫夫提出了机器人学(Robotics)这一概念,并提出了所谓的“机器人三原则”,即: 1.机器人不可伤人; 2.机器人必须服从人给与,但不和1矛盾的指令; 3.在与1,2原则不相矛盾的前提下,机器人可维护自身不受伤害。

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