后现代语境下电影艺术的叙事“游戏化”新特征——以电影《头号玩家》为例

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《2024年两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例》范文

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《两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例》篇一两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”一、引言随着科技的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

在网游时代,我们身处的现实与虚拟世界的界限逐渐模糊,形成了一种独特的“银幕世界”。

电影《头号玩家》与《失控玩家》正是对这一现象的生动描绘。

本文将通过这两部电影的对比分析,探讨网游时代下两种“现实”的竞现。

二、电影《头号玩家》中的虚拟现实世界《头号玩家》以近未来的虚拟现实世界为背景,描绘了一个充满挑战与冒险的银幕世界。

在这个世界里,人们通过虚拟现实技术沉浸在游戏之中,体验着与现实截然不同的生活。

游戏中的世界不仅具有丰富的视觉冲击力,还为玩家提供了无限的想象空间。

这种虚拟现实世界的出现,使得人们能够在游戏中寻找刺激、寻找归属感、甚至寻找自我价值。

三、电影《失控玩家》中的游戏内角色觉醒相较于《头号玩家》的虚拟现实世界,《失控玩家》则更多地关注了游戏内角色的觉醒与成长。

在这部电影中,一个游戏内的NPC逐渐觉醒并开始思考自己的存在意义。

这个角色的觉醒不仅仅是对游戏内世界的反思,更是对现实世界的反思。

它引发了人们对游戏与现实、虚拟与真实之间关系的思考,进一步揭示了网游时代下人们对于“现实”认知的变化。

四、两种“现实”的竞现《头号玩家》与《失控玩家》虽然侧重点不同,但都展现了网游时代下的两种“现实”竞现。

一方面,虚拟现实世界为人们提供了逃避现实、寻找刺激的场所;另一方面,游戏内角色的觉醒则引发了人们对现实世界的反思。

这两种“现实”的竞现,既体现了人们对网络游戏的热爱与依赖,也反映了人们对现实世界的迷茫与焦虑。

五、网游时代下的思考在网游时代,我们身处的现实与虚拟世界的界限逐渐模糊,人们对于“现实”的认知也在发生变化。

我们应该如何看待这种变化?我们应该如何在虚拟世界与现实世界之间找到平衡?这些问题值得我们深入思考。

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《两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例》篇一两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”一、引言随着科技的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

在网游时代,我们不仅在现实世界中生活,也在虚拟的“银幕世界”中体验着不同的生活。

电影《头号玩家》与《失控玩家》就为我们展示了这一现象,两部电影分别从不同的角度描绘了网游时代的“银幕世界”,让我们对这一现实有了更深入的理解。

二、电影《头号玩家》的“银幕世界”《头号玩家》以虚拟现实游戏为背景,构建了一个充满挑战与冒险的“绿洲”世界。

在这个世界里,玩家们通过游戏中的角色,体验着与现实世界截然不同的生活。

游戏的设置丰富多样,既有科技感十足的未来城市,也有神秘的森林与古老的神庙。

在“绿洲”中,玩家们可以尽情地展示自己的才能,实现自己在现实世界中无法实现的梦想。

电影通过主人公与其他玩家的互动,展现了“银幕世界”中的人际关系、情感纠葛以及道德挑战。

在游戏中,玩家们可以结交朋友、建立家族,甚至产生深厚的感情。

然而,游戏中的道德问题也层出不穷,如虚拟物品的交易、对游戏规则的挑战等。

这些问题的出现,使得“银幕世界”与现实世界的界限变得模糊。

三、电影《失控玩家》的“银幕世界”相比之下,《失控玩家》则从另一个角度展现了网游时代的“银幕世界”。

这部电影讲述了一个在游戏中觉醒的玩家,通过自己的努力改变游戏世界的故事。

在这个“银幕世界”中,游戏设计者赋予了玩家们丰富的情感与智慧。

这些玩家不仅可以在游戏中冒险、挑战,还可以通过自己的行为影响游戏的发展。

电影强调了玩家的力量,展现了他们在“银幕世界”中的创造性和影响力。

同时,也探讨了游戏对现实世界的影响,如玩家对游戏的依赖、对现实生活的逃避等。

这些问题的出现,使得我们不得不思考如何平衡现实与虚拟的关系。

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《两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例》篇一两种“现实”的竞现_网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”一、引言随着网络科技的飞速发展,网游时代已然来临,虚拟世界与现实世界的界限愈发模糊。

电影《头号玩家》与《失控玩家》作为这一时代的典型代表,为我们展现了两种不同的“现实”竞现。

本文将通过对这两部电影的深入分析,探讨网游时代的“银幕世界”所呈现的虚拟与现实的交织、冲突与融合。

二、虚拟与现实的交织:《头号玩家》《头号玩家》以虚拟现实游戏为背景,构建了一个充满挑战与冒险的“银幕世界”。

在这个世界里,玩家们通过游戏体验,与现实世界产生了紧密的联系。

游戏中的角色、场景、情节等元素,都成为了现实世界中人们追求的目标和梦想。

这种虚拟与现实的交织,使得玩家们在游戏中找到了归属感和成就感。

三、自由与控制的冲突:《失控玩家》相较于《头号玩家》的虚拟现实游戏,《失控玩家》则更侧重于探讨人工智能与人类的关系。

在这部电影中,人工智能角色在虚拟世界中拥有了自主意识,开始挑战人类的控制。

这种自由与控制的冲突,反映了现实中人类对技术的依赖与恐惧。

在网游时代的“银幕世界”里,这种冲突愈发明显,引发了人们对未来世界的思考。

四、虚拟世界的魅力与挑战《头号玩家》与《失控玩家》所呈现的“银幕世界”,既具有魅力,也带来了挑战。

虚拟世界的丰富多样性和自由性,使得人们可以在其中找到乐趣和满足感。

然而,虚拟世界也带来了诸多问题,如沉迷游戏、人格分裂等。

在享受虚拟世界带来的快乐的同时,我们也需要警惕其可能带来的负面影响。

五、网游时代“银幕世界”的影响随着网游时代的到来,虚拟世界与现实世界的交融愈发紧密。

这种“银幕世界”不仅改变了人们的娱乐方式,还对现实世界产生了深远的影响。

在网游时代,“银幕世界”成为了人们追求梦想、实现价值的重要场所。

同时,它也引发了人们对未来世界的思考和探索。

以《头号玩家》为例,浅析游戏与电影的结合及发展前景

以《头号玩家》为例,浅析游戏与电影的结合及发展前景

以《头号玩家》为例,浅析游戏与电影的结合及发展前景作者:杨绍军来源:《赢未来》2018年第25期摘要:游戏与电影原本是两者完全不同的艺术体验,在其形式上也是有着不同的表现方式。

近几年的游戏电影,就是将人们所喜爱的游戏故事情节能够近一点再近一点的呈现给观众,同时在单一的观赏中又增添了仿佛置身于其中的游戏性。

关键词:游戏;电影;艺术融合;虚拟现实一、游戏与多媒体艺术的解读(一)游戏的简单理解1.游戏的含义游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏具有多样性并且发源较早,本文中主要分析的是当今社会较为普遍的电子游戏。

2.游戏理论游戏理论可以帮助我们更好的理解游戏本质。

尽管游戏的历史是悠远久长的,但人类把它当作一种理论研究对象却是在近代才开始的事。

现如今的游戏理论有多种说法,比如:本能说、宣泄理论、文化起源理论。

本文主要阐释本能说这一理论。

(二)多媒体艺术与游戏1.多媒体艺术简析多媒体艺术是 20世纪诞生的艺术形式,主要包括以计算机、数码技术、录像和胶片技术相结合完成的艺术作品,它既是纯艺术的一种,也是电影、电视、广告和音乐画面的常用手段之一。

本文主要研究多媒体艺术与游戏之间的双向联系。

2.电影的含义电影产生的背景是在 19世纪的美国。

电影根据视觉暂留原理,运用照相(以及录音)手段把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(同时还原声音),用电的方式将活动影像投射到银幕上(以及同步声音)以表现一定内容的现代技术。

二、游戏与电影结合的新光芒 -头号玩家(一)关于《头号玩家》的艺术分析《头号玩家》在电影的一开始就给人们展示了一个庞大的,名为“绿洲”的游戏世界,这是一个体系的融合,也是一个美好的期望。

这部电影将各种游戏融合在了一起,这是在游戏大设定上的独特性。

从细节方面该电影的艺术性体现也很多。

人们在观赏《头号玩家》时,应该会注意到“绿洲”中多变的游戏世界,从宇宙星系到马赛克世界再到类现实世界,电影之中还穿插着岩浆四溢的熔地和风暴肆虐的北极。

《头号玩家》游戏与现实的交融之旅

《头号玩家》游戏与现实的交融之旅

《头号玩家》游戏与现实的交融之旅电影《头号玩家》是一部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险片,改编自欧内斯特·克莱恩的同名小说。

这部电影以虚拟现实游戏OASIS为背景,展现了游戏与现实的交融之旅。

影片不仅仅是一场充满刺激和惊险的冒险故事,更是对现实世界和虚拟世界的深度思考。

首先,电影通过OASIS这个虚拟现实游戏,向我们展示了一个充满无限可能的世界。

在这个世界里,人们可以成为自己想要成为的角色,可以体验到现实生活中无法实现的梦想。

这种虚拟现实游戏的出现,为人们提供了一种逃避现实的方式,让他们能够在游戏中找到自己真正的存在感。

然而,电影也通过一系列的情节和角色发展,告诉我们虚拟现实游戏并不是解决问题的根本途径。

在电影中,主人公韦德·沃兹(巴西尔·艾尔文饰)是一个沉迷于OASIS的玩家,他在游戏中寻找着隐藏的彩蛋,希望能够获得游戏的控制权。

然而,随着故事的展开,我们逐渐发现,OASIS并不能真正满足人们的内心需求。

游戏中的人物虽然拥有自己的个性和特点,但他们的存在只是一种虚幻的幻象,他们并没有真正的情感和思想。

与此同时,现实世界中的问题和挑战并没有因为OASIS的存在而消失,反而变得更加紧迫和严峻。

这让我们深思,虚拟现实游戏是否真的能够给人们带来真正的幸福和满足感。

除了探讨虚拟现实游戏的局限性,电影还通过游戏与现实的交融,表达了对现实世界的一种反思和呼唤。

在OASIS中,韦德等人通过合作和团队精神,最终击败了邪恶势力,拯救了OASIS和现实世界。

这种游戏与现实的交融,不仅仅是一种刺激和娱乐,更是一种对人类团结和合作力量的赞美。

电影通过这样的情节安排,告诉我们只有在现实世界中,人们才能够真正面对问题,解决问题,并创造出真正的改变。

此外,电影还通过对人性的探讨,给观众带来了深刻的思考。

在OASIS中,人们可以选择成为自己想要成为的角色,但这种选择是否真的能够带来真正的幸福和满足感呢?电影通过韦德和他的朋友们的经历,告诉我们只有真正接受和珍视自己的内心,才能找到真正的自我。

《2024年《头号玩家》_“正在别处”的身体》范文

《2024年《头号玩家》_“正在别处”的身体》范文

《《头号玩家》_“正在别处”的身体》篇一《头号玩家》_“正在别处”的身体头号玩家:“正在别处”的身体在这个数字化的时代,我们身体的存在似乎被虚拟世界所包围,而“头号玩家”们则在这个虚拟与现实交织的世界中探索和游走。

在网络的虚拟空间中,人们享受着超越现实限制的自由和刺激感,这既是一面“正在别处”的镜像,也对我们理解自身在虚拟世界的身份与角色提供了独特的视角。

在数字空间中,身体似乎成为了一个既具体又抽象的存在。

网络世界里的玩家,用虚拟形象体验着游戏带来的乐趣,这些形象似乎比真实世界中的身体更能够摆脱各种束缚。

他们不再受制于肉体的脆弱和限制,可以自由地穿越时空、跨越国界,甚至在虚拟世界中拥有超乎寻常的力量和技能。

然而,当我们深陷于这个“别处”的虚拟世界时,我们的身体并未完全消失。

它是我们感知和体验虚拟世界的物质基础,是我们在这个数字世界中游走和探险的媒介。

身体仍然承载着我们的感情和经历,即使在数字化的游戏中也如影随形。

身体的疼痛和疾病会影响到玩家的体验,游戏的进度也会影响我们情绪的变化。

可以说,“头号玩家”虽然已经变成了现实的一部分,但是它的身体还是自身生活中不可或缺的一部分。

同时,“正在别处”的身体也反映出我们对虚拟世界的渴望和依赖。

在这个虚拟的世界里,我们寻找着认同感和归属感,也试图在游戏中找到真实的自我。

我们的身体在这个虚拟的世界中变得更为自由和多元,我们不再被社会的标签所定义,可以以不同的身份和角色去体验生活。

然而,这种对虚拟世界的依赖也带来了许多问题。

我们开始忽视现实中的身体需求和情感体验,沉迷于虚拟世界的刺激和快感中无法自拔。

我们的身体开始变得疏离和陌生,我们甚至开始忘记自己的真实身份和存在。

因此,“头号玩家”们需要重新审视自己的身体和虚拟世界的角色。

我们需要认识到身体的重要性,并尊重它的需求和感受。

同时,我们也需要学会在虚拟世界和现实世界之间找到平衡点。

我们需要将虚拟世界作为一种新的社交和生活方式,同时也不能忘记现实生活中真实的自己和所经历的事情。

精选范文之《头号玩家》

《头号玩家》《头号玩家》我看了,看完之后相当直接的感受就是有点意思,但又很没意思。

不好意思,在看这部电影之前我已经多多少少被剧透了。

大概知道所讲了一个什么样的故事——不知道为什么斯皮尔伯格的电影虽然拍的都很好(毕竟是奥斯卡金像奖导演)但是我即便不喜欢看。

不管商业的还是艺术的。

况且了我也一直认为是我自己的欣赏水平水平有问题。

大师的作品况且很好不够是我自己欣赏不来而已。

但是这部《头号玩家》依然真的有被吸引到了——我不知道是随着我大师音乐作品增高欣赏水平也高了点儿还是年龄的的终于对着我口味了。

中间危险的情节还为主角小小紧张了一把。

不管怎么样电影真的拍的很棒。

但我也还是有点为好莱坞的电影感到审美疲劳了。

对此我自己也感到有点小讶异。

我一点也不恨电影里那个大反派。

因为我知道他是一个知道必要的普遍存在。

主角如果不能他主角的存在也失去了意义。

没有他就没有这部经典电影。

虽然他代表邪恶的攻方但我一点也不恨他。

我也知道他最后会输的很惨死的很惨。

虽然在我的过程中观影也反派配角的生死摸过一把汗但为最后输了又让我觉得如此的理所当然,一点都不让我觉得意外。

末端真正刺激到我,让我肾上腺素飙升的片段是《闪灵》的那一段。

那一段真是刺激。

讲下电影——开始韦德最先从电影画面出来。

他穿梭在一堆“破铜烂铁”之中(那场景看了真可看让我想想在那里生活很绝望)。

他在我看不懂的“迷宫的楼道”(暂且称它为“楼道”吧!)跳上跳下终于“开辟”出了一条“道路”——我以为他是要去上班呢——然后他就来到一个狭窄、密闭、肮脏的“小房子”。

他在那里戴上VR眼镜,一切就绪开始了他的“游戏世界”之旅(我一度不明白他们“那个时代”的人靠什么生存)。

韦德在口白新游戏中介绍了游戏世界和游戏规则。

之后电影的终极任务就开始了——拿到三把钥匙。

拿到,赢取白富美出任CEO走上人生巅峰;拿不到,当然就是反派出任CEO走上人生巅峰——这是不可能的嘛!莱恩中所爱上游戏中的一个看上去“桀骜不驯”的女孩。

元宇宙视野下的电影产业——以电影《头号玩家》和《失控玩家》为例

元宇宙视野下的电影产业——以电影《头号玩家》和《失控玩家》为例摘要:“元宇宙”的概念已经悄然渗透进人们生活的方方面面,尤其是许多科幻片中关于元宇宙的设定和桥段,即使在当时被认为是不切实际的异想天开,也正在逐渐成为今时今日的现实或不远将来的前景。

对元宇宙视野下的电影产业发展要采取辩证的态度去对待,把握机遇,迎接挑战,不断完善产业内部的审核机制和管理体系,同时保持电影作为艺术门类的独特人文价值。

关键词:元宇宙;电影产业;科幻片“元宇宙”的概念已经悄然渗透进人们生活的方方面面,尤其是许多科幻片中关于元宇宙的设定和桥段,即使在当时被认为是不切实际的异想天开,也正在逐渐成为今时今日的现实或不远将来的前景。

从《头号玩家》(2018年,史蒂文·斯皮尔伯格执导)到《失控玩家》(2021年肖恩·利维执导),新近的元宇宙电影似乎不再满足于对某一具体现实的简单呈现,而是转向了对现实和虚拟的共时思考,这对电影产业的制作、出品、发行、放映、宣传等各个环节而言,既是不可多得的机遇,也是不容小觑的挑战。

一、元宇宙电影的内涵和表征目前,学界对如何定义“元宇宙电影”及相关概念仍无定论,但这并不妨碍我们从具体的电影文本中寻找共通之处。

从故事入手,《头号玩家》讲述的是一群虚拟现实游戏世界里的玩家为了对抗大资本家而组团作战的故事,而《失控玩家》讲述的则是一个意识到自己真实身份的非玩家角色拥有独立意识后自我觉醒的故事,二者在被贴上“元宇宙电影”的标签之前,都首先是不折不扣的电影。

可以肯定的是,无论元宇宙电影如何发展和变化,电影通过讲故事让观众身临其境并产生情感共鸣的本质属性不会改变。

但与以往的电影不同的是,元宇宙电影似乎形成了一套自己独特的符码体系,在吸收元宇宙诸多技术元素的同时,也受到了电影艺术的制约和影响。

首先,元宇宙电影所构筑的世界观绝不是无中生有的凭空捏造,而是基于现有技术的合理想象。

其次,人机交互带来的人身主体性的拓展必然重构了元宇宙电影的叙事策略,在虚实之间实现了人身媒介化的全方位在场。

观后感头号玩家虚拟现实中的游戏冒险

观后感头号玩家虚拟现实中的游戏冒险观后感:《头号玩家》- 虚拟现实中的游戏冒险《头号玩家》是一部由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,于2018年上映。

这部电影以虚拟现实的游戏世界为背景,讲述了主人公在游戏中寻找传承的故事。

观看这部电影后,我对虚拟现实和游戏冒险有了全新的认识。

首先,影片中展现的虚拟世界给我留下了深刻的印象。

在现实世界中,人们常常会面临各种压力和挑战,而这个虚拟的游戏世界似乎为人们提供了一个逃避现实的港湾。

观影过程中,我仿佛也置身于虚拟现实之中,感受到了其中的乐趣和刺激。

在这个虚拟世界中,人们可以变身为自己喜欢的角色,体验到无限的可能性和冒险。

这种虚拟现实的概念让我不禁思考人与技术的关系以及虚拟与真实之间的界限。

其次,影片展现了游戏冒险带来的刺激和挑战。

在游戏中,主人公需要解开一系列谜题和寻找隐藏的线索,才能找到传承并取得胜利。

这些任务常常需要团队合作和智慧的结合,正是这些挑战和困难让游戏充满了乐趣。

观看这些场景,我深深体会到游戏冒险所带来的成就感和荣誉感。

这些感受也让我明白,在现实生活中,我们也需要勇气和智慧去面对挑战,只有不断努力和奋斗,才能达到自己的目标。

更重要的是,影片中的故事不仅仅是一场游戏冒险,还渗透着对于现实生活的思考。

在虚拟世界中,每个人都可以成为自己想要成为的角色,追求自己的梦想和目标。

这种虚拟世界与现实相比,更加自由而真实。

然而,虚拟世界虽然带来了快乐和刺激,但也暗藏着严峻的现实问题。

影片中对于富人与贫困阶层之间的对立以及对于现实世界的逃避问题进行了深入的探讨。

这提示着我们,现实生活中的问题不可回避,我们需要正视并解决它们。

最后,影片通过精彩的剧情和华丽的特效为观众带来了一场视觉和情感的盛宴。

这部电影不仅仅是一部科幻冒险片,更是对于虚拟现实世界和游戏冒险意义的探讨。

它引发了我对于虚拟现实和游戏冒险的深思,使我更加意识到人与技术的关系以及现实生活中的挑战与机遇。

从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势

从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势近年来,随着科技的飞速发展,影游深度融合成为电影界的一大亮点。

作为一种结合了影视艺术和游戏技术的新型媒体形式,影游深度融合已经开始引起人们的关注。

而史上最成功的影游深度融合电影之一——《头号玩家》更是将这一形式推向了高潮,引发了广泛的讨论和热议。

本文将从《头号玩家》入手,探讨影游深度融合的电影实践以及其在审美上的趋势。

《头号玩家》是由斯皮尔伯格执导,根据恩斯特·克林斯创作的同名小说改编而成的科幻电影。

影片讲述了一个未来世界中,人们通过虚拟现实游戏“绿洲”来逃避现实的故事。

这部电影的成功主要得益于其出色的影游融合实践。

首先,影游深度融合在技术上为电影展现了更加震撼的视觉效果。

《头号玩家》通过虚拟现实技术,将观众带入了一个超越现实的游戏世界。

色彩鲜艳、画面绚丽的场景设计,以及动态的特效,给观众带来了强烈的视觉冲击。

观众仿佛置身于游戏的世界中,身临其境地感受到了游戏的乐趣。

这种技术手段的应用,使得电影具备了游戏无法比拟的视觉冲击力,并且拉近了观众与电影之间的距离。

其次,影游深度融合还为电影注入了更加生动的情节和角色。

在《头号玩家》中,虚拟现实游戏不仅是一个背景,更是影片剧情推进的重要因素。

主人公们在游戏中追寻线索、解谜,以及展开战斗,这些情节的展开吸引了观众的注意力。

同时,虚拟现实游戏中的角色设计也给人留下深刻的印象。

每个角色都有自己独特的外貌和技能,使得观众在剧情发展中能够对角色产生情感共鸣。

影游深度融合为电影提供了更多展示个性化、多元化角色的机会,丰富了电影的故事情节。

此外,《头号玩家》还通过游戏元素的融入提供了更强的互动性。

观众可以在影院中亲身感受到控制器震动、风扇吹风等特殊效果,这种互动性增加了观众的参与感和沉浸感。

观众不再是单纯的旁观者,而是可以与电影进行互动的参与者。

这种互动性的增强,在未来的影游深度融合中具有很大的发展潜力,可以为观众带来更加多样化的观影体验。

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