软件设计的原则

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软件设计原则---六大原则

软件设计原则---六大原则

软件设计原则---六⼤原则软件设计原则这是⼀篇关于软件设计六⼤原则的学习笔记,今天得知了⼀些不太让⼈开⼼的事情,感叹⼈⽣起起落落,彷徨间学不进新东西,只好⼜写起了博客写完以后⼼情好了些,可能⼈⽣就是应当少⽣些繁杂思绪,只得去做,去体验,最后⽅能修得⼼绪宁静⾃得之镜吧在软件开发中,程序员应尽量遵守这六条软件设计原则,这六条原则可以帮助我们提⾼软件系统的可维护性和可复⽤性,增加软件的可拓展性和灵活性。

软件设计六⼤原则:开闭原则⾥⽒代换原则依赖倒转原则接⼝隔离原则迪⽶特法则合成复⽤原则1、开闭原则对拓展开放,对修改关闭在程序需要拓展原有功能时,不能对原有代码进⾏修改,⽽要实现⼀个热插拔的效果:需要什么就添加上去,不要影响原来的程序功能。

其⽬的在于使得程序可拓展性好,易于维护与升级。

要想达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类。

为什么呢?其实本质上接⼝和抽象类定义的就是规范,只要我们合理的抽象,它可以覆盖很⼤的⼀块功能实现,从⽽维持软件架构的稳定。

⽽那些易变的细节,则可以交给具体的实现类来完成,当软件需求发⽣变化,只需要再派⽣⼀个实现类完成功能即可。

这⾥某种程度上其实暗合了依赖倒转原则。

实现开闭原则简单实例:我们创建⼀个代表⽪肤展⽰的接⼝,然后通过多个类实现该接⼝来完成⽪肤的实现,最后通过⼀个测试类来进⾏测试。

//接⼝,表⽰⽪肤展⽰的抽象意义public interface Skin {void showSkin();}//实现类⼀,实现了第⼀种⽪肤的展⽰public class ShowSkin01 implements Skin {@Overridepublic void showSkin() {System.out.println("Skin01");}}//实现类⼆,实现了第⼆种⽪肤的展⽰public class ShowSkin02 implements Skin {@Overridepublic void showSkin() {System.out.println("Skin02");}}//IoC简单实现,将选择何种⽪肤的权利交给⽤户public class Shower {private Skin skin;public void setSkin(Skin skin) {this.skin = skin;}public void show(){skin.showSkin();}}//客户端,如果输⼊1,则展⽰⽪肤1;如果输⼊2,则展⽰⽪肤2;其他输⼊会显⽰⽆效输⼊public class Client {public static void main(String[] args) {Shower shower = new Shower();Scanner scanner = new Scanner(System.in);int i = scanner.nextInt();switch (i){case 1:shower.setSkin(new ShowSkin01());shower.show();break;case 2:shower.setSkin(new ShowSkin02());shower.show();break;default:System.out.println("input no sense!");}}}2、⾥⽒代换原则任何⽗类出现的地⽅,⼦类⼀定也可以出现通俗理解就是,⼦类可以拓展⽗类的功能,补充原来没有的功能,但是,不能改变⽗类原有的功能。

等保三级 软件设计要求

等保三级 软件设计要求

等保三级软件设计要求等保三级软件设计是指按照国家《信息系统安全等级保护基本要求》(GB/T 22239-2008)规定的等级保护标准进行设计开发的软件产品。

它具有较高的安全防护能力,可以保护系统和数据免受未经授权的访问、篡改、泄露等恶意行为的侵害。

在软件设计过程中,需要充分考虑系统安全、可靠性、稳定性等方面的需求,以确保软件产品能够符合等保三级的要求。

下面将从软件设计的原则、流程、方法和要求等方面,对等保三级软件设计进行详细介绍。

一、软件设计原则1. 安全性原则:在软件设计过程中,安全性是首要考虑的因素。

必须遵循最小权限原则、完整性原则、可审计原则等安全设计原则,采取有效的安全措施,防止恶意攻击和非法访问。

2. 可靠性原则:软件应具备较强的容错能力和可恢复性,能够在发生异常情况时自动进行错误处理和数据恢复,保证系统的可靠运行。

3. 开放性原则:软件设计应该遵循开放标准和规范,支持与其他系统的数据交换和集成,提高系统的互操作性和扩展性。

4. 可控性原则:软件设计应充分考虑用户对系统的控制需求,提供灵活的配置和管理手段,方便用户对系统进行监控和管理。

5. 可验证性原则:软件设计应该支持对系统安全性、操作记录、数据完整性等方面的验证和审计,确保系统在运行过程中的安全可控。

二、软件设计流程等保三级软件设计的流程包括需求分析、架构设计、详细设计、编码实现、测试验证等阶段。

在每个阶段都需要考虑安全性要求,并配合信息安全管理体系进行审核和验证。

1. 需求分析阶段:充分了解用户需求,明确系统的安全功能和性能要求,并将安全需求纳入到整体需求分析中。

2. 架构设计阶段:在系统架构设计中,要考虑安全边界、访问控制、身份认证、数据加密、安全审计等安全设计要素,确保系统整体架构具有一定的安全保障。

3. 详细设计阶段:对系统各个模块的详细设计应考虑安全设计原则,实现安全控制、异常处理、安全监控等功能。

4. 编码实现阶段:在编码实现过程中,严格遵循安全编码规范,确保代码的安全性和稳定性。

软件设计思想

软件设计思想

软件设计思想
软件设计是研究复杂程序如何分解成有价值的计算步骤的研究,是信息处理系统中核
心组成部分。

软件设计的目的是使系统能够很好地执行用户的要求,其设计的效果决定了
系统的实用性、灵活性、可扩展性等。

软件设计也是表达软件开发思想和原则的过程,构成了软件开发中设计技术以及设计
思想的具体内容。

软件设计阶段出发点就是要根据设计者的需求,使软件实现更为完美和
理想的应用,而这就要求软件设计者运用以下软件设计原则指导和控制他们的工作:
1. 简洁原则:设计者认为,软件设计中每一个部分都必须要有一个目的或步骤,而
这些部分之间也要有清晰的联系,确保信息清晰传达、易于认识与理解,最终实现软件的
高效完整。

2. 隐藏复杂原则:设计者把复杂的程序表示成一系列简单的机制,以减少认知负担,使用户不必理解软件中存在复杂性,获得更优秀的体验。

3. 通用原则:设计者尝试使软件实现和逻辑模型具有良好的可伸缩性,可以利用自
身的特性解决新的功能需求,把不容易变化的部分进行抽象,使它们具有广泛的适用性。

4. decide问题原则:设计者使用抽象和逻辑方法,以便将复杂的问题划分为更小的
问题,并逐步解决它的问题,这样可以根据每次小的解决,得到最终的总体解决方案。

5. 模块化原则:设计者遵循将不同功能的方法独立模块处理原则,这样可以使模块
之间有明确的联系,并便于复用和再利用,最终实现软件的更优性能。

以上软件设计原则,是更好地指导软件设计的重要基础,其出发点是提供一个便捷的、功能全面的软件,从而简化用户的工作,提高大规模软件开发的效率。

嵌入式软件设计的几个原则

嵌入式软件设计的几个原则

嵌入式软件开发如果具有更好的阅读性、扩展性以及维护性,就需要考虑很多因素。

今天给大家分享几个嵌入式软件设计的原则。

1 设计原则SRP 单一职责原则Single Responsibility Principle每个函数或者功能块只有一个职责,只有一个原因会使其改变。

OCP 开放一封闭原则The Open-Closed Principle对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

DIP 依赖倒置原则Dependency Inversion Principle高层模块和低层模块应该依赖中间抽象层(即接口),细节应该依赖于抽象。

ISP 接口隔离原则Interface Segregation Principle接口尽量细化,同时方法尽量少,不要试图去建立功能强大接口供所有依赖它的接口去调用。

LKP 最少知道原则Least Knowledge Principle一个子模块应该与其它模块保持最少的了解。

图片2 单一职责原则(SRP)函数或功能应该仅有一个引起它变化的原因。

单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要按职责分割大模块,如果一个子模块承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个模块完成其他职责的能力。

划分依据是影响它改变的只有一个原因,并不是单纯理解的一个模块只实现一个功能,对函数层面也是如此。

2.1 什么是职责在SRP 中把职责定义为“变化的原因”(a reason for change),如果有可能存在多于一个的动机去改变一个子模块,表明这个模块就具有多个职责。

有时很难注意到这点,习惯以组的形式去考虑职责。

例如Modem 程序接口,大多数人会认为这个接口看起来非常合理。

//interface Modem 违反SRPvoid connect();void disconnect();void send();void recv();然而,该接口中却显示出两个职责。

第一个职责是连接管理,第二个职责是数据通信,connect和disconnect函数进行调制解调器的连接处理,send 和recv 函数进行数据通信。

solid 设计原则

solid 设计原则

solid 设计原则Solid 设计原则是一组用于指导软件设计的经典原则,它们有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将介绍五个基本的Solid设计原则,并且分别给出实际的例子来说明这些原则的应用。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类应该只有一个引起它变化的原因。

换句话说,一个类应该只有一个职责。

这样做的好处是,当需求发生变化时,只需要修改与之相关的类,而不会影响到其他类。

例如,一个订单类应该只负责处理订单相关的逻辑,而不应该包含与用户操作相关的逻辑。

二、开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则要求一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。

也就是说,当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来实现新的功能,而不是直接修改已有的代码。

例如,一个图形绘制程序中,我们可以通过增加新的图形类来添加新的图形类型,而不需要修改绘制图形的核心代码。

三、里式替换原则(Liskov Substitution Principle)里式替换原则要求所有的子类必须能够替换其基类。

也就是说,一个父类的实例应该能够在任何需要父类的地方被替换为子类的实例,而不会影响程序的正确性。

例如,一个动物类的子类猫和狗都应该能够替换动物类的实例,而不会导致程序出错。

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则要求一个类对其他类的依赖应该建立在最小的接口上。

换句话说,一个类不应该依赖于它不需要的接口。

这样做的好处是,当一个接口发生变化时,不会影响到与之无关的类。

例如,一个图形编辑器中,我们可以将绘制图形和保存图形的功能拆分成不同的接口,这样在需要绘制图形的地方就不会依赖于保存图形的接口。

五、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

简述软件设计原理

简述软件设计原理

简述软件设计原理
软件设计原理是指在软件开发过程中,为了保证软件系统的可扩展性、可重用性、可维护性、可靠性、安全性等方面的质量,需要遵循的一系列设计原则和方法。

常用的软件设计原理包括以下几个方面:
1. 单一职责原则(SRP)
这个原则是指一个类或者模块只应该负责一项任务。

这样可以保持代码的简洁性和易维护性。

2. 开放封闭原则(OCP)
这个原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。

这样可以保证系统的扩展性,避免因修改而引入新的错误。

3. 里氏替换原则(LSP)
这个原则是指使用父类对象的地方可以使用子类对象替换,而不会影响程序的正确性。

这样可以保证代码的可重用性。

4. 依赖倒置原则(DIP)
这个原则是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖于抽象接口。

这样可以保证系统的可扩展性和灵活性。

5. 接口隔离原则(ISP)
这个原则是指一个类不应该强迫其它类依赖它们不需要的接口。

这样可以避免代码的冗余和不必要的耦合。

6. 迪米特法则(LoD)
这个原则是指一个对象应该对其它对象保持最少的了解。

这样可以降低系统的耦合度和复杂度。

在实际开发中,软件设计原理是非常重要的,可以帮助开发人员避免常见的开发陷阱和错误,同时也可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

因此,软件设计原理是每一个软件工程师都应该掌握的基本技能。

软件设计的基本原则

软件设计的基本原则
5
三、详细设计
不要太死板,可以接受适当的折中 尽量使用成熟的模式、数据结构和算法 接口不兼容,尽量在接口上层做适配器,而不是修改接口和代码 始终贯彻逻辑和数据分离的原则 以数据为中心,而不是以操作为中心 注DU CONFIDENTIAL
2005
低耦合,高内聚(二)
。四种耦合方式的耦合强调依次降低。 。尽量使用5
低耦合,高内聚(三)
2、模块内部数据和处理之间的联系
(1)偶然型 为了节约空间,将毫无关系(或者联系不多)的各成分放在一个模块 中。这样的模块显然不易理解,不易修改。 (2)逻辑型 将几个逻辑上相似的功能放在一个模块中,调用时由调用模块传递的 参数确定执行的功能。由于要进行控制参数的传递,必然要影响模块 的内聚性。 (3)瞬时型 将需要同时执行的成分放在一个模块中,因为模块中的各功能与时间 有关,因此又称为时间内聚或经典内聚。例如,初始化模块,中止模 块等这类模块内部结构较简单,一般较少判定,因此比逻辑内聚强, 但是由于将多个功能5
一致性(二)
3、使用一致的系统限制数据
(1)基本功能、性能数据在MRD中就需要能有体现 (2)总体设计和详细设计需要有明确的系统限制数据 (3)不能确定的数据,尽量使用经验值(例:URL长度,凭经验,也觉得 256bytes比200bytes合理)
4、避免在一个功能中做过多的特殊处理
反例:
int f1() { if (!strcmp(CTDI.cityname,"吉林省")) goto 5
一致性(三)
5、始终贯彻当初的理念
(1)确定了的概念和策略需要始终贯彻
例子:同义词策略,不再使用“包含匹配”概念。
(2)如果有需求更改,不要修改5
简单性(二)

软件架构设计的原则及模式

软件架构设计的原则及模式

软件架构设计的原则及模式随着信息技术的迅速发展,软件系统在人们的生产生活中发挥着越来越重要的作用。

而软件架构设计作为软件开发过程的关键部分,不仅影响着软件系统的性能、可靠性和安全性等诸多方面,也影响着软件开发过程的可维护性和可扩展性。

所以,在软件开发过程中,如何进行良好的软件架构设计成为了一个非常重要的问题。

软件架构设计的原则软件架构设计的原则是指在进行软件架构设计时所遵循的准则和规范。

下面我们来介绍几个常见的软件架构设计原则:1. 单一职责原则单一职责原则就是指一个类只负责一个功能。

这个原则的优点是可以提高代码的可维护性和复用性,让代码更加清晰易懂。

2. 开闭原则开闭原则就是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

即通过扩展现有代码,在不修改原有代码的情况下实现新的功能。

3. 里氏替换原则里氏替换原则就是指,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

这个原则可以提高代码的可读性和可扩展性。

4. 接口分离原则接口分离原则就是指接口要尽可能的小和单一,避免过度耦合。

这个原则可以让代码具有更高的灵活性和可扩展性。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则就是指要通过抽象来打破高层模块对低层模块的依赖。

这个原则可以提高代码的可维护性和灵活性。

软件架构设计的模式软件架构设计的模式是指根据某种目标和特定情况,结合大量的实践经验总结出的一种软件架构解决方案。

下面我们来介绍几种常见的软件架构设计模式:1. 分层架构分层架构是一种将系统划分为多个层次,并且层与层之间有明确的接口,从而实现系统的松耦合的架构。

这种架构通常包括表现层、业务逻辑层、数据访问层等。

2. MVC架构MVC架构是一种将系统分为三个部分:模型、视图、控制器,并且在这些部分之间有明确的分工。

控制器负责接收和分配请求,模型实现业务逻辑,视图负责呈现页面。

这种架构可以实现代码的分离和重用。

3. SOA架构SOA架构是一种将系统中的不同功能拆分为服务,通过这些服务来实现不同模块之间的通信和协作。

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软件设计的原则
一、KISS原则
KISS是Keep It Simple and Smart的缩写,它指导我们,尽可能地简化和清晰地实
现程序设计目标,使被设计的系统易理解、易使用、易维护,尽可能减少复杂性和可靠性。

这一原则应用范围广泛,通常情况下可以保持简单,对于复杂的应用程序更是如此。

二、DRY原则
DRY是Don't Repeat Yourself的缩写,它号召开发人员在项目进行的各个阶段,尽
可能避免某一功能的重复实现。

它要求只需学习一次,一种实现方案能够在所有的部分运用,每一段代码只负责一个功能,而且尽量需要不被更改或删除。

三、单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)要求每个模块只完成一个功能,不要将多个不同的功能放入同一个模块中。

这一原则有助于更好地组织项目,从而使代码
更清晰、更易于理解和维护,尽量减少代码的复杂性和混乱程度。

四、开放封闭原则
开放封闭原则(Open-Closed Principle)要求软件实体(类、模块、函数等)可以
扩展,但是不可修改。

这样可以确保程序中的每个部分都是稳定的,可以非常轻松地进行
扩展和改进,又能保证软件的稳定性和质量。

五、接口分离原则
接口分离原则(Interface Segregation Principle)要求将功能拆分到多个接口中,使每个接口尽可能地职责单一,只做单一的事情。

这可以使程序更易理解、更加灵活、更
加易于扩展,使联系和耦合度下降,保持模块的内聚性和复用性。

六、依赖反转原则
依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)要求高层模块不应依赖低层模块,两者应当通过抽象接口互相依赖,从而使得高层模块可以在不影响低层模块的前提下发生
变化。

它还要求开发人员应当将抽象封装起来,供上层模块调用,从而更大程度地简化项
目的维护和更新。

七、模块化原则
模块化原则(Modularization Principle)要求软件设计应当采用模块化的形式,将
不同的功能通过模块来封装。

从而可以使每个模块只负责一个服务和功能,并且不同模块
之间有松散耦合,模块之间高内聚低耦合,增加系统的灵活性和可维护性,使维护和更新更加容易。

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