建筑漫游动画介绍
解析动画片《飞屋环游记》

太笨重爬绳子使了半天劲却才爬上去一寸……这些肢体幽默无疑为影片增加很多 笑点。
六、影片中人物角色设计
老卡尔
胖墩小罗
冒险家穆兹
•
卡尔角色的设计从儿童时期到老年,脸部特征从圆形变成方形。反映从一 个孩子到老人的这样漫长的历程。一个方形,象征着过去,圆圈代表了未 来。
• •
小罗是鸡蛋形曲线,一切充满活力的象征意义在曲线的作用下呼之欲出。 冒险家穆兹:鼻子和下巴设计成尖的再加上白色的头发,形象地反映出他 狡猾、奸诈。
七.《飞屋环游记》之论析幕后 飞屋环游记》
• 导演是电影艺术创作的组织者和领导者, 把电影文学剧本搬上银幕的总负责人,是 用演员表达自己思想的人。作为影视创作 中各种艺术元素的综合者,导演组织和团 结剧组内所有的创作人员和技术人员和演 出人员,发挥他们的才能,使众人的创造 性劳动溶为一体。导演是一部影片的核心 所在,导演通过影片来表达的思想。
主人公个性分析:
•
老卡尔和小罗素两个人性格上(卡尔固执;小罗的热情、执着 )形成了鲜明的对比。两个人从最初的接触、一同经历困难到 最后成为好朋友。正是这对性格对比鲜明的人物构成一个很奇 怪的组合---老少组合。
三幕式的故事结构:开端
片头采用灰色和彩色画 面的对比,开场出现了 冒险家穆兹,此人物的 出现为后来的故事的高 潮埋下了伏笔。通过画 面的色彩对比,交代了 时间的前后顺序。穆兹 和卡尔、爱丽的关系也 一目了然呈现给我们。
这个画面采用全景镜头。 这个画面采用全景镜头。小罗是 因为卡尔才来这里探险。 因为卡尔才来这里探险。在探险 中遇到大鸟凯文并成为好朋友。 中遇到大鸟凯文并成为好朋友。 豆豆是为要追踪凯文。 豆豆是为要追踪凯文。这个画面 把他们的关系表现得恰到好处。 把他们的关系表现得恰到好处。
《飞屋环游记》赏析

《飞屋环游记》赏析-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《飞屋环游记》情节赏析环境与生命科学系—11生物技术—王日标飞屋环游记是从童话般的故事开始,生活中的夫妻或钟情、或浪漫、或好奇、或探险;并有着与一般人所共有的生活经历和喜怒哀乐。
在面临一次生活中的住房“拆迁”之事,主人公固执、倔强,怀着对爱人的感情执着与忠诚,还有怀旧心里,他坚守在高楼林立的一个空间,与环境形成了强烈的反差。
面对时尚和法律的威逼,老人自此开始了梦幻般的故事。
一、首先介绍一下影片中的人物及其射影:1、费雷德吕森(主角)——代表我们自己也就是现实生活中的我们每个人。
从小都有自己认为伟大的目标和理想,但现实的生活却往往让我们暂时忘记了自己应该追求的理想,回首往事,其实那理想一直没有离开过我们,只要我们还活着就还有机会去实现。
2 艾丽——代表我们的挚爱那个你曾今爱过的人和曾经爱过你的人。
也许你们现在并不在一起,但是曾经的那些美好记忆却是你永远不会忘却的,影片在房子遇上气流时,老头拼命的捡拾着房里那些记载他一生和艾丽美好记忆的物品时,诠释的很清楚了。
3 小罗素——代表心里另一个自己同样怀着冒险理想的小罗素,正是当年的那个我们自己,充满理想,充满执着,不知道在追求理想的路上充满了危险,或许更不知道我们所追寻的是否是我们真正需要的。
4 查尔斯.雷曼——代表欲望无疑查尔斯.雷曼注定是影片中的反派,但是他也是个悲剧式的人物,曾经是人们心中的偶像,最后却在自己的追寻中迷失了自己,为了完成自己的理想,不顾一切走上了极端。
5 豆豆(小金毛狗)——代表我们的朋友小狗的出现为主角帮了很多的忙,逃离了查尔斯.雷曼的地方,最后帮主角打败了坏人,这正是我们朋友的表现,在任何困难出现时,那个依然坚定的站在我们身边给与我们帮助的人才是我们真正的朋友,而且不求任何回报。
影片里小狗一只希望老头当他的主人,其实寓意的是做朋友。
6 大鸟——代表那些并不是我们所想要追求的理想但是却被别人认为是在我们身上成功的东西。
解析动画片《飞屋环游记》课件

随着卡尔逐渐老去,他决定用气 球将自己的房子升空,开始一场 冒险旅程,以实现儿时的梦想。
角色介绍
卡尔·弗雷德里克森
本片的主人公,一个性格孤僻、有些固执的 老先生。
查尔斯·明茨
一位傲慢自大的冒险家,一心想要成为首位 完成“伟大探险”的人。
罗素
一个活泼可爱的小男孩,意外地与卡尔相遇, 并成为他的探险伙伴。
冒险精神
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具体表现:
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• 卡尔一直怀揣着探险梦想 ,虽然生活平淡,但他从 未放弃追求自己的梦想。
• 当艾丽去世后,卡尔决定 用气球将他们的房子升空 ,开始一次冒险旅程。
• 在旅程中,他遇到了各种 挑战和困难,但他始终保 持乐观和勇敢,最终实现 了自己的梦想。
Hale Waihona Puke 友情与爱情0102
友情与爱情:《飞屋环 具体表现: 游记》中展现了深厚的 友情和爱情。卡尔与老 伴艾丽之间的爱情故事 是主线,他们一起成长、 一起面对生活的挑战。 同时,卡尔与小胖子罗 素之间的友情也为故事 增色不少。
影片的动画技术被赞誉为业界标杆, 其细腻的画面、逼真的动作和表情, 为观众带来了极佳的观影体验。
角色塑造
专业影评人认为影片的角色塑造丰 满,每个角色都有自己的性格特点 和成长轨迹,使得故事更具深度。
观众反馈
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情感共鸣
观众普遍认为影片情感真 挚,触动了人心,引发了 观众对于勇气、梦想和人 生价值的思考。
音乐与音效
原创音乐
动画片中的音乐和音效都是原创的,与画面完美结合,增强 了观影体验。
音效运用
音效非常逼真,如飞屋升空时的声音、各种环境声音等,让 人身临其境。
3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践

3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践作者:梁蕾来源:《科学家》2017年第02期摘要随着计算机技术和多媒体技术发展,3D虚拟技术也日益发展与成熟。
它创造了一个虚拟现实环境下的三维图形世界,在视、听、触摸等方面可以逼真体验。
目前,3D虚拟技术也运用到了建筑行业,因此,建筑漫游动画实践将变得越来越重要。
关键词虚拟技术;建筑;漫游;动画;实践随着计算机硬件技术和多媒体技术发展,建筑漫游动画随着虚拟现实技术发展也成为了建筑行业一个新领域。
近几年,建筑漫游动画将3D虚拟技术应用到城市规划、建筑设计等,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、能模拟真实的漫游穿越等特性,都是传统方式所无法比拟的。
13D虚拟技术目前,3D虚拟技术已成为一种全景图像展现更独特的新兴技术。
它把计算机技术和图形图像结合起来,在表现上借助了图形图像技术、人工智能技术、互联网技术、多媒体等多种综合技术运用,模拟出真实或虚拟的视觉,实现了从二维图形到三维空间的转变,创造了一个实时反映事物变化与相互作用的三维世界。
2建筑漫游动画建筑漫游动画运用三维设计软件,以现实中的建筑为依据,在技术中采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、园林、室内等设计图纸,将要表现的各个部件提前演绎展示。
建筑动画镜头无限自由,可以全景方式给人展示整个建筑设计的三维空间效果。
3 3D虚拟技术运用在建筑漫游动画的优势近几年,3D虚拟技术引入到了建筑漫游动画中表现出了它极大的优势。
首先3D虚拟技术代替了传统的建筑图纸设计、建筑沙盘模型和静止三维建筑效果图,能有效地改善传统建筑设计展示形式的缺陷。
其次,3D虚拟技术可以构建出外景与内景,向客户展示整个建筑的结构布局。
最后3D虚拟技术和多媒体技术综合运用,在建筑漫游动画设计中加入动画、图像、文字、声音等,并模拟室内光照效果与自然天气,可以实现多种环境效果实时切换。
4建筑漫游动画的实践建筑漫游动画工作流程可分为3个阶段:前期、中期、后期。
建筑动画计划书

建筑动画计划书1. 引言建筑动画是一种通过计算机技术生成的虚拟场景,用于展示建筑设计的效果和细节。
它在建筑行业中起着重要的作用,可以帮助设计师和客户更好地理解建筑项目,并使设计可视化。
本文档旨在提出建筑动画计划书,明确建筑动画的目标、内容和流程,以确保项目的顺利进行和高质量的结果。
2. 目标通过建筑动画,我们的目标是:•展示建筑设计的外观、布局和细节,以便客户和利益相关者更好地理解设计意图。
•模拟建筑在不同时间和环境条件下的表现,包括日照、灯光效果等,以增强设计的可视化效果。
•引导决策过程,提供各种选项和方案的可视化比较,帮助项目团队做出明智的决策。
3. 内容建筑动画的内容应包括以下要素:3.1 建筑外观展示通过动画展示建筑设计的外观,包括建筑的整体造型、立面细节和特色元素等。
通过不同角度和视角的切换,展示建筑在不同观察点下的形象。
3.2 建筑内部展示展示建筑内部空间的布局、功能和细节。
通过动画,模拟人们在建筑内部的行走路径和视觉体验,使客户和利益相关者更好地理解空间布局和设计意图。
3.3 建筑与环境的关系模拟模拟建筑在不同时间和环境条件下的表现,包括日照、灯光效果和季节变化等。
通过动画展示建筑在白天和夜晚、晴天和雨天等情况下的外观和氛围变化。
3.4 建筑施工过程展示通过动画展示建筑的施工过程,包括基础施工、结构搭建、内部装修等。
展示建筑从零开始逐步建设的过程,使客户和利益相关者更好地了解建筑的建设流程和各个阶段的工作。
4. 流程4.1 确定需求和目标与设计团队和客户进行会议,明确建筑动画的需求和目标。
了解设计方案、交流预期效果和时间要求等,确保共同理解并达成一致。
4.2 数据收集和准备收集并整理建筑设计的相关资料,包括建筑图纸、CAD模型、材料纹理等。
准备好所需的数据和资源,以便在建筑动画中使用。
4.3 建模和渲染使用建模软件创建建筑的3D模型,并添加纹理和材质。
使用渲染软件将模型渲染成高质量的图像,以展示建筑的真实效果。
建筑漫游动画的探讨和研究

建筑漫游动画的探讨和研究作者:彭国华来源:《电影评介》2008年第19期[摘要]建筑漫游动画是随着虚拟现实技术的发展而逐渐分支出来的一个新领域,广泛应用于建筑行业。
建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且虚拟城市的各种模型单体及其位置易于修改,通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充,还可以实现城市信息的查询功能,这些都是传统的方法所无法比拟的。
[关键词]建筑漫游虚拟现实漫游技术一、建筑漫游动画的优势随着计算机技术的快速发展,计算机数字技术在各行各业发挥着巨大的作用。
尤其是对一些传统的行业具有颠覆性的影响力,如建筑行业、房地产行业。
计算机数字技术不仅使设计师从此摆脱了手绘的繁琐工作。
也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,例如利用三维制作软件(主要是3ds max)及其它的多媒体开发软件,计算机可以根据实际地形的等高线生成模拟的数字化地形,并将各种三维建筑模型根据规划方案的要求布置其上,在三维动画制作软件3ds max的帮助下,创建一个动画漫游路径,并最终生成一段三维建筑漫游的视频文件。
建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且虚拟城市的各种模型单体及其位置易于修改。
通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充,还可以实现城市信息的查询功能。
这些都是传统的方法所无法比拟的。
二、虚拟建筑场景漫游技术的分类与应用虚拟建筑场景漫游技术有多种分类方法:按漫游对象——建筑物或建筑环境的真实存在与否来分:按漫游对象数据的真实性来分:按漫游系统的形成技术来分:按漫游系统的应用行业和目的来分等等。
本文以第一种分类方法为主线,结合其他分类方法,将虚拟建筑场景漫游技术分为两大类来说明虚拟建筑场景漫游技术的典型应用。
答辩开场白12篇
答辩开场白12篇答辩开场白篇一各位教师,午时好!我叫,是某某级动画设计班的学生,我的论文题目是浅谈“”建筑漫游的场景设计,论文是在某某导师的悉心指点下完成的,在那里我向我的导师表示深深的谢意,向各位教师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感激,下头我将本论文设计的目的和主要资料向各位教师作一汇报,恳请各位教师批评指导。
首先,是关于这个毕业论文设计的目的及意义。
动画场景设计是动画艺术创作中重要的设计环节。
场景设计包括场景造型设计,场景灯光材质,以及结构布局等,本文以建筑漫游动画为例经过建筑漫游动画古典建筑风格的了解,重点讲解建筑漫游动画中的场景设计制作,突出场景设计在建筑漫游动画中的实用意义。
其次,从这篇论文的结构和主要资料上建筑漫游场景设计总共分为5个部分第一,综合的讲解此刻场景设计的应用领域以及其功能第二,动画场景设计与虚拟建筑场景漫游这部分分析场景设计和虚拟建筑漫游的概念以及虚拟建筑设计的要求第三,动画场景设计的构思方法这部分分析此刻场景设计应用的整体思维方法以及建筑漫游场景设计的造型形式第四,动画场景设计的制作这部分重点讲解场景的具体制作包括场景结构方位图的制作,场景模型的创立,场景模型材质分析以及场景材质的具体制作,和场景灯光的处理。
第五,总结和展望,主要是分析此刻场景设计在应用方面的一些困难和今后的发展空间。
最终,我想谈谈这篇论文和系统存在的不足。
这篇论文的写作以及动画制作的过程,也是我越来越认识到自我知识与经验缺乏的过程。
虽然,我尽可能地收集材料,竭尽所能运用自我所学的知识进行论文写作和动画制作,但论文还是存在许多不足之处,系统功能并不完备,有待改善.请各位评委教师多批评指正,让我在今后的学习中学到更多。
多谢!答辩开场白篇二各位教师,午时好!我叫某某某,是某某级某某班的学生,我的论文题目是——————–,论文是在某某导师的悉心指点下完成的,在那里我向我的导师表示深深的谢意,向各位教师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感激,并对三年来我有机会聆听教诲的各位教师表示由衷的敬意。
3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析
23第1卷 第11期产业科技创新 2019,1(11):23~24Industrial Technology Innovation 3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析王永强(南京工程学院,江苏 南京 211167)摘要:随着社会科学技术的整体进步,计算机技术、多媒体技术也得到了快速发展。
与之相关的3D虚拟技术也得到了相应的完善。
人们利用该技术呈现出了虚拟三维现实环境,无论是在视觉、听觉还是触觉方面都有着逼真的体验。
当前随着该技术日益成熟,其应用范围也得到了扩大,建筑行业也能得以运用。
利用3D虚拟技术实现建筑漫游动画的效果较为突出,故而本文重点围绕相关实践进行探究分析。
关键词:3D虚拟技术;建筑行业;漫游动画中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2019)11-0023-02随着计算机硬件技术以及多媒体技术的快速发展,3D虚拟技术也得到了广泛关注。
建筑行业当前的发展势头较猛,为了满足日益增长的建筑需求,建筑行业在技术方面投入了较多研究。
漫游动画就是其中的重要表现,该技术以3D虚拟技术为支撑,漫游动画技术在建筑行业的实践得到了良好的反响,为发展建筑行业明确了新方向。
近几年,我国的建筑漫游动画实现了高速发展,3D虚拟技术被广泛应用到城市规划和建筑设计等多个领域。
相较于传统技术,3D虚拟技术具有良好人际交往性、真实建筑空间感并能模拟真实的漫游穿越等优势。
1 3D虚拟技术及建筑漫游动画概述1.1 3D虚拟技术概述3D虚拟技术是一种在计算机高级人机界面中,有机结合各种高新技术如图形图像技术、人工智能技术等,从而构建出逼真的三维虚拟世界的技术。
利用该技术可以虚拟出多维信息空间,给体验者带来极大的真实感。
当前3D虚拟技术已经在多个领域得到了应用,不仅如此,在航空航天等领域的作用地位已经变得异常突出。
随着该技术的不断发展,其应用范围已经扩大至建筑、影视等领域,为人们的工作生活都提供了较大的便利。
三维建筑动画的制作流程及详解
文化与探索西部皮革2018年5月三维建筑动画的制作流程及详解王星博,沈腾飞(长春建筑学院,吉林长春130000)摘要:三维建筑动画是通过计算三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据具体化,并且转换成为在众人视觉上可观度 较强的影像产品,进一步能够让客户体验到建筑的空间感受。
通常而言,三维建筑动画是建筑设计师通过图纸上的分析在专业的 计算机中所表现出来的建筑环境,该建筑环境是被设计师虚拟出来的,能够将地理位置、建筑物的外观以及内部装修等各个方面 实际地表达出来,而本论文从三维建筑动画的流程上一一分析。
关键词:三维建筑动画;制作流程;建筑环境中图分类号:TP311 文献标志码:A文章编号:1671 -1602 (2018) 10 -0142-011建筑三维动画制作步骤_ :设计不论是何种作品,第一要素就是将鲜明的主体凸显出来,因此,在表现之前,设计是特别重要的一点,若此时并不能突显出主 体,那么就算此时有着高水平的渲染效果均不能让整体效果表现出 来,另外,此时整个作品的重点也就是心新锐的设计思路以及出色 的制作水平和制作技巧等方面。
实际上,针对本论文所分析的建筑三维动画的制作过程中,设 计思路是尤为重要的,而且对这方面的要求也并不算低,当在制作 之前,完整的动画脚本需要被设计师们呈现出来,进而将所表现的 主体确定下来,而且还需要使用特效方案,由此才能在后期的制作 过程中达到更优质的效果。
一般来说,在制作建筑三维动画的过程中一定要存在着如下二 种完全不同的基本设计思路:第一点,若想i让t时戶所受计出来的大场景的效果不但质量高,而且 比较流畅,甚至清晰度也很高,则在设计的过程中一定要确保整个画面 中的自然景观模型以及构筑物的总量在50000桌游,继而才能让极简的 几何体所构成的建筑物在单術莫型中存在着合适的比重以及逼真的画面 等。
另外,插件是我们此时尽量使用的工具,就此才能更好地将自然景 观制作出来,这样不但得到比较理想的后期效果,同时也有助于优化整 个模型,另外,动画制作也能因为功能参数而得到优化,最终在设计三 维动画的过程中必然提升了工效,也节省了一定的成本经费。
第八章 三维基础动画制作
8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
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建筑漫游
一、定义
建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。
近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。
而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。
能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
二、表现手法
1.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
2.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。
在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。
这类效果图主要用于投标。
装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要主要空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
三、分类
1、楼盘漫游动画
楼盘宣传片设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛运用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。
完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率、提升楼盘价值。
楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计,多用于房地开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
2、三维虚拟样板房
虚拟样板房动画,是运用三维虚拟技术和电影技术将虚拟样板房的设计意念表现得淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。
虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板房是近几年来房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到房地产开发商的重视,虚拟样板房也不断地被购房者所接受,把看样板房变得更简单高效,一个好的样板房能提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。
3、地产工程投标动画
随着市场竞争的日益激烈,对建筑规划/装饰设计等投标的要求也变的更高,投标过程几近残酷。
如何在众多的投标单位中脱颖而出,如何将自己的设计方案、理念最准确、最形象的表达出来,是所有投标单位日益关切的问题。
科技发展到今天,大幅面喷绘,装订精
美、图文并茂的标书已经屡见不鲜,因此大多数投标单位在投标汇报时均采用了多媒体方案演示这一手法。
可以这么说,多媒体演示制作精良、生动与否,将直接影响到你的设计方案能否入围。
电子标书、多媒体投标方案演示作为一种新兴的设计方案展示,它采用采用三维动画及多媒体技术,将声音、文字、图片、视频及动画等有机的整合到一起,摆脱了简单的图片、表格展示,进而使用更人性化的人机交互方式,在美妙的音乐衬托下,加上专业的配音解说,将设计方案生动直观的表现出来, 受到业主、评审专家及建设规划主管部门的欢迎。