手机游戏的发展方向

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CHENGDU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

游戏程序设计论文

题目:手机游戏的发展方向

姓 名:苏 宇

学 号:200805070407

学 院:信息科学与技术学院

专 业: 软件工程

指导老师:王 淼

目录

手机游戏的发展方向 (3)

手机游戏概念 (3)

手机游戏的特点 (3)

手机游戏现状 (3)

手机游戏的不足与制约发展的因素: (4)

未来手机游戏趋势 (4)

一、各大企业的支持 (4)

二、手机操作系统平台助力手机游戏的发展 (5)

三、安卓系统 (5)

对手机游戏未来发展趋势的猜想 (6)

猜想一:手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 (6)

猜想二:移动应用商店的上线将促进手机游戏市场增长 (6)

猜想三:高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点 (7)

手机游戏的发展方向

手机游戏概念

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

手机游戏的特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1. 庞大的潜在用户群

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便携性

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3. 支持网络

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

手机游戏现状

2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。[1]

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。

但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但目前似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。

手机游戏的不足与制约发展的因素:

1.手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小企业在激烈

的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

2.目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于

游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏

好玩就会有市场。

3.手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。目前一些公

司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品

的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场

的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA, GameMobile Gameloft

等大家就知道差距有多大了。

4.手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾。娱乐游戏市场的主要消费群体大多

为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于

低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为

3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存

在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游

戏的接受度和使用率不高。

5.手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。百宝箱的定价不具有竞争力。

目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较

低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。

6.追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙。目前开发手机游戏产品的投

入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因

素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,

在产品品质上下工夫相对较少。

7.手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受

用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更

为迫切的问题。

8.手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足。随着游戏厂商的增加,游戏的数

量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批

量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG

游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎

是没有什么太大的区别的。

未来手机游戏趋势

一、各大企业的支持

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor 及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形

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