任务系统规范设计
任务系统设计思路

任务系统设计思路1.用户角色和权限管理:任务系统通常包括多个用户角色,例如管理员、领导、团队成员等。
每个角色具有不同的权限,例如管理员可以创建和分配任务,领导可以审查并评估任务进展情况,团队成员可以接受任务并提交任务完成报告。
因此,在任务系统设计中需要考虑用户角色和权限管理的问题。
2.任务创建和分配:设计任务系统时,应提供任务创建和分配的功能。
管理员或领导可以创建任务并分配给团队成员。
在任务创建和分配过程中,应提供必要的任务信息,例如任务名称、截止日期、任务描述、任务优先级等。
此外,还可以为任务分配设置提醒功能,以确保任务及时完成。
3.任务进度追踪和报告:任务系统应具备任务进度追踪和报告功能,以帮助团队成员了解任务的进展情况。
任务系统应提供任务状态的更新功能,例如任务开始、进行中、待审核或已完成等。
此外,还可以为任务进度设置提醒功能,以确保任务进展符合预期。
4.任务完成评估:设计任务系统时,应提供任务完成评估功能,以帮助领导或管理员对任务完成情况进行评估。
任务完成评估可以包括对任务进展情况和质量的评估。
评估结果可以作为评估员工绩效和考核的依据,也可以用来改进任务流程。
5.通知和沟通:任务系统设计中应考虑通知和沟通的功能,以便团队成员及时了解任务相关信息并进行沟通。
例如,系统应提供任务更新的通知功能,以通知团队成员任务状态的变化或任务的新分配。
此外,任务系统还可以提供沟通工具,例如留言板或讨论区域,以促进团队成员之间的沟通和合作。
6.数据分析和报表:任务系统设计应提供数据分析和报表功能,以便管理员或领导了解团队成员的工作情况和任务完成情况。
数据分析和报表可以包括任务完成率、任务延期率、任务分配和完成的平均时间等指标。
这些数据和报表可以帮助团队优化任务分配和工作流程,提高工作效率和质量。
在设计任务系统时,还应考虑以下几个方面的问题:1.用户界面和易用性:任务系统的用户界面应简洁明了,易于使用。
用户应能够迅速找到并使用系统的各项功能。
成长体系之任务系统架构设计

成长体系之任务系统架构设计一、引言在当今的游戏市场中,成长体系是吸引和留住玩家的关键因素之一。
任务系统作为成长体系的重要组成部分,对于提升玩家参与度和游戏体验具有重要意义。
本文将探讨任务系统的架构设计,以期为游戏开发提供有益的参考。
二、任务系统架构概述任务系统架构主要包括任务生成、任务管理和任务执行三个部分。
1.任务生成:根据游戏世界观、剧情和玩家角色等信息,生成一系列具有挑战性和趣味性的任务。
2.任务管理:提供任务管理界面,方便玩家查看任务进度、完成任务和领取奖励等操作。
3.任务执行:在玩家接受任务后,系统会根据任务类型和难度等因素,提供相应的任务目标和指引,以便玩家顺利完成任务。
三、任务生成模块设计1.任务类型设计:根据游戏类型和玩家需求,设计多种类型的任务,如主线任务、支线任务、日常任务和活动任务等。
2.任务难度设计:根据玩家角色等级、技能等因素,合理设置任务的难度,以适应不同水平的玩家。
3.任务奖励设计:根据任务的难度和完成情况,给予玩家相应的奖励,如经验值、金币、道具等。
四、任务管理模块设计1.任务追踪:提供任务追踪功能,让玩家随时了解任务的进度和完成情况。
2.任务完成判定:根据玩家的行为和游戏数据,自动判定任务是否完成。
3.任务奖励领取:玩家完成任务后,可自动或手动领取相应的奖励。
五、任务执行模块设计1.任务提示:在玩家接受任务后,提供明确的指引和提示,以便玩家完成任务。
2.任务进度保存:在玩家完成任务的过程中,自动保存任务进度,以便玩家随时继续进行任务。
3.跨场景任务接续:在玩家切换场景后,能够继续接受并完成未完成的任务。
六、结语通过以上对成长体系之任务系统架构设计的探讨,我们可以看到一个完善而有效的任务系统对提升玩家的游戏体验具有重要作用。
在设计任务系统时,需要综合考虑任务的多样性、难度和奖励机制,以及任务的追踪、完成判定和指引提示等方面的用户体验。
同时,保证任务的生成、管理和执行的高效性和稳定性也是至关重要的。
任务系统设计思路

任务系统设计思路一.为什么要设计任务系统1.体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。
WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。
//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。
经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。
最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。
2.营造世界氛围指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。
这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。
//种植盖亚之种将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。
如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。
你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。
邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。
3.角色扮演的真实体验模拟真实的事件流程以及所参与的人物。
《驯服的科多兽》的任务便是让你体验如何驯服一头巨大的科多兽,既要避免成年科多兽的攻击,又要引诱老年的科多兽进入你的圈套。
//带5头驯服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德·瑟卡布斯库。
比布莱认为他是凄凉之地唯一一个懂得赚钱的地精。
好吧,想要让旅团闯过这块地方就要靠我了。
因为我懂得利用我的科多兽诱引器控制年老的和濒死的科多兽,所以我和旅行队的主人科克,瑞格进行了合作。
把科多兽诱引器拿去使用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。
然后那个野兽就会变成驯服的科多兽然后会跟着你。
通用任务管理系统分析与设计

通用任务管理系统分析与设计随着企业规模的不断扩大,任务量也随之增长,为了提高工作效率,很多企业开始使用任务管理系统来对工作进行管理和分配。
本文将对通用任务管理系统进行分析与设计。
任务管理系统可以帮助管理人员建立系统化的工作流程,提高工作效率,减少任务被遗漏的情况,同时也能够实时监控任务的进度,以方便及时调整计划。
通用任务管理系统应该具备以下功能:1. 任务的录入和分配任务管理系统需要提供一个界面,让管理人员能够方便地录入任务,并通过系统将任务分配给对应的负责人或团队。
在录入任务时应该包括任务的基本信息,例如任务名称、开始和结束时间、负责人、任务类型、任务内容等。
2. 任务的状态更新和跟踪任务管理系统应该提供实时的信息反馈功能,让管理人员和负责人能够随时了解任务的进展情况,以便及时调整计划。
系统应该可以记录每个任务的开始时间、完成时间和状态,同时支持负责人在完成任务后进行状态更新,并提供一个跟踪页面以方便管理人员跟踪任务的状态。
3. 任务的优先级设置和筛选任务管理系统应该支持管理人员设定任务的优先级,以便负责人在处理任务时有一个优先级的参考。
系统还应该支持按照优先级或其他条件对任务进行筛选和排序,以方便管理人员对任务进行优先安排。
4. 任务的提醒和催促任务管理系统应该自动提醒负责人即将到期的任务,并支持管理人员设置任务提醒的时间和方式。
同时,系统还应该支持管理人员向负责人发送催促信息,以确保任务按时完成。
5. 任务数据的分析和导出任务管理系统应该支持对任务数据进行分析,并能够生成各种形式的报表,以方便管理人员进行数据分析和统计。
系统还应该支持数据的导出功能,让管理人员能够将数据导出到其他应用程序中进行进一步的处理。
综上所述,通用任务管理系统应该具备任务的录入和分配、任务的状态更新和跟踪、任务的优先级设置和筛选、任务的提醒和催促、任务数据的分析和导出等功能,在实际应用中能够提高团队的工作效率,降低任务被遗漏的风险。
任务系统设计

任务系统设计一任务系统全局定义1从宏观角度,我为任务系统划分以下几种定位类型:1.1无任务:游戏中完全没有任务的概念。
如《奇迹MU》1.2弱化任务:游戏中存在一些任务,但任务完成与否完全与游戏进程无关,或只有非常少的联系。
如《传奇》1.3强化任务:游戏中存在大量任务,游戏的进程与角色发展与许多任务息息相关,游戏中存在大量无法回避的任务,虽然不一定是强迫性,但回避这些任务将会使得游戏与玩家角色减色不少。
如《梦幻西游》1.4任务驱动:游戏本身以任务系统作为核心驱动力量,任务存在于游戏几乎所有方面。
玩家在游戏历程中,从进入游戏到离开游戏,随时都在与各种任务发生联系,角色几乎每一点滴的成长都是由任务带来。
如文字MUD《侠客行》2在《大唐》游戏中,任务系统建议定位为:“强化任务”。
具体描述为:游戏发展以任务做为引导,通过任务系统展开游戏框架与世界架构。
有大部分任务并非强迫完成,但完成这些任务却能给玩家带来各种各样的利益与好处。
3子系统设定3.1主线任务:通过一段连续完整的剧情,引导玩家进行任务,并在此过程中将游戏的背景、世界架构等各个方面展现在玩家眼前。
主线任务有两个功能:获得技能与主线剧情。
3.2支线任务:通过一些小段剧情,引导玩家进行任务,并在任务完成时给予玩家相应的大额奖励。
3.3世界任务:大量的小型可重复任务,剧情成分极少或完全没有。
鼓励玩家花费大量时间进行这些任务,同时得到成长所需的各种元素。
3.4玩家任务:根据设定的规则,由玩家自行发布,让其它玩家接取完成的任务。
3.5帮会任务:以帮会为单位接取完成的任务,得到的奖励也与帮会直接相关。
3.6战役任务:在特殊地图中进行的特殊战役,以娱乐为主奖励次要。
类似于魔兽RPG地图。
3.7名声系统:任务的主要产出,同时也是任务或其它部分系统的门槛。
其中的人望值将来也是一些特殊“商品”的购买力标准单位。
3.8任务记事本:系统提供给玩家,用于记录各个任务状态的工具,所有任务按类型分页,按任务编号,并且将任务信息有序地排列显示出来,方便玩家随时查阅。
任务系统 的设计

任务系统的设计一、引言在当今数字化时代,任务管理对于任何组织来说都是至关重要的。
一个有效的任务管理系统可以帮助团队更快捷地完成任务,提高工作效率,并确保项目按时完成。
本文将介绍如何设计一个创新的、符合现代需求的任务管理系统。
二、需求分析在进行任务系统设计之前,首先需要对用户的需求进行深入了解和分析。
这包括了解不同角色(如项目经理、团队成员)的需求和痛点,以及他们的工作流程和习惯。
通过调研和分析,可以确定系统的功能模块和主要特点。
三、系统架构与功能设计1. 用户界面(UI):设计直观、易用的用户界面,使使用者能够轻松上手。
考虑使用简洁明了的图标和文字,以及易于理解的导航菜单。
2. 功能模块:主要包括任务分配、任务跟踪、进度汇报、提醒设置等。
此外,还应提供数据分析工具,帮助管理者了解团队的效率和工作状况。
3. 权限控制:为不同的用户设定相应的权限,以确保信息安全和数据隐私。
4. 移动端支持:考虑到移动设备的普及,应开发适用于手机和平板电脑的客户端应用,以便随时随地处理工作任务。
5. 集成其他系统:为了提升效率和减少重复工作,可以考虑与其他相关系统(如项目管理软件、文档管理系统等)进行集成。
四、数据库设计与安全保障合理的数据库设计是任务管理系统稳定运行的基础。
需要考虑的数据包括任务信息、用户信息、日程安排等。
应选择适合的数据库类型(如关系型数据库或非关系型数据库),以保证数据的可靠性和安全性。
同时,需要采取适当的备份和恢复措施,以防数据丢失。
五、测试与优化完成系统设计和开发后,需要进行全面的测试,以确保系统的正常运行。
测试内容包括功能测试、性能测试、安全测试等。
根据测试结果,对系统进行必要的优化和完善。
六、实施与培训一旦系统经过测试并达到预期效果,就可以开始部署实施。
需要为每个使用该系统的团队成员提供培训,帮助他们熟悉新系统的操作和使用方法。
同时,还需要制定相应的规章制度和管理流程,以确保系统的有效运行。
通用任务管理系统分析与设计
通用任务管理系统分析与设计通用任务管理系统是一种用于协调和管理团队任务的工具。
它可以帮助团队成员追踪和分配任务,设置任务优先级,记录任务进展和完成情况,并提供实时通信和协作功能。
本文将对通用任务管理系统进行分析和设计。
我们需要确定系统的需求和目标。
通用任务管理系统主要应用于团队协作,旨在提高任务管理的效率和协同工作的质量。
其主要功能包括:任务创建和分配、优先级设置、任务进展跟踪、任务完成情况记录、实时通信和协作。
系统还需要具备易用性、可扩展性和安全性。
通过满足这些需求和目标,系统可以帮助团队协作更好地完成任务。
接下来,我们进行系统的设计。
通用任务管理系统可以分为前端和后端两部分。
前端主要负责用户界面的展示和用户交互,后端则负责业务逻辑和数据存储。
前端可以采用响应式设计,以适应不同设备的展示。
用户界面应简洁明了,易于使用和导航,在任务面板上展示任务列表和任务详细信息,并提供各种操作按钮和选项。
在后端,我们可以使用一种Web框架来构建系统。
框架应提供路由功能,以便处理不同的请求和页面跳转。
系统应根据用户的权限和角色进行身份验证和授权,以确保数据的安全性。
任务和用户信息应存储在数据库中,我们可以选择关系型数据库或NoSQL数据库,根据实际需求进行选择。
要定期进行数据备份和恢复,以防止数据丢失。
在任务创建和分配方面,系统应提供一个表单,用户可以输入任务的标题、描述、截止日期等信息,并选择任务的执行人。
任务可以根据不同的优先级进行排序,以便用户可以更好地分配工作和处理紧急任务。
用户可以在任务进展跟踪中记录任务的状态、进度和备注,以便其他团队成员了解任务的情况。
系统还可以提供任务完成情况记录功能,用户可以将任务标记为已完成,并记录完成的时间和结果。
系统可以生成任务完成报告,以便团队成员进行复盘和总结。
系统还可以提供实时通信和协作功能,例如团队讨论区、消息通知和文件共享等。
在实施系统时,需要进行测试和优化。
我们可以进行单元测试和集成测试,以确保系统的各个功能都可以正常工作。
c端用户任务体系设计 -回复
c端用户任务体系设计-回复【c端用户任务体系设计】一、引言在今天的数字化时代,消费者对产品和服务体验的要求越来越高。
为了满足消费者的需求并提供优质的用户体验,企业需要设计一个完整而有效的c端用户任务体系。
二、认识c端用户任务体系设计c端用户任务体系设计是指建立一个与用户需求相匹配的任务系统,通过清晰的任务流程和明确的操作路径,使用户能够轻松地完成他们的目标。
三、明确用户需求在设计任务体系之前,首先需要明确用户的需求。
通过市场调研、用户访谈和数据分析等方法,了解用户的痛点、期望和行为习惯,从而为用户提供精准的解决方案。
四、用户任务分析用户任务分析是指根据用户需求,将任务分解为更小的、可操作的子任务。
通过用户旅程地图、用户故事板和流程图等工具,将用户的目标和每个任务的操作路径清晰地表达出来。
五、任务流程设计在任务流程设计阶段,需要根据用户任务分析的结果,设计整个任务流程。
任务流程应该是简洁明了、直观易懂,让用户能够一目了然地找到他们需要的信息和操作。
六、操作路径规划操作路径规划是指为每个任务设定明确的操作路径,使用户能够方便地完成任务。
在设计操作路径时,需要考虑用户的心理需求,尽量减少用户的思考和操作步骤,提高用户的操作效率。
七、界面和交互设计界面和交互设计是任务体系设计中非常重要的一环。
通过合理的布局、明确的标识和友好的交互方式,提供给用户一个直观、顺畅的使用体验。
八、用户反馈和持续优化任务体系设计并不是一次性的工作,它需要不断地进行用户反馈和持续优化。
通过用户反馈和数据分析,发现问题和改进的空间,并及时进行调整和优化,以提高用户满意度和体验。
九、结语c端用户任务体系设计是企业设计团队必须重视的一项工作。
通过明确用户需求、分析任务、设计流程和路径,提供一个用户友好、高效的用户体验,从而提高用户的满意度和忠诚度。
设计团队应该不断地跟进用户反馈和市场变化,进行持续优化,以保持任务体系的竞争力和适应性。
任务详细系统
概述 (1)概述 (1)1.设计目的 (1)1.1 短期目标 (1)1.2 引导作用 (1)1.3 控制平衡 (1)2.任务流程图 (2)2.1正常流程图 (2)2.2详细流程图 (2)3.任务架构图 (4)4.任务类型 (4)5.任务参数 (4)5.1任务事件参数 (4)5.2任务事件开始条件 (5)5.3任务事件内容参数 (5)5.4任务事件完成条件 (6)5.5任务事件参数结束 (7)5.6任务奖励 (7)5.7任务规则 (8)6.任务事件类型:收集类 (8)概述任务系统是为了明确性的系统,它通过各种触发方法获得,在通过任务描述,指引玩家完成任务给予奖励。
1.设计目的1.1 短期目标:给予玩家以短期就能实现的目标,让玩家不断实现短期的目标,以完成他们的远景1.2 引导作用:引导玩家更快的融入游戏当中,帮助玩家更好的进行游戏1.3 控制平衡:一个合理规划的任务系统,可以更好的控制玩家游戏的时间,并有利于提高平衡系统2.任务流程图2.1正常流程图2.2详细流程图3.任务架构图4.任务类型5.任务参数5.1任务事件参数5.2任务事件开始条件5.3任务事件内容参数5.4任务事件完成条件当达到任务条件,提示玩家已完成,可交任务;系统判定任务是否完成的条件,此部分内容不向玩家显示任务目标和数量a)杀怪任务,填写所需击杀怪物的编号(ID)和数量b)收集物品任务,填写所要收集的物品的编号(ID)和数量,任务完成后系统自动回收c)送信任务,填写任务信件道具的编号(ID)和数量,任务完成后系统自动回收d)对话任务,填写所需要对话NPC的编号(ID)和数量或次数e)数值类任务,填写角色所需要达到的某项(多项)属性的编号(ID)f)使用物品任务,填写所需使用的任务物品编号(ID)g)组合类任务,填写单个或多个任务目标,与数量以一一对应5.5任务事件参数结束5.6任务奖励5.7任务规则6.任务事件类型:收集类任务编号:huAMF0001a_1任务名称:风的呼唤任务描述:帮赫伯特收集齐10个工蜂的翅膀。
游戏设计之任务系统的构思
游戏设计之任务系统的构思反观我们现在所有在玩的网游类游戏,我们不难发现的一个共同点就是,很多时候我们在玩的时候必须得按照设计师设计的初衷,来完全按照事先设定好的任务线来进行。
不然的话,我们就不能使游戏继续进行下去。
可是有的时候我们并不想按照设定好的这个线路玩,那就需要对游戏的任务系统有一个修改。
一.任务系统的基本规则一个完整的任务包含三块内容,触发任务——执行过程——完成任务。
具备了这三个基本条件,就算是个完整的任务了,那么其中多种的形式变化以及内容表现的丰富性为任务体系增添了血肉。
1.任务触发根据任务触发的形式不同,可以有很多种类的形式:当满足一定条件的情况下,自动产生或固定NPC领取任务;固定领取形式,是最简单的游戏任务触发形式,像玩家经过一段游戏时间后可以得到该任务一样的类型;随机触发形式在任何场景任何等级段随机获得任务;当然也可以由一部份人触发,完成后引发另一部分获得任务;拾取或者使用特殊物品时触发任务,玩家从某个NPC处得到该任务,玩家进入某个区域后即触发该任务。
任务触发的情况可以是多种形式的组合,也可以是多种类型的组合,同时一个任务触发既满足条件触发形式、又满足了固定领取的形式。
2.任务引导当然有游戏的任务触发,就必须要有任务的引导,不然的话玩家在找不到某些任务点交不了任务后,就不会获得良好的游戏体验,久而久之就会对该游戏丧失兴趣。
所以指引玩家操作和明确系统功能,对玩家来说十分重要。
3. 任务的完成任务完成过程会通过各种形式来进行,最基本的是通过与途中的各种敌人进行战斗,或是材料的收集。
战斗:只要验证所杀的怪物(数量)即可。
这种任务在游戏中里所占比例最大,在网游的任务系统中也最常见,通过安排的剧情而完成该类任务。
所需消灭的怪物分为两类,一是普通的怪物,一是BOSS类怪物。
普通的怪物就不必多说了,BOSS类怪物有些还需要触发条件,例如十字路口的狂热的维罗格任务,消灭半人马一定数量后才会出现,还有十字路口的艾其亚基任务,要在它的巢穴附近吹响号角来召唤它。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
任务系统规范
本人虽入职时间不算长,但也全力致力于对游戏开发的研究中,其间通过不断地学习他人经验和自我学习,基本了解了游戏行业,同时作为文案策划,我也涉及到部分系统策划中,其中与我文案密切相关的是任务系统。
那我就谈谈任务系统,让新老同行来交流下,如果你有时间,还请多多指教,也算是对我的鼓励和能力的认可。
一、任务的概述
何为任务?任务就是给玩家的一个目标,小到跑腿,大到改变世界,这些都是任务,无论是现在传统的接任务完成任务,还是魔兽世界里的成就,都是在给玩家一个目标,最终要去实现的一个过程。
甚至可以这么说玩家玩游戏,可视为玩家正在进行的一个任务,这个任务就是让玩家来了解、体验我们游戏的核心内容,而从玩家进入游戏的开始,玩家就是接到个无比庞大的主线任务。
也就是说做任务系统就是让玩家充分体验到你玩游戏这是任务的开始,而完成任务的目标就是坚持不断地游戏下去。
二、任务的价值
都说到题外话了,现在正式谈谈任务系统。
玩家进入游戏,引导玩家玩下去的动力,那就要从玩家接到的第一个任务,通常也就是主线任务开始,主线任务的作用,就是将角色在游戏里的发展过程分成几个阶段,让玩家有目标的体验游戏过程。
即给于玩家几个短期目标,当玩家完成其中一个目标之后,就等于证明玩家在该阶段的成长,并告诉玩家,你有实力可以体验下一阶段的游戏内容。
三、任务的思路
1.体现世界观
通常指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。
比如WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,如何与已故的亡灵战士沟通,让玩家体会到做为亡灵种族的世界观。
2.营造世界氛围
通常指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。
这些任务通常是几个小任务串联起来,通过这些任务深入了解当前的世界氛围和这些氛围的形成。
3.角色扮演的真实体验
模拟真实的事件流程以及所参与的人物。
让玩家通过有依可查的事件,比如小说改编游戏中的某次事件,更好的让玩家融入游戏的真实感。
4.任务是系统功能开启
某些任务可能是某项系统功能的开启,任务完成之后将会获得开启的系统功能或者特定技能、道具。
5.任务引导
指引玩家操作和明确系统功能。
通常体现在新人任务以及帮助任务里,简单明了地指导玩家某系统的操作。
四、任务的设计
任务的设计无非就是三个元素,“目标”“过程”“奖励”,把握好这三个元素之间的平衡是任务系统的重中之重。
而把握“目标”“过程”“奖励”的三要素就是任务设计的目标、交互过程、以及任务平衡性。
4.1任务设计的目标
就是设计任务时的定位与作用,可以简单的理解为:任务类型的定义和完成任务后对游戏世界产生的作用——任务作用。
4.11任务类型的定义:
给任务定义类型,就是为区别任务之间的不同。
常见的定义方式如下:
1)跟据任务在游戏中产生的主从位置,来定义该类的任务名。
比如:主线任务,支线任务。
2)跟据任务的不用进行方式,来定义该类的任务名。
如:对话任务,杀怪任务,收集任务,调查任务等。
3)跟据任务的特殊性,来定义该类的任务名。
如:随机任务、限时任务等。
4)跟据任务对不同系统起到不同的辅助,来定义该类的任务名。
如:锻造任务,采集任务,制作任务,宠物任务等。
5)根据任务对丰富不同时间段产生的作用,来定义该类的任务名。
如:天龙八部中玲珑棋局任务,神鬼传奇中夺宝奇兵任务。
4.12任务作用:
完成任务后对游戏世界产生的作用,也就是任务设计时的预期效果。
任务的作用有六类“引导、剧情、娱乐、个性、互动、调控”。
引导:让玩家快速的认识并掌握游戏。
常见的功能:操作引导、功能引导、NPC引导、剧情引导等。
常见任务如:新人任务、主线任务、支线任务等。
剧情:渲染游戏的文化历史背景,并烘托出游戏中各个NPC的情感与个性,使游戏世界变得生动与真实。
常见任务如:主线任务、支线任务、对话任务等。
娱乐:满足玩家的心理需求,使游戏世界不会变得单调或枯燥。
常见任务如:活动任务、师门任务、跑环任务等。
个性:帮助玩家更好的获得限制性利益,以实现对某些稀少物品或奖励的合理分配。
例如:答题任务,科举任务,称号任务。
交互:以促进玩家间互助合作为中心,使其相互团结。
常见任务如:组队任务、工会任务、副本任务等。
调控:通过任务奖励调整其它系统的不足,控制其产出或比率,使其它系统按照预计的正面方向发展。
较常见的任务如:金钱奖励类任务、物品奖励类任务等。
在设计任务的作用时尽量灵活,不必拘泥某一作用或类型,任务能达到我们的预期效果很好,能一箭多雕更好。
如:一个主线任务可以设计为集“引导、剧情、互动”的作用于一身。
4.2交互过程
任务的交互过程是玩家体验任务的重点,所以在设计任务的交互过程时,我们应尽量把关,同时多花点心思,让任务的交互过程变得生动有趣。
跟据过程中交互对象的不同,我把任务的交互过程分为四类:
4.21玩家与系统的交互
即单人玩家与NPC(非玩家控制角色)或系统功能交互的任务过程。
该类任务剧情占很大成份,所以在交互过程中设计完整优美的剧情,可以让玩家从现实中解脱,投入虚幻的游戏世界情感之中。
常见的任务如:杀怪任务、收集任务、对话任务、探查任务等。
4.22玩家与玩家的交互
即玩家与玩家间交互的任务过程,该类任务常用于制造玩家间的互助或冲突。
又分为合作模式以及竞争模式,常见的任务如:夫妻任务、师徒任务、PK大赛等。
4.23多人玩家与系统的交互
即多人玩家与系统交互的任务过程,该任务与单人任务的区别就在于多人参于,同时他们的任务目标是相同得既为合作模式,所以任务强调团队配合和任务平衡性的设置。
常见的任务如:兄弟任务、公会任务、副本任务等。
4.24多人玩家与多人玩家的交互
即多人玩家与多人玩家交互的任务过程,该任务在于由多人参于与多人之间交互引发的任务,同时他们各自阵营的任务目标是相同的,可理解为多人合作模式以及多人竞争模式。
常见的任务如:战场任务、帮战任务等。
4.3任务平衡性
在设计任务时,我们要考虑任务的三种平衡性:任务过程的平衡、任务奖励经验与人物升级的平衡、任务奖励物品与游戏世界产出(商店物品)的平衡,过程与奖励的平衡。
4.31任务过程的平衡
由于游戏世界中职业、种族、等级等等差异,造成各角色在参于一些的任务时难度间的不平衡。
这类平衡性问题,在于对角色能力之间的平衡,既任务执行能力的平衡。
4.32任务奖励经验与人物升级的平衡
任务的奖励经验是辅助人物升级的主要因素之一,过多的经验奖励可能导致人物快速升级,从而跳过一些成长必须经历的事件、副本、剧情从而影响其他体系,过少的经验也会让玩家无所事事,从而枯燥的刷怪导致人员流失。
4.33任务奖励物品与游戏世界产出(商店物品)的平衡
由于任务奖励直接干预游戏世界中其它体系的产出,如物品、经济、商城等体系的产出,所以当任务奖励过多时,就会对其它体系造成影响。
而任务奖励过少,则会降低玩家对任务的期望值。
4.34过程与奖励的平衡
玩家在选择任务时,会将任务的执行难度和任务奖励进行粗略评估。
当执行难度高于任务奖励时,玩家对任务的期望值会降低。
而任务奖励高于执行难度时,玩家会积极的参于该任务。
但过高的任务奖励,也有可能对游戏世界的其它体系,造成负面影响。
所以任务过程与奖励的平衡能力,是任务设计者最基础的能力。