社工常用游戏整理

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社会工作游戏

社会工作游戏

承担责任游戏1、将组员分组,每组四人,两人面对面站着,两人面对着蹲着,站着和蹲着的人是一组.2、站着的两人进行猜拳,猜拳胜者,由本组蹲着的人去刮对方一组中蹲着的人的鼻子或做俯卧撑.刮鼻子是象征性的,不要恶意对人.3、输方轮换角色,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来,继续开始下一局.讨论问题:1、如何看待自己的责任和别人的过错2、当自己的同伴失败的时候,我们作何反应3、同组中的两个人有没有同心协力对付外面的压力游戏解说:要点:1、作为一个集体或者团队,应该为集体的胜利一起努力,而不是相互指责.2、敢于为自己的行为承担责任.少一份抱怨,多一份理解,少一份牢骚,多一份帮助.适合老年人玩的游戏1、你我的红歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词.约选2`3首,每一首歌可写多张字条.2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词.3.组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人.4.必须一边唱一边找人,不可说出歌名.5.组长可突然叫“停”,所有组员归队.6.最早结成队伍的获胜.改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动.2.盲人吃香蕉目的:知觉应变能力时间:15~20分钟材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布内容:1.每组2人.蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根.2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜.3.旁观者可以指示,但不可动手帮忙.如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子.3.青蛙跳水目的:留意别人的说话及反应时间:20`30分钟内容:1.组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通”.第六人:“跳下水”.2.继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通扑通“、”跳下水“.3.接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者.4、猴子卖桃一元五角l一个小组中男女若干名,男生代表5毛钱的桃子,女生代表1元的桃子.主持人出一个价钱,所有的男女立即移位扎堆,没有卖出去的加以小小的奖励.l作用:l破冰,拉近组员关系l热身,进入活动5、猜猜猜组员围成一个圈,主持人根据人数会制作若干张的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小组中的组员.组员抽名片卡,自己不能看,把名片卡贴到额头上,其他组员可以看到额头的名片.l围圈轮流提问,组员可以用是或否问句提问,如“他是不是歌星”等,其他人只能够集体回答“Yes”或者“NO”来回答.Yes答案的能够继续问,每次上限是三个问题,如果得到No答案转下一个.最终被抓的组员接受奖励.l思考:游戏开始之前让组员做小记者大新闻,再把名片卡上的名字换为组员的名字,要求组员提问不能提问男女、身高等表征的问题,游戏加深组员之间的认识,可以在第一、二节玩更好.6、超级数字l所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数.数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示.然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数.l比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50.7、熟悉姓名各小队成一个松散的圆阵,做下列活动:1、用一只小球,从排头开始,依次按逆时针方向传递,一边传一边大声地报出自己的姓名,直至传完一周;2、当你接到球后,必须喊出任意一个队员的姓名,然后把球扔给他;3、熟练后,用2个、3个球来做第二个练习;4、结束之前,请一名队员来到圆心,依次报出各位的姓名.8、巧钻呼啦圈一、游戏目的1、培养解决问题的能力.2、热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜.二、人数:10——15人一组,最好两组以上.三、场地:室内或户外均可四、器材:每个小组大的呼拉圈一个.五、游戏操作:1、导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈一圈后再反方向传一圈,最快完成的小组为优胜.2、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度.3.碰到地面的话,则从该同学开始再传到该同学那里才能算结束一圈.七、注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学.戴眼镜的同学为保障眼镜安全建议其摘掉眼镜9.游戏——“大风吹”最开始由工作者说“大风吹”,组员与义工一同说“吹什么”,然后工作员说出一样组员身上有的东西,当组员意识到这样东西是自己所有的时候,就要举手示意,若哪位组员反映慢,没有即使举手,则由这位组员开始说“大风吹”之后游戏照上面说的依次进行.自我成长游戏1.游戏名称:表错情游戏目的:增加沟通,提升反应速度.所需资源:A.人员:社工一名B.场地:活动中心C.用具:无D.财务:0元活动介绍:1将所有成员一男一女搭配好.2由社工说明游戏口令以及相应的动作:“一见钟情”:男女双方张开双臂面对面.“翻脸无情”:男女双方各自双手交叉在胸前,转身被对对方,做生气装.“不解风情”:男方背对女方,女方张开双臂面对男方.“自作多情”:女方背对男方,男方张开双臂面对女方.3社工任意发布口令,所有人依照口令做出正确的动作,可以加快口令的速度,做错指定动作的人接受处罚表演节目2.游戏名称:瞎子走路游戏目的:通过亲身体验,让成员体会信任与被信任的感觉.所需资源:A.人员:社工、义工各一名B.场地:活动中心C.用具:眼罩若干D.财务:10元活动介绍:两人一组如A与B.A用眼罩蒙住眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项,指引A行进.如“向前走,迈台阶,跨过一到小沟,向左拐……”;然后A、B 互换角色.注意事项:保证活动场地无障碍物,确保成员的安全.分享反思:作为被指引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为指引者,应对伙伴的安全负责,一举一动的指令应保证准确、清楚,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建.3、游戏——不错也是错游戏目的:训练成员反应能力,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与压抑.所需资源:人员:不限场地:不限方法:1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;喊“二”,向右转;喊“三”,大家向右转.谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”.2、口号节奏逐渐加快.对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说:“刚才还有人错,请承认.”直说到那人撑不住蹲下认错为止.1、对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累”2、游戏领导者引导大家分组讨论:是否允许自己有错误一直不错是否很累的问题.3、游戏领导者总结:人都有错误,只是要勇于面对.5、游戏名称:被冷落的小子游戏目的:分辨被拒绝的感受,通过建议与回馈,增进对生活经验的了解,促进同理心和给予支持的能力.所需资源:活动介绍:1领导者引导成员讨论“被朋友、团体或人群排拒”的感受,讨论结果写在黑板上2发下材料,请成员回想曾有过被拒绝的感受之经验,把与该经验有关的情景或人物写在纸的右下方3纸的右上方写出被拒绝后的做法和想法4讨论:成员向团体说明他所写的被拒绝的情景与经验,其他成员可以向他提出询问,也可给支持及同理的回馈.团体成员提出询问时,应把重点放在:a.该成员被拒绝后做了什么b.除了在当时所做的之外,该成员还有什么其他更好的做法无论更好的做法是什么,领导者必须让其他成员一起分享在当时的情景,一般人所可能出现的情绪状态,使该成员能了解那种被拒绝的感受是有共同性的.6、游戏名称:火山爆发游戏目的:能以适当的方式抒发情绪所需资源:30-40分钟活动介绍:1社工准备一个小气球2社工开始说一个故事叫“倒霉的一天”,并请组员扮演这个倒霉鬼3故事开始:有一个人叫,一天早上出门时……总之,他出了许多错,每挨骂一次就吹一下气球,故事直到气球破了为止.4讨论气球为什么会破讨论生气时要如何处理共同找出最佳方法7、游戏名称:同心园地游戏目的:协助成员了解自己的烦恼及解决方法.集思广益,彼此思考来解决问题.分享或交换宝贵的经验.所需资源:一张大海报画上烦恼区分图,每人4张小纸条,笔,团体大小为8-12人活动介绍:1确定问题:每位成员4张小纸条,写上自己目前生活中的烦恼及麻烦2选出记录员一名3成员不记名的将纸条投入团体中央4领导者收集烦恼和成员讨论类别,在烦恼图上属于哪个区5领导者选出成员共同之烦恼,用脑力激荡法找出解决策略完成问题解答6团体分享本活动后,讨论今后如何面对烦恼8、游戏名称:婚宴上的宾客游戏目的:培养组员动手能力和表现力所需资源:人员集体参与场地室内道具事先准备好的婚礼请柬——见下文财务购买婚礼请柬的费用活动介绍:1将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,给大家一点时间让他们对自己的角色进行熟悉.2给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最古怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的身份.他们可以选择在婚礼的任何时候将礼物交给培训师扮演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳如果在现实生活中,他确实送过这样礼物,给他加分.3培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给他的角色表达情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明白了对方的意思为止.410分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所用的表达情感的方式,选出最具创意的演员.分享反思:1处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现2在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的,掩饰还是释放出来哪一种更为容易一些如果你选择释放出来,应该怎样表达总结:1善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有价值的东西需要被放弃,或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应.2赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造,只有思维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失其幽默性.9、游戏名称:我有一个梦游戏目的:设立目标,情绪体验所需资源:人员:参与人数场地:不限用具:笔和纸财务:无活动介绍:第一部分:让大家进入放松的状态.当社工用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛.自由呼吸,心无杂念.我将带你进行一次想象之旅.集中注意力于我的语音,并感觉你的身心开始越来越放松……继续放松……你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如.集中神志于你的呼吸,轻松地慢慢呼吸.集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个圆圆的小物体.慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜中,就在你的眼前.这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘.当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了.现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快.在几秒钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了.分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了.你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人.那个人就是你,10年后处在理想的工作环境中的你.对你来说万事如意.将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极.现在环顾四周,谁和你在一起你看到了什么样的工作环境你看到了什么样的设施和家具周围的人们在说什么这里有一扇窗户吗你能看到窗外吗如果能,你看到了什么集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满足……现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现.就在正前方,你看到自己在另一个光明之地.这次是整整10年之后,你处于一个理想的家中,诸事完美……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方.谁和你在一起你看到了什么家具尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰.集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足.当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在.第二部分:让参与者记下某些意象中的细节.让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获.最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论.分享反思:1在光明之地你看到了什么2当看到这些形象的时候,你感觉如何3你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗4展望美好的未来怎样改进了你的生活总结:这是一个充分激发组员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息.同时,学员对未来的憧憬也不会白费,他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标.克服焦虑和对失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组织的成员.10、情绪寻实游戏1目标:让组员认识自己的情绪学会如何处理情绪2所需资源:①参加人数:10~30人,分4~5组②场地:活动室③用具:大纸一张上面写有“不愉快的情绪”、“愉快的情绪”、不同颜色的色纸一套:共20张,上面写有:a开心、兴奋、喜悦、愉快、优越感、光荣感、成功感、安慰、温馨、满足b焦虑、愤怒、失望、挫败感、内心不安、嫉妒、紧张、伤心、惧怕、担忧3活动程序:将10种愉快及不愉快的情绪的名称分别写在20张色纸上.每个小组规定一种颜色如红色.20张色纸分别防在在活动室的各张桌子里.每组成员必须寻回属于自己组颜色的纸.收齐后,分别贴在已写有“愉快情绪”和“不愉快情绪”的大纸上.4分享反思:每个人都有丰富的情绪,并有两种不同的情绪:愉快的情绪和不愉快的情绪.具体开展活动时可根据人数多少分成10人左右的小组进行.一、认识部分:一大风小风吹具体目标:活跃气氛,增加参与者之间的熟悉度,迅速调动参与者的注意力及积极性.适合人群:活动能力较强者均可参与人数:10人以上时间:5分钟所需道具:无场地要求:户外、室内均可游戏方法:1.让参与者手拉手围成一个大圈,社工先做带领着.2.当主持人说:「大风吹」时,全体小朋友一起说:「吹什么」3.主持人说:「吹穿裙子的人」这时凡是穿裙子的人就要赶快换位子,主持人也加入抢位子,最后没抢到位子的人就由他主持.4.当主持人说:「小风吹」,这时要换位子的人,是与主持人所说相反条件的人.例如主持人说:「吹穿长裤的人」这时穿短裤或裙子的人都要换位子.二棒打无情郎具体目标:使参与者记住彼此的名字适合人群:活动能力较强者均可参与人数:8-30人时间:15分钟所需道具:一根“无情棒”可用报纸卷起或者玩偶代替,不能使坚硬的物品场地要求:可容纳参与者即可,并尽量保持场地独立性,减少外界干扰.游戏方法:1.参与者围成一圈坐着或者站着,每人间隔一个人手臂的距离,社工开始介绍活动.2.参与者依次自我介绍姓名.3.挑选1名参与者站在圈子中间,手拿一根“无情棒”,作为无情者.无情者需要说做出其他参加者的名字,并走到他面前举起“无情棒”做打的动作.4.被叫到者要很快说出其他任何一位参与者的名字不能说叫你的人,让无情者离开自己面前,寻找其他目标.反应不过来的被叫到者就要受到无情者的打,并代替本轮无情者成为下一轮的无情者.5.其他的参与者充当执法者,来判定被叫到者是否反应够快,依次类推.三认识你真好具体目标:促进学生彼此的认识,消除青少年惯有的两性间敌视.适合人群:均可参与人数:10人以上时间:20分钟所需道具:无场地要求:户外、室内均可游戏方法:1.让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两旁的人拉起,社工请大家一起唱某首歌;2.这时要求两圈各以不同的方式转动.社工可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨你好,我是姓名」同时要握对方的手或是做出打招呼的手势.3.将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤.二、团队精神部分:四五毛和一块具体目标:活跃气氛,训练团队意识和反应能力适合人群:不限人数:至少10人,最多不限时间:15-20分钟所需道具:无场地要求:户外、室内均可游戏方法:1.在游戏中,明确人少的一部分参与者为1元钱如长头发的,或者男性、女性,多的一部分参与者为5毛钱.2.游戏开始前,参与者全站到一起.3.社工宣布游戏开始,并喊出一个钱数比如3块5、6块或者8块五等.4.一旦喊出钱数,参与者就要在最短的时间内组成那个数的小团队,比如喊出的是3块5,就要3位1元的和1位5角的参与者组成一组,或者7位5角的参与者组成一组.5.组成一组的参与者要全体蹲下或者举手示意.6.没有能够组成组的参与者作为“零钱”,需要完成社工要求的一个任务,如表演节目等.五你真的很不错具体目标:活跃气氛,学习赞美别人、鼓励别人.增加自信心、培养荣誉感.适合人群:不限人数:至少10人,最多不限时间:15-20分钟所需道具:无场地要求:户外、室内均可游戏方法:1.欣赏表演后,给予表演者赞美、鼓励.2.全班齐说:你-------------------真的----------------------很不错 a.右手拍左肩b.右手拍右肩c.手臂伸直、翘起拇指3.你--真的--很不错 abc你--真的--真的--真的--真的--真的--很不错 abababc4.受表扬者鼓励自己,词改为:我真的很不错,亦可回应个人---庄00庄00耶耶耶小组---00队00队耶耶耶六团体力量神掌主题:感受团结就是力量人数:不限工具:无游戏方法:请大家鼓掌请大家重新感受鼓掌,以一只手指开始拍,五秒后加一只手指,如此这般每五秒加一只手指,直至五只共同鼓掌.请大家不要出声说话,用耳朵细听、用心感受声音和力量的变化.简单问大家的感受.重新做一次,加深大家对团结的认同.注:此游戏适合整天游戏结束前进行,有助巩固互助精神,营造整天活动圆满结束的气氛.三、分享部分1.社工引导大家回忆今天的活动内容和过程.2.逐个游戏中大家学会了什么如交到了新朋友、体会了团结的力量、学会了鼓励自己的方法等.3.大家对青少年空间有什么希望和期待,并填写纸条和回馈表.。

破冰游戏——社工游戏

破冰游戏——社工游戏

目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

社会工作小组游戏

社会工作小组游戏

社会工作小组游戏100个小组游戏[ 2021-8-20 12:07:00 | By: 木禾米 ]1、您好您好所有人围成一个圆圈,一个人站在圆圈外面并绕着圆圈走,用手拍一下圆圈上任意一个人的肩膀,那个人随即走出来,向与前一个人相反方向走。

当两个人相遇时,就用他们自己的语言相互问好。

然后两人同时转身跑向圆圈上那个空档,先到达的人补上空档后到达的人继续在圆圈外面走,重复前面的过程。

继续游戏直到所有人轮到为止。

2、抛球游戏所有人围成一个圆圈(如果人数太多,可以围成两个圆圈),开始时组长将一个球扔给圆圈中的一个人,扔球的同时,扔球者和接球者都要叫对方的名字。

继续将球扔给别人(每一个人都应该记住给他球的人和他扔球的人的名字),当扔球和接球的时候建立了一个合作模型。

可以使用一个或者两个以及更多的球,这样就会同时有几个球在传递,建立几个合作模型。

3、名字和形容词每一个成员都想一个形容词来形容自己的感觉或者描述自己。

要求形容词开头字母必须和自己名字的开头字母一样,例如,“我叫Henri,我很高兴(Happy)”,或者“我是Anin,我很惊讶(Amazing)”。

在说形容词的同时,还可以做出相应动作来配合这些形容词。

4、三句实话和一句谎话每一个人在纸上写上自己的名字,同时写上四句与自己有关的话,其中有三句是实话,另外一句是谎话。

例如,“Alfonse,喜欢唱歌,爱好足球,有五个妻子,喜欢巴西队”。

然后所有人围成一圈,拿着自己的纸。

两个人配成一对,互相给对方看自己的纸,让对方猜哪一句是谎话。

5、会说话的眼睛所有人围成一圈,每个人都必须尝试用眼睛和圆圈中的另一个人进行交流。

然后用眼睛“会话”的一对人同时走出来与对方交换位置。

许多对人可以在同一时间进行交换,并且组长应确保圆圈中的每一个人都参与交流。

开始时大家都保持沉默,只能用眼睛进行交流,然后就可以走到圈子中央互相问好。

6、卡片配对组长挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一个卡片上写一半。

社工团体游戏(完整版)

社工团体游戏(完整版)

圣雅各福群会编著团队游戏设计与运用第二版附56个提升团队效能的趣味游戏汇智出版编者序单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。

游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。

“玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。

在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。

选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。

在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。

故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。

假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。

本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。

本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。

由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢!冯启民刘远章刘李林2004年2月前言:只做而不玩会使人发呆西方有句古老的谚语:只做而不玩会使人发呆。

(“Work and no play makes Jacka dull boy.”)玩是使人获得快乐的最简单和最直接的方法。

社工游戏大全

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社工游戏大全无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

社工游戏大全

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社工游戏大全〔1〕比比谁高形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具〔扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒〕操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?〔一〕流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球〔上述三人不可再接回他们向上抛的球〕,一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球〔接过的人不可再接球〕。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地〔假设有一个落地需重新开始〕。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N 个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:〔1〕在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?〔2〕当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?〔3〕当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?〔4〕团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?〔5〕在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

社工破冰游戏集锦

社工破冰游戏集锦

一、吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数分组,至少3组。

2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。

备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:可随便更改动作。

例如:吹、跪、弹``````二、007游戏规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。

D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。

可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。

笑声比较多。

三、爆笑成语(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx 即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

四、嘴巴手指不一样今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候游戏规则:1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏五、大象鲸鱼母牛『大象』:中间人做象鼻,两边人做搧风耳『鲸鱼』:中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍『母牛』:中间人做牛角,两边人做挤牛奶状队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了。

社工实务:常用历奇游戏(11)

社工实务:常用历奇游戏(11)

热身游戏A:一拍即合 1、游戏目的:安排活动初期,打破学生之间的隔阂。

打破组员初期或中间出现的沉闷,可增加小组成员的互动性。

2、游戏操作: A、要求所有学员围成一个圆圈,每人向左右伸出两手,左手掌心向上,右手掌心向下放在右方学生手掌上面。

B、教师朗读一篇文章,当文章中出现某一指定字眼时,学员的右手要快速拍打右方学生的手掌,左手则要尽量避免被人拍到。

C、为增加游戏的参与性,教师可以用“谁被人捉到谁要表演节目”的话来鼓励学员参与。

【范例】用“一”字为指定字眼中国入世了!多哈会议,一锤定音,前后只经过八分钟。

一百四十几个世贸组织成员的代表,无一反对,一致通过。

入世给中国未来社会、经济发展带来的影响将是全方位的,即会对一些行业带来冲击,也会对中国的改革开放注入一种新的挑战和动力。

热身游戏:大风吹考试用书一、游戏目的: 1、消除学员的紧张情绪。

2、活跃课堂气氛,调整学员所座的位置。

3、加强学员对导师指令的注意力。

二、时间:5分钟三、场地:室内或室外。

四、器材:无五、游戏操作 1、所有学员围成圆圈坐下。

2、导师说:“大风吹”,学员一齐问“吹走什么”,此时导师会说出某一种特征,如穿红色上衣、戴眼镜等。

3、凡是被“吹”到的学员必须马上离座另找座位。

六、技巧变化:当学员离座后可找工作人员搬走其中一张椅子或做在其中一张椅子上,使最慢的学员找不到位置就坐,以增加学员的积极性。

七、注意事项: 1、导师所说的特征必须是学员中比较明显突出的,方便学员进行判断。

2、每一个特征需要有两名或以上学员具备。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

社工常用游戏整理一、猜猜我是谁目的:加强组员间的深入了解时间:20~30m道具:笔、白纸、桌子、椅子规则:①组员围着桌子坐下;②每位组员④⑤在白纸上写上姓名和4个关于自己的真实的信息(如我喜欢旅游,我的家乡在广西,我的特长是书法等);③完成后,社工把纸收起来,请出一位组员抽出一张纸,并念出里面的信息,让其他组员猜测是谁。

猜出后由前一位抽纸的组员指定下一位组员进行抽纸。

依此进行,直到结束。

二、音乐快车目的:热身游戏,活跃气氛时间:5-10m道具:音乐规则:①先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。

②随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。

音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。

③人多的时候,可多做几个隧道。

④可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。

三、波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”四、对对碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

五、找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二。

2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。

3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。

4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。

六、你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

约选2`3首,每一首歌可写多张字条。

2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6. 最早结成队伍的获胜。

改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

七、如果你爱我目的:打破隔膜时间:15~20分钟内容:1. 组员围圈坐下。

选一人站在中央。

2. 这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果你爱我,请你为我笑一下。

”3. 被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但我真的不能为你笑。

”4. 如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。

5. 逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方。

八、扮时钟1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列;3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚用于热身及相互合作的游戏九、我是谁呈现一系列动植物,然后从中选择一种动植物代表自己,再写出这种植物的五个主要特征。

游戏用于认识自己。

十、<大家过ㄨ桥>1、活动名称:大家要过ㄨ桥2、活动目标:在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此产生信任亲切感。

3、活动时间:5~8分钟先在黑板上详细说明活动内容、细节及相关事项。

编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。

各队自行产生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。

各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。

主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。

主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。

比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由产生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。

4、注意事项:比赛语句中,ㄨ的部分只适合套入2~4个字的名词,节奏才容易表达出来。

适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥...。

(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥….。

(3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥…..。

(4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥…..。

活动歌曲或语句是「摇呀摇!我们要过ㄨ桥!」。

比赛前,各队须先取好一个桥名,作为各队的代表。

夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。

被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。

十一、绕着地球跑1、活动名称:绕着地球跑2、活动目标:打破陌生,促进团体间成员的认识。

3、活动过程:男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。

接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。

地名-动作:a.纽约-互相拥抱说「哈啰!」b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」十二、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名参与者,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十三、建绳房活动目的:锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。

操作程序:第一阶段1.先把20-30人分为 3 个小组小组 1:20 米的绳子小组 2:18 米的绳子小组 3:12 米的绳子2.发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后小组 1:建一个三角△小组 2:建一个正方形□小组 3:建一个圆形○十四、贴鼻子在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!十五、牵手一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

十六、驿站传书1、游戏类型:团队协作型2、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

3、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 4.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,)不能讲话.2.)不能回头3.)后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.)不能传递纸条和仍纸条 .6.)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.)第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,)第一轮所有方法不能再使用.9).不能传递和扔任何物品.10.)第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11),第一轮第二轮所有方法不能使用.12.)第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加).前三轮所有方法不可用.14.)屁股不可以离开地面15.)第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)十七、备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。

但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

十八、喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时间:20~30分钟材料:字条内容:1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。

准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意:1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

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