const的用法
js const用法

js const用法在 JavaScript 中,const 关键字用于声明一个常量,它可以在声明之后被赋值,但是不能被重新赋值。
这意味着一旦一个变量被用const 声明,它就不能被修改。
那么,如何正确地使用 const 关键字呢?下面是一些使用 const 的最佳实践:1. 声明常量时必须赋值使用 const 声明常量时,必须对其进行初始化。
这意味着在声明一个常量时,必须将其赋值为一个固定的值。
如果你不对其进行初始化,会导致语法错误。
例如:const PI = 3.14; // 正确初始化const num; // 错误,没有进行初始化2. 不可重新赋值使用 const 关键字声明的变量不可重新赋值。
这意味着一旦将一个值赋给 const 变量,它就将保持不变。
如果你试图重新赋值给一个 const 变量,会导致语法错误。
例如:const PI = 3.14;PI = 3.1415926; // 错误3. const 变量的作用域与 let 一样const 声明的变量的作用域与 let 关键字声明的变量的作用域一样。
它们都有块级作用域,这意味着它们只在声明它们的代码块内部可见。
如果你尝试在代码块之外访问常量,会导致引用错误。
例如:if (true) {const foo = "bar";}console.log(foo); // 错误,“foo”未定义4. const 可以声明对象const 关键字不仅适用于基本数据类型,还可用于对象。
声明一个 const 对象时,仍然可以修改该对象的属性。
但是,无法重新分配整个对象。
例如:const person = {name: "Tom",age: 26};person.age = 27; // 可以修改属性person = { name: "Peter", age: 30 }; // 错误,无法重新分配对象5. const 可以声明数组与对象类似,const 还可以用于声明数组。
const用法

const⽤法const⽤法⼩结关于C++中的const关键字的⽤法⾮常灵活,⽽使⽤const将⼤⼤改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使⽤详解⼀⽂,对其中进⾏了⼀些补充,写下了本⽂。
1. const常量,如const int max = 100; 优点:const常量有数据类型,⽽宏常量没有数据类型。
编译器可以对前者进⾏类型安全检查,⽽对后者只进⾏字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产⽣意料不到的错误(边际效应)2. const 修饰类的数据成员。
如:class A{const int size;…}const数据成员只在某个对象⽣存期内是常量,⽽对于整个类⽽⾔却是可变的。
因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。
所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
如class A{const int size = 100; //错误int array[size]; //错误,未知的size}const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进⾏。
要想建⽴在整个类中都恒定的常量,应该⽤类中的枚举常量来实现。
如class A{ …enum { size1=100, size2 = 200 };int array1[size1];int array2[size2];}枚举常量不会占⽤对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。
但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最⼤值有限,且不能表⽰浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式:int b = 500; const int* a = & [1] int const *a = & [2] int* const a = & [3] const int* const a = & [4] 如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的⼀步。
const常量用法

const常量用法const常量用法在JavaScript中,const是一个关键字,用于声明一个不可改变的常量。
一旦常量被赋值,其值就不能被修改。
下面是一些详细的讲解和用法示例。
声明和赋值使用const关键字声明常量时,必须同时给常量赋值,而且常量的值不能再进行修改。
例如:const PI = ;在上面的示例中,我们声明了一个名为PI的常量,并将其值设置为。
常量的作用域常量的作用域与let关键字相同,都是块级作用域。
这意味着,常量只在声明它的块级作用域内有效。
例如:function foo() {const bar = "Hello!";(bar);}foo(); // 输出: Hello!(bar); // 报错,bar未定义在上面的示例中,常量bar只在函数foo内有效,外部无法访问。
常量与对象使用const声明的常量,其存储的值是不可变的。
然而,如果常量存储的是一个对象,对象的属性却是可变的。
例如:const person = {name: "Alice",age: 25};= "Bob";= 30;(person); // 输出: { name: "Bob", age: 30 }在上面的示例中,虽然常量person存储的对象不可变,但是可以通过修改对象的属性来改变对象的值。
如果想完全冻结一个对象,使其属性也不可变,可以使用()方法。
例如:const person = ({name: "Alice",age: 25});= "Bob"; // 无效操作(person); // 输出: { name: "Alice", age: 25 }在上面的示例中,尽管我们试图修改person对象的name属性,但由于对象被冻结,该操作无效。
常量的命名规范使用const声明常量时,应该遵循一定的命名规范。
Const的经典用法& Const与Static的区别

Const经典用法1.基本解释const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量& 常量为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量肯定是只读的,例如5,“abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。
而ANSI C 规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量!= 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题:const变量& const 限定的内容下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?typedef char * pStr;char string[4] = "abc";const char *p1 = string;const pStr p2 = string;p1++;p2++;答案与分析:问题出在p2++上。
const用法详解

const用法详解const 是 JavaScript 中的一个关键字,用于声明常量。
在 ECMAScript 6(ES6)规范中被引入,它有着不同于 var 的用法,不同于 var 声明的变量,使用 const 声明的变量是只读的,无法被重新赋值。
用法:const 声明的变量具有不可重复声明的特点,也就是说,在同一个作用域下不能声明另一个同名的 const 变量。
const PI = 3.1415926;const PI = 3.14; // 报错,不能重复声明与 var 或 let 不同,const 声明的常量必须在声明时就赋值,且不能随意更改赋值。
const 声明的常量不可修改,但是如果变量本身是对象的话,对象内部的属性是可以被修改的。
const obj = {name: '张三',age: 18}; = '李四'; // 可以修改对象内部属性console.log(obj); // { name: '李四', age: 18 }注意,虽然可以修改对象内部属性,但是无法重新赋值整个对象。
当然,如果使用 Object.freeze() 冻结对象,就可以完全不能修改对象。
const 声明的常量在 for 循环中,每次迭代都会重新声明,但不会重新赋值。
for (const i = 0; i < 10; i++) { // 报错,每次迭代都重新声明console.log(i);}总结:- const 声明的常量无法被重新赋值,因此一般用于声明不会改变的常量;- const 声明的变量必须在声明时赋值,且一旦赋值不能更改;- const 声明的常量可以是对象,并且对象内部的属性是可以被修改的;- const 声明的变量在 for 循环中每次迭代都会重新声明,但不会重新赋值。
vue中const的用法

vue中const的用法
在Vue中,const是用来声明常量的关键字。
常量是指在程序运行过程中不可改变的值。
使用const声明的常量具有以下特点:
1. 作用域限制:const声明的常量只在声明所在的块级作用域中有效,超出该作用域将无法访问。
2. 不能重新赋值:一旦使用const声明了一个常量并初始化,就不能再次修改其值。
任何试图修改常量值的操作都会导致错误。
3. 必须初始化:使用const声明的常量必须在声明的同时进行初始化,否则会报错。
常量的使用场景:
1. 固定不变的配置项:在Vue中,常常需要在应用程序中设置一些配置项,例如API地址、默认参数等,这些配置项在整个应用程序中是不可变的,可以使用const声明为常量。
2. 状态管理:在Vuex中,可以使用const声明常量来定义mutation 和action的类型,以避免在代码中直接使用字符串,从而降低出错的概率。
3. 数据计算:如果在Vue的计算属性中需要使用一些固定的中间变量,可以使用const声明这些变量为常量。
拓展:
在Vue中,除了使用const声明常量外,还可以使用ES6中的其他方式来声明常量。
例如使用let关键字声明的变量,如果在初始化后不再修改其值,也可以视为常量。
另外,也可以通过Object.freeze()方法来冻结一个对象,使其属性不可修改,从而实现常量的效果。
总结起来,使用const关键字可以在Vue中声明常量,这些常量在声明后不可修改,可以用于存储固定不变的值或者避免魔法数字的出现。
常量的使用可以提高代码的可读性和维护性,同时也有助于避免潜在的错误。
c语言const用法

c语言const用法
const 关键字是C语言中一个重要的常量声明修饰符,它常常用于声明、定义
一个常量,它完全一静态类型,也就是说变量的值在声明定义之后不能改变。
1、const用来修饰基本的数据类型,如int、float等,这样声明的变量在运行
程序时不会改变。
例如:const int m=100;
2、对于指针也可以使用const关键字,当使用const修饰指针时,可以将指针
指向的内存地址保护起来,防止被意外改变,一般来说所指向的内存地址不允许修改,如果需要修改,需要使用带const修饰符的指针。
例如:int a=100;const int *p=&a;//p所指向的为a的地址,不可被改变
3、const也可以用来修饰类对象及函数,当const修饰类时,表示该类不能被
修改,因此它可以用于类的成员函数中,以保证类的派生类不会改变其它成员函数的行为。
例如:class A
{
public:
void foo(){}
void bar()const{}
private:
int m_data;
};
4、const也可以用来保护函数的参数,当参数加上const后,参数不能被修改,使用这种方法可以对参数传递的内容更加安全。
例如:void foo(const int a) //a值不会被改变
总之,const修饰符具有非常重要的作用,它可以在一定程度上提高C程序质量、增强语言功能,防止一些意外改变,应该积极地采用。
php const用法

php const用法PHP const用法在PHP中,我们可以使用const关键字来定义常量。
常量是一个不可改变的值,它在定义之后不能被重新赋值。
常量的使用有很多场景,并且可以提升代码的可读性和可维护性。
下面是一些常见的const用法,以及对它们的详细讲解:1.定义常量使用const关键字可以定义一个常量。
常量名通常使用大写字母,并且使用下划线来分隔单词。
例如:const PI = ;在上述示例中,我们定义了一个名为PI的常量,其值为。
一旦定义了常量,就不能再改变它的值。
2.常量的作用域常量在定义后会被视为全局可见。
这意味着常量可以在代码的任何地方使用,而不受作用域的限制。
例如:const DATABASE_NAME = 'my_database';function getConnection() {echo 'Connecting to ' . DATABASE_NAME;}getConnection(); // 输出:Connecting to my_database 在上述示例中,我们在函数外定义了一个常量DATABASE_NAME,然后在函数内部使用了该常量。
函数能够访问并打印出该常量的值。
3.类常量在类中,我们可以使用const关键字来定义类常量。
类常量的定义与全局常量相似,但需要添加访问修饰符public、protected或private。
例如:class Car {const MAX_SPEED = 200;public function accelerate() {echo 'Accelerating up to ' . self::MAX_SPEED . ' km/h';}}$car = new Car();$car->accelerate(); // 输出:Accelerating up to 200km/h在上述示例中,我们定义了一个名为MAX_SPEED的类常量,并在类的方法中使用了该常量。
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const的用法
1、用作变量修饰符
const可以在定义变量时作为修饰符,用来表示该变量不可修改。
需要注意的是:const修饰某个变量时,总是限定const所处位置的右侧。
例如代码 const int nc = 0; 用来声明一个整型常量 nc,这个常量不可更改。
假如执行下面的语句
int main(int argc, char* argv[])
{
const int nc = 0;
nc = 1; //修改了常量 nc,不能编译过去
return 0;
}
编译时会报错“l-value specifies const object”
需要说明的是,声明变量时,const int nc = 0 与 i nt const nc = 0 意义是一样的,个人推荐使用后面一种 i nt const nc = 0 ,这样别人在看代码的时候,可以先很快的知道 nc 是常量。
大家看完我上面所说的,可能更好的理解下面我所说的int const *p 与 int *const p 的区别。
前面我也说了,const 是修饰它位置右侧的,所以 int const *p 主要是修饰*p 为常量,也就是说*p 的值不能改变;而 int *const p 则是修饰 p 为常量,也就是说指针 p 为一个常量指针。
可以根据下面的代码来加深印象
int main(int argc, char* argv[])
{
int n = 0;
int m = 1;
int const *p1 = &n;
int * const p2 = &n;
p1 = &m;
(*p1) = m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”
p2 = &m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”
(*p2) = m;
return 0;
}
执现在大家该明白了 int const *p 与 int *const p 两者之间的区别了吧。
好了,我们又回到上面的代码。
去除了两行编译错误的行后,可以正确的编译并运行。
调试信息如下所示:
int main(int argc, char* argv[])
{
//说明: 下面的注释(以 //D 开头)都是对上面语句执行后的注释int n = 0;
int m = 1;
//D &m = 0x0012ff78
//D &n = 0x0012ff7c
int const *p1 = &n;
//D p1 = 0x0012ff7c, (*p1) = 0
int * const p2 = &n;
//D p2 = 0x0012ff7c, (*p2) = 0
p1 = &m;
//D p1 = 0x0012ff78[改变], (*p1) = 1[改变]
(*p2) = m;
//D p2 = 0x0012ff7c[未改变], (*p2) = 1[改变]
//D 注意,这时候, n 的值改变了, n = 1[改变]
//D p1 与 *p1 都未改变
return 0;
}
2、用来修饰函数
const 用来修饰函数,有两种情况
int const foo1()
{
return 0;
}
与
int CXXX::foo2() const
{
return 1;
}
不过,上面的那种情况,一般是使用在函数的返回值为一个指针的情况下,告诉编译器(或者说是编码人员),请不要修改我这个函数的返回值,否则有可能出错;下面的那种情况,只能是用在一个类成员函数中,不能用在普通的函数中,作用是告诉编译器,我这个函数体中,不会修改任何同类(都是类CXXXX)的任何变量。
下面我来列出代码说说情况。
我写了下面的代码:
class CXXX{
public:
//构造函数与析构函数
CXXX();
~CXXX();
//外部调用的函数
public:
int foo();
int const foo1();
int fooc() const;
int const *foop();
protected:
private:
//成员变量
public:
int m_public;
protected:
int m_protected;
private:
int m_private;
};
CXXX::CXXX()
{
m_public = 0;
m_protected = 1;
m_private = 2;
}
CXXX::~CXXX()
{
}
int CXXX::foo()
{
m_public += 100; // 编译不会产生任何的错误m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误return 0;
}
int const CXXX::foo1()
{
m_public += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误
m_protected += 100; // 编译不会产生任何的错误
return 1;
}
int CXXX::fooc() const
{
m_public += 100; // error C2166: l-value specifies const object
m_protected += 100; // error C2166: l-value specifies const object
m_protected += 100; // error C2166: l-value specifies const object
return 2;
}
int const *CXXX::foop()
{
return &m_protected;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CXXX myclass;
int n = myclass.foo();
n = myclass.foo1(); // 正确。
请注意这一行,调用的函数int const CXXX::foo1()
n = 1000; // 正确
int const nc = myclass.foo1();
int *p = myclass.foop(); // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const int *' to 'int *'
const *pc = myclass.foop(); // 正确
return 0;
}
具体的,我在上面的代码中已经注释出来了,详细的我就不再说明。