三维灯光渲染技术第三章 弹珠
3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程

3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程普通灯光泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr...3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程普通灯光泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr-阴影泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)衰减(控制照明的范围)近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光,结束圈外亮度相同,中间衰减)远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)影子:可以通过区域阴影调整柔和程度目标平行光-太阳光shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)1.平行光参数衰减(灯光范围)2.远衰:外面没有光(同上)灯光距离3.近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)可结合vrsky贴图可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)阴影的模糊程度调节Vray阴影参数-勾选区域阴影-uvw调整目标聚光灯跟平行光的区别:一个发散,一个聚拢聚散效果泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开位图中可以加载视频外景 窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw 贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐夜景夜景贴图:找一个颜色氛围不能颜色单一,要有渐变一些变化(白云之类的)点缀夜景贴图灯光:渲染-查看图像文件-找到夜景贴图-右键拾取颜色-复制粘贴参数如下主灯光:灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。
3DVRAY灯光渲染器参数详阅[管理资料]
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3D VRAY 灯光渲染器参数详阅[管理资料] 3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器 F10或2、调用方法。
3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)置换:指置换命令是否使用。
灯光:指是否使用场景是的灯光。
默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
?隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
阴影:指灯光是否产生的阴影。
全局光:一般使用。
不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
?反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
?最大深度:指反射/折射的次数。
覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。
一般用于渲染灯光时使用。
光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)类型:、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。
对于有大量微小细节是首选。
最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。
最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
图形学中的三维模型渲染技术

图形学中的三维模型渲染技术数字化时代,三维模型的应用越来越广泛。
如果想要在虚拟空间中重建一个真实的物体或场景,不可避免地需要通过三维建模技术来进行处理,但是三维建模之后的模型却仍然是一个无生命的物体,而如何让其更真实地呈现在视觉上,进而产生跨足现实和虚拟的奇妙体验呢?这个问题涉及到图形学(Graphics)很深的领域,而三维模型渲染技术便是图形学中的重要分支之一。
本文将以三维模型渲染技术为切入点,深入探讨渲染的背景、分类、算法和优化等方面。
一、背景三维图形渲染正是计算机图形领域中的最富挑战性和热门的研究领域,特别是在虚拟现实、游戏等领域的应用非常广泛。
渲染技术的基本任务是将3D场景中的物体用2D的方式展现出来。
自1990年代后期以来,计算机的运算性能、图形硬件和图形算法都得到了很大进展,开发者们得以采用飞快的现代计算机处理更为复杂的3D场景,开发更具交互性和感染力的游戏和虚拟现实应用。
大量的研究工作也被投入到了三维渲染领域,许多优秀的三维渲染算法和引擎被开发出来,并广泛应用于游戏、电影、动画等等领域。
二、分类三维模型渲染技术的基本分类主要包括离线渲染和实时渲染两类。
- 离线渲染方法为了得到更为逼真的图像,通常使用离线渲染方法,目的是真正摆脱实时硬件的限制,采用计算密集型的算法,在数据采集完成之后,利用计算机大量的时间来完成最优化的渲染工作。
三维场景需要先行建模,并将其储存到计算机内部。
随后需要进一步定义光线位置和各种照明条件等环境参数,才能在渲染引擎死缓存入正确的渲染流程。
- 实时渲染方法区别于离线渲染相对不需要高性能的实时渲染,是通过一些特别的技巧和算法,在几乎没有延迟的时间里,渲染出更有趣的3D 场景和物体。
通常情况下运用实时渲染技术的核心设备是电脑或在手机、智能电视等便携式设备。
实时渲染技术能够实现复杂的纹理效果、计算照明、使用真正的物理模拟和支持挤出模型。
同时,基于着色器编程的编码必须能够利用现有的图形外部引用库。
3 建筑渲染---灯光

一、物体的照明与阴影 31
二、 室外照明效果控制
3 2
二、 室外照明效果控制
3D软件中提供了五种光源:泛光源 目标聚光源 泛光源、目标聚光源 泛光源 目标聚光源、 自由聚光源、目标平行光源 自由平行光源。另外还 目标平行光源、自由平行光源 自由聚光源 目标平行光源 自由平行光源 提供了整体环境光,用来模拟空气散射的效果。
二、室外照明效果控制
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二、 室外照明效果控制---日景
2.1 使用灯光阵列 使用一盏平行光或聚光灯作为太阳光,使用 灯光阵列模拟天光和环境光。制作方法简单而且 渲染速度很快。 目标平行光投射的是平行光线,与太阳光相 同,但平行光的高光效果不如聚光灯好,并且由 于人视点透视中建筑的投影由于透视的原因在画 面中被压缩的很小,投影的扩散很难察觉,而且 平行光计算阴影的时间要比聚光灯计算阴影的时 间长,因此,一般使用距离建筑较远的目标聚光 灯来模拟太阳光,并使其与建筑呈40~60°的夹 角,多数情况下,以这种角度投射的光线可以使 建筑造型的立体感和层次感更强。
建筑渲染
Ⅱ
画面明暗、阴影的设置和控制 画面明暗、
完成建模 设置摄影机 获得满意的画面构图
设置照明
控制画面的明暗素描效果
设置物体材质
得到最终的渲染效果
2
一、物体的照明与阴影
3
上一章介绍了如何通过调整视点与焦距来 获得合适的画面构图,正确地观看表现对象自 然十分重要,但是如果没有正确的照明,影响 画面效果的另一个重要因素——画面的明暗素 画面的明暗素 描效果就会受到影响。 描效果 在摄影中,画面明暗效果被称之为“影 影 调”。在建筑专业学习的基础阶段我们进行了 美术素描练习,其目的主要就是让大家把握对 象的形体和明暗关系。同样,在建筑的计算机 渲染表现中,引入复杂的色彩与质感因素之前, 先采用仔细调整照明 仔细调整照明的方式得到一幅适当影调 仔细调整照明 的素描图往往是最终画面效果控制的关键。 不同的灯光也能表现出一天之中不同时候 的照明效果(早晨、中午、黄昏、夜晚、晴天、 阴天等 )。
3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧概述:全局照明(Global Illumination)是三维渲染中重要的技术之一,它可以提高场景的真实感和光照效果。
在3Dmax中,有几种主要的全局照明技巧可供选择,包括光线追踪(Ray Tracing)、辐射度和光子映射等。
本文将详细介绍这些全局照明技巧的使用步骤和注意事项。
一、光线追踪(Ray Tracing)光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算阴影和反射等效果的技术。
在3Dmax中使用光线追踪进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
在场景中添加需要渲染的物体和相机等元素。
2. 调整渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器设置”,进入渲染设置界面。
在“光线追踪参数”选项中,可以调整光线的追踪精度和深度等参数。
3. 添加光源:为了实现真实的光照效果,需要在场景中添加光源。
点击“灯光”选项,选择合适的光源类型,并根据需要调整光源的属性。
4. 设置材质:根据渲染效果的要求,为物体设置合适的材质属性。
可以调整材质的反射率、折射率和光泽度等参数,以达到所需的效果。
5. 调整渲染器参数:在渲染设置界面的“光线追踪参数”选项中,可以进一步调整光线的追踪方式和计算精度等参数。
调整参数时需要根据场景的复杂程度和硬件性能进行平衡。
6. 开始渲染:点击渲染窗口中的“渲染”按钮,即可开始进行光线追踪渲染。
渲染过程可能需要一定的时间,取决于场景的复杂性和硬件性能。
二、辐射度(Radiosity)辐射度是一种基于能量传递原理的全局照明技术,它通过模拟光线的间接反射来计算光照效果。
在3Dmax中使用辐射度进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:同样,首先创建一个新的场景,并在其中添加需要渲染的物体和相机等元素。
2. 调整渲染设置:进入渲染设置界面,在“辐射度参数”选项中,可以调整辐射度计算的过程和精度等参数。
3D模型渲染中的光照模拟技术探索

3D模型渲染中的光照模拟技术探索引言随着计算机图形学的迅猛发展,3D模型的渲染技术也随之不断进步。
其中,光照模拟技术作为3D场景中最为重要的一环,对于模型的真实感和逼真度起着至关重要的作用。
本文将探讨当前主流的光照模拟技术,并针对其应用进行深入分析。
一、光照模拟技术的分类与原理1. 实时光照模拟技术实时光照模拟技术是指在电脑显示器上以每秒30到60帧的速度实时显示3D场景的光照效果。
这种技术通常运用于电子游戏、虚拟现实等领域。
实时光照模拟主要包括光照贴图、动态环境贴图、全局光照和阴影处理等技术,通过对光线的模拟和计算,实现真实感的增强。
2. 非实时光照模拟技术非实时光照模拟技术主要应用于电影、动画等制作领域,对渲染的质量和真实感要求更高。
这种技术通常以预计算的方式进行,可以在计算机上使用大量时间来进行复杂的光照计算。
非实时光照模拟主要包括光线追踪、辐射度传输算法、全局光照解算等技术,通过对场景中的光线进行追踪和计算,达到高质量渲染的效果。
二、实时光照模拟技术的探索与应用1. 光照贴图光照贴图是一种基于图像的实时光照模拟技术。
它通过将预计算得到的光照信息储存在纹理中,然后在渲染过程中根据纹理来模拟光照效果。
光照贴图可以实现较好的实时渲染效果,但对于动态光源的处理比较困难。
2. 动态环境贴图动态环境贴图是一种将环境光照信息储存在纹理中的技术,可以实现对光照的动态模拟。
通过实时更新环境贴图,模拟出光源的移动和变化,从而实现较为真实的光照效果。
动态环境贴图在实现实时渲染中具有重要的作用。
3. 全局光照全局光照是一种非常重要的实时光照模拟技术,可以较好地模拟自然光照效果。
全局光照包括间接光照和漫反射,通过计算光的传播和反射,达到真实感的提升。
全局光照技术的实现较为复杂,但可以在实时渲染中取得较好的效果。
4. 阴影处理阴影处理是实时光照模拟中不可或缺的一部分。
阴影可以增加场景的逼真感,并使物体之间的关系更加清晰。
3d灯光渲染的心得感悟

3d灯光渲染的心得感悟
在进行3D灯光渲染时,我获得了一些心得感悟:
1. 理解灯光类型:不同类型的灯光有不同的目的和效果,例如平行光、点光源、聚光灯等。
理解每种灯光的特性和应用场景,可以更好地选择和调整灯光。
2. 灯光角度与强度的重要性:灯光的角度和强度直接影响渲染结果。
合理选择灯光角度可以突出模型的形状和细节,而合适的强度可以调整阴影和高光的对比度,增加真实感。
3. 使用多光源:单一灯光往往无法完全满足场景需求。
多光源的使用可以增加光影的层次感和深度,使场景更加丰富和立体。
4. 考虑光的颜色和温度:灯光的颜色和温度对场景的氛围和表现力有很大影响。
在选择灯光颜色时,要考虑场景的主题和需要传达的情绪。
5. 使用阴影和反射:在进行灯光渲染时,阴影和反射是增加真实感的关键因素。
适当调整阴影的硬度和透明度,以及反射的强度和模糊度,可以更好地模拟光线的传播和物体的材质。
6. 调整渲染设置和参数:不同的渲染引擎和软件有各自的设置和参数,合理调整这些参数可以得到更好的渲染效果。
在实践中,多尝试不同的设置和参数,了解其作用和影响,可以提升灯光渲染的技巧。
7. 参考现实光线和摄影技巧:现实光线和摄影技巧是灯光渲染的重要参考。
观察和学习真实场景中的光线和阴影,了解摄影中的照明方法和效果,可以提高对光线的理解和表现能力。
总的来说,3D灯光渲染是一门综合性强的技术,除了对软件和工具的熟悉外,还需要多观察和学习现实光线的表现,不断尝试和实践,才能慢慢积累出丰富的经验和技巧,达到更好的渲染效果。
3d渲染教程

3d渲染教程3D渲染是一个将三维场景或模型以高质量图像呈现的过程。
在计算机图形学领域,3D渲染是一项重要的技术,广泛应用于游戏开发、电影制作、产品设计等领域。
下面将介绍一些基本的3D渲染教程。
首先,了解基本概念是掌握3D渲染的关键。
3D渲染使用的概念包括几何模型、材质、光照和相机等。
几何模型是指3D场景中的物体的形状和结构,可以使用多边形网格或NURBS等表示。
材质是物体表面的属性,包括颜色、纹理和透明度等。
光照是指场景中光源的分布和强度,决定了物体的明暗程度。
相机是用于捕捉场景的视角,可以设置视域、位置和焦距等。
其次,选择合适的3D建模和渲染软件是非常重要的。
目前市场上有很多专业的3D软件可供选择,比如Autodesk Maya、Cinema 4D和Blender等。
这些软件提供了强大的建模、材质、光照和渲染功能,并且支持多种渲染引擎。
根据个人需求和经验,选择适合自己的软件和渲染引擎进行学习和实践。
然后,学习基本的3D建模技巧。
建模是将2D图像或概念转换为3D模型的过程。
学习如何使用多边形、NURBS和体素等建模工具创建几何模型,如何使用变形器和修改器调整模型的形状和细节,以及如何对模型进行UV映射和纹理贴图等操作。
这些技巧是进行后续渲染和动画的基础。
此外,了解光照和材质的原理和技巧也是必要的。
学习如何使用灯光和阴影来照亮场景,并掌握各种光源类型和属性的应用。
了解如何添加和调整材质,如何使用贴图和着色器来制造真实感和特效。
此外,还可以学习如何使用摄像机来控制渲染结果和动画效果。
最后,要不断实践和尝试。
只有通过不断地实践和尝试,才能提高自己的3D渲染技术。
可以尝试制作简单的场景或模型,并对其进行渲染和动画。
同时,可以参考一些专业的教程和案例,学习和借鉴他人的经验和技巧。
总之,3D渲染是一个需要不断学习和实践的技术。
通过掌握基本概念、选择合适的软件、学习建模和渲染技巧,并进行实践和尝试,可以提高自己的3D渲染能力。