算法设计

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算法设计实例教程 第2章 基础算法

算法设计实例教程 第2章 基础算法
2 基础算法
算法设计实 例教程
2 基础算法
教 学 分 析
CONCENTS
目1 录2
3 4 5 6 7 8 9
第1章 数据结构基础
第2章 基础算法
第3章 排序算法 第4章 查 找 第5章 字符串和高精度运算 第6章 图论算法 第7章 动态规划算法 第8章计算几何基础 第9章 高级算法
2 基础算法
第2章 基础算法
图2-1 2名运动员的对阵矩阵
图2-2 4名运动员的对阵矩阵
2 基础算法
2.1.2 分治法应用举例1:循环赛日程表
通过观察由4名运动员组成的比赛日程安排表,我们可以发现它可以分解为2个两人组比 赛日常表的组合,将矩阵右上角2×2子矩阵的值直接复制到左下角,同样,矩阵左上角 的2×2子矩阵也被复制到了右下角。
发现规律了吗?右上子矩阵的值=左上的子矩阵+2。而这个2正是右上子矩阵相对于左上 子矩阵在坐标上的偏移量。由此,我们可以按照这样的规律分别填写每一个2×2子矩阵 的值。
2 基础算法
2.1.2 分治法应用举例1:循环赛日程表
我们可以将该规律推广到n=2k的情况。按照分治的策略,将所有运 动员平均分为两组,n个运动员的比赛日程表就可以通过两个n/2个 运动员的比赛日程表来决定。如果分解后的小组成员的数量依然大于 2,则可以使用分治法继续对运动员进行分割,直到每一组都只包含 两个运动员,就可以直接得到一个2×2的比赛日程表。
2.1 分治法 2.1.1 分治法的基本概念
分治法,从字面意思理解就是分而治之,其本质就是将一个原本规模较 大的问题分解为若干规模较小且更容易求解的子问题,分别求解每个子 问题,对求解出的结果进行合并得到原问题的最终解答。
2 基础算法

什么是算法设计

什么是算法设计

什么是算法设计算法设计是计算机科学中最基础、最重要的领域之一,它涉及到对如何解决问题进行抽象、建模、设计和实现的过程。

算法设计的目的是为了在计算机上高效地解决各种问题,通常涉及搜索、排序、图论、动态规划、贪心等领域的知识。

将一个问题转化成计算机可理解的形式通常需要将问题分解成多个步骤,每个步骤都是一个算法。

算法的设计是通过理解问题的特点和限制,以及已知算法的优缺点等知识来设计出最适合解决该问题的算法。

算法的设计通常需要解决以下几个问题:首先,需要确定问题的规模。

在算法设计过程中,需要分析问题的规模,以便确定需要为算法提供多少计算力。

当问题规模较小,可以使用简单的算法(如冒泡排序);但是,当问题规模较大时,需要更复杂的算法(如归并排序)。

其次,需要确定算法的复杂度。

算法的复杂度通常被称为时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度指的是算法的执行时间,通常用大O记法表示。

空间复杂度指的是算法的内存使用量。

在算法设计中,需要提出具有较低时间复杂度、空间复杂度的算法。

最后,需要考虑算法的正确性和可靠性。

算法不仅要正确地解决问题,而且还要保证在各种情况下都能够正常运行,这就需要对算法进行测试和调试。

在算法设计之前,需要考虑各种边界条件和异常情况,以此确保算法在各种情况下都能够正常工作。

算法设计是计算机科学中最具挑战性的领域之一。

它不仅需要对各种算法进行深入的研究,还需要对各种数据结构、计算机体系结构和操作系统的知识有深入了解。

在设计算法的过程中,有时需要在时间复杂度和空间复杂度之间做出权衡,或者需要折衷使用多个算法和数据结构来解决一个问题,这需要设计者具有高度的技术能力和判断力。

总之,算法设计是计算机科学中不可或缺的领域,它涉及到计算机科学中的各种问题,可以为人们解决各种现实生活中的问题,例如排序、搜索、优化、动态规划和贪心等。

因为计算机科学的发展迅速,所以算法设计的新算法和新技术不断涌现,它们不仅可以提高计算机的效率,同时也对我们的知识、思维和技术能力都提出了更高的要求。

算法设计知识点总结

算法设计知识点总结

算法设计知识点总结一、基本概念1. 算法的定义算法是指解决特定问题或实现特定功能的一系列有序的操作步骤。

它可以看做是一个计算的方法,是解决问题的一种数学描述。

2. 算法的性能在设计算法时,我们需要评估其性能,包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度是指算法执行所需的时间,而空间复杂度是指算法执行所需的空间。

3. 算法的正确性设计出的算法一定要保证正确性,即能够得到正确的输出结果。

为了保证正确性,我们需要进行算法的验证和测试,确保其能够满足预期的需求。

4. 算法的可读性和可维护性在设计算法时,我们也需要考虑其可读性和可维护性。

一个好的算法应该具备清晰的逻辑结构和良好的代码风格,便于他人理解和维护。

二、常见算法设计方法1. 贪心算法贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望达到全局最优的算法。

贪心算法通常比较简单,易于实现,但只能得到局部最优解。

2. 分治算法分治算法是一种将原问题分解成若干个规模较小的子问题,然后递归地求解这些子问题,并将子问题的解合并起来得到原问题的解的算法。

分治算法通常适用于可分解的问题,如排序、查找等问题。

3. 动态规划算法动态规划算法是一种通过把原问题分解成相对简单的子问题的方式来求解复杂问题的算法。

动态规划算法通常采用自底向上、自顶向下两种方式进行求解,能够得到全局最优解。

4. 回溯算法回溯算法是一种穷举搜索算法,通过递归地尝试所有可能的解,在尝试的过程中进行剪枝和回溯,最终找到满足条件的解。

回溯算法适用于组合优化、排列问题等。

5. 分支定界算法分支定界算法是一种通过搜索解空间树来找到最优解的算法,它通过剪枝和限界减少搜索空间,提高搜索效率。

分支定界算法适用于优化问题、决策问题等。

6. 模拟退火算法模拟退火算法是一种通过模拟金属退火过程来寻找最优解的优化算法,通过接受劣解、概率跳出山谷等方式来避免陷入局部最优解。

模拟退火算法适用于求解复杂优化问题。

7. 遗传算法遗传算法是一种模拟生物进化过程来寻找最优解的优化算法,通过遗传、突变、选择等操作来不断优化解的质量。

第3课算法设计(共8张PPT)

第3课算法设计(共8张PPT)

开始
பைடு நூலகம்
继续枚举
……
继续枚举
……
结束
ji+1
ji+1
1. 明确输入、输出
描述算法
2. 流程图描算法 根据设计好的算法框架,用流程图将算法完整地描述出来。(在互动练习中完成)
交流分享,总结提升
“鸡兔同笼”问题在一定范围内寻找正确解,可以 使用枚举法。合理地选择经典算法,可以为具体 问题的解决设计出更加精妙的方法。
谢谢聆听!
INTERNET OF THINGS
根据这个计算模型,使用枚举法解决“鸡兔同笼”问题, 试想枚举对象是鸡,那么此时两个关键“枚举范围”和 “正确解的判断条件”分别是? 0≤ji≤35 ji*2+tu*4=94
鸡的只数 兔的只数
ji=0
tu=35-ji (35)
总脚数
ji*2+tu*4 (140)
是否满足正确解条
×
件?
确定算法框架
……
第3课 算法设计
游戏导入
尽可能多的罗列出24点的情况 解决上述情况,需要借助经典的算法思想,解析法、枚举法等。
选择算法思想
枚举法,是有序地尝试每一种可能的解,如果满足正确解的 条件就采纳,否则继续枚举,做到不遗漏、不重复。
生活中的枚举法应用有哪些? 钥匙开门,限制输入密码次数,等等
确定算法框架
ji=23
……
ji=35
……
tu=35-ji
……
tu=35-ji
(12)
(0)
……
ji*2+tu*4
……
ji*2+tu*4
(94)
(70)
……

算法设计课程设计问题

算法设计课程设计问题

算法设计课程设计问题一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握算法设计的基本概念和方法,培养学生的问题解决能力和创新思维能力。

具体包括以下三个方面的目标:1.知识目标:学生能够理解算法设计的基本概念,掌握常见的算法设计方法和技巧,了解算法分析的基本方法。

2.技能目标:学生能够运用算法设计方法解决实际问题,具备编写和调试算法代码的能力,能够进行算法性能分析和优化。

3.情感态度价值观目标:学生能够认识到算法设计在现代社会的重要性,培养对算法设计的兴趣和热情,树立正确的算法设计伦理观念。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括算法设计的基本概念、常见的算法设计方法和技巧、算法分析的基本方法等。

具体安排如下:1.第一章:算法设计的基本概念,包括算法、输入、输出、有穷性、确定性等。

2.第二章:常见的算法设计方法,包括贪婪法、动态规划、分治法、回溯法等。

3.第三章:算法分析的基本方法,包括时间复杂度、空间复杂度、渐近符号等。

4.第四章:算法设计实例分析,包括排序算法、查找算法、图算法等。

三、教学方法为了实现本课程的教学目标,将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

具体包括以下几种方法:1.讲授法:通过讲解算法设计的基本概念和方法,使学生掌握算法的理论知识。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解算法设计在实际问题中的应用。

3.实验法:通过编写和调试算法代码,培养学生的实际编程能力和算法设计技巧。

4.讨论法:通过分组讨论和课堂讨论,激发学生的创新思维和问题解决能力。

四、教学资源为了保证本课程的教学质量,将充分利用校内外教学资源。

具体包括以下几种资源:1.教材:选用国内外优秀的算法设计教材,作为学生学习的主要参考资料。

2.参考书:推荐学生阅读相关的算法设计参考书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:制作精美的课件和教学视频,提高课堂教学效果。

4.实验设备:提供充足的计算机设备,确保学生能够进行实验和实践。

五、教学评估本课程的评估方式将采用多元化的形式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

算法设计的方法

算法设计的方法

算法设计的方法算法设计是计算机科学和软件工程领域的一项重要任务,它涉及为解决特定问题而创建高效、正确和可行的计算步骤。

算法设计方法是一套策略、技巧和方法,帮助程序员和研究人员开发有效的算法。

以下是一些常用的算法设计方法:1. 暴力法(Brute Force):尝试所有可能的解决方案,直到找到最优解。

这种方法通常适用于问题规模较小的情况。

2. 贪心法(Greedy Algorithm):每一步都选择局部最优解,期望最终获得全局最优解。

贪心法容易实现,但并不总是能够得到最优解。

3. 分治法(Divide and Conquer):将问题分解为若干个较小的子问题,然后递归地解决子问题,并将子问题的解合并为原问题的解。

分治法适用于具有自相似结构的问题。

4. 动态规划(Dynamic Programming):将问题分解为重叠子问题,并通过自底向上或自顶向下的方式逐一解决子问题,将已解决子问题的解存储起来,避免重复计算。

动态规划适用于具有最优子结构和重叠子问题的问题。

5. 回溯法(Backtracking):通过递归搜索问题的解空间树,根据约束条件剪枝,回溯到上一层尝试其他解。

回溯法适用于约束满足性问题,如八皇后问题、图的着色问题等。

6. 分支界限法(Branch and Bound):在搜索解空间树时,通过计算上界和下界来剪枝。

分支界限法适用于求解整数规划和组合优化问题。

7. 随机化算法(Randomized Algorithm):通过随机选择解空间中的元素来寻找解决方案。

随机化算法的优点是简单、易于实现,但可能需要多次运行才能获得最优解。

8. 近似算法(Approximation Algorithm):在问题的最优解难以找到或计算代价过高时,提供一个接近最优解的解。

近似算法可以提供一个性能保证,即解的质量与最优解之间的差距不会超过某个阈值。

9. 并行和分布式算法(Parallel and Distributed Algorithm):将问题的计算分布到多个处理器或计算机上,以提高计算速度和效率。

算法设计的一般过程

算法设计的一般过程

算法设计的一般过程一、引言算法是计算机科学的核心概念,是解决问题的一种方法或步骤的有限序列。

算法设计是一个迭代的过程,涉及问题的分析、解决方案的设计和实现,并最终得到期望的结果。

本文将介绍算法设计的一般过程,包括问题定义、算法分析、解决方案设计、算法实现和性能评估等。

二、问题定义算法设计的第一步是明确定义问题。

在这一阶段,需要明确问题的输入、输出和约束条件,以便后续的算法设计和实现。

问题定义的关键是准确理解问题的本质和要求,避免歧义和错误信息的产生。

三、算法分析在问题定义的基础上,进行算法分析。

算法分析的目的是确定问题的复杂度和可行性,以便选择合适的算法设计方法。

算法分析可以从多个角度进行,包括时间复杂度、空间复杂度、最坏情况复杂度等。

通过算法分析,可以评估算法的效率和可行性,为后续的解决方案设计提供指导。

四、解决方案设计在算法分析的基础上,进行解决方案设计。

解决方案设计是算法设计的核心环节,需要根据问题的特点和算法分析的结果,选择合适的算法思想和技巧。

常见的算法设计思想包括递归、遍历、贪心、动态规划等。

在解决方案设计过程中,需要考虑算法的正确性、效率和可读性,并尽量避免歧义和错误信息的产生。

五、算法实现解决方案设计完成后,进行算法实现。

算法实现是将设计好的算法转化为计算机程序的过程。

在算法实现过程中,需要关注代码的正确性、可读性和可维护性,以及算法的效率和性能。

算法实现可以使用不同的编程语言和工具,根据具体的需求和技术选取合适的方式。

六、性能评估算法实现完成后,进行性能评估。

性能评估是对算法的效率和性能进行测试和分析的过程。

常见的性能评估指标包括时间复杂度、空间复杂度、运行时间和内存占用等。

通过性能评估,可以评估算法的优劣,为算法的优化和改进提供依据。

七、算法优化根据性能评估的结果,进行算法优化。

算法优化是进一步改进算法的过程,旨在提高算法的效率和性能。

常见的算法优化方法包括剪枝、缓存、并行计算等。

常用算法设计方法

常用算法设计方法

常用算法设计方法第1节计算机算法概述 (1)1.1算法的五个特性 (1)1.2算法设计的要求 (1)1.3算法效率的度量 (1)第2节各种常规算法 (2)2.1迭代法 (2)2.2穷举搜索法 (3)2.3递推法 (3)2.4递归法 (3)2.5分治法 (4)2.5.1 分治法思想 (4)2.5.2 分治法时间复杂度计算 (5)2.6动态规划法 (7)2.7回溯法 (8)2.8贪心法 (9)2.9分支限界法 (10)2.10概率算法 (10)2.11字符串的模式匹配 (11)第3节附录部分 (12)3.1使用递推法求N的阶乘程序代码 (12)第1节 计算机算法概述计算机算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列。

为解决某问题的算法与为该问题编写的程序含义是相同的。

常用的表示算法的语言有:自然语言、流程图、盒图、程序设计语言和伪代码。

1.1 算法的五个特性1. 有限性:算法必须在执行有限条指令之后结束,每条指令执行的时间也必须是有限的。

2. 确定性:算法中每一条指令必须有确切的含义,读者和计算机在理解时不会产生二义性,并且在相同条件下,相同的输入只能得到相同的输出。

3. 可行性:算法能把问题真正的解决。

即不能是理论正确但无法在计算机上实现的算法。

4. 输入:一个算法有零个或多个输入。

1.2 算法设计的要求1. 正确性:算法应当满足具体问题的需求。

2. 可读性:算法应该能让人读懂,能被计算机运行。

3. 健壮性:算法应该具有容错处理能力,不容易被击垮。

4. 高效率与低存储量要求:效率指程序的执行时间(越短越好),算法要占用计算机一定的存储量(越小越好)。

1.3 算法效率的度量1. 时间复杂度根据不同的输入,将算法的时间复杂度分为三种情况:(1) 最佳情况:使算法执行时间最少的输入。

一般不进行算法在最佳情况下的时间复杂度分析。

(2) 最坏情况:使算法执行时间最多的输入。

一般会进行算法在最坏时间复杂度的分析,因为最坏情况是在任何输入下运行时间的一个上限,而且对于某些算法来说,最坏情况是相当频繁的。

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算法的概念1)算法是一个有穷规则的集合2)算法是求解一个问题类的无二义性的有穷过程。

3)用与给定计算机通讯的语言编写的,并且可以在这种计算机上执行的过程叫做算法4)算法是对所有有效输入都停机的图灵机算法的五个特征1)有穷性:计算步骤有限,且有一定的顺序,同时每一步骤都能在有限的时间内完成2)确定性:每个计算步骤必须是确定的、无二义性3)可终止性:运算能在有限的时间内完成,没有死循环4)输入:有零或多个输入5)输出:有一个或多个输出算法设计的步骤一、问题的陈述已知什么,求什么,提附加问题以帮助理解用户的要求二、模型的选定三、算法的详细设计四、算法的正确性五、算法的实现1)完善子程序2)选合适的数据结构六、算法的分析七、程序的测试算法的评价1.正确性2.执行时间最短3.复杂性最小这些因素与使用的机器、程序设计语言、程序员有关算法的复杂性一般随问题规模的增长而增大。

算法复杂性= 算法所需要的计算机资源顺序统计问题:从n个元素中找出第k个最小元素(或最大元素) 。

把n个元素排成非递减序,从中找出第K个最小元素O(nlog2n)把这n个元素放在集合S中,从S中随机地选出一个元素a,a为界,把全体元素分成:S1 S2 S3{小于a} {等于a} {大于a}再根据S1、S2、S3排中元素个数从某个子集中寻找。

先从S中找到中值元素m,再用m去划分S矩阵乘法方法三:Strassen的分治算法令P=(A11+A22)(B11+B22), Q=(A21+A22)B11,R=A11(B12-B22), S=A22(B21-B11),T=(A11+A12)B22,U=(A21-A11)(B11+B12),V=(A12-A22)(B21+B22)则C11=P+S-T+V, C12=R+T,C21=Q+S, C22=P+R-Q+UT(n)=O(n log7)=O(n2.81)大整数乘法方法二:设n=2r,将两个数都按位数划分成两段即x=a2n/2+b, y=c2n/2+d 则:xy=(a2n/2+b)(c2n/2+d)=ac2n+(ad+bc) 2n/2+bdT(n)=O(n2)方法三:xy=(a2n/2+b)(c2n/2+d)=ac2n+(ad+bc) 2n/2+bd= ac2n+((a-b)(d-c)+ac+bd)2n/2+bdT(n)=O(n log3)=O(n1.59)第三章动态规划概念:动态规划方法涉及多级决策过程中的最优化问题。

它把求解的问题分成许多级或许多子问题,然后按顺序求解各子问题;前一子问题的解为后一子问题的求解提供了有用的信息;并且在求解任一子问题时,保留那些有可能达到最优的局部解,丢弃其它局部解;依次解决各子问题,最后一个子问题的解就是初始问题的解。

基本思想:分治思想和解决冗余。

重叠子问题:在用递归算法自顶向下解问题时,每次产生的子问题并不总是新问题,有些子问题被反复计算多次。

最优子结构:当问题的最优解包含了其子问题的最优解时,称该问题具有最优子结构性质。

最优性原理又称为最优子结构性质:如果有一决策序列包含有非最优的决策子序列,则该决策序列一定不是最优的。

即一个最优策略的子策略总是最优的。

解题步骤:1、找出最优解的性质,并刻画其结构特征;2、递归地定义最优值(写出动态规划方程);3、以自底向上的方式计算出最优值;4、根据计算最优值时记录的信息,构造最优解。

动态规划与分治法的区别和联系相同之处:都是将原问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。

区别:分治法中被分解的子问题之间相互独立;在动态规划中,经分解的子问题往往不是互相独立的,各子问题必须按顺序求解,前一子问题的解是求解下一子问题的条件,已求解子问题的有用解保存起来,以免重复计算。

资源分配问题)}({max)()}()({max)(..............)}()({max)(11121222112xGxfxxfxGxfxxfxGxfaxxaxxnnnnaxxnn≤≤≤≤≤≤-≤≤≤=-+=-+=单源最短路径问题cost(i,j)=min{C(j,r)+cost(i+1,r)}r∈V i+1<j,r> ∈EProcedure Fgraph{ for i ←1 to n cost[i] ←0;for j =n-1 step –1 to 1 do{找顶点r,使<j,r> ∈E,且C(j,r)+cost[r]最小;cost[j]←C(j,r)+cost[r];D[j] ←r ;}P[1] ←1 ; P[k] ←n;for j=2 to k-1 do P[j] ←D[P[j-1]]}资源分配问题)}({max)()}()({max)(..............)}()({max)(11121222112xGxfxxfxGxfxxfxGxfaxxaxxnnnnaxxnn≤≤≤≤≤≤-≤≤≤=-+=-+=流水作业车间调度问题算法设计:流水作业调度问题的Johnson算法(1)令};|{},|{21iiiibaiNbaiN≥=<=(2)将N1中作业依a i的非减序排序;将N2中作业依b i的非增序排序;(3)N1中作业接N2中作业构成满足Johnson法则的最优调度。

货郎担问题算法设计:设T( i,S)是由结点i出发,经过结点集S中每个结点各一次并回到初始结点1的一条最短路径长度,则T(1,V-{1})就是一条最优的周游路线长度。

动态规划模型:T(1,V-{1})=min{d1k+T(k,V-{1,k})}则,T( i,S)= d i,1,当S为空时;T( i,S)=min{d ij+T(j,S-{j})} ,当S中有多于一个元素时,j ∈S,i ∉S多重配置系统可靠性问题分析:若部件i 只有一个,则该部件的可靠性为r i ,若部件i 有m i 个,则该部件的可靠性为1-(1-r i )m i 。

整个系统的可靠性为:∏=ni i i m 1)(φ;整个系统造价为:∑=ni ii c m 1假设系统的总造价不超过C ,系统的可靠性问题就是找出一个适当的m 1,m 2,…,m n ,在系统总造价不超过C 的情况下,使得可靠性最高。

算法设计:设系统的总造价为C ,则每一级部件的个数是有限的:i i i nj j u c c c C =--∑=]/))([(11)()}(*)({max )(011=-=-≤≤x f m c x f m x f i i i i i u m i ii φ算法设计:用一个二元组(f, x)来表示f=f i (x)用集合S i,j 表示由(f,x)组成的集合,其中i 表示前i 级部件,j 表示第i 级部件D i 的个数。

(1)S 0={(1,0)}(2)计算S i,1、S i,2、…、S i,ui方法:对于S i-1中的每一个(f, x),有(f*φi (j),x+j*c i )∈S i,j (3)淘汰S i,j 中不可能达到最优的局部解,若同时存在(f 1,x 1)和(f 2,x 2),且f 1<f 2, x 1≥x 2 则淘汰(f 1,x 1) 把剩余的S i,j 中的所有二元组送到中S i (4)重复(2)、(3) (5)从中找到最佳方案第四章 贪心法概念:贪心算法总是作出在当前看来最好的选择。

也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。

贪心选择性质:所谓贪心选择性质是指所求的问题的整体最优解可以通过一系列局部最优化的选择,即贪心选择来达到。

这是贪心算法可行的第一要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。

最优子结构性质:当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。

问题的最优子结构性质是该问题可用动态规划算法或贪心算法求解的关键特征。

贪心算法与动态规划算法的差异:贪心算法和动态规划算法都要求问题具有最优子结构性质,这是两类算法的一个共同点。

贪心算法还要求问题满足贪心选择性质。

多处理机调度问题最优化量------各作业的处理时间,先按t i 从大到小排序,依次调度背包问题M>0, W i >0, P i >0, 1≤i ≤n ,找一个n 元向量(x 1,x 2,………, x n ) , 0≤x i ≤1, 1≤i ≤n∑∑==≤ni i i ni i i x M x 11最大P 且W 使为最佳解)1(,1 则若1n i x M W i ni i ≤≤=≤∑=//P[1…n]存放n 种物体的价值,W[1…n]存放n 种物体的重量,//M 表示背包所能承受的重量,x[1…n]表示每种物体放进背包的比例//按P[i]/W[i]将序列P 和W 从大到小排列 for(i=1; i<=n; i++) x[i]=0; //初始化 cu=M; i=1; while(W[i]<=cu){x[i]=1; cu=cu-w[i]; i++; }x[i]=cu/w[i]; printf(x);带时限的作业调度问题 顺序选择以利润为最优化量,按利润从大到小选择作业。

1.初始化:J=Φ,∑ p i =02.选择一个利润最大的作业加入J 中3.设子集J 中已有k-1个作业J i1, J i2,…., J ik-1,它们是一个可完工的作业子序列,在剩余的作业中选择利润最大的作业J ik 加入J 最大时限选择令d =max{d i } ,1≤i ≤n,d 称为最大时限。

b =min{n,d}任何最大利润的可完工子序列中作业个数必不大于b ,任何可完工的作业子序列中最多只包含一个时限为1的作业;包含两个时限不大于2的作业;…… ;包含d 个时限不大于d 的作业。

以时限为最优化量(1)在时限为d 的作业中选择一个利润最大的作业加入J 中(2)在时限为不小于d-1的作业中,选择一个利润最大的作业加入J 中(3)在时限为不小于d-2的作业中,选择一个利润最大的作业加入J 中 ……在时限为不小于1的作业中,选择一个利润最大的作业加入J 中最佳合并顺序 void OMTREE( ){ L= ;for(i=1; i<=n; i++) { //建n 棵树 GETROOT(Ti);WEIGHT[Ti]=qi, INSERT(L,Ti); }for(i=1; i<n; i++){//合并n-1次 GETROOT(T);LEFTSON[T]=LEAST(L); RIGHTSON[T]=LEAST(L);WEIGHT[T]=WEIGHT[LEAFTSON[T]]+WEIGHT[RIGHT SON[T]]; INSERT(L,T); } }磁盘文件的最佳存储 目标为∑p i p j d(i,j)最小对任何的i,j,i ≠j, p i p j 只出现一次,只有d(i,j)是可变的。

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