信息学院2018届毕业设计(论文)选题方案(本部与潇湘)

信息学院2018届毕业设计(论文)选题方案(本部与潇湘)

湖南科技大学信息与电气工程学院

2018届本科毕业论文(设计)选题方案

为了加强学院本科毕业论文(设计)选题管理,切实提高本科毕业论文(设计)质量,高效有序完成本科毕业论文(设计)选题工作,特制定本科毕业设计选题方案。

一、本科毕业论文(设计)选题方式。

本科毕业论文(设计)选题实行毕业生与指导教师互选方式。毕业生根据自己的专业方向和兴趣爱好选择毕业论文(设计)题目和相应的指导教师,即初选。待初选完成后,再由指导老师和被选学生双方协商完成具体选题工作,实现互选。

二、毕业生选题和选指导老师的几条原则。

(1)为了照顾平衡,不出现扎堆的现象,毕业生选题时同一个班不超过两个人选同一个指导老师(学院在最后调整的除外);

(2)教授所带学生不超过15人,其中本部学生人数≤10人;

副教授(高级工程师)所带学生不超过12人,其中本部学生人数≤8人;

讲师(工程师)所带学生不超过7人,其中本部学生人数≤6人;

(3)坚持一个学生选一个题目,不出现多人同选一题的情况。

(4)如果出现指导教师所带学生人数超出和少于规定数量的情况,将由学院根据选题情况进行调整,最终实现所有学生都有指导教师和毕业论文(设

计)题目。

(5)经学院调整的互选名单原则上不再改动,即学生调整到某位指导老师名下,原则上不再变动。

三、毕业生选题变更规定

完成互选工作后,如有学生要求对所选毕业论文(设计)题目进行变更,需与指导老师协商处理,但毕业生的选题登入学校教务系统后将不能再次变更。

信息与电气工程学院

2018.1.5

毕业论文-毕业设计选题列表1

毕业设计课程设计类: 1、泵体无夹具工艺设计论文 2、连接座课程设计 设计类: 1、斗式提升机的设计 2、建筑卷扬机的设计 3、船用挖掘机起升机构的设计 4、15KN船用柴油机绞车的设计 5、3T悬臂起重机的设计 6、平面转弯带式输送机的设计 7、12T桥式起重机起升机构的设计 8、8T桥式起重机主起升机构的设计 9、SGB-620-40T型刮板输送机的设计 10、钢筋弯曲机的设计 11、单轨抓斗起重机设计 12、5T电动单梁桥式起重机的设计 13、矿用提升机构的设计 14、胶带式输送机的设计 15、数控龙门三枪H型钢自动火焰切割机 16、双梁起重机毕业设计

17、螺旋输送机的设计 18、船用锚机的设计(起重) 19、船用柴油机绞车的设计 20、机械手设计 21、电动(液压)锚机的设计(起重) 22、12.5T单卷筒绞缆车设计(起重) 23、柴油机绞车的设计(起重) 24、-WY型滚动轴承压装机设计 25、带式输送机 26、设计-“包装机对切部件”设计 27、数控回转工作台 28、无摩擦球阀设计 29、旋风除尘器设计 30、液压控制阀的理论研究与设计 31、起毛机主传动结构设计 32、球面蜗杆加工专用数控机床进给系统设计 33、发动机余热发电系统设计 34、射流抛光实验装置中抛光槽系统的研制 35、基于MATLAB的数字滤波器的设计. 36、减速机设计 39、1.8T慢速卷扬机设计 40、愕式破碎机

PLC设计: 1、自动装卸料气动机械手PLC控制设计 2、自动售货机的PLC系统设计 3、机械手控制PLC设计 4、机舱环境检测系统设计(单片机) 5、乘客电梯的PLC控制 6、电梯的PLC控制 7、卧式双面钻孔机床PLC 8、自动钻床与机械手的配合运用PLC控制设计 9、污水处理系统的PLC设计 10、单片机:加热炉温度控制系统的设计 11、基于UC3842开关电源的设计 12、PLC在X53K铣床改造中的应用 工艺夹具类: 1、中间泵壳工艺与两套工装夹具的设计 2、空气管工艺与两套工装夹具的设计 3、排气管工艺与两套工装夹具的设计 4、钻床立柱工艺与两套工装夹具的设计 5、涡轮箱工艺与两套工装夹具的设计 6、摇臂工艺与两套工装夹具的设计 7、前刹车调整臂外壳

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

网上书店系统-毕业设计开题报告

5.2 用户管理 5.2.1 用户注册 如果成为会员,在购物的时候可以获得优惠,基于这个想法,顾客一般都会在这里先注册成为会员的。在主页上点击“新用户注册”就可以跳到会员注册页面,在会员注册资料中,分为必填资料和选填资料。注册页面为reg1.jsp填好一切资料后点击“好了我要提交”,提交到注册处理页面reg3.jsp.并使用JAVASCRIPT脚本进行验证,将用户名与原有的user表进行比较,若用户名已存在,则提示“此用户名已存在请重新填写”,经过验证后填写的数据添加到数据库的usr表中,点击“不行我要重填”进行重新填写。 5.2.2 用户登录 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。在登陆界面login.jsp中或首页的登录框中输入帐号、密码、会员类型提交到user_login.jsp页面处理登录请求,将提交的数据与数据库中的原有userName,userprd,userType进行组合查询比较,验证通过后就可以登陆会员系统。如果是管理员进入管理页面manager/index.jsp,普通会员进入网站首页index.jsp,并且显示出用户名,将用户名存入session中后可以进行购物等所有操作。 5.2.3 用户登陆_2 顾客经过注册后,可以用注册过的帐号进行登陆。 5.2.4 用户信息查看 用户登录后可以查看自己的注册信息和在网站的消费信息,通过myinfo.jsp 显示用户信息。并出现信息修改链接,可以修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。 5.2.5 用户信息修改 可以分别进行修改密码和注册信息,但是用户名不可改变。表单提交信息的约束由JavaScript完成,修改密码的处理页面是modify_password_save.jsp。用户信息修改处理页面是modify_info_save.jsp。数据库更新操作过程中,定义一个整

毕业设计选题管理系统

1.前言 每年毕业临近,都有大量的毕业生需要进行毕业设计,这其中的首要关节就是课题的选择,以往指导老师都是采用人工手写方式给学生们提供相关的课题供学生选择,如果指导老师带领的学生比较多,或者是当年毕业的学生比较多,这样就容易造成学生的课题选择很混乱,指导教师难于统计学生的课题选择情况等一系列问题,基于这些传统问题,我们需要一个能够自动统计、实时分配课题的一个管理平台来帮助学生、指导老师。 此系统的开发,主要的目的是使老师能更好的管理课程设计,也能使学生能更好的把自己想要选的课程正确无误的选出来。使处在选课时期的学生能有条不紊的进行。 2.系统的需求分析 2.1功能需求 2.1.1 毕业设计选题管理系统功能要求: 1.毕业设计题目维护和查询:毕业设计题目的添加、修改;按照项目类型、名称、编号等 查询;毕业设计选题查询、登记。 2.指导教师信息维护和查询:指导教师信息的添加、修改、删除,查询; 3.毕业生选题管理:学生选题登记;选题情况查询; 4.毕业生信息的维护和查询。 根据以上各功能模块需求将系统的功能细化为以下几点: (1)前台学生选题 学生网上选题:学生登录管理系统进行选题 (2)前台教师出题 教师网上出题:教师进入毕业选题出题。 教师管理出题:教师进入系统后对毕业设计题目进行修改和删除。 选题确认:学生选好题目后,教师可以确认该题由选择该题的学生做。 (3)后台管理出题及选题情况 用户管理模块:管理员可以对用户进行用户管理,对已存在的用户进行修改,查看等。 角色管理模块:管理员可以对用户的角色进行管理,可以给用户分配角色,对角色分配权限。 2.2开发环境需求 操作系统:window7或更高版本 因为毕业设计课题管理系统针对的用户是学生和教师,学生和教师普遍使用windows 操作系统,所以选着windows7或更高版本的操作系统 web服务器:apache-tomcat6

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

毕业设计(论文) 基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院 专业名称:软件工程(游戏与数字媒体) 学号: 学生姓名:高振东 指导教师:宋喜佳(讲师) 指导单位:计算机学院 完成时间:2016年4月30日 电子科技大学中山学院教务处制发

基于Android平台2048游戏开发 【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。《2048》这款小游戏是一款流行的。第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。 本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。 游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。 【关键词】游戏;益智;数字

2007外语系英语专业本科毕业论文选题汇总表(翻译方向)

2007外语系英语专业本科毕业论文选题汇总表(翻译方向)

2007外语系英语专业本科毕业论文选题汇总表(翻译方向) 论文题目 Two Principles of Pragmatic Translation in the Fictional Conversation Study on Literal Translation and Free Translation The Features of Translation of English for Science and Technology Domestication and Foreignization Translation in Interculture Basic Knowledge and Two Important Skills of Translation A Study on the Order of Translation from English to Chinese ON Cultural Factors in Translation On Dynamic Equivalence in English –Chinese Translation A comparison of the color words in Chinese and English The Translation of Proper Nouns between English and Chinese Culture Factors and Translation in English and Chinese Idioms Cultural Gaps and losses and Compensation in Translation The Translation of English Idioms The Discussion on Literal Translation and Free Translation

毕业设计论文选题系统

毕业设计选题系统 一、系统需求 1.项目背景 随着教育改革的不断深化,全社会信息化、收集化培植热潮的兴起,建立一套能够适应这些改变的行政管理方案也就显得尤为重要。在高等院校的日常工作中,每年临近毕业,都有大量的毕业生需要进行毕业设计,这其中首要关节就是课题的选择。以往在毕业生选题工作的各个阶段都是手工操作,如果指导老师带领的学生比较多,或者是当年毕业的学生比较多,这样就容易造成学生的课题选择很混乱,指导教师难于统计学生的课题选择情况等一系列问题。不但效率低下、工作繁琐,而且容易出错,于是开发一套适合学校情况的毕业生毕业设计网上选题系统便成为了学校的迫切需求。 2.基本需求分析 选题系统是导师与毕业生进行双向选择的一个平台,提供学生选择导师及其研究方向、导师筛选学生。 在毕业生选题系统中,使用该系统的用户有:导师,应届毕业生及管理员。应届毕业生(即学生)是选择导师和课题的人;导师是为毕业生提供课题研究方向的人。管理员是对数据库进行日常运行维护工作的人。 本系统就主要功能模块进行分析与设计,包括学生选择导师及其研究方向,导师提供课题,导师筛选学生三个模块。 3.具体功能分析 根据基本需求分析,可以知道本毕业设计选题系统至少应该具有以下几个功能:

(1)一个选题系统可以有多个学生; (2)一个选题系统可以有多个导师; (3)一个学生只能选择一个导师及其研究方向; (4)一个导师至少指导5个学生,至多指导7个学生; (5)学生可以在规定期限改选; (6)学生可以在规定期限退选; (7)导师可以对学生的改选及退选设定期限; 二、分析问题领域 1.识别参与者(角色) 参与者代表与系统交互的人,硬件设备或另一系统。它存在于系统的外部。 通过分析毕业生毕业设计选题系统的功能需求,可以识别出3个参与者:(1)Student(毕业生):有权选毕业设计指导老师和课题的人员; (2)Teacher(指导老师):有权提供课题,规定选择学生人数,选择学生的人员; (3)Actor(管理员):系统的日常管理和维护的人员。提供更新选课题的相关信息,及学生的信息。 2.识别用例 用例:规定系统或部分系统的行为,描述系统所执行的动作系列集,并为执行者产生一个可供观察的结果。 通过对需求的进一步分析,可确定毕业设计选题系统中有如下用例存在:(1)登录:验证用户身份 (2)选导师:学生选择毕业设计指导教师

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

毕业设计论文选题报告范文

选题的背景、目的和意义 随着社会的发展、科技的进步、互联网的高速发展,计算机在各个领域中都得到了广泛的应用。当今社会已经步入了数字化时代。计算机正在潜移默化的改变着我们的生活。以往我们只是在商场中享受购物的乐趣,现在随着Internet的飞速发展,我们已经习惯了享受在网上购物所带来的乐趣。 对于传统企业而言,通过开展电子商务能够有效地缩短供货时间和生产周期、简化定单程序、降低库存,而传统企业与消费者的直接沟通将使得两者的关系更加紧密。交易的低成本和进入的低门槛,使得大、中、小型传统企业拥有了参与电子商务的均等机会,从而能够有效地改善传统企业的组织结构和市场竞争结构,显著提高经济运行的效益。 电子商务发展到今天,是必然的结果。电子商务使人们的生活和商务活动发生了深刻的变革,Internet成为商业活动的重要场所。电子商务技术现在虽然还处于发展阶段,但是随着互联网经济的发展,越来越多的人投入倒电子商务这个领域中来。在Internet上已经有了不少成功的例子。例如:易趣购物,亚马逊等等。网上购物最大程度的方便了顾客。顾客足不出户,在家通过www浏览器实现web购物,便可将需要的商品买回来,无需东奔西跑。 本次设计的生活服务网-网上书店子系统是一种具有交互功能的商业信息系统,它在网络上建立一个虚拟的购书商场,是购书变得快捷、方便。它利用Eclipse作为发布平台。利用三层结构技术,即表示层、商业逻辑层、数据服务层。这三层被分割成三个相对独立的单元。表示层负责与用户交互,并把相应的请求通过调用中间层的组件传递给商业逻辑层;商业逻辑曾得组件执行具体的事务逻辑,通过SQL等方式向第三层的组件提出数据或其他资源请求。表示层在客户端的应用浏览器中运行,数据访问也在专用的数据库服务器上运行。采用三层结构技术能够很好的解决网站的可扩展性、安全性、管理性等关键问题。使顾客可以享受方便、快捷、安全可靠的网上购物的乐趣。实现了商业贸易的电子化。 2课题的研究国内外现状 据最新统计,中国大陆已经注册的网上书店大约有100多家,有网站的有50多家,但已经投入运营能够买到书的只有十来家。最近据一家媒体的调查,能够买到书且服务到位的也只有大洋网、旌旗席殊等几家。很多人看到了书这种商品网上销售的诸多好处:方便购买、金额小、风险小、用户容易决定;讯息的完整性以及很少出现质量问题和退货现象等。尽管全球最大的网上书城亚马逊股票惨跌,尽管各家书店都承认目前的亏本经营状况,但这并未阻挡投资者对网上书店“钱”景的期待。 最早的网上书店是由上海图书城投资50万元於1998年底成立的上海网上书城,该网站经理李列群坦言告诉记者,运营一年多,业绩很不理想,现在网上书城的交易额还不到整个上海图书城交易额的千分之一。据他分析,除了传统购书习惯的因素,频宽不够,上网的速度很慢,也影响了人们上网购书。 由IDG、日本软银(Softbank)和中国科文公司投资的当当一直号称是全球最大的网上中文书店,其市场总监阎光称当当每个月的访问量有7.5万人次,下单订购率为3%,交易额达12万元。阎光特别强调,在当当的顾客中,有20%来自海外。 建立了配送网络的大洋网上书城成为华南中心城市广州的IT热点,从3月改版40多天,已有4万人注册为会员。书城目前拥有图书近5万种,并以每天200本的速度录入新书、充实旧书的内容,书城日销量突破500单,日成交额2.5-2.7万元。 大洋网总裁董宝青说,大洋网网上书店在全国有优势,该店与全国150多家出版社合作,可保证售书7.5折不亏本;另外有150多连锁书店,配送队伍专业到位、服务到家,近期开通北京及珠三角主要城市的直接配送,建立网上书店是现有资源的自然延伸。但由於投资较大,网上书店真正盈利估计要在两年后。 以目前的经营状况来看,绝大数网上书店都是亏本经营,最近又传来全球最大的网上书店亚马逊股票大跌的消息。不过行内人认为这是件好事,“是时候该挤挤网络的泡沫了。” 在众多网上书店中,很多都是有国外VC的背景。大把烧钱,然后到Nasdaq上市成为网站是理想的经营方式。 而旌旗席殊融资所得3000万元,在很多人眼里是个小数目,其经营者却认为对於现在来说已经够了。 对於目前一些网上书店的花钱做秀法行内人士多持不赞赏态度,大洋网上书城负责人认为,自己的书城没有把主要精力放在做秀上,而是提倡务实精神,以读者为本,扎扎实实地为他们提供服务,收到的效果一

游戏毕业设计论文

人生最大的幸福,是发现自己爱的人正好也爱着自己。 游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变成人与智能的交流 智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注 现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2游戏设计的运行环境 学习Flash开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1软件开发环境 Flash应用程序开发也包含着三个方面 即使用Flash CS3作为开发环境 以ActionScript 2.0作为开发语言

以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系 对于Flash应用程序开发 在进行Flash开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品 最著名的就是Flash CS3和FLEX 1.2.2运行环境 Windows Macintosh 处理器 800 MHz Intel Pentium III processor (or equivalent) and later 600 MHz PowerPC G3 and later 操作系统 Windows 2000 Windows XP Mac OS X 10.3 10.4 内存 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB recommended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit recommended) 1024 x 768 thousands of colors display (millions of colors recommended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3开发语言 用户要进行Flash开发 要接触是ActionScript(简称AS) ActionScript程序语言是用于Flash开发的交互语言 ActionScript有三种语言编写风格 这就是AS1、AS2和AS3 AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范 AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范 但它们的运行环境只有一种 即Flash Player VM(Adobe称为AVM1 AVM是ActionScript虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍 了解贪吃蛇的设计原理后

设计选题系统

设计选题系统

广东交通职业技术学院 毕业论文 题目名称毕业设计选题系统 开题日期2011 年9 月 1 日 设计期限2011 年9 月 5 日起2011 年10 月30 日止 答辩日期2011 年11 月 1 日 院系计算机工程学院指导教师周江 学生姓名占玉芸25号黄超英36号李佩珍 54号

广东交通职业技术学院毕业设计(论文)指导教师评语 广东交通职业技术学院毕业设计(论文)答辩评语

摘要 随着在校大学生人数的不断增加,教务系统的数据量也不断的上涨。以往的毕业设计选题是随堂报名。这种方法虽然直接,但是造成选题的盲目性和教务处处理数据的繁重性。为了减轻教务处工作,以及每个学生更好的选择自己所喜欢的课题。针对学生选题这一环节,本系统从学生网上自主选题以及教师的课题发布两个大方面进行了设计,基本实现了学生的在线信息查询、选题功能以及教师对课题信息发布的管理等功能。 本文通过分析浏览器/服务器结构的特点并结合选题的实际情况,提出了基于浏览器/服务器结构网上选课系统的基本设计思想,简要介绍了系统各功能模块及数据库的设计,着重讨论了用 https://www.360docs.net/doc/af5965447.html,技术和SQL 数据库设计开发网上选课系统时的数据库访问技术和动态网页制作技术,并给出了部分实现代码。通过该系统,使学生可以方便地在校园网上进行网上选课。该B/S结构的系统在Windows XP系统和https://www.360docs.net/doc/af5965447.html,平台下开发完成,使用https://www.360docs.net/doc/af5965447.html,作为https://www.360docs.net/doc/af5965447.html,的开发语言,SQL Server 2005作为数据库。系统有较高的安全性和较好的性能。其中连接数据库的字符串可以随时在web.config 里修改,并经过编码加密,增加了灵活性,保护了数据库的安全。代码尽量使用存储过程和尽量减少数据库连接的打开时间等手段来提高性能。 通过对计算机系毕业设计选题情况的实地调研,完成了系统的需求分析,做出总体设计,完成管理员模块、教师模块、学生模块等模块的划分,进一步细化,给出详细设计,通过系统的编码,经过软件测试,系统可以实现管理员对用户权限的设置及用户信息的管理,教师毕业设计题目的申报和学生的选择,及学生对毕业题目的选择及相关信息的查询等功能。 本系统的实现使得网上毕业设计选题简单实用,主要目的是使老师能更好的管理课程设计,也能使学生能更好的把自己想要的课题正确无误的选出来。使处在选题时期的学生能有条不紊的进行。从而加强毕业设计的管理,提高教师的工作效率,降低教师的工作量。 关键词:毕业设计选题;https://www.360docs.net/doc/af5965447.html,技术,SQL数据库技术,动态网站

毕业设计选题管理系统修订稿

毕业设计选题管理系统内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

1.前言 每年毕业临近,都有大量的毕业生需要进行毕业设计,这其中的首要关节就是课题的选择,以往指导老师都是采用人工手写方式给学生们提供相关的课题供学生选择,如果指导老师带领的学生比较多,或者是当年毕业的学生比较多,这样就容易造成学生的课题选择很混乱,指导教师难于统计学生的课题选择情况等一系列问题,基于这些传统问题,我们需要一个能够自动统计、实时分配课题的一个管理平台来帮助学生、指导老师。 此系统的开发,主要的目的是使老师能更好的管理课程设计,也能使学生能更好的把自己想要选的课程正确无误的选出来。使处在选课时期的学生能有条不紊的进行。 2.系统的需求分析 2.1功能需求 2.1.1 毕业设计选题管理系统功能要求: 1.毕业设计题目维护和查询:毕业设计题目的添加、修改;按照项目类型、名 称、编号等查询;毕业设计选题查询、登记。 2.指导教师信息维护和查询:指导教师信息的添加、修改、删除,查询; 3.毕业生选题管理:学生选题登记;选题情况查询; 4.毕业生信息的维护和查询。 根据以上各功能模块需求将系统的功能细化为以下几点: (1)前台学生选题 学生网上选题:学生登录管理系统进行选题 (2)前台教师出题

教师网上出题:教师进入毕业选题出题。 教师管理出题:教师进入系统后对毕业设计题目进行修改和删除。 选题确认:学生选好题目后,教师可以确认该题由选择该题的学生做。(3)后台管理出题及选题情况 用户管理模块:管理员可以对用户进行用户管理,对已存在的用户进行修改,查看等。 角色管理模块:管理员可以对用户的角色进行管理,可以给用户分配角色,对角色分配权限。 2.2开发环境需求 操作系统:window7或更高版本 因为毕业设计课题管理系统针对的用户是学生和教师,学生和教师普遍使用windows操作系统,所以选着windows7或更高版本的操作系统 web服务器:apache-tomcat6 apache-tomcat6是开源的免费的web服务器,节省开发成本 数据库:MySQL MySQL是一款免费的数据库,节省成本 开发工具:myeclipse8.5 myeclipse8.5功能强大的JavaEE开发工具,该管理系统选用JavaEE开发。 3.系统设计 3.1基本设计概念和处理流程 本系统采用结构化分析,设计顺序为自顶向下,层层逐步细化。 图1 3.2软件功能设计 图2 3.2数据库设计 3.2.1 E-R图 图3

毕业设计(论文)题目类型说明

附件一: 毕业设计(论文)任务书各项内容的填写要求 一、毕业设计(论文)的内容 1、对本课题的总体介绍 2、工作内容 3、课题的具体任务 二、毕业设计(论文)的要求与数据 1、对学生必须掌握和运用的基本理论的要求以及指出完成该课题必须重点研究、攻克的关键问题和理论,或在进行该课题过程中首先应该研究的问题和理论。 2、对研究方案的设计、研究方法和手段的运用提出要求 3、对完成课题内容的具体要求 4、课题中要完成的主要技术指标 三、毕业设计(论文)应完成的工作 1、非英语专业毕业生用英语撰写毕业设计论文详细摘要(运用英语单词达到300-500个) 2、独立完成不少于四万字符专业外语文献的翻译工作 3、完成规定字数的毕业设计说明书(论文) 4、各系各专业的其他具体要求完成的工作 四、应收集的资料及主要参考文献 要求开出的参考文献数量>5项,并指定一些外文资料和文献 五、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备 按要求罗列主要仪器设备

毕业设计(论文)题目类型说明 1、工程设计型 指在正式做某项工作之前,能根据一定的目的要求,预先制定出方法或图样。 特点:根据给出的目的要求,参考有关资料后,能按照规定的技术指标,设计出工程图纸,编写出软件程序,并在一定条件下,可根据设计出的图纸进行施工。 2、工程技术型 具有硬件设计和软件设计两种类型。 (1)硬件课题是以硬件实体来体现毕业设计的成果 (2)软件设计是指利用成熟的技术和产品,完成工程技术要求的设计。这一类型的设计是根据设计任务书中指标要求,在对现场(或客观环境)、有关的产品设备及仪表等进行调研之后,通过计算,落实到设备的选型配套、施工图纸的绘制及对施工要求、投资的说明上,最后写出设计报告。 3、实验研究型 指其所选的课题包含探索和研讨性的内容,且有待通过实验研究的手段,揭示其内在的本质,从而科学地得出正确的结果。 实验研究选题范围和领域一般包括以下几个方面: (1)结合指导教师的科研项目或科研方向进行研究和探讨 (2)新的理论和实际装置的研究与探讨 (3)研制新的实验设备装置 (4)研制家用电工电子产品 4、软件开发型 指以围绕要求实现的功能编写出若干程序,来体现设计成果的题目。主要涉及以下几方面: (1)数据库及管理系统 (2)交换及通信网的软件系统 (3)微处理器专用芯片的软件设计 5、理论研究型 理论研究论文具体可分成两种:一种是以纯粹的抽象理论为研究对象,研究方法是严密的理论推导和数学运算,有的也涉及实验与观测,用以验证论点的正确性。另一种是以对客观事物和现象的调查、考察所得观测资料以及有关文献资料数据为研究对象,研究方法是对有关资料进行分析、综合、概括、抽象,通过归纳、演绎、类比,提出某种新的理论和新的见解。

计算机专业毕业论文-电脑游戏飞机大战的开发与设计

毕业设计(论文) 题目:飞机大战游戏的设计与开发学院:计算机科学学院 专业班级:电子信息科学与技术11级1班指导教师:职称:副教授 学生姓名: 学号:

摘要 飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。 这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D 游戏,以C/C++为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC 设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。 【关键词:】C/C++; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏 I

基于Web的毕业设计选题系统

基于Web的毕业设计选题系统 1 2020年4月19日

基于Web的毕业设计选题系统

目次 1引言 (1) 2需求分析 (2) 3系统设计 (3) 3.1概要设计 (3) 3.2详细设计 (3) 3.3数据库设计 (6) 4系统实现 (11) 4.1公共模块实现 (11) 4.2登录界面的实现 (12) 4.3系统管理员模块实现 (13) 4.4指导老师管理模块 (17) 4.5学生选题模块 (20) 5.测试与结果 (23) 5.1系统管理权限测试 (23) 5.2系统主页面访问权限测试 (23) 5.3用户登陆测试 (23) 5.4删除已经被审核试题测试 (23) 5.5学生选题测试 (23) 总结 (25) II 2020年4月19日

III 2020年4月19日

1引言 随着计算机网络的普及,信息的自动处理以及网络式的信息交互方式越来越受到人们的青睐。运用计算机来管理学生信息的工作在各大高校得到广泛推广,基于WEB的毕业生网上选题系统与传统的手工选题方式相比不但节约资源,而且更能实现资源信息的共享,做到资源的充分利用,提高了工作效率。 基于web的毕业论文选题系统由于能使得学生能够在任意地点、任意时间进行选题,因此,基于网络的选题管理系统的研发工作正引起国内外高效的广泛关注。本系统以我院为依托,研究并实现了一个基于web的毕业生选题系统。 本毕业设计中,实现了管理员对于系统的维护、对于教师题目的审核,增加了对于题目的控制与管理;一方面,学生具有较高选择题目的自主权,使得学生能够选择适合自己的课题;另一方面,教师也可对选择自己题目的学生进行选择,实现了教师与学生间的相互选择,这样也更有利于教师课题的顺利完成。 1 2020年4月19日

成教毕业论文设计题目

成教毕业论文设计题目文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

继续教育学院经济信息管理毕业(论文) 设计选题方向与范围 1.学生成绩管理系统(Visual foxpro) 2.仓库管理信息系统 3.计算机辅助教学资料库的建立 4.图书管理信息系统 5.小型企业人事工资管理系统 6.小型网上商店的构建 系统的设计 8.物流管理信息系统的设计 9.财务核算系统(VFP开发) 10.固定资产管理系统 11.进.销.存管理系统 12.财务报表管理系统 13.家庭理财系统的开发(VFP) 14.事业单位人事档案管理系统 15.事业单位科研成果统计与分析系统 自动化技术在管理信息系统中的应用 17.关于构建图书管理信息系统的思考 18.库存管理系统 19.数据库数据的安全与备份 20.智能大厦综合布线系统

21.网站的建设与规划 22.商业企业管理信息系统开发研究 23.支持现代物流信息平台的研究 24.商业企业门户网站建设研究 25.企业门户网站建设中的安全性研究 26.旅行社管理信息系统 27.通用铁路交通查询向导 28.极点信鸽管理系统 29.图书室图书查询系统 30.基于Web的校园网络办公自动化系统 31.论通信技术在办公自动化中的应用 开发信息服务系统示例 33.客户信息管理系统 34.利用E-mail进行网络信息营销的方法和技巧 35.浅析办公自动化系统中的数据保护 36.构架保险业的办公自动化网络系统 37.物资管理信息系统开发 38.中小企业办公自动化系统的设计与实现 39.酒店信息管理系统 40.多媒体技术在办公自动化中的应用 41.企业库存管理系统 42.电子商务网站安全与实施

基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文

2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发 系部计算机工程系 专业计算机科学与技术 班级 学号 姓名 指导教师 2015年 5 月 20 日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

华东理工大学关于印发《本科生毕业论文(设计)

华东理工大学关于印发《本科生毕业论文(设计) 教学的若干规定》的通知 校教〔〕号 毕业论文(设计)是本科培养方案中的重要环节,是培养学生综合应用所学知识和技能进行科学研究工作的基本训练,是培养和提高学生分析解决实际问题能力,实现教学、科研和社会实践相结合的重要途径。现将修订后的《本科生毕业论文(设计)教学的若干规定》印发给你们,请认真遵照执行。 华东理工大学 年月日

华东理工大学 本科生毕业论文(设计)教学的若干规定 毕业论文(设计)是本科培养方案中的重要环节,是培养学生综合应用本学科基本理论、专业知识和基本技能进行科学研究工作的基本训练,旨在培养和提高学生分析解决实际问题的能力。为提高毕业论文(设计)质量,特制定本规定。 一、目标与要求 各院(系)应按照培养方案的要求,结合学校规定,制定符合本学科特点的《院(系)本科生毕业论文(设计)工作管理办法》(以下简称《管理办法》),明确本科毕业论文(设计)培养的具体目标,应达到的质量标准,并建立行之有效的全面质量管理制度。 各院(系)制定的《管理办法》应及时告知本院(系)所有师生,并报教务处备案。 二、选题与指导教师选派 做好选题与指导教师选派工作是顺利开展毕业论文(设计)的前提。各院(系)要结合以下几点原则,制定适合本院(系)实际情况的《管理办法》。 .选题难易度及工作量,一般应控制在学生经过努力可以如期完成的程度。各专业学生毕业论文(设计)实际工作时间不得少于周,有条件的专业可以安排更多时间。 .选题应符合专业教学的基本要求,必须同本专业、学科

紧密相关,鼓励不同专业或不同学科之间交叉融合。选题要贴近社会生产生活实际,并具有一定学术性,体现教学与科学研究、技术开发、经济建设和社会发展紧密结合的原则。综述类课题不宜作为本科毕业论文(设计)课题。 . 为保证工科专业学生同时得到工程设计和科学研究两方面的基本训练,工科专业的毕业环节实行“套餐”制。“套餐”一为小设计大论文,“套餐”二为小论文大设计,学生两者选其一。小论文和小设计均属于独立的教学环节,单独考核,学时安排一般不得少于周,小论文篇幅一般不少于千字,机械类的小设计图纸不少于张,工艺类图纸不少于张。 .学生能否进入毕业论文环节的资格审查,按《全日制本科生学籍管理条例(修订)》(校教〔〕号)规定执行。 .学生可以在院(系)提供的课题中选择毕业论文(设计)课题,也可以自主选题。后者须由院(系)审核并配备指导教师。 .原则上每位学生一个题目。如果多位学生共同参与同一研究项目,应要求每位学生在共同协作完成项目的同时,还必须指定其独立完成的工作内容及相应工作量。 .指导教师一般应选派工作责任心强,具有中级及以上职称或具有博士学位的教师担任。每名指导教师指导毕业论文人数一般不超过人(指导毕业设计的,按倍毕业论文指导人数计算,即不超过人)。 .学生到外单位做毕业论文(设计)课题的,可聘请校外

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