《真人快打X》新手入门连招打法心得攻略

《真人快打X》新手入门连招打法心得攻略

《真人快打X》新手入门连招打法心得攻略

《真人快打X》有没有什么入门的连招心得?今天小编为大家带来真人快打X连招心得,希望

对大家有帮助,一起来看吧。

基本套路是普通连续技+角色特殊技或者普通连续技+角色特殊技(强化版)+普通连续技还可

以普通连续技+普通连续技+普通连续技,也可以普通连续技+绝招+普通连续技+绝招+普通连续

技+绝招+普通连续技+特殊绝技+普通连续技+绝招,但是这一通忙下来还是只打对手30%+

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街霸4入门基础术语 新人必看

街霸4入门基础术语新人必看 对于许多刚接触街霸4的新人来说,看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语。 LP MP HP === 轻拳中拳重拳 LK MK HK === 轻脚中脚重脚 标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。 SC=消耗4格能量放的招 UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招 DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66( 前前)。 EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速 推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。 出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。 受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。 压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。 互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的 情况。例如Ken的各种214K命中之后。 强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。 零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。 逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。 移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。 招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和T C) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈 一、长沙麻将的基本规则 1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求 2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。 2、可吃、碰; 3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。 二、打麻将应牢记几条原则 (1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌; (2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”; (3)不求能赢,但求少输。少碰多摸; (4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断; (5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。 (7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。 三、长沙麻将的一些打法技巧 1、关于长沙麻将的战略布局: 第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。 第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向? 第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。 2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时, 如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一 般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如 果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

弹弓基本知识

弹弓基本知识 大秦神弓营/ 2010-03-05 1、弹弓练什么-----弹弓就练两点:一是弹道;二是控制。而打远的布靶方法,是最有效的办法,要深刻理解练布靶的目的和意义。 2、哪种打法射程威力最大-----只能斜握,多采用斜握弹打、斜握摆手打法,有人横握摆打,实际就是斜握摆打一样,因手臂要内转,不方便发力,且对看远距离目标有遮挡。原则上能打出远距离、有威力的打法都可以用. 3、拉弓长度和准度关系----在控制好弹弓情况下,拉弓越满越长,收缩倍率越高,准度越高,胶管收缩击发应超过5倍。 4、什么人最容易成弹弓好手-----和炒股一样,一种是聪明、理解能力强,悟性好,理解了练方法;还一种是不聪明但听话。最难练成的是自己又不懂弹弓,一知半解还又不听话,自己瞎琢磨的人. 5、弹弓打远距离可能吗?——有人不理解,说40米以上、50米目标这么小看都看不清,怎会打准?经过大量练习,掌握了远距离的弹道,就是不同钢珠的坠落情况,你可以预期知道坠落,击发时根本不是要瞄的,两眼看好目标,余光感觉弹弓的仰角,对目标打过去。我练习时,距离布靶55米左右,使用10、11、12毫米直径不同钢珠变换打,这就是练习掌握不同钢珠的坠落情况6、打弹弓就象用手电------这意思就是说,大量的练习你已能欲知弹道,能控制好弹弓,钢珠飞行稳定,你已能欲知钢珠下坠的情况,这就好象电筒光柱。没中目标,一调整就中了,就象手电照到目标。 7、刚换上的皮筋最好------有人说刚换上很不好掌握,这大概是装备准备技术问题,皮筋没栓好,否则就是皮筋质量问题或心理原因。 8、并非拉力大、初速快的皮筋,弹道就好---实践证明,不是初速越大,钢珠平打落地距离就越长 9、弹弓弓门宽窄问题----正确的钢珠飞行是从弓眼上边被兜甩出去的,宽窄没有明显区别,但一般来讲既然没区别,趋向于窄点,3.5-4厘米居多。太宽对食指和中指的根部拉伸较厉害,皮肤容易出情况

超级街霸4AE全人物出招表

超级街霸四ae 全任务出招表 隆 Ryu 特殊技 锁骨割 →+MP 中段 鸠尾碎 →+HP 必杀技 波动拳 ↓↘→+P 升龙拳 →↓↘+P 龙卷旋风脚★ ↓↙←+K 空中龙卷旋风脚 空中 ↓↙←+K EX 波动拳(灼热波动拳) ↓↘→+PP EX 升龙拳 →↓↘+PP EX 龙卷旋风脚★ ↓↙←+KK EX 空中龙卷旋风脚 空中 ↓↙←+KK 超必杀技 SC:真空波动拳 ↓↘→↓↘→+P UC1:灭·波动拳 ↓↘→↓↘→+PPP UC2:灭·升龙拳★↓↘→↓↘→+KKK 科迪 Cody 特殊技 伪恶石: ↓+ HPHK 捡刀: ↓+PPP 腹部猛击: →+MP 破裂踢: →+HK 碎颚击: ←+MP 暴力镰刀: →+HP 中段 邪恶碎片:↑ + P (可以受身时使用) 必杀技 恶石: ↓↘→+P (持刀时)刀丢掷: ↓↘→+P 破齿拳: ↓↙←+P 残暴踢★: ↓↘→+K 锁指★: P 蓄 EX 恶石: ↓↘→+PP EX 破齿拳: ↓↙←+PP EX 残暴踢: ↓↘→+KK EX 锁指: PP 蓄

超必杀技 SC :死亡嘲讽: ↓↘→↓↘→+K UC1:最终毁灭★: ↓↘→↓↘→+PPP UC2:最终恐惧粉尘: ↓↙←↓↙+PPP 真琴 Makoto 特殊技 山濑: → +HP >HP →+K 系列 →+P 系列 必杀技 吹上: →↓↘+P 疾风: ↓↘→+P 斩落★: ↓↙←+P 中段 唐草: →↘↓↙←+K 剑: 空中↓↙←+K EX 吹上: →↓↘+PP EX 疾风: ↓↘→+PP EX 斩落★: ↓↙←+PP EX 唐草: →↘↓↙←+KK EX 剑: 空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:丹田练气: ↓↘→↓↘→+P UC1:正中线五段突★: ↓↘→↓↘→+PPP UC2:暴土佐波碎★: ↓↘→↓↘→+KKK 阿顿 Adon 特殊技 牙磨: →+MP 中段 必杀技 捷豹踢★: ←↓↙+K 风之捷豹踢: 空中↓↙←+K 豹跃踢: →↓↘+K 豹烈★: →↘↓↙←+K EX 捷豹踢★: ←↓↙+KK EX 风之捷豹踢: 空中↓↙←+KK EX 豹跃踢: →↓↘+KK EX 豹烈★: →↘↓↙←+KK

四川麻将打法与技巧

规则部分 四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5)自摸牌,杠上花,另外三家输 (6)点炮者输点,与他人无关 (7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

弹弓打准方法和远射给力技巧精编版

弹弓打准方法和远射给力技巧 一步一步来让你半小时内至少可以打中10米烟盒,首先有一个能清楚地看到靶心和弹落点的靶子,建议用鞋盒!里面放块布,外面可以贴靶纸,画一个靶心,在弹弓上画一个瞄准点,横握弹弓,一块胶布,如创可贴,橡皮膏之类,确定姿势,脚一前一后,挺直腰,不要弯,而且以后射击时也不能改变姿势,特别是别弯腰,皮兜拉到颧骨下嘴角上的某处,贴上胶布,用大拇指碰到胶布,这样可以保证每次拉弓都在一点定位,在靶子上画一个不要超过10mm直径的小点!距离靶子2.5-3米左右,弓臂瞄准点和靶心重合,皮兜拉到脸上胶布处射击好了,基本要求就是这些,射2发,察看是否落点基本重合。如果重合,证明你的姿势正确,分析弹落点!如果射高了,把脸上胶布向上移一点。射低了,胶布下移,上下的调整很容易,左右的调整比较复杂,要用点心!一方面,可以通过胶布的左右调节来掌握;另一方面,可以通过调整工臂上的瞄准点来控制左右!用脑子想一想,多射几发,胶布的作用就显现出来了!你可以发现你可以通过细小的调节来控制弹落点,你可以每次都打中靶心的时候,就差不多已经熟悉你的弹弓了!退后几步,到6-10米的时候,继续打10mm的点,就会发现,又有稍微的变化,这是正常的!还要你通过微调来确定脸上胶布的位置,或瞄准点。 具体练法: 收集几个空易拉罐,将易拉罐至于同肩高度(可以悬挂在树上,离地约1.5m左右,最好在易拉罐背部悬挂一块布,以便回收钢O和防止反弹)。 打法选择: 瞄打--如果你初步选择了瞄打,你将会很快看到成果,瞄打是在新手最容易出成绩的打法,上手容易,初期进步很快。弹弓横握,弓门略微后倒30到60度(有利于皮筋定位于弓眼正上方),请不要将弓门前倒,这样使用圆形弓眼的弹弓时,皮筋会在弓眼上左右滑动,不走运的话还可能把皮筋从弓眼开口拉出,弹到自己脸上!持弓手向前伸直,将皮兜拉至眼角或者嘴角,一般瞄打是拉至眼角,这个后手位置就不要再移动了。皮兜利用眼角余光沿着弹弓上方的一根皮筋,利用这根轴线瞄准易拉罐。 然后试射一发,看下弹着点,如果弹道偏上前手就略微降低点角度,反之亦然,后手位置固定别动!直至前顺利击中易拉罐为止!初学者站位可以选择固定站位,直至在这个位置上能10中七八后算是初步告成!

超级街霸4AE全人物出招表

超级街霸四ae全任务出招表 隆Ryu 特殊技 锁骨割→+MP 中段 鸠尾碎→+HP 必杀技 波动拳↓↘→+P 升龙拳→↓↘+P 龙卷旋风脚★↓↙←+K 空中龙卷旋风脚空中↓↙←+K EX波动拳(灼热波动拳) ↓↘→+PP EX升龙拳→↓↘+PP EX龙卷旋风脚★↓↙←+KK EX空中龙卷旋风脚空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:真空波动拳↓↘→↓↘→+P UC1:灭·波动拳↓↘→↓↘→+PPP UC2:灭·升龙拳★↓↘→↓↘→+KKK 科迪Cody 特殊技 伪恶石:↓+ HPHK 捡刀:↓+PPP 腹部猛击:→+MP 破裂踢:→+HK 碎颚击:←+MP 暴力镰刀:→+HP 中段 邪恶碎片:↑+ P (可以受身时使用) 必杀技 恶石:↓↘→+P (持刀时)刀丢掷:↓↘→+P 破齿拳:↓↙←+P 残暴踢★:↓↘→+K 锁指★:P蓄 EX恶石:↓↘→+PP EX破齿拳:↓↙←+PP EX残暴踢:↓↘→+KK EX锁指:PP蓄

超必杀技 SC:死亡嘲讽:↓↘→↓↘→+K UC1:最终毁灭★:↓↘→↓↘→+PPP UC2:最终恐惧粉尘:↓↙←↓↙+PPP 真琴Makoto 特殊技 山濑:→ +HP >HP →+K系列 →+P系列 必杀技 吹上:→↓↘+P 疾风:↓↘→+P 斩落★:↓↙←+P 中段 唐草:→↘↓↙←+K 剑:空中↓↙←+K EX吹上:→↓↘+PP EX疾风:↓↘→+PP EX斩落★:↓↙←+PP EX唐草:→↘↓↙←+KK EX剑:空中↓↙←+KK 超必杀技 SC:丹田练气:↓↘→↓↘→+P UC1:正中线五段突★:↓↘→↓↘→+PPP UC2:暴土佐波碎★:↓↘→↓↘→+KKK 阿顿Adon 特殊技 牙磨:→+MP 中段 必杀技 捷豹踢★:←↓↙+K 风之捷豹踢:空中↓↙←+K 豹跃踢:→↓↘+K 豹烈★:→↘↓↙←+K EX捷豹踢★:←↓↙+KK EX风之捷豹踢:空中↓↙←+KK EX豹跃踢:→↓↘+KK EX豹烈★:→↘↓↙←+KK

如何挑弹弓

1、金属弹弓: 不锈钢的是新手的不二选择。钛的贵且轻,震动大,打了弓眼可惜。铜的软,易受伤,摔一下,擦一下,甚至放口袋里会被钥匙硬币擦伤。锌合金铸造的,就直接排除在外。千万莫要贪便宜选购! 铝合金弓更轻,也更软。 2、非金属弹弓: 环氧树脂弓不要选,打一下弓基本报废。亚克力弓不要选,今天能用,谁知道冬天或过两年老化后强度够不够?木弓不要选板材成型的,因为木纹走向是木弓强度短板,今天强度够了,谁知道明天干燥受潮后会不会强度降低?树杈弓在开叉处强度够了,但是钻眼的弓还是不要选。原因还是木纹走向问题。钻孔打磨后树枝的结构被破坏了,强度是不可信赖的。受潮或过分干燥,弓眼开裂或强度降低的风险会非常大。并且,这种弓眼的弹弓是没有经过时间检验的新事物,一两年后会怎样?还是最传统的开槽式弓眼对强度几乎没有什么影响,最可靠。. 3、加工方式: 不锈钢铸造的便宜,是新手过渡期临时用用的最佳选择。 手工弯制的传统弓,简单实用,强度高性能稳定可靠,尺寸可量手定做,是好选择! 线切割弹弓,强度最好,有些造型美轮美奂,但成本高,很多人机工程不是很科学,可以做为对弹弓更深了解,藏品补充,把玩,以及打法多样化的选择。 造型: 新手最好选择直板弓。直板双面没有区别,都能使用,因此实用性更强。直板弓会用,反曲一定也会用。 线切割弓一定要选造型结构简单的。这是因为本身线切割弓就重。相同厚度的板材,造型越复杂的一般也越重。复杂的切割成本也更高,售价水涨船高。 弓身造型中有突出棱角的不要选。会硌手,会勾破衣袋,也可能会伤皮筋。" 其他: 手工弯制的弓,即便是5mm的不锈钢,上8股皮筋强度也足够了。因此新手不要误认为重弓一定要用粗棒弯强度才够。实际上,超过8mm的棒弯制的传统弓,有分量过重,弓眼过大,拉弓更费力等问题存在。二手市场上经常有人转让10mm及以上弓,现在也很少有人晒10mm 及以上弓,就从侧面反映出一定问题。 卡球弓因为皮筋固定,回弹时皮筋组撞击弓眼,震动大,皮筋扭曲、撞击,对皮筋结构强度损伤大。但是卡球弓皮筋长度控制可以更精确,两边拉力会更均衡,精度会相对提高。配合横瞄打法,新手上手快,因此对于急于提高成绩的新手比较合适。但横瞄打法实战狩猎时有视角局限性大找目标稍困难,瞄准时间长,容易错失机会等缺陷。进阶玩家建议尝试传统弓估打。 差不多的弓,越便宜越好。因为没有不准的弓,只有不准的人,弹弓架对精度的影响是相对很次要的因素。便宜的弓性价比更高,为何不选择呢? 最后,新手最容易去挑选酷炫,漂亮的个性弓。如果单纯把玩,无可厚非,如果是使用为主的,还是选样式简单的,传统经典的好。新奇的看看会腻,经典的才耐看。

街霸四中文出招表+图片 - 副本

【RYU 隆】 ●必殺技 波動拳★↓↘→ + 拳 昇龍拳★→↓↘+ 拳 龍卷旋風腳★↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 真空波動拳↓↘→↓↘→ + 拳 ●ULTRA COMBO 滅.波動拳↓↘→↓↘→ + 拳×3 【KEN MASTERS】 ●必殺技 波動拳★↓↘→ + 拳 昇龍拳★→↓↘+ 拳 龍卷旋風腳★↓↙← + 腳 ●SUPER COMBO 昇龍裂破↓↘→↓↘+ 拳 ●ULTRA COMBO 神龍拳↓↘→↓↘→ + 拳×3 【CHUN-LI 春麗】 ●必殺技 百裂腳★腳掣連打 氣功拳★←儲→ + 拳 霸山蹴★→↘↓↙← + 腳 Spinning Bird Kick (鶴嘴踢) ★↓儲↑ + 腳 ●SUPER COMBO 千裂腳←儲→←→ + 腳 ●ULTRA COMBO 鳳扇華←儲→←→ + 腳×3 【GUILE 古烈】 ●必殺技 Sonic Boom (音速轟) ★←儲→ + 拳 Somersault Kick (筋斗踢) ★↓儲↑ + 腳 ●SUPER COMBO Double Somersault (雙筋斗踢) ↙儲↘↙↗+ 腳 ●ULTRA COMBO Somersault Explosion (筋斗爆踢) ↙集氣↘↙↗+ 腳×3 【BLANKA 布藍卡】 ●必殺技 Rolling Attack (旋轉攻擊) ★←儲→ + 拳 Back Step Rolling (逆步自轉) ★←儲→ + 腳

Vertical Rolling (垂直自轉) ★↓儲↑ + 腳 Electric Thunder (雷電攻擊) ★拳掣連打 ●SUPER COMBO Ground Shave Rolling (掠地連轉) ←儲→←→ + 拳 ●ULTRA COMBO Lightning Cannonball (人肉閃電球) ←儲→←→ + 拳×3 【DHALSIM 达锡姆】 ●必殺技 Yoga Fire (瑜珈火球) ★↓↘→ + 拳 Yoga Flame (瑜珈烈焰) ★→↘↓↙← + 拳 Yoga Blast (瑜珈爆火) ★→↘↓↙← +腳 Yoga Teleport (瑜珈靈移) →↓↘或←↓↙+拳×3腳×3 ●SUPER COMBO Yoga Inferno (瑜珈煉獄) ↓↘→↓↘→ + 拳 ●ULTRA COMBO Yoga Catastrophe (瑜珈浩劫) ↓↘→↓↘→ + 拳×3 【EDMOND HONDA 本田】 ●必殺技 百裂張手★拳掣連打 Super頭突★←儲→ + 拳 Super百貫落★↓儲↑ + 腳 大銀杏投★→↘↓↙← + 拳 ●SUPER COMBO 鬼無雙←儲→←→ + 拳 ●ULTRA COMBO Super鬼無雙←儲→←→ + 拳×3 【ZANGIEF 桑吉尔夫】 ●必殺技 Screw Pile Driver (螺旋釘頭落) ★搖桿一回轉+ 拳 Banishing Flat (卧放) ★→↓↘+ 拳 Double Lariat (雙臂勾) 拳×3 Quick Double Lariat (快套索踢擊) 腳×3 Flying Power Bomb (飛力炸彈摔) ★搖桿一回轉+ 腳 ●SUPER COMBO Final Atomic Buster (終極原子彈爆摔) 搖桿轉二圈+ 拳 ●ULTRA COMBO Ultimate Atomic Buster (超.終極原子彈爆摔) 搖桿轉二圈+ 拳×3 【MIKE BISON 拜森】 ●必殺技 Dash Straight (直拳) ★←儲→ + 拳

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章这次给大家带来的是著名游戏《时空之轮》第二章节的攻略----王国的审判 经过上一章之后,玩家因为大臣的诬赖被关押在大牢里面。此时建议先存档在说。在右边的桌子上可以进行体力魔法的回复,右边的桌子上有恢复MP的以太可以拿,此刻需要玩家靠近监狱的门三次,这时候门卫就会不耐烦的来揍主角,然后乘机越过门,之后门卫会对玩家进行攻击,解决它们之后可以在右边的监狱可以看到箱子但是此时还无法进行探索。 连续撞击三下

趁开门的事件逃跑 对付这个盾牌人需要战略 从阳台下来可以获得保险

可以获得信息 此时会有一种拿着面具的敌人,这种敌人只有等到每个回合它落处后面的身体才能够进行比较大的伤害,基本没有难度,可以跟寻恢复点来多加升级,后面会有BOSS,所有最好能够多 升级,然后进入到最上边最左边可以进行下降到刚开始的地方获取宝箱,然后遇见了前来营救主角的眼睛妹子,最后就迎接来了这一关的BOSS,BOSS战需要注意的几点入下: BOSS战 1:BOSS可以分为三个部位,轮子,身体、头部、轮子可以释放冲撞攻击,而身体比较平衡,头部能够修复全体部位,建议先把作为DPS的轮子给干掉,然后身体,最后头部。至于为什么不首先攻击偏辅助的头部,是因为头部的HP最多,而轮子的HP比较少,所以相比较而言玩家此时根本不能耗下去,所以首先攻击轮子。

最好能够合理的运用 2:玩家可以使用主角的旋风斩来攻击全体,然后使用眼睛妹的火焰喷射来攻击轮子和身体,基本只要几个回合就能够把攻击力最为强大的轮子给消灭掉,然后轮子最后头部,只要讲究这一点,就能够完虐。 战胜BOSS 打完BOSS之后,主角一行人来到大厅之后就能见到公主和国王,此刻大臣不断煽风点火之后国王准备逮捕主角,公主最后与主角一起逃离王国之后来到传送点,被传送到另一个时代。一个被异形给毁灭的世界。

大怪路子打法与经验(初级中级篇)

基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应

《凡人修仙传》各boss打法心得

《凡人修仙传》各boss打法心得 从凡人修仙传的发售就有不少对游戏制作表示必满,众多的bug严重影响到了游戏的心情,而且官方对这款游戏的后期优化也不到位,到底这款国产ARPG大作会怎么样,有兴趣的玩家 可以关注一下,下面是各boss打法心得。 各boss打法心得 前一两关的BOSS没什么印象了,貌似就是双刃一路左键就能过。。。。 后面出现你打了之后会弹雷球的小BOSS,这个就只能装备法器,然后默默地召唤宝宝,远 远的左键左键左键。。。(由于打通之后,精通只能加满两个方向,因此建议先把法器加起来, 到倒数第二个,最后一个点会额外加一个连击,会击退自己,打BOSS越打越远,不舒服,不加 为好,然后把双刃加满,重武器出招好慢,个人不喜欢,放弃之。。) 后面的BOSS经常是这样打:开盾,招宝宝,双刃清小兵,然后换法器远远的打BOSS,符咒仙术前面建议出AOE眩晕小兵,单体伤害打BOSS(绿槽攒的蛮快的),吸血(火龙还是火刃 来着),后面建议上神,攻击力加起来确实很吊,而且可以一直加,消失了就再放一个。。。。 貌似是第四章,有一个会吸血的女BOSS,抱住你就吸一截血,初死就是这里了。。。打开 耳机听着,铃铛一响看着BOSS,立刻空格一下,三连抱都没抱到会长时间硬直,冲上去打一套 。一定要躲开吸血的抱。。被吸血再吸血再吸血。。。然后血从黑血生生吸满了。。炒鸡恶心。 。 然后就是机智的小女孩。。。。先把左右两边的骷髅头打掉,然后AOE清掉小兵,BOSS进 入第二阶段,千万不要近身。。。挨近了就是啪啪,一镰刀致命。。。远程伤害也不低,尽量 躲掉,远远地用法器打死吧。。。被打半血了可以ESC做药品,然后继续边嗑药边打打。。 越国皇宫救师姐的最后一个BOSS会放一个链子连着你,冲上去打他一下会打断,貌似这个 能抽你的攻击力,连一会之后打你是一下秒(果断是个电棍。。)同样用法器打死。。 后面学会傀儡术的第四阶段,开局就招傀儡,经常会把BOSS卡住。。。远远地打死就是了 ,这样打死的小BOSS不计其数。。 最后一章的王婵,第一阶段的时候,就是站在最左侧,招傀儡,法器左键左键左键,打了三 四次都是能卡住的,第二阶段,王婵本体是无敌的,AOE清小兵跑啊跑啊跑,被靠近了之后几秒 钟就死了,而且嗑药也是死。。(满血死了一次。。),第三阶段,招宝宝,上神,左键左键 左键,上神,左键左键左键,上神,左键左键左键,游戏结束,看CG 更多相关资讯请关注:凡人修仙传单机版专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/b211164437.html,1

XBOX《街头霸王4》16位角色出招表 必杀技

XBOX《街头霸王4》16位角色出招表必杀技~ 【RYU 隆】●必杀技 波动拳★↓↘→+ 拳 升龙拳★→↓↘+ 拳 龙卷旋风脚★↓↙←+ 脚 ●SUPER COMBO 真空波动拳↓↘→↓↘→+ 拳 ●ULTRA COMBO 灭.波动拳↓↘→↓↘→+ 拳×3 【KEN MASTERS】 ●必杀技 波动拳★↓↘→+ 拳 升龙拳★→↓↘+ 拳 龙卷旋风脚★↓↙←+ 脚 ●SUPER COMBO 升龙裂破↓↘→↓↘+ 拳 ●ULTRA COMBO 神龙拳↓↘→↓↘→+ 拳×3 【CHUN-LI 春丽】 ●必杀技 百裂脚★脚掣连打 气功拳★←储→+ 拳 霸山蹴★→↘↓↙←+ 脚 Spinning Bird Kick (鹤嘴踢) ★↓储↑+ 脚 ●SUPER COMBO 千裂脚←储→←→+ 脚 ●ULTRA COMBO 凤扇华←储→←→+ 脚×3 【GUILE 古烈】 ●必杀技 Sonic Boom (音速轰) ★←储→+ 拳 Somersault Kick (筋斗踢) ★↓储↑+ 脚 ●SUPER COMBO Double Somersault (双筋斗踢) ↙储↘↙↗+ 脚 ●ULTRA COMBO Somersault Explosion (筋斗爆踢) ↙集气↘↙↗+ 脚×3

【BLANKA 布蓝卡】 ●必杀技 Rolling Attack (旋转攻击) ★←储→+ 拳 Back Step Rolling (逆步自转) ★←储→+ 脚 V ertical Rolling (垂直自转) ★↓储↑+ 脚 Electric Thunder (雷电攻击) ★拳掣连打 ●SUPER COMBO Ground Shave Rolling (掠地连转) ←储→←→+ 拳 ●ULTRA COMBO Lightning Cannonball (人肉闪电球) ←储→←→+ 拳×3 【DHALSIM 达锡姆】 ●必杀技 Yoga Fire (瑜珈火球) ★↓↘→+ 拳 Yoga Flame (瑜珈烈焰) ★→↘↓↙←+ 拳 Yoga Blast (瑜珈爆火) ★→↘↓↙←+脚 Yoga Teleport (瑜珈灵移) →↓↘或←↓↙+拳×3脚×3 ●SUPER COMBO Yoga Inferno (瑜珈炼狱) ↓↘→↓↘→+ 拳 ●ULTRA COMBO Yoga Catastrophe (瑜珈浩劫) ↓↘→↓↘→+ 拳×3 【EDMOND HONDA 本田】 ●必杀技 百裂张手★拳掣连打 Super头突★←储→+ 拳 Super百贯落★↓储↑+ 脚 大银杏投★→↘↓↙←+ 拳 ●SUPER COMBO 鬼无双←储→←→+ 拳 ●ULTRA COMBO Super鬼无双←储→←→+ 拳×3 【ZANGIEF 桑吉尔夫】 ●必杀技 Screw Pile Driver (螺旋钉头落) ★游戏杆一回转+ 拳 Banishing Flat (卧放) ★→↓↘+ 拳 Double Lariat (双臂勾) 拳×3 Quick Double Lariat (快套索踢击) 脚×3 Flying Power Bomb (飞力炸弹摔) ★游戏杆一回转+ 脚 ●SUPER COMBO Final Atomic Buster (终极原子弹爆摔) 游戏杆转二圈+ 拳 ●ULTRA COMBO Ultimate Atomic Buster (超.终极原子弹爆摔) 游戏杆转二圈+ 拳×3

时空之轮

时空之轮 1、搜索完四周,背河前行。进山洞,怎么有股焦臭味?突然,前方杀过来一个使飞斧的怪物,干掉它后,发现它竟然在烤人肉!小心了,弄不好,这一旅途你将成为怪物们的裹腹之物。四轮车里有人在呼救,可惜我来迟一步。“You are nothing”,右面山坡上一个魔法师叫嚷着,并向我猛烈攻击。在它派出两个斧头怪后,怪笑着跑开了。干掉它们后,再杀掉另一辆四轮车顶的斧 头怪。从右上山坡,跳至四轮车旁的岩石上,拾得补给。右行,左面已见到城堡了,好可怕的 雷声!从山洞过去,干掉巡逻的斧头怪,进和主城堡。 2、上到顶层。(途中会遇到叫声似婴儿的怪物,可要提高警惕)沿左走,再右行,直走到尽头,然后沿路来到城堡顶。小心,魔法师久候多时了。跳至他刚才站的地方,沿台阶下行至平台。跳至对面平台,再跳到地上。打垮那根摇摇欲坠的石柱。再沿路前行,有毒气!上绕至垮塌石柱对面的平台,跳过去,下行,来到一中间有石像的开井。左面那道门的楼梯会被魔法师炸断。迅速躲开毒气的追击,从中间那扇门上行。沿露台上行至墙边,跳进那扇门直行,杀死儿怪。左行,危险,随着道路的下陷会出现婴儿怪。又是一个,好不厉害。沿楼梯上行,躲过毒气,走上右手平台。 3、一掉进水里就会有毒气。迅速游到栅栏边,打开左边的开关,潜水上岸。沿右边那扇门上桥,跳到右下边,看见四个开关了吗?迅速推动面前两个开关,趁水闸打开一半的时候,跳上水闸来到对面,再推动两个开关,迅速跳过已完全打开的水闸,慢了可不行呵!好大的雨。干掉右边的婴儿怪,躲开左边的三处毒气,又是婴儿怪,好烦。可要搜集四处的好东西,否则过不 了关。魔法师又在叫嚷“Leave me alone”,并断了我的退路。跳上左边打开开关,从打开栅栏处下水。(可要用好water shield ,否则你将会被暗流冲走)打开对面的开关,退回来,走右边的水道。打开火堆上面的开关,用shift ter’angreal进去。杀死婴儿怪右行。谁在窃窃私语想暗算我?下阶梯左行,几个水汽似的东西在飞舞,竟是一个老婴儿怪,一场大战在所难免。怎么?又是魔 法师,我的天! 4、与你的仆从在大厅顶住无数婴儿怪、毒气和一个大婴儿怪的攻击。随着时间的推称,胜利一定属于你! 5、竟有斧头怪敢来进攻我的城堡。上楼梯,杀死许多斧头怪,再小心对付那个巫师,很厉害的。下楼梯、上楼梯,几个艰苦的奋战,打到一个倾斜的门前,shift进去。夜景也顾不的多看,杀死攻来的斧头怪。右边的门被锁了,沿左下行。干掉巫师和斧头怪,搜索完四周,走另一条路上行,拾得钥匙。(下楼炸开门,好东西)去打开门,Loading..... 6、旋转上行,斧头怪的父头可不是吃醋的。在几个仆从的帮助下,杀所有的斧头怪。(特别注意第五扇门里有许多斧头怪)经塔中间跳至最高一层。过露天走廊。进屋杀死左右各一个斧头怪,加满补给后继续前行,又有很多敌人。下一层,沿中间走廊下行至大厅,两个巫师和斧头怪抢攻过来,大战在所难免。 7、Kill all of them,别客气。再过大厅进门,看见两颗水中落叶的大树了吗?斧头怪和巫师可是守候多时了。乘活动梯上二楼打开中间的那个开关,跳下楼,进入后门。干掉斧头怪和两个

麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章《时空之轮》是一款非常经典的RPG作品,可以说是汇集群英制作而出,如今这款游戏登 录ios平台,不可思议的是游戏的容量竟然达到了500的M,不过据小编多方解答之后了解原因是因为游戏的音乐采用了无损,虽然画面有所简陋但是游戏性绝对无敌啊,希望大家能够好好玩一下,感受一下游戏的内涵所在。 开始的时候画面定格在一座安详恬静的小镇,然后我们的主角克罗诺在睡懒觉被妈妈给吵醒,然后此时就可以控制了,与母亲对话之后了解到与主角青梅竹马的伙伴露卡(可自定义姓名,为了解用户方便,采取默认)暂不加入,之后就可以控制主角去丽日广场。 安静祥和的小镇

懒惰的主人公 去往广场 此时可以通过相当多的互动小游戏就可以获得奖励(非金币,可以兑换道具也可以进行比例兑换金币),此时可以不买任何装备,然后来到广场上方发生与公主相撞的场景,此时可以捡起画面中闪闪发亮的项链给公主,也可以不给(效果是一样的),此时公主暂时加入并且要求买糖吃,然后进入到广场最深处(需要与广场的人对话一定程度),然后发生了转换装置错误的事情,公主失踪,主角为了探索也捡起了项链加入其中,最后一起穿越时空,旅程开始了!!!

与公主第一次相遇 传送失败到达异世界 此时主角克罗诺在一个森林里面,此时需要玩家对操作有一定了解,这款游戏并非普通的回合制,而是即时的RPG,需要玩家在时间槽满的情况下对敌人攻击,(玩家可以使用必杀技以及合体必杀技,每个技能都可以根据所需要的场合来相应抉择,每个技能的揽括大小范围都不一样,如果选择还需要看待场合,这点非常重要,当然此时还用不到,在这里提及一下),森林的怪物基本都很简单,迷宫也非常容易。

弹弓瞄准秘诀

弹弓瞄准秘诀:一抵、二靠、三塌、四绷紧 什么是一抵? 就是食指和拇指要尽可能抵住弓眼,这样可以获得发射瞬间前手很好的稳定性,特别是那些用横打法弹着点总偏左右的弓友来说,这一抵 可以让弹道左右偏差的题目立即解决。 什么是二靠? 就是上弓臂要牢牢靠在食指和手掌间的关节上,下弓臂要牢牢地靠在大拇指的内侧面上,这样就进一步实现了前手的稳定 什么是三塌? 就是持弓那只手臂的肩膀一定要塌,也就是下沉的意思,由于肩膀一塌就能使得持弓手整个手臂相对于身体来说保持稳定的角度,不会再瞄准时忽高忽低的,还弹弓能降低前臂肌肉疲惫,我了解过,这个口诀和射箭是一样的。 第四就是绷紧了 很简单,就是握弓的手整个手掌要挺立、紧张,不能软绵绵地没力气似地,那样的话会在发射的时候发生较大的位移和晃动,导致误差,此外,握弓柄的中指和无名指一定要牢牢卡出弓柄,崩得牢牢地,和食指和拇指一起形成三角形的固定点,不给弹弓任何晃动的机会。只要功夫深,弹弓也能打成绣花针!大家抓紧时间练习,高手不是

天生就是的,都是钢珠把他喂出来的,想成为高手中的高高手,那就赶紧拿起你手中的老猎狗弹弓神器,成就你的武林至尊地位吧 弹弓瞄准心法: 最重要的一点是。估打非常非常容易!请您对自己要有信心!就像人的基本反应,你用筷子夹黄豆,虽然不是每一次都能夹起来,但是不会把筷子杵歪了!和用筷子一样,不用你的眼睛看筷子的延长线,也能自然指向目标,就是成功。重要的关键是直线,两个字! 不管你用什么姿势,前手臂是否伸直,手腕子有没有绷紧,甚至弹弓没有拉满,你都能用同一种心法打到你的目标,这就是估打的优点。 弹弓怎样瞄准?

弹弓瞄准练习入门方法: 第一步:通过强化几个动作,这样便于理解什么是直线,第一步: 米距离,离地 。 米高,放一个易拉罐大小的物体。什么都不想,只是朝着易拉罐打,可以停留稳定一下;也可以边拉边估计,拉的差不多了就松手!注意:不要看弹弓,只要盯着目标就好了。 相信您在 发练习后,朝着目标打,就能击中,或者 不离 第二步:同样的靶子,退后到 米,还是同样的方法。。再练几天。。直到很有把握了。接着后退。直到有一天你觉得打中很困难,或始终打不到,觉得散布很大,那就可以下一步了!如果你这时候已经达到了随手打去就能中,那恭喜你,你就是天才(其实我身边很多天才射手)!! 第三步:你发现自己不是天才,但是 米内的篮球大小的物体已经不是问题了,就可以开始下一步了! 既然咱们的空间感不是很强烈,就能通过练习来强化空间感。。记住,始终睁眼看着目标!同时,在每一次拉弓的过程中,后手感觉到的拉力,会有很明显的指向感。你只要大幅度的上下移动后手就能感觉到的 刚才说的“直线”,就是感觉您的后手和目标是一条直线了。指向感最明显的时候,就可以撒放了。。。然后,开始每天 发左右的练习吧!您会短时间内成为高手的!!!

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