maya教程:小闹钟模型制作

合集下载

手工制作钟表教程制作方法简单

手工制作钟表教程制作方法简单

手工制作钟表教程
时钟是人类社会中重要的时间工具,不仅使我们能够准确地掌握时间,还在装饰家居方面扮演着重要的角色。

手工制作钟表是一项有趣的手工艺活动,可以让我们亲手制作出独一无二的钟表作品。

本教程将介绍如何利用简单的材料和工具制作一个小巧的手工制作钟表。

材料准备
•木制底板
•钻头
•时钟机芯
•针盘
•时钟指针
•蓝色橡皮泥
•制作工具(如打孔机、剪刀等)
制作步骤
第一步:制作底板
1.准备一个合适大小的木制底板,确保平整。

2.使用钻头在底板上打孔,以便安装时钟机芯。

第二步:安装时钟机芯
1.将时钟机芯插入底板上预留的孔中,固定好。

2.安装针盘并附上时钟指针。

第三步:设计时钟面
1.用蓝色橡皮泥在底板上塑造出喜欢的造型,例如花朵、动物等。

2.让橡皮泥干燥后,粘贴在时钟机芯上方。

第四步:调试和装饰
1.确保时钟机芯正常运转,调整指针位置。

2.可根据个人喜好为底板进行涂装、雕刻等装饰,使其更加个性化。

总结
通过以上步骤,一个简单而精美的手工制作钟表就完成了。

制作过程中,可以发挥自己的创意进行设计,让每块制作出的钟表都具有独特的风格和意义。

希望这个手工制作钟表教程能给你带来乐趣和启发,期待看到你的作品!。

手工闹钟的制作方法

手工闹钟的制作方法

手工闹钟的制作方法
手工制作是一种有趣又具有挑战性的活动,今天我们来分享一
下手工制作闹钟的方法。

制作一个属于自己的闹钟,不仅可以提升
动手能力,还可以在日常生活中发挥实用作用。

首先,我们需要准备一些材料,一个简单的时钟机芯、一块木板、一些彩色的绘画工具、胶水、尺子和一把锯。

第一步,我们需要根据自己的喜好和创意,在木板上绘制出一
个自己喜欢的图案,比如可爱的动物、植物或者是抽象的图案。


绘制完成后,用锯子将木板按照图案形状锯出来。

第二步,将时钟机芯的固定座固定在木板的中心位置。

然后,
将时钟的指针和数字放置在木板上,调整好位置并用胶水固定。

第三步,等待胶水干透后,我们就可以将时钟机芯的指针装上,然后将电池放入机芯,调整时间。

这样一个手工制作的闹钟就完成了。

制作好的手工闹钟不仅可以用来自己使用,还可以作为礼物送
给朋友和家人。

而且在制作的过程中,也可以锻炼自己的动手能力和创造力。

手工制作闹钟的过程可能会有一些小困难,比如绘制图案的时候需要用到一些绘画技巧,安装时钟机芯的时候需要小心翼翼,但这些困难都是可以克服的。

在克服困难的过程中,我们还可以提升自己的动手能力和耐心。

总的来说,手工制作闹钟不仅是一项有趣的活动,还可以提升自己的动手能力和创造力。

希望大家可以尝试一下,制作出属于自己的独特闹钟。

祝大家制作愉快!。

maya简单道具制作过程

maya简单道具制作过程
【注意】
现在的Maya版本中,Bevel[导角]工具完善了很多,很少还会出现以前的计算错误的现象。在制作机械体时,使用起来也比较方便。可以多多使用了。
【示例】
4)在Maya中,切换为Polygons模块。
图3.21-004
5)选择多边形。
图3.21-005Байду номын сангаас
6)按F10键,切换为线选择。
图3.21-006
Offset type[偏移类型]
Fractional[部分]勾选后,新的导角边将小于周围的最短的边。
Absolute[绝对]勾选后,新的导角边的宽度将不会受限制,有可能会大于周围的边。
Offset space[偏移空间]
World[世界坐标]按照世界坐标空间处理导角。忽略物体的自身位置。
Local[局部空间]按照局部坐标空间处理导角。计算物体的自身位置。
图3.2-003点挤压方式
图3.2-004线挤压方式
【参数】
图3.2-005挤出点选项
Extrude Vertex Options[挤出点选项]
Width[宽度]挤出的点的根部边界宽度。数值越大,边界越宽。
Length[长度]挤出点距离原点的长度距离。数值越大,距离越长。
Divisions[分段数]挤出点与原点之间的段数。数值越大,分段数越高。
【功用】
删除选中对象的历史纪录,以加快后面的动画设定的操作
8、Keep Faces Together(保持共面)
【功用】
勾选后可以保持新复制出来的面在一起。不勾选,新复制的面则会散开。
图3.1-002保持
图3.1-003未保持
【注意】
此命令不仅是在Edit Mesh > Extrude[挤出面片]时,在Mesh > Extract[提取面片];Edit Mesh > Duplicate Face[复制面片]等多个命令下都会产生效果。而我们很少会将提取出来的面,作不保持连接的状态。所以建议将其一直勾选。

影视动漫典型项目一 制作闹钟模型——创建闹钟主体

影视动漫典型项目一 制作闹钟模型——创建闹钟主体
图2-1-02
05选择Extrude挤出命令,挤出如图2-1-03效果。
图2-1-03
06再次选择菜单Edit Mesh/Insert Edge Loop Tool命令,给物体加线,制作硬边效果,如图2-1-04所示。
图2-1-04
07结合键盘3数字键查看圆滑效果,如图2-1-05所示。
图2-1-05
讲解
图像演示说明
操作演示并讲解操作要点
课件展示任务和操作要点
以实例操作演示
分析讲解
操作演示
巡回指导
引导学生思考操作
提问
师生共同总结
观察理解
理解记忆
参考学案
集体操作
交流讨论
观看理解
集体操作
自主探究
思考回答
生演示操作方法
课堂小结
师生共同点评总结学生作品的完成情况
课件展示
师生共同
总结
课后作业
整理本节课的操作要点
课题
制作闹钟模型——创建闹钟主体
授课人
课型
新授
课时
2课时
教学目标
知识目标:
1.闹钟基础形体的创建
2.加边及倒角的调整
能力目标:
1.能够实现视频的初步整合;
2.提高学生的欣赏美、创作美的能力;
3.培养学生自主学习、探究学习能力;
情感目标:
提高学生教学难点
加边及倒角的调整
教学方法
任务驱动教学法
教学手段
多媒体课件、多媒体广播教学系统
知识
要点
1、制作闹钟表盘
2、加边及倒角的调整
阶段

目标
内容与过程
方法

手段
学生活动

maya基础建模教案

maya基础建模教案

maya基础建模教案黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期教案首页课程名称 MAYA基础建模课程编码公共基础课课程性质必修课选修课课程类型专业基础课专业课授课专业动画设计专业周学时数/ 年级、班 2007级动画1班 16/5 周数实践环节时80 50 30 总学时数讲授学时数数考核性质考试考查考核方式闭卷开卷学生数 31 教材:(名称、作者、出版社、出版时间) 《Maya2008标准培训教材》由王琦,王澄宇,董佳枢编著,中国人民邮电出版社,2008年5月出版发行。

教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)系(部)审阅意见系(部)主任签字年月日1黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第章第一章. 认识动态游览第一节.动画专业为什么导入MAYA 第二节.MAYA在实际领域中的应用第三节.目前动画软件主要分类及应用第四节.常规应用软件介绍第二章.软件介绍基本知识第一节. 动画设计的制作流程第二节. 作品欣赏及解析第三节. 作品发展及装备MAYA 第四节. 我们如何运用MAYA第三章.MAYA基础知识讲解第一节.MAYA的用户界面第二节.自定义用户界面第三节.视图布局和视图控制第四节 MAYA中的基础物体及组成元素授课章节第四章. MAYA基础知识讲解第一节.变换工具的使用第二节. 其他常用命令和常用窗口第三节 .其他常用命令和常用窗口第四节. 其他常用命令和常用窗口第五章MAYA 画笔第一节.如何制作运用MAYA画笔第二节.画笔工具的具体用法第三节.画笔的设置和分类第四节.实例:美丽大自然第六章NURBS 曲线第一节. 曲线的定义第二节. 曲线的分类和用法第三节. 曲线的具体用法第四节实例:绘制奥迪标志2黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第七章NURBS 曲面第一节. 曲面的定义第二节. 曲面的几种分类第三节. 曲面工具的用法第四节实例:制作灯具第八章.多边形建模第一节. 多边形的概念第二节. 多边形建模的特别第三节. 多边形建模的做法第四节实例:创建卡通飞船模型第九章. 细分表面建模第一节. 细分表面的定义第二节. 细分表面的用途第三节. 细分表面的分类第四节. 实例:制造飞机、火箭第十章.材质与纹理初步涉入第一节. 材质理论知识第二节. 材质基础第三节. 纹理和贴图第四节. 实例:金属材质水上之光第十一章. 渲染灯光第一节. 渲染基础渲染参数第二节. 渲染场景渲染方式第三节. 灯光基础知识(三点照明) 第四节. 灯光特效第十二章. 摄像机1第一节.创建摄像机第二节.摄像机属性第三节.实例:月光下的书桌第四节.实例:月光下的书桌3黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第十三章.摄像机2第一节.摄像机视图和指示器第二节.景深第三节.实例:参展的老爷车第四节.实例:参展的老爷车第十四章.建模综合练习_闹钟设计第一节.闹钟形体定位第二节.选择应用工具第三节.创建大体轮廓第四节.完成局部修改第十五章.建模综合练习_闹钟设计2 第一节.深入调节细部第二节.观察闹钟细部划分第三节.闹钟材质设定第四节.编辑材质并赋予渲染第十六章.动画基础第一节.动画基本知识第二节.动画编辑器第三节.路径动画第四节.动画约束(春暖花开)第十七章.变形器第一节.簇、晶格变形第二节.混合、非线性变形第三节.造型、线性、褶皱变形第四节.实例:卡通海豹(医药广告)第十八章.粒子系统第一节.粒子定义及创建第二节.粒子碰撞第三节.粒子目标第四节.实例:片片花瓣(礼花爆炸)4黑龙江大学剑桥学院《》教案 MAYA基础建模2008 –2009 学年第二学期第十九章.动力学第一节.力场第二节.刚体第三节.柔体第四节.实例:动力学模拟爆炸第二十章.学员作品策划定义第一节.让学员选择自己的模型作品第二节.分类阶段第三节.指导阶段第四节.完成策划脚本所需学时讲授学时数:50 实践环节学时数:30 认清动画设计的现状如何开展动画制作的几个重要方面要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力教学目的与要求了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;掌握MAYA基础工具,需要反复练习。

maya闹钟制作笔记

maya闹钟制作笔记

下面是我的作品:
在睡与不睡间看完了灯光和材质的基础讲座视频,然后精神抖擞地做出了这个玩意儿~
总之,今天的学习成果还可以。

下面是这次练习的笔记:
首先灯光部分:这次的灯光全部都是采用的spot light聚光灯。

调节灯的位置的方式一是通过panels--look through selected命令和利用关注点锁定的方式调节的,这样调节起来效率会高不少。

下面是布灯图:
材质部分:
物体全都是用的blinn材质,因为这个材质的调节比较开放,可供调节的元素比较多,可以比较容易达到期望的效果。

需要重要说明的是,这个作品当中的环境色不是利用的软件渲染出来的。

而是利用了“环境球纹理”实现的实际上是一个假象,为了更快的渲染出更逼真的效果,啥阴招都出了哈哈。

下面着重说明利用环境球制作金属质感的方法:
首先,给需要处理效果的物件赋予blinn材质,并且把高光等光学属性调节好(具体数值我就不说了)然后选中物体,在材质属性里编辑:
调节一下Reflectivity以达到更好的金属效果
数字跟时针是模型摆上去的。

表身跟玻璃是布林材质。

就可以。

表盘给透明。

加节点控制一下就好了。

表身给个反射贴图。

就是那样可以显示屋子里的门东西什么的。

MAYA钟表的制作

“编辑”----“特殊复制”(CTRL+SHIFT+D)
D 移动轴中心 V 吸附到点
材质:用于 表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种 类型的 材质可以制作 出现实世界中的任何物体。
Hypershade(材质编辑器)编辑材质 “窗口”—“渲染编辑器”---“Hypershade”
Lambert:是使用频率最高的一种材质,主要用来制作表面不会产生镜面高光的物体, 是一种基础材质,无论何种模型,其初始材质都是Lambert材质。
S 总结 知识点
01 特殊复制
02 轴中心+吸附 0
“挤出”命令可以沿多边形面、边或点进行挤出,从而得到新的多边形面。 “插入循环边工具”可以在多边形对象上的指定位置插入一条环形线。 “倒角”命令可以在选定边上创建出倒角效果,同时也可以消除渲染时的尖锐棱角。 “编辑”---“复制”(CTRL+D) “修改”—“居中枢轴”
钟表的制作
知识点新授
多边形建模------钟表的制作
肖燕飞
知识点回顾
“布尔”命令可以对两个相交的对象进行并集、差集、交集计算,确切地说也是一种修剪操作。 并集工具:可以去除两个物体的相交部分,保留未相交的部分; 差集工具:用来消去对象上与其他对象的相交部分,同时其他对象也会被去除; 交集工具:可以保留两个物体的相交部分,但是会去除其余部分。

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

闹钟的制作方法步骤

闹钟的制作方法步骤闹钟是我们日常生活中常用的物品,它能够在特定的时间发出响亮的声音,提醒我们起床、做事或者其他重要的时间安排。

如果你对电子制作有一定的兴趣,那么不妨尝试亲手制作一台闹钟。

下面,我将为大家介绍闹钟的制作方法步骤。

材料准备。

首先,我们需要准备一些基本的材料,包括电子元件和工具。

电子元件包括主控芯片、显示屏、按键、蜂鸣器、电池盒等。

工具包括焊接工具、螺丝刀、剪线钳等。

确保所有的材料都是质量可靠的,以确保制作出来的闹钟能够正常运行。

电路设计。

接下来,我们需要进行电路设计。

根据闹钟的功能需求,设计出相应的电路图。

主要包括时钟模块、显示模块、按键模块、报警模块等。

在设计电路时,需要考虑电路的稳定性、可靠性和耐用性,确保电路能够长时间稳定运行。

焊接组装。

当电路设计完成后,就可以进行焊接组装工作了。

根据电路图,将各个电子元件进行焊接,组装成一个完整的电路板。

在焊接过程中,需要注意焊点的质量和连接的稳固性,确保电路板能够正常工作。

程序编写。

完成电路焊接组装后,就需要进行程序编写工作了。

根据闹钟的功能需求,编写相应的程序代码,并将程序烧录到主控芯片中。

程序编写需要考虑时钟的精准性、显示的清晰性、按键的灵敏度以及报警的响亮度,确保闹钟能够准确、方便地使用。

调试测试。

完成程序编写后,就可以进行调试测试了。

将电池安装到电池盒中,连接电路板,开机测试。

测试包括时钟的走时准确性、显示的清晰度、按键的灵敏度以及报警的响亮度等。

如果发现问题,需要及时调整和修正,直到闹钟能够正常运行。

外壳装配。

最后,将调试好的电路板安装到外壳中。

外壳可以是塑料外壳、金属外壳或者其他材质的外壳。

确保外壳能够保护电路板,并且方便用户使用。

安装外壳时,需要考虑外壳的美观性、实用性和稳固性,确保闹钟外观整洁、结实耐用。

通过以上的步骤,我们就可以成功制作出一台功能完善的闹钟了。

制作闹钟不仅可以锻炼我们的动手能力和创造力,还可以让我们更加深入地了解电子制作的原理和技术。

Maya动画和特效制作教程

Maya动画和特效制作教程第一章:Maya软件简介与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,被广泛用于动画、特效、建模和渲染等领域。

在本章中,我们将简要介绍Maya的基本功能以及如何安装和配置Maya软件。

1.1 Maya的基本功能Maya拥有强大的建模、动画、渲染和特效制作功能。

其中,建模可以创建三维模型,动画可以制作骨骼动画和物体动画,渲染可以展现逼真的光影效果,特效制作则可以为场景增添各种视觉效果。

1.2 Maya软件的安装与配置要安装Maya,首先需要从官方网站上下载安装程序,并按照提示进行安装。

安装完成后,需要配置系统环境变量,以确保Maya能够正常运行。

此外,还可以根据需要安装各种插件和扩展功能,以进一步增强Maya的功能。

第二章:Maya建模技术建模是制作三维模型的过程,在这一章中,我们将讨论Maya 中常用的建模技术和工具,以及如何使用它们来创建不同类型的模型。

2.1 多边形建模多边形建模是Maya中最常用的建模技术之一。

我们将了解如何使用多边形工具和命令来创建和编辑模型的基本结构和细节。

2.2 曲面建模曲面建模是一种创建光滑曲面模型的技术。

我们将介绍NURBS曲面和贝塞尔曲线工具的使用方法,以及如何调整和编辑曲面模型的形状。

2.3 雕刻和细节添加在Maya中,可以使用雕刻和细节添加工具来给模型增添细节和纹理。

我们将学习如何使用雕刻和纹理工具来打磨模型,使其更加逼真。

第三章:Maya动画制作技术动画是给模型和场景注入生命的过程,在这一章中,我们将介绍Maya中常用的动画制作技术和工具,以及如何使用它们来创建流畅和逼真的动画。

3.1 骨骼动画骨骼动画是通过控制模型的骨骼结构来制作动画的一种技术。

我们将学习如何创建骨骼,设置IK和FK控制器,以及如何使用关键帧动画来实现物体的移动和旋转。

3.2 物体动画物体动画是通过控制模型的整个物体来制作动画的一种技术。

我们将学习如何使用Maya中的路径约束、变形动画和动力学工具来制作不同类型的物体动画。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档