贝塞尔曲线和B样条曲线

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离散点拟合曲线-Bezier-B样条

离散点拟合曲线-Bezier-B样条

b1 y1 y0
b2
1 2
(
y0
2
P1
y1
y2 )
2. 二次B 样条曲线的特点
①起点为P0、P1点的中点,
并与线段P0P1相切;
P0
P2
§3 B样条曲线
②终点为P1、P2点的中点,并与线段P1P2相切; ③除起点、终点外,中间点将曲线拉向自己。
④二次B 样条曲线为“平均通过式”曲线
3. 多点时二次B 样条曲线的应用
pj() pj() 及 pj() pj() 称两曲线段在连接点 pj 处的光滑连接达到C 2连续。
。 显然C 2连续比C 1连续要求更高,曲线的连接更光滑。
另外还有更高的连续标准,但对一般绘图,曲线段的 连接满足C 1或C 2连续,其光滑已足够。
§2 贝塞尔曲线
一、Bezier 曲线
1. 特征多边形
§3 B样条曲线
P1 P0
……
Pn-1 Pn
Ps
边界处理示意图
Pe
Ps 在 P1 、P0 的延长线上,且 Ps0 P01
Pe 在Pn1、Pn 的延长线上,且 Pen Pnn1
y(t
)
b0
b1t
b2t
2
(0 t 1)
其中
a0 x0 a1 2( x1 x0 ) a2 x0 2x1 x2
b0 y0 b1 2( y1 y0 ) b2 y0 2 y1 y2
绘制方法:将参数 t 的区间[0 , 1]划分为 n 等份,依 次取t = 1/n , 2/n , 3/n , … ,利用曲线参数方程计算对应的 各点坐标,并用直线段依次连接各点。
对于这类曲线的绘制,首先要找出一种合理的拟合方 法来设计曲线方程。

bezier曲线或b样条曲线的绘制

bezier曲线或b样条曲线的绘制

淮阴工学院计算机科学系实验报告书课程名:《计算机图形学》题目:实验4 BEZIER曲线或B样条曲线的绘制班级:学号:姓名:评语:成绩:指导教师:批阅时间:年月日1、实验内容或题目编程实现三次BEZIER或B样条曲线的绘制。

2、实验目的与要求(1) 通过实验,进一步理解和掌握生成BEZIER或B样条曲线的算法;(2) 掌握BEZIER或B样条曲线的基本生成过程;(3) 通过编程,会在TC环境下编程实现三次BEZIER或B样条曲线的绘制。

3、实验步骤与源程序错误!未找到引用源。

实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行特殊模式的运行测试,并结合情况进行调整;5、对运行结果进行保存与分析;6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交;7、按格式书写实验报告。

错误!未找到引用源。

源代码#include "graphics.h"float px[4]={ 50,80,120,140 };float py[4]={100,230,230,160};void Bezier(){float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;int k,x,y;float i,t,n=4;setcolor(15);for(k=0;k<3;k++){moveto(px[k],py[k]);lineto(px[k+1],py[k+1]);}setcolor(4);a0=px[0];a1=-3*px[0]+3*px[1];a2=3*px[0]-6*px[1]+3*px[2];a3=-px[0]+3*px[1]-3*px[2]+px[3];b0=py[0];b1=-3*py[0]+3*py[1];b2=3*py[0]-6*py[1]+3*py[2];b3=-py[0]+3*py[1]-3*py[k+2]+py[3];for(i=0;i<n;i+=0.001){t=i;x=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;y=b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;if(i==0)moveto(x,y);lineto(x,y);}}void main(){int driver,mode;driver=DETECT;initgraph(&driver,&mode,"..\\bgi");Bezier();}4、测试数据与实验结果5、结果分析与实验体会通过这次实验,我初步熟悉了turboc 的运行环境。

B样条曲线

B样条曲线

Bezier曲线
给定P0、P1、P2、P3,三次曲线的参数形式如下:
三次曲线的动态图如下:
对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建 构。P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中 定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1, 并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两 个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距, 决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长 度有多长”。
Bezier曲线
更高阶的贝塞尔曲线,可以用以下公式表示:用表示由点 P0、P1、…、Pn所决定的贝塞尔曲线。则有:
高阶曲线的动态图如下:
要“画”出贝塞尔曲线,一般需要进行 较多的计算,然后绘制出来。
Bezier曲线 Bezier曲线的一般化形式:
即:
其中多项式:
又称作 n 阶的伯恩斯坦基底多项式,定义 00 = 1。
B样条曲线
Bezier曲线改变一点曲线整体受影响
B样条曲线
B样条曲ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的优点:
易于进行局部修改; 更逼近特征多边形;
是低阶次的曲线。
B样条曲线改变一点曲线局部受影响
B样条曲线
均匀B样条曲线的参数表达式为:
式中为n次B样条基函数,其形式为:
其中
B样条曲线
B样条曲线的C语言实现
&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; float px[10]={50,90,150,120,220,300,380,320,450,500}; float py[10]={100,60,50,150,240,100,100,200,250,130}; void B_spline() { float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3; int k,x,y; float i,t,dt,n=10; setcolor(15); dt=1/n; for(k=0;k&lt;10;k++) {&nbsp;if(k==0) moveto(px[k],py[k]); &nbsp;lineto(px[k],py[k]); } setcolor(4); for(k=0;k&lt;10-3;k++) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(getch()==17)exit();

blender曲线几何数据

blender曲线几何数据

blender曲线几何数据
Blender曲线几何数据是作为Blender中一个重要功能之一的一
项技术。

本文将针对这一技术进行详细的介绍。

Blender是一种3D设计软件,它有着非常强大的功能,包括建模、动画、渲染等。

曲线是Blender中一个非常重要的概念,利用曲线可
以绘制出各种各样复杂的形状,同时也是实现精细动画的关键。

Blender的曲线可以分为两种,NURBS曲线和Bezier曲线。

NURBS曲线,又称非均质有理B样条曲线。

NURBS曲线利用了B样条基
函数,用一堆点来描述曲线。

这样可以通过改变点的坐标和权重、拼
接和插值等方式控制曲线的形状和弯曲程度。

而Bezier曲线,又称贝塞尔曲线,是利用Bezier公式描述的一
类曲线。

它也是基于一些点通过计算得到的,可以控制曲线的形状,
例如拐角处的角度等等。

在Blender中,我们可以利用曲线来建模、绘画和制作动画。


于建模来说,通过利用Bezier曲线能够很快速地生成平滑、流畅的曲
线线条,而NURBS曲线能够用于制作有机的物体。

同时还有曲面能够
将曲线投射在二维平面上,形成有厚度的三维物体。

除此之外,在Blender中利用曲线也能够制作出复杂的运动路径、设定物体的运动路线等等。

总之,Blender曲线几何数据是Blender中非常重要的一项技术,它可以帮助我们方便快捷地实现各种形状,提高提高我们的设计效率。

贝塞尔曲线B样条NURBS样条学习总结

贝塞尔曲线B样条NURBS样条学习总结

Bezier曲线、B样条曲线和NURBS曲线0.概述1. 贝塞尔曲线(Bezier Curve):贝塞尔曲线由一组控制点和控制点上的权重组成。

贝塞尔曲线的阶数由控制点的数量决定,阶数为n的贝塞尔曲线需要n+1个控制点。

贝塞尔曲线具有局部控制的特性,即曲线上的一段由相邻的几个控制点决定,不受其他控制点的影响。

贝塞尔曲线的计算相对简单,但在变形过程中可能会出现形状扭曲的问题。

2. B样条(B-Spline): B样条曲线是一种基于分段多项式的曲线表示方法。

与贝塞尔曲线不同,B样条曲线的每个控制点都有一个关联的基函数。

这些基函数决定了曲线上每一点的形状。

B样条曲线的阶数可以是任意的,较高阶的B样条曲线能够更灵活地描述复杂的曲线形状。

B样条曲线具有良好的局部控制性和平滑性,可以很好地避免贝塞尔曲线的形状扭曲问题。

3. NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Spline Curve):NURBS曲线是对B样条曲线的扩展,它引入了有理权重的概念。

NURBS曲线的每个控制点都有一个关联的权重,这些权重可以调节曲线上各个点的影响程度。

NURBS曲线能够表示更复杂的曲线形状,如圆弧和椭圆等。

总的来说Bezier曲线中的每个控制点都会影响整个曲线的形状,而B样条中的控制点只会影响整个曲线的一部分,显然B样条提供了更多的灵活性;Bezier和B样条都是多项式参数曲线,不能表示一些基本的曲线,比如圆,所以引入了NURBS,即非均匀有理B样条来解决这个问题;贝塞尔曲线适用于简单的曲线形状设计,B样条曲线具有更好的局部控制和平滑性,适用于复杂曲线的建模而NURBS曲线在B样条的基础上引入了有理权重,可以更准确地描述各种曲线形状Bezier曲线是B样条的一个特例,而B样条又是NURBS的一个特例1.Bezier曲线1.1 贝塞尔曲线的历史:贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(PierreBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于1959年运用德卡斯特里奥算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。

《计算机图形学》04样条曲线

《计算机图形学》04样条曲线
《计算机图形学》04样条 曲线
在计算机图形学中,样条曲线是一种非常重要的基础概念。它能够高效的表 示和控制平滑连续的二维和三维曲线,广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、三 维建模和动画设计等领域。
定义与基本概念
平滑曲线
样条曲线是由若干个多项式段(Polynomial Segment)拼接得到的平滑曲线,它能够模拟现实 世界中的很多光滑变化。
样条曲线在计算机图形学中的应用
汽车造型设计
NURBS曲线的高度可变形性和局部控制能力,为 汽车造型设计师提供了很多便利,并成为了汽车造 型设计中的主流技术。
动画角色设计
B样条曲线由于其较好的局部控制性和光滑性,已 经成为三维动画角色设计和动画制作中非常重要的 工具。
建筑设计
贝塞尔曲线在建筑设计中常常用于描述曲线的形状
控制顶点
样条曲线的形状由一组控制顶点(Curve Control Points)控制,曲线不再经过控制点,而是通过它们 来控制。
节点矢量
节点矢量是按一个规则排列的参数值,它规定了样
曲线次数
曲线多项式段的次数称为曲线的次数,通常用k表
构造和表示方法
1
B样条曲线
通过对节点矢量和控制顶点的设置,能够创建平滑过度的曲线。这种曲线的基函数中只有一 个非零部分。
快速原型设计
样条曲线能够利用其局部控制性和强大的变形能力,
样条曲线的优势和局限性
优势
• 局部控制性出色 • 能够满足曲线光滑和变形性 • 适用于二维和三维图形软件 • 能够极大地优化图形绘制和渲染速度
局限性
• 复杂度高,不适用于细节处理 • 容易受到运动伪影的影响 • 不擅长纹理映射和阴影处理
样条曲线的算法和计算方法

贝塞尔曲线和B样条曲线

在前面讨论的抛物样条和三次参数样条曲线,他们的共同特点是:生成的曲线通过所有给定的型值点。

我们称之为“点点通过”。

但在实际工作中,往往给出的型值点并不是十分精确,有的点仅仅是出于外观上的考虑。

在这样的前提下,用精确的插值方法去一点点地插值运算就很不合算;另外,局部修改某些型值点,希望涉及到曲线的范围越小越好,这也是评价一种拟合方法好坏的指标之一。

针对以上要求,法国人Bezier 提出了一种参数曲线表示方法,称之为贝塞尔曲线。

后来又经Gorgon, Riesenfeld 和Forrest 等人加以发展成为B 样条曲线。

一、贝塞尔曲线贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。

在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。

第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。

1.数学表达式n+1个顶点定义一个n 次贝塞尔曲线,其表达式为:)()(0,t B p t p ni n i i ∑== 10≤≤t),...,2,1,0(n i p i =为各顶点的位置向量,)(,t B n i 为伯恩斯坦基函数i n i n i t t n i n t B ---=)1()!1(!!)(,2.二次贝塞尔曲线需要3个顶点,即210,,p p p ,将其代入曲线表达式:2,222,112,00)(B p B p B p t p ++=220202,021)1()1()!02(!0!2t t t t t B +-=-=--=-21212,122)1(2)1()!12(!1!2t t t t t t B -=-=--=-22222,2)1()!22(!2!2t t t B =--=-221202)22()21()(p t p t t p t t t p +-++-=[]⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡--=21020010221211p p p t t 10≤≤t 2102)21(2)1(2)(tp p t p t t p +-+-=')(222)0(0110p p p p p -=+-=' 0)0(p p =)(222)1(1221p p p p p -=+-=' 2)1(p p =当21=t 时: 21021041214141)412212()412121(21p p p p p p p ++=+⋅-⋅++⋅-=⎪⎭⎫⎝⎛)](21[21201p p p ++= 02210212)2121(2)121(221p p p p p p -=⋅+⋅-+-=⎪⎭⎫⎝⎛'3.三次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线需要4个点,即0p 、1p 、2p 、3p 。

机器人运动控制与轨迹规划考核试卷

7.在进行机器人轨迹规划时,需要确保路径的______和安全性。
8.机器人的位置控制通常使用______传感器来获取反馈信息。
9.在轨迹规划中,加减速曲线设计需要考虑的最大加速度被称为______。
10.机器人控制系统的性能受到控制器设计、执行器响应时间、传感器精度和______等因素的影响。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
2.在机器人轨迹规划中,为什么需要考虑路径平滑?请列举至少三种常用的路径平滑方法,并简要说明它们的工作原理。
3.请解释什么是机器人逆运动学问题,以及为什么在实际应用中会遇到多解和奇点问题。同时,讨论至少两种解决这些问题的方法。
4.在进行机器人路径规划时,如何考虑动态障碍物?请描述一种算法或策略,并说明它是如何确保机器人安全绕过动态障碍物的。
A.最大速度
B.最大加速度
C.起点速度
D.重力加速度
20.以下哪个不是机器人逆运动学求解的挑战之一?()
A.多解问题
B.奇点问题
C.计算复杂性
D.环境变化
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.机器人运动控制中,以下哪些属于常见的控制方法?()
C.执行器
D.目标设定
14.以下哪个不属于轨迹规划中的路径平滑方法?()
A.贝塞尔平滑
B. B样条平滑
C.聚合平滑
D.梯度平滑
15.在PID控制中,D的作用是什么?()
A.减少稳态误差
B.减少超调
C.加快系统响应
D.降低系统稳定性
16.以下哪种方法通常用于处理机器人运动中的奇点问题?()

opencascade b样条曲线生成贝塞尔曲线

opencascade b样条曲线生成贝塞尔曲线在OpenCASCADE库中,可以使用B样条曲线来生成贝塞尔曲线。

下面是一个使用B样条曲线生成贝塞尔曲线的示例代码:```cpp// 创建B样条曲线Handle(Geom_BSplineCurve) bspline = newGeom_BSplineCurve();// 设置B样条曲线属性Standard_Integer degree = 3; // B样条曲线的次数Standard_Boolean periodic = Standard_False; // 是否为周期性曲线Standard_Integer numPoles = 5; // 控制点数量TColgp_Array1OfPnt poles(1, numPoles); // 控制点数组// 设置控制点poles(1) = gp_Pnt(0, 0, 0);poles(2) = gp_Pnt(1, 1, 0);poles(3) = gp_Pnt(2, -1, 0);poles(4) = gp_Pnt(3, 0, 0);poles(5) = gp_Pnt(4, 1, 0);// 设置节点向量TColStd_Array1OfReal knots(1, 9); // 节点向量数组knots(1) = 0.0;knots(2) = 0.0;knots(3) = 0.0;knots(4) = 1.0;knots(5) = 2.0;knots(6) = 3.0;knots(7) = 4.0;knots(8) = 4.0;knots(9) = 4.0;// 设置B样条曲线属性bspline->Init(poles, knots, degree, periodic);// 将B样条曲线转换为贝塞尔曲线Handle(Geom_BezierCurve) bezier = new Geom_BezierCurve(); bezier->Convert(bspline);// 获取贝塞尔曲线的控制点TColgp_Array1OfPnt bezierPoles(1, bezier->NbPoles());bezier->Poles(bezierPoles);// 打印贝塞尔曲线的控制点坐标for (Standard_Integer i = 1; i <= bezier->NbPoles(); ++i) {cout << "Control Point " << i << ": " << bezierPoles(i).X() << ", " << bezierPoles(i).Y() << ", " << bezierPoles(i).Z() << endl;}```在上述示例代码中,我们首先创建了一个B样条曲线,并设置了其控制点和节点向量。

bezier bezier曲线、b-样条生成原理

贝塞尔曲线(Bezier Curve)和B样条(B-Spline)是计算机图形学中常用的两种曲线生成方法,它们在图形设计、动画制作、CAD软件等领域被广泛应用。

本文将从贝塞尔曲线和B样条的生成原理入手,深入探讨它们的内在机制和应用。

一、贝塞尔曲线的生成原理贝塞尔曲线是一种由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于1962年在汽车工业中首次引入的曲线生成方法。

其生成原理基于一组控制点来描述曲线的形状,这组控制点通过线性插值的方式来确定曲线的路径。

贝塞尔曲线的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点:从给定的控制点集合中选择若干个点作为曲线的控制点。

2. 插值计算:根据控制点的位置和权重,通过插值计算得到曲线上的点。

3. 曲线绘制:利用插值计算得到的曲线上的点,进行绘制来呈现出贝塞尔曲线的形状。

在具体应用中,贝塞尔曲线的生成可以通过线性插值、二次插值和三次插值等不同插值方式来实现,其中三次插值的贝塞尔曲线应用最为广泛,其生成原理更为复杂,但也更为灵活。

二、B样条的生成原理B样条(B-Spline)是另一种常用的曲线生成方法,在实际应用中具有一定的优势。

B样条的生成原理与贝塞尔曲线不同,它是基于多项式函数的分段插值来描述曲线的形状。

B样条的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点和节点向量:B样条需要定义一组控制点和一组节点向量(Knot Vector)来描述曲线的形状。

2. 基函数计算:根据节点向量和控制点,计算出关联的基函数(Basis Function)。

3. 曲线计算:利用基函数和控制点的权重,通过计算得到曲线上的点。

相比于贝塞尔曲线,B样条更为灵活,可以更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。

三、应用比较与总结贝塞尔曲线和B样条是两种常用的曲线生成方法,它们各自具有一些优势和劣势,在实际应用中需要根据具体情况做出选择。

1. 灵活性比较:B样条相对于贝塞尔曲线更加灵活,能够更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。

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§4.3 贝塞尔曲线和B 样条曲线
在前面讨论的抛物样条和三次参数样条曲线,他们的共同特点是:生成的曲线通过所有给定的型值点。

我们称之为“点点通过”。

但在实际工作中,往往给出的型值点并不是十分精确,有的点仅仅是出于外观上的考虑。

在这样的前提下,用精确的插值方法去一点点地插值运算就很不合算;另外,局部修改某些型值点,希望涉及到曲线的范围越小越好,这也是评价一种拟合方法好坏的指标之一。

针对以上要求,法国人Bezier 提出了一种参数曲线表示方法,称之为贝塞尔曲线。

后来又经Gorgon, Riesenfeld 和Forrest 等人加以发展成为B 样条曲线。

一、
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。

在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。

第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。

1.数学表达式
n+1个顶点定义一个n 次贝塞尔曲线,其表达式为:
),...,2,1,0(n i p i =为各顶点的位置向量,)(,t B n i 为伯恩斯坦基函数
2.二次贝塞尔曲线
需要3个顶点,即210,,p p p ,将其代入曲线表达式: 当2
1
=
t 时: 3.三次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线需要4个点,即0p 、1p 、2p 、3p 。

其中:3230303,0331)1()1()!
03(!0!
3t t t t t t B -+-=-=-⋅⋅-=
-
贝塞尔曲线特点:
1.n 个顶点定义n-1次曲线,当顶点数较大时,拟合的曲线阶次太高。

2.任一顶点对整条曲线的形状都有关系,不利于局部修改。

二、B 样条曲线
用B 样条曲线基函数替代伯恩斯坦基函数。

1.数学表达式
通常,给定m+n+1个顶点),,1,0(n m i p i += 可以定义m+1段n 次参数函数为:
)()(0,,t F p t p n
k n k k i n i ∑=+= (10≤≤t ),),,1,0(m i =
其中)(,t F n k 为B 样条分段混合函数,形式为:
• 段数、次数 段数=节点数-次数,每段曲线与n+1个点有关;
• )!
(!!
n m n m C n
m
-=
2.二次B 样条曲线 n=2,k=0,1,2
3.三次B 样条曲线 n=3, k=0, 1, 2, 3 其中∑-=+--+-=k
n j n j n j k j k n t C F 0
13
,)()1(!31, )3,2,1,0(=l B l 称为特征多边形。

例: 设)3,4(0p ,)5,6(1p ,)6,10(2p ,)4,12(3p ,用以上四个点构造2次B 样条曲线。

由B 样条的定义可知,4个点可定义2次B 样条曲线2段: m+n+1=4 n=2 m+1=2。

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