解决3DMAX文件突然变大的6种方法(03版)

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3Dmax模型优化技巧:减少文件大小并提升性能

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小并提升性能

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小并提升性能3Dmax是一款广泛使用的三维建模软件,它可以帮助用户创建出逼真的虚拟场景和物体。

然而,随着模型越来越复杂,文件大小也相应增加,这对于模型的加载和渲染速度将会产生一定的影响。

为了解决这个问题,我们需要学习一些优化技巧,帮助我们减少文件大小并提升性能。

以下是一些常见的3Dmax模型优化技巧,可供参考:1. 删除不必要的几何体:在3D建模过程中,很容易在模型中添加一些不相关或不需要的几何体。

在最后优化模型之前,我们应该检查并删除这些不必要的几何体,以减少文件大小。

2. 减少面片数量:面片的数量对模型文件大小有直接影响。

我们可以通过减少模型细节、合并可重复的面片或使用更低的细分等方法来减少面片数量。

3. 优化纹理贴图:纹理贴图也是导致模型文件变大的原因之一。

我们可以通过选择合适的纹理贴图分辨率、使用压缩纹理格式以及合理调整纹理贴图的UV坐标等方法来优化纹理贴图,从而减少文件大小。

4. 合并顶点:在一些复杂的模型中,会出现大量相邻顶点之间距离非常接近的情况。

在这种情况下,我们可以使用"合并顶点"功能将这些相邻顶点合并为一个,从而减少顶点数量,进一步减小文件大小。

5. 压缩模型文件:在导出模型时,我们可以选择将模型文件进行压缩,以减小文件大小。

常见的压缩格式有ZIP和RAR等,可以根据具体需求选择合适的压缩格式。

6. 使用LOD模型:LOD(Level of Detail)模型是一种通过在离摄像机越远的地方使用更简单的模型来减少渲染开销的方法。

在3D建模中,我们可以为模型创建不同层次的细节模型,并根据摄像机距离选择相应的LOD模型进行渲染,从而提升性能。

7. 减少灯光和阴影:灯光和阴影是影响模型渲染性能的重要因素。

我们可以根据实际需要合理减少灯光的数量和强度,或选择使用虚拟灯光来替代真实灯光。

此外,可以考虑减少阴影细节或关闭阴影功能,以提升性能。

关于Unity3D中模型异常的可能性及解决办法

关于Unity3D中模型异常的可能性及解决办法

模型显示不正确一、部分或全部面片透明如图此类问题非常常见具体出现原因也有很多常见的如法线异常、顶点没有合并、透明贴图错误、辅助线方向错误、模型属性错误等。

法线、顶点、透贴的问题比较常见处理办法也比较常规不再解释。

这里说下辅助线和模型属性问题。

辅助线如图所示unity中将四边面自动转换成三边面时会出现方向错误的情况有时会导致UV变形贴图出错解决方案(1)在Max显示面板下取消Edges Only显示辅助线(2)检查辅助线方向找到出错处用Cut工具划出实线纠正错误模型属性在模型的制作、绑定、调动画过程中可能会出现一些误操作改变模型属性,导致其在unity 中显示异常。

常见的如启用骨骼属性、可见性小于1以及在导入导出过程中模型属性出现未知错误。

解决方案:(1)启用骨骼属性常见于绑定及调动画过程中误改了模型。

只需在动画下拉菜单下打开骨骼工具面板,找到对象属性关掉启用骨骼的勾选即可。

如图(2)可见性小于1 在右键对象属性面板下,修改过可见性参数,会导致模型透明,将其参数调回到1即可。

如图(3)模型属性的未知错误常见于反复导入导出操作后,模型有可能出现各种意外,解决办法也比较简单。

在max中导出obj格式的模型即可,因为obj只记录模型的网格信息不回带其他。

其他(1)在unity中偶尔出现mesh丢失的情况也会导致模型不显示,只要找到对应mesh放回skinned mesh renderer下的mesh选项即可。

(2)同一模型的两个面片间距离过近,可能会导致unity无法识别哪一个在前哪一个在后导致模型透明。

(3)多个模型所在渲染层不同、材质分配的不同,也会导致图像上的前后关系错乱,产生模型透明的错觉,要配合程序修改层级别或材质。

渲染层级材质二、模型缩放异常常见的缩放错误包括模型整体缩放异常、四肢缩放动画异常、缩放隐藏异常等。

1.模型整体缩放异常有时在max中看起来尺寸正常的模型,导入到unity中会过大或过小,导致此类问题的原因通常有三种。

3dmax缩放快捷键怎么设置_3dmax缩放工具快捷键

3dmax缩放快捷键怎么设置_3dmax缩放工具快捷键

3dmax缩放快捷键怎么设置_3dmax缩放工具快捷键2.首先我们找到我们〔电脑〕桌面的3DMAX的图标,点击打开3.打开之后显示我们的主页面4.我们画两个模型进去,做一下测试5.我们先把试图最大化显示,方便我们操作6.我们点击左键找到缩放工具7.我们选中我们准备扩大的地方。

8.我们扩大地方很快被我们显示出来了23dmax缩放工具快捷键可以重置下MAX的快捷键设置或者进入快捷键设置界面找到缩放命令然后指定快捷键R就好。

重置和设置快捷键在Customize(自定义)Customize User interface(用户自定义)。

或者另外一种可能就是你MAX的快捷键和别的运行如那件快捷键冲突了。

比如有道等软件,你可以检查下你运行的软件是不是有快捷键冲突现象!默认状态下R不是缩放了,29开始就不是了,它是一个空键你要是想恢复的话也行。

1、加载28以下版本UI2、自定义快捷键选择Smart Scale,在右面的Hot key中键入R,储存后关闭 33d均匀缩放怎么用你先要计算两个物体的缩放百分比,然后选中物体,点击缩放工具,让X、Y轴都变黄后再把鼠标移到状态栏下端的X轴线状态框内,直接填写你要的百分比数值就OK选择并均匀缩放工具可以对对象进行等比例缩放或局部缩放,但是实际大小并没有变。

1.打开3dmax2010软件,在透视图上创建一个球体。

2.选择工具栏上的"选择并均匀缩放工具'。

3.当选中对象后,对象会出现以下列图标。

4.在透视图上,将鼠标移动到中间上,当中间的颜色变成黄色时,就可以对其进行均匀缩放。

5.其进行均匀缩放效果如下。

6.在前视图上,同样将鼠标移动到X轴上,当X轴上的颜色变成黄色时,就可以对其进行局部缩放。

7. 选择选择并均匀缩放工具,右击鼠标,在弹出的对话框中可以对数值进行修改。

43dmax缩放不了一、与快捷键想冲突。

我们电脑上一般都会坚持在线,但是的语音设置快捷键也是alt+w,这样在我们使用的时候3dmax软件就不能实现视最大化,那么我们可以更改快捷键。

3dmax2009保存很慢

3dmax2009保存很慢

3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller 回车问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。

怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息清除TrackView等节点信息二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController tn.controller其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。

3Dmax文件太大的问题

3Dmax文件太大的问题

第一numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]第二(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewCon troller t n.controller)这样子把内存改大首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。

那么渲染时,内存使用超过1.8GB 时,将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,不会出现此状况)这不是机器的故障问题。

所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。

解决方法,点击右键我…我的电脑‟再点击…属性‟,进入…高级‟面板,在…启动和故障恢复‟栏下点…设置‟,然后,点击…系统启动‟下的…编辑‟按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"/noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes,数量庞大,一条一条地数是不现实的。

如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]回车,答案竟然是16万多条。

这应该就是“空文件”有2.7兆而且保存速度非常慢的原因吧。

不管来路如何,既然是“空文件”,这些肯定是多余的。

但一条一条地删除Notes是不现实的,可以在脚本侦听器中敲入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)回车,搞定。

Max沿路径复制 解决Max文件变大的6个方法

Max沿路径复制   解决Max文件变大的6个方法

沿路径复制Shift+I (菜单tools——spacing tool〈间距漫衍东西〉):是物体沿指定的路线阵列复制步骤:1.绘制路径线条2.选择需要阵列的对象3.点击命令Shift+I (或者Tools——Spacing Tool)4.点Pick Path按钮5.点一下路径6.设定数量7.是否跟随旋转(Follow)8.复制方式9.应用(Apply)解决Max 文件突然变大6个方法其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert n.controller其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0)do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。

3ds Max2009帮助文件移动、旋转和缩放对象

移动、旋转和缩放对象要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。

使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。

此列可以移动、旋转和缩放。

这些主题描述了如何使用变换,并将其设置为动画,步骤如下:使用变换使用变换Gizmo变换输入设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束变换命令变换坐标和坐标中心变换工具缩放和尺寸如果缩放了对象,之后在“修改”面板中检查其基础参数,您会看到该对象缩放前的尺寸。

基础对象的存在与场景中可见的缩放对象无关。

可以使用测量工具来测量已缩放或由修改器更改的对象的当前尺寸。

请参见∙创建副本和阵列∙使用+ 克隆本节内容∙使用变换∙变换命令∙变换坐标和坐标中心∙变换工具Autodesk 3ds Max 帮助 > 移动、旋转和缩放对象 >使用变换通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型变换是相对于您正在工作的3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。

可以将三种类型的变换应用到对象:∙位置∙旋转∙缩放本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握变换对象以及对变换设置动画的方法:使用变换Gizmo设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束移动或旋转失败在某些情况下,即使启用了正确的按钮并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。

这可能是由于以下某种原因造成的:∙该对象已冻结。

∙已将变换控制器指定给该对象。

请参见动画控制器。

∙已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“始终变换世界坐标系的子级”的首选项。

请参见反向运动学(IK) 简介。

步骤要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:1.在主工具栏中,单击三个变换按钮中的一个:选择并移动、选择并旋转或选择并缩放。

这些按钮通常称为“移动”、“旋转”和“缩放”。

2.将鼠标放在要变换的对象上。

∙如果已选定对象,则光标会发生变化以指示变换。

减小三维模型的方法

减小三维模型的方法减小三维模型的方法引言不论是在游戏开发、虚拟现实领域还是工业设计等众多领域,三维模型都扮演着重要的角色。

然而,在应用这些模型时,我们常常面临一个普遍的问题:模型的文件大小过大,导致加载缓慢或者无法正常使用。

本文将介绍一些减小三维模型大小的方法,以便提高其使用效率和性能。

方法一:减少面片数量三维模型由众多面片构成,面片的数量直接影响模型的大小。

我们可以通过减少面片数量来降低模型的文件大小。

一种常见的方法是使用简化算法,如Lod即层次细节(Level of Detail)算法。

该算法通过移除不必要或者看起来不重要的面片,从而减少模型的细节程度,同时保持模型的整体形状。

这种方法可以在一定程度上减小模型的文件大小,并且对视觉效果的影响较小。

方法二:压缩纹理纹理贴图也是三维模型中常见的文件大小来源之一。

为了减小模型的文件大小,我们可以使用纹理压缩技术。

其中,最常见的一种是使用JPEG或PNG等图片压缩算法来压缩纹理贴图。

这样做可以有效地减小纹理的文件大小,同时保持良好的视觉效果。

还可以使用纹理贴图压缩工具,如ETC2和ASTC,它们提供更高效的纹理压缩算法,能够减小文件大小并提高渲染效率。

方法三:优化模型的数据结构模型的数据结构也会影响其文件大小。

一种常见的优化方法是对模型进行网格优化,即重新组织模型的顶点和面片,使得数据结构更加紧凑。

这样做可以减小模型的文件大小,并且提高模型的加载速度和渲染效率。

还可以对模型的顶点坐标进行压缩,使用较短的数据类型来存储坐标,从而减小模型的文件大小。

方法四:移除隐藏面三维模型中存在一些被遮挡的面片,它们对于模型的显示并不重要。

我们可以通过移除这些隐藏面来减小模型的文件大小。

一种常见的方法是使用剔除算法,如背面剔除和视锥剔除,来移除被遮挡的面片。

这样做可以有效地减少模型的面片数量,并且提高渲染效率。

个人观点和理解在减小三维模型的文件大小方面,以上所提到的方法只是冰山一角。

解决3DMAX文件突然变大的6种方法(03版)

解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法Post By:2011-6-7 17:25:00问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。

怎答:原因有好几种首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当先备份一下如果这样还不行再试试以下6种方法:相关图片:01.jpg其一:动力学残留相关图片:02.jpg其二:BIP姿势信息残留相关图片:03.jpg其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多相关图片:04.jpg其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.control 相关图片:05.jpg其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteT ckViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip r 1)-- 删除这些节点数据相关图片:06.jpg其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它CA说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

3dmax常见问题及解决办法

1. 为什么3ds max的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。

为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。

建议在使用3dsmax的机器上不要安装其他的字体。

2. 如何将3d max中的历史记录删除?答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

3. 3ds max右侧的【命令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】Ø【显示UI】Ø【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装好3dsmax后,单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。

这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】Ø【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

5. 再一次打开已经做好的模型时为什么看不见贴图?6. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

7. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。

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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

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