单片机事件驱动框架
关于使用_VB_与单片机通信

关于使用VB 与单片机通信一、电脑和单片机通信(以MCS51 为例),必须进行电平转换,推荐使用单5V 供电的MAX232CPE ,只需简单地外接几个电容就可实现,具体电路可参考《单片机原理及接口技术》(P382 )。
二、使用VB 与单片机通信,可以利用VB 提供的MSCOMM 控件。
1 、如果工具箱中没有MSComm 控件,其外形是一个小电话,则需要添加该控件。
选择“Project ”菜单的Commponent 项,弹出一个对话框,在控件列表中找到Mircosoft Coun confrol 6.0 ,点击左边的方框,确定即可。
2 、MSCOMM 控件的主要属性。
( 1 )CommPort 设置或返回通讯端口号。
格式为:mPort [ =PortNumber] 。
在设计时,PortNumber 可以设置成从1 到16 的任何数(缺省值为1 )。
但是如果用PorOpen 属性打一个并不存在的端口时,就会产生错误。
还需注意的是必须在打一开端口之前设置CommPort 属性。
例如:mPort=2, 即设置当前通信串口为COM2 口。
( 2 )Settings 以字符串形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位。
格式为:MSComm.Settings[=ParaString] 。
ParaString 是一个包含四部分的字符串。
第一部份为波特率,其可选值为110 ,300 ,600 ,1200 ,2400 ,9600 ,14400 ,19200 ,28800 。
第二部份为奇偶校验,N 表示不校验,E 表示偶校验,O 表示奇校验,S 表示空格检验,M 表示符号校验。
第三部份为数据位位数,其可选值为4 , 5 ,6 ,7 ,8 ,。
第四部份为停止位位数,其可选值1 ,1.5 ,2 。
Settings 属性的缺省值为“9600 ,N ,8 ,1 ”。
(3 )handshaking 设置或返回硬件握手协议,指的是PC 机与Modem 之间为了控制流通而约定的内部协议。
uip应用

uip应用介绍一个适用于8/16位单片机的嵌入式TCP/IP协议栈(uIP)在发电机远程监测系统中的应用。
重点阐述uIP的功能特性、体系结构和相关接口,并详细介绍如何在该协议栈上实现一个嵌入式Web服务器。
目前uIP已成功地移植到51单片机上。
目前,随着互联网的发展,越来越多的工业测控设备已经将网络接入功能作为其默认配置,以实现设备的远程监控和信息分布式处理。
笔者曾参与某发电机射频监测仪的开发,该设备主要用于诊断和预警发电机早期故障,并通过RS232接口定时输出电平和状态数据,现场专门设一台PC作接收、显示及存储。
每年都要有专家到各发电厂对以往数据作检查和诊断,不胜其烦。
因此有必要设计一个RS232到Internet的数据传输模块,以便对发电机的运行状况作远程监测。
设计该模块的关键在于如何实现一个嵌入式TCP/IP协议栈,根据以往的经验,自己设计一个协议栈的难度很可能超过应用本身,而采用商业的协议栈似乎又无必要(功能过于复杂),最后笔者选用一种功能简易的免费TCP/IP协议栈uIP 0.9作为设计核心。
1 、嵌入式TCP/IP协议栈目前,市场上几乎所有的嵌入式TCP/IP协议栈都是根据BSD版的TCP/IP协议栈改写的。
在商业嵌入式TCP/IP协议栈大都相当昂贵的情况下,很多人转而使用一些源代码公开的免费协议栈,并加以改造应用。
目前较为著名的免费协议栈有:lwIP(Light weight TCP/IP Stack)——支持的协议比较完整,一般需要多任务环境支持,代码占用ROM>40KB,不适合8位机系统,没有完整的应用文档;uC/IP(TCP/IP stack for uC/OS)—基于uC/OS的任务管理,接口较复杂,没有说明文档。
笔者采用的协议栈系瑞典计算机科学研究所Adam Dunkels开发的uIP0.9。
其功能特性总结如下:完整的说明文档和公开的源代码(全部用C语言编写,并附有详细注释);极少的代码占用量和RAM资源要求,尤其适用于8/16位单片机(见表1);高度可配置性,以适应不同资源条件和应用场合;支持ARP、IP、ICMP、TCP、UDP(可选)等必要的功能特性;支持多个主动连接和被动连接并发,支持连接的动态分配和释放;简易的应用层接口和设备驱动层接口;完善的示例程序和应用协议实现范例。
单片机中的多任务处理技术

单片机中的多任务处理技术多任务处理技术是指在单片机系统中同时执行多个任务的能力。
随着单片机技术的快速发展,越来越多的应用需要同时处理多个任务,因此掌握多任务处理技术成为了单片机编程的重要一环。
一、多任务处理技术的原理及实现方法多任务处理技术的实现原理主要有两种:基于时间片轮转和基于优先级调度。
下面将分别对这两种方法进行介绍。
1. 基于时间片轮转的多任务处理技术基于时间片轮转的多任务处理技术是将系统时间划分为若干个时间片,每个任务被分配一个时间片进行执行。
当任务的时间片用完时,系统会切换到下一个任务,并将当前任务的状态保存,以便后续恢复执行。
这种方法的优点是能够保证每个任务都有机会被执行,避免任一任务长时间独占处理器资源。
同时,由于任务之间的切换速度很快,能够达到近乎同时执行的效果。
2. 基于优先级调度的多任务处理技术基于优先级调度的多任务处理技术是根据每个任务的优先级确定执行顺序。
具有较高优先级的任务将先于优先级较低的任务执行。
这种方法的优点是可以按照任务的紧急程度进行排序,确保紧急任务能够及时得到处理。
对于时间敏感的应用来说,这种方法更加适合。
二、多任务处理技术的应用场景多任务处理技术在单片机系统中有着广泛的应用场景,下面将介绍几个常见的应用。
1. 实时控制系统实时控制系统通常需要同时处理多个任务,例如数据采集、参数处理和控制输出等。
通过多任务处理技术,可以确保各个任务按时完成,提高系统的响应速度和稳定性。
2. 通信系统通信系统中常常需要同时进行数据的接收、处理和发送等任务。
多任务处理技术能够有效地分配处理器资源,确保数据能够实时处理和传输。
3. 智能家居系统智能家居系统需要同时处理多个设备的控制和数据处理任务,例如照明系统、安防系统和环境监测系统等。
多任务处理技术能够快速响应用户的操作,并确保各个子系统之间的平稳协调。
三、多任务处理技术的注意事项在使用多任务处理技术时,需要注意以下几点。
1. 任务的划分合理的任务划分是多任务处理技术的关键。
OSAL系统框架

taskID 这个 task,设置一个 event_id,让这个事件在后面的主循环中运行到。
下面我们通过一个图表来解释下这种机制:
8
这个表就是 osalTimerUpdate 函数的“任务表”,上面讲过这个函数给应用程序提供 了“软计时”,就是体现在这里:osal_start_timerEx 通过 osalAddTimer 向链表里添加了 “定时任务”,由 osalTimerUpdate 来以 ms 为单位对这些“软定时器”减计数,溢出时, 即调用 osal_set_event,实现主循环里对任务事件的调用。
二、通过消息机制调用事件
这是另外一种设置事件(Set Event)的重要方式,下面我们以 ZStack 协议栈的基础 例程-GenericApp 来看一下按键是如何产生的,及如何调用相应的接口程序。
前文讲过,按键的相关处理都安排在了 HAL 的 task 当中,在 HAL 的核心处理函数 Hal_ProcessEvent 中,有个 HalKeyPoll 的处理函数,在 HalKeyPoll 函数中,无论按键是 ADC 方式,或者是扫描 IO 口的方式,最后都会生成一个键值 key,然后通过下面的语句来 调用按键服务程序:
1.2 任务(task)的概念 在 OSAL 中,所有的“事件”会被安排到不同的“任务”里进行执行,比如按键、串口、 LCD 等外设均被安排在 Hal 任务中,而无线数据的底层收发则放在 mac 任务中等等。 以一个简单的 OSAL 项目为例:
macTaskInit( taskID++ ); nwk_init( taskID++ ); Hal_Init( taskID++ ); MT_TaskInit( taskID++ ); APS_Init( taskID++ ); APSF_Init( taskID++ ); ZDApp_Init( taskID++ ); ZDNwkMgr_Init( taskID++ ); SampleApp_Init( taskID );
MFC串口通信

本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。
关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。
计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。
已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。
但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。
笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。
希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。
一.串行通信的基本原理回到页顶串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
二.串口信号线的接法回到页顶一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。
25芯和9芯的主要信号线相同。
以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义:2脚:发送数据TXD;3脚:接收数据RXD;4脚:请求发送RTS;5脚:清除发送CTS;6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地;7脚:信号地。
单片机与PC机串行通信系统硬件及上位机程序设计【精选】

目录1 引言 (1)1.1 单片机与PC机串行通信研究背景 (1)1.2 单片机与PC机串行通信研究目的和意义 (1)2 串口通信基础 (1)2.1 两种常用接口方式 (2)2.1.1 并行接口 (2)2.1.2 串行接口 (2)2.2 RS-232串行接口标准 (2)3 系统总体设计 (3)3.1 系统指标设计 (3)3.1.1 通信协议设定 (3)3.1.2 系统实现描述 (3)3.2 总体方案设计 (3)4 硬件接口电路设计 (4)4.1 主要芯片 (4)4.1.1 AT89C51 (4)4.1.2 单电源转换芯片MAX232 (6)4.1.3 74LS245LED驱动芯片 (7)4.2 LED显示器 (7)4.2.1 LED显示器工作原理 (8)4.2.2 LED显示器接口 (8)4.3 系统设计 (8)5 PC机程序设计 (9)5.1 MSComm控件 (9)5.1.1 MSComm控件处理通信的方式 (9)5.1.2 MSComm控件的主要属性 (10)5.2 应用界面设计流程 (10)5.2.1 创建项目文件 (10)5.2.2 加入串口通信控件 (11)5.2.3 设计窗体界面 (12)5.3 代码实现 (12)6 仿真调试及结果分析 (15)7 结语 (17)参考文献 (18)致谢 (19)2.1 两种常用接口方式2.1.1 并行接口并行接口是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据的传输率能得到极大的提高。
但在并行传输中,干扰会随线路长度的增加而增加,产生传输错误。
因此,并行传输主要应用在近距离数据传输中,如连接打印机端口。
并行接口主要使用36针接头和25针D形接头,目前以25针D形接头为主[4]。
2.1.2 串行接口串行口也是计算机的一种标准接口,PC机一般至少有两个串行口Com1和Com2。
串行口不同于并行口,它的数据和控制信息是一位接一位在一根传输线上传送的,这样串行口较并行口能够进行远距离传送信息。
周立功ARM培训精华(全套).pdf
周立功单片机
• 现实中的嵌入式系统
周立功单片机
• 嵌入式系统的概念
目前,对嵌入式系统的定义多种多样,但没有一 种定义是全面的。下面给出两种比较合理定义: ●从技术的角度定义:以应用为中心、以计算机技 术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、 可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机 系统。 ●从系统的角度定义:嵌入式系统是设计完成复杂 功能的硬件和软件,并使其紧密耦合在一起的计算 机系统。术语嵌入式反映了这些系统通常是更大系 统中的一个完整的部分,称为嵌入的系统。嵌入的 系统中可以共存多个嵌入式系统。
周立功单片机
• 嵌入式处理器
——嵌入式片上普及化及半导体工艺的迅速发 展,在一个硅片上实现一个更为复杂的系统的时代已来临,这就是 System On Chip(SOC)。各种通用处理器内核将作为SOC设计公司的 标准库,和许多其它嵌入式系统外设一样,成为 VLSI设计中一种标 准的器件,用标准的 VHDL等语言描述,存储在器件库中。用户只 需定义出其整个应用系统,仿真通过后就可以将设计图交给半导体 工厂制作样品。这样除个别无法集成的器件以外,整个嵌入式系统 大部分均可集成到一块或几块芯片中去,应用系统电路板将变得很 简洁,对于减小体积和功耗、提高可靠性非常有利。 SoC可以分为通用和专用两类。通用系列包括Infineon的TriCore、 Motorola的M-Core、某些ARM系列器件、Echelon和Motorola联合研 制的Neuron芯片等。专用SoC一般专用于某个或某类系统中,不为 一般用户所知。一个有代表性的产品是Philips的Smart XA,它将XA 单片机内核和支持超过2048 位复杂RSA算法的CCU单元制作在一块 硅片上,形成一个可加载JAVA或C语言的专用的SOC,可用于公众 互联网如Internet安全方面。
浅议单片机硬件设计和软件设计的相互关系
单片机以其体积小、功能强、速度快、易控制、抗干扰、成本低等优点,被广泛地应用于众多尖端领域.开发单片机产品,必须熟悉模拟电路和数字电路,还必须掌握单片机原理、硬件结构、扩展接口和编程语言.而单片机产品开发不单是软件系统的设计,其开发语言和硬件设计密切相关.1硬件设计硬件设计是单片机产品开发的基础,如果在这个环节出现错误或缺陷,对整个开发工作将产生不良影响.从技术角度出发,可分为六个方面:1.1硬件原理设计硬件原理设计的任务是设计并绘制硬件原理图.(1)最小应用系统设计:微处理器和存储器的选择、总线驱动、复位电路的设计等.(2)I/O 通道设计:接口电路,模拟量I/O 通道中A/D 、D/A 转换芯片的选择等.(3)人机界面设计:键盘、显示(液晶或数码管)及接口设计等.(4)系统扩展设计:外部RAM 和ROM 、定时/计数、中断管理、串行口扩展等.(5)接插件定义:由接插件类型、管脚定义等确定线路板之间的数据通信形式.1.2资源分配资源分配是对RAM 、定时器/计数器、中断源、异步串行口、并行I /O 口等内部资源及扩展资源分析其用途、工作方式、起止时间和限定条件、分配端口地址.适时地进行资源分配,一方面减少资源浪费,另一方面若发现资源不足,能及时修正原理设计中的潜在问题.1.3线路板图绘制在用CA D 绘制线路板时必须注意:(1)器件布局:让干扰源与敏感元件远离,键盘、显示器按用户要求的位置摆放,其它器件最好环绕CPU.(2)布线方法:a 、加粗电流线路;b 、让地线构成闭环;c 、三总线分开;d 、走线应避免出现直角或锐角;e 、晶振与引脚尽量靠近,用地线把时钟区隔离起来,晶振外壳接地并固定(3)可靠性措施、减少多余的过孔,减少接插件与连线,尽量加大线和线、线和盘、孔和盘的距离;、防止毛刺及阻焊材料不良造成的隐患;、集成块最好焊在印制板上;、对闲置的I/O 口不要悬空.1.4可靠性设计提高系统的可靠性,可从硬件和软件两方面统筹考虑.解决方法如下:(1)选择抗干扰能力强的供电系统;(2)设计电路板时合理布线;(3)让模拟地和数字地分开走线,一点接地,尽量加粗接地线;单片机和大功率器件要单独接地,驱动大电流信号时采用光电隔离;(4)数据采集时进行数字滤波处理.注意分板电路的稳定性不如整板电路,要多加入抗干扰环节.1.5保密性设计提高保密水平一方面可以增加仿制的难度,另一方面可以增加仿制者的成本.采用下面的两种方法:(1)程序加密:选用程序存储器带加密位的单片机,将程序固化在内部.(2)可编程逻辑阵列加密:选用PAL 、GA L 器件设置加密.1.6线路板的焊接与测试(1)线路板测试:先检查线路板有无断线、毛刺、偏心等问题,后根据打印出的网络表检查每个网络是否导通.(2)元器件焊接:采用焊IC 座的方法,注意避免漏焊、错焊和虚焊.(3)局部线路测试:编写测试程序,检查局部硬件线路能否正常工作.1.7两点建议(1)开发者最好使用最新的单片机.新型的MCU 优点:时钟频率高,指令执行快,内部程序存储器和数据存储器容量大,A/D 和D/A 转换器、LCD 显示功能模块内部集成,外部扩展功能强.(2)扩展接口的开发尽可能采用PS D 、FPGA 等器件.这类器件都有开发平台的支持,开发出的硬件性能可靠、结构紧凑、利于修改、保密性好.软件设计软件设计先要进行任务划分,建立数学模型,确定算法及数据结构,进行资源分配及结构设计,绘制流程图,编制各子程序模块,仿真调试等,然后还要考虑单片机产品开发浅议单片机硬件设计和软件设计的相互关系王永刚(辽宁对外经贸学院信息技术系,辽宁大连116052)摘要:在单片机产品的开发过程中,通过分析硬件设计与软件设计的开发过程,论述了二者之间的相互关系.关键词:单片机;硬件;软件中图分类号:TP368.1文献标识码:A文章编号:1673-260X (2008)04B-0008-02Vol.24No.4Aug.2008第24卷第4期2008年8月赤峰学院学报(自然科学版)Journa l of Chife ng Univer sity (N a tural Sc ie nce Edition).:a b c d 28的特殊性.2.1准备工作前期准备工作不充分,会造成大量的重复劳动.(1)模块功能定义:根据要求确定整个程序的功能,并将这些功能分解成多个子功能,还要确定这些功能模块之间的关系和数据传递方式.(2)规划数据类型并形成数据类型字典:规划数据类型是为了保证数据类型的一致性.参数的数据类型确定后,要形成数据类型字典以供编程时查阅.(3)内存资源分配:将未分配的RAM单元进行合理分配,RAM资源划定后,如果发现某些资源分配不合理,可以进行局部改动.2.2系统监控程序的设计监控程序就是根据当前单片机内外部的状态或发生的事件,适时决策,执行相应的模块,完成指定的作业.监控程序的扫描周期应该越短越好.监控程序的结构有作业顺序调度、键盘驱动调度等方法.监控程序的设计方法主要有状态分析法、状态转移法和事件驱动法等.2.3中断与子程序设计(1)中断:a、现场保护;b、及时返回;c、避免中断重入.(2)子程序设计与子程序调用:将重叠的部分以子程序的形式提取出来,共同约定其入口/出口参数.还可在优化程序时,将所有可能合并的程序段或子程序合并成一个子程序.2.4抗干扰措施软件的抗干扰措施主要包括:(1)软件陷阱:能有效引导跑飞的程序尽快退出死循环并迅速复位.在强干扰的情况下,CPU也可能跑到空闲的ROM空间去取指令,所以应该在空闲的ROM空间存入适当的指令,在程序跑飞到那里时,能够回到正常区域或者进入错误处理程序.对于非空闲的ROM空间,可在关键程序段中加入一些校验的代码段,检查当前的外部环境状态,如果不是本段程序处理的范围,就可能是程序跑飞到这里,应使其转移到处理跑飞的代码段.(2)数字滤波:对于实时数据采集系统,为了消除传感器中的干扰信号,用CPU的运算控制功能也可以实现数字滤波.对一点数据连续采样多次,以其平均值作为点的采样结果,这样可减少系统的随机干扰对采集结果的影响.根据干扰造成采样数据偏离的情况,对一个采样点连续采集多个信号,对采样值进行比较,取中值作为该点的采集结果. 2.5程序测试程序测试的方法可采用白盒测试法、黑盒测试法.单片机测试工具主要是软件仿真器,在软件仿真器上调试通过后,再与硬件联合调试.2.6三点建议(1)虽然汇编语言在单片机的软件设计中占据着主导地位,但是,目前已有专为单片机设计的C语言编译器,用它们可生成简洁可靠的目标代码,在代码效率和执行速度上完全可以和汇编媲美.在资源较少的单片机开发中,采用汇编语言比较好.对于复杂而开发时间紧的产品,可采用C 语言.(2)即使采用了通用的软件抗干扰技术,在实际运行中还是不可靠,并且故障的重复性不确定用户使用时出现故障,平时却无法重现防止干扰最有效的方法是去除干扰源、隔断干扰路径,最重要的是处理好复位状态(3)在软件设计中,着眼点不要仅局限于某种算法和控制策略,而是软件系统框架的制定,即操作系统的选择和实现.算法和控制策略只是其中技巧性很强的子程序和子程序间参数的相互关系.建议设计者能具有操作系统、数据结构和编译原理方面的知识,特别是使用C语言,因为用C构建程序的主体框架比较快,不容易出错.3硬件设计和软件设计的关系单片机产品的完成,对硬件设计的认识是决定性的,它可以让你知道可行性是多么的重要.当你同时具有软件设计能力时,就可以合理的分配系统功能.为了加快开发周期,有些公司往往把一个产品开发分为硬件和软件两个相对独立的部分,由总设计师统一规划协调、分任务,再由不同的人并行完成.这在具有一定技术实力和管理水平的情况下是可行的,也是符合现代产品开发规律的.通常,根据单片机产品的运行速度、成本、可靠性和研制周期等要求来确定软硬件功能的划分.3.1根据运行速度划分软硬件的功能是由系统的运行速度决定的.例如,单片机执行一条指令至少需要1μs,而完成任何一项工作需要若干条指令,比数字电路慢得多;如果要求某一任务的执行时间少于10μs,就必须采用硬件电路实现.否则,采用能完成此项任务的高速微处理器系统,就会造成浪费.3.2根据成本要求产品开发费用包括硬件和软件的费用,软件费用的特点是研制费用昂贵,复制费用低廉.在批量生产的产品开发中,应尽可能利用软件代替硬件,降低成本.小批量产品不宜用软件代替硬件的办法,这会增加软件的研制费用.3.3根据可靠性硬件措施如果得当,可消除大部分干扰,但是,硬件线路越复杂,系统可靠性就越差.故软件措施可作为第二道防线.软件正常工作的前提是CPU必须正常,虽然CPU不能正常工作时还可通过w atchdog来复位,但是看门狗频繁动作将导致系统无法正常工作.此外,软件抗干扰措施是以占用CPU为代价的,如果没有硬件抵御绝大多数干扰,CPU 将疲于奔命,严重影响系统的工作效率和实时性.因此,构建一个成功的抗干扰系统必须做好硬件的抗干扰措施,同时注意与软件的紧密配合.总之,由硬件来完成某些功能,可提高工作速度,减少软件的工作量;由软件来完成某些功能,可降低硬件成本,简化电路,提高系统的可靠性.硬件和软件相辅相成.4结束语硬件设计是单片机产品开发的关键,软件设计是建立在硬件设计的基础之上,软硬件的有机结合是产品质量的保证.硬件设计与软件设计之间相互制约、相互转换.单片机产品的差距往往由硬件设计水平决定,任何软件设计如果没有可靠的硬件支持都是空中楼阁.当然,再好的硬件设计如果离开软件设计的灵活协调,也只能是一堆昂贵的废品.硬件设计和软件设计相互依赖,密不可分.———————————————————参考文献:〔1〕王宜怀.单片机原理及其嵌入式应用教程.北京:希望电子出版社,〔〕谢宜仁单片机实用技术问答人民邮电出版社,3...2002.2..200.9。
单片机裸机系统与多线程系统区别
裸机系统与多线程系统在真正开始动学习RTOS 之前,我们先来讲解下单片机编程中的裸机系统和多线程系统的区别。
1.裸机系统裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统,有关这两者的具体实现方式请看下面的讲解。
1.1 轮询系统轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情,大概的伪代码具体见代码清单1。
轮询系统是一种非常简单的软件结构,通常只适用于那些只需要顺序执行代码且不需要外部事件来驱动的就能完成的事情。
在代码清单1 中,如果只是实现LED 翻转,串口输出,液晶显示等这些操作,那么使用轮询系统将会非常完美。
但是,如果加入了按键操作等需要检测外部信号的事件,用来模拟紧急报警,那么整个系统的实时响应能力就不会那么好了。
假设DoSomething3 是按键扫描,当外部按键被按下,相当于一个警报,这个时候,需要立马响应,并做紧急处理,而这个时候程序刚好执行到DoSomething1,要命的是DoSomething1需要执行的时间比较久,久到按键释放之后都没有执行完毕,那么当执行到DoSomething3的时候就会丢失掉一次事件。
足见,轮询系统只适合顺序执行的功能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。
代码清单 1 轮询系统伪代码1 int main(void)2 {3 /* 硬件相关初始化*/4 HardWareInit();56 /* 无限循环*/7 for (;;) {8 /* 处理事情1 */9 DoSomething1();1011 /* 处理事情2 */12 DoSomething2();1314 /* 处理事情3 */15 DoSomething3();16 }17 }1.2 前后台系统相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。
外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台,main 函数里面的无限循环我们称为后台,大概的伪代码见代码清单2。
proteus概述
PROTEUS概述 第1章 PROTEUS概述
宜春学院新概念教材系列之专业工具软件
PROTEUS 的主要功能模块及资源
一,PROTEUS ISIS 直译为智能原理图输入系统. PROTEUS ISIS 直译为智能原理图输入系统. 它是智能原理图设计,绘制和编辑的环境; 它是智能原理图设计,绘制和编辑的环境; 它是数字电路,模拟电路及数/模转换混合 它是数字电路,模拟电路及数/ 电路设计的仿真的环境; 电路设计的仿真的环境;
PROTEUS概述 第1章 PROTEUS概述
宜春学院新概念教材系列之专业工具软件
E,可视化PCB封装工具:可对元器件 ,可视化 封装工具: 封装工具 进行PCB封装定义及 封装定义及PCB图预览; 图预览; 进行 封装定义及 图预览 F,层次化设计:具有子电路器件和属 ,层次化设计: 性值参数化的层次化设计; 性值参数化的层次化设计; G,总线支持:完全支持模块电路端口, ,总线支持:完全支持模块电路端口, 器件引脚的页内终端总线化的设计; 器件引脚的页内终端总线化的设计;
PROTEUS概述 第1章 PROTEUS概述
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Labcenter electronics公司的 公司的 EDA工具软件,Proteus软件有十多年 工具软件, 工具软件 软件有十多年 的历史,在全球广泛使用, 的历史,在全球广泛使用,除了其具有 和其它EDA工具一样的原理布图, 工具一样的原理布图, 和其它 工具一样的原理布图 PCB自动或人工布线及电路仿真的功 自动或人工布线及电路仿真的功 能外, 革命性的功能是 能外,其革命性的功能是:将电路仿真 和微处理器仿真进行协同, 和微处理器仿真进行协同,
PROTEUS概述 第1章 PROTEUS概述
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单片机事件驱动框架
单片机事件驱动框架是一种常见的程序设计模式,通过事件来驱动单片机程序的执行。
它与传统的轮询方式相比,更加灵活和高效。
单片机软件事件驱动架构主要包括以下组件:
- 事件管理器:负责管理所有事件,包括事件的添加、删除、触发等。
它可以是一个独立的模块,也可以集成到操作系统中。
- 事件处理函数:当事件被触发时,事件处理函数将被调用。
事件处理函数通常是一段程序代码或函数,它根据事件类型执行不同的操作,以响应事件。
- 事件队列:所有待处理的事件将被添加到事件队列中,这个队列是一个FIFO(先进先出)数据结构,按照先后顺序进行处理。
使用事件驱动架构具有以下优点:
- 灵活性更高:程序可以响应不同的事件,并根据事件类型灵活地执行不同的操作。
- 资源利用更充分:事件驱动架构可以帮助单片机程序更加充分地利用各种资源。
- 程序结构更清晰:有助于将程序分解为多个独立的模块,每个模块专门用于处理特定类型的事件。
总之,使用事件驱动架构可以使单片机程序更加灵活、高效和易于维护。
不同应用场景可以根据需求选择合适的程序设计模式,以获得更好的功能和性能。