最新人教版信息技术八年级上册《flash和flash动画》教案.doc

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一课Flash和Flash动画

教学目的:认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;

掌握Flash的基础知识

教学重点:了解Flash8.0的使用界面并掌握有关它的基础知识

教学难点:矢量图形与位图图像的区别

教学过程:

1、新课引入

Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅

动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动

画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放

技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简

单的Flash。

2、讲授新课

(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们

怎么认识?

(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。

(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该

该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而

且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash

还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、

游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制

作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。

(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。

(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描

绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修

改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响

矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器

上显示,画质都不会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、

WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像

素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画

质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影

响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途

图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。

(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。

(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。

3、课后小结

本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。

第二课Flash动画制作初步

一、小动画演示引入。

引导学生思考:动画是怎样形成的?动画中既有静态的图像,也有动态的画面,彼此之间是怎样结合在一起而又相对独立的、互不影响?动态画面到底是形状发生了变化还是位置发生了变化呢?蝴蝶那复杂多变的运动轨迹又是怎样创造出来的?(演示时间4分钟)

二、动画形成原理。(提问)

利用了人的视觉暂留,将一幅幅静态的画面连续播放。

三、Flash动画分类

Flash中的动画方式大体上可分为逐帧动画、形变动画和运动动画。

逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相同。我们可以简单的把帧看作一张张胶卷,上面记录着静态的图像。在播放的时候,帧按照顺序,依次显现上面所记录的图像,形成我们所看到的动态画面。使用这种方式可以制作出复杂而且出色的动画效果,如人的走动。这些效果使用其他动画方式有时是很难实现的。但制作逐帧动画需要给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种方法制作动画,工作量非常大。

形变和运动动画可以统称为关键帧动画。关键帧动画所需要做的工作就是制作动画的开始与结束帧,这两个帧因为记录了关键性的图象元素,称之为关键帧。中间烦琐的过渡变化交给Flash来完成。

四、界面介绍

主要包括菜单栏、绘图工具栏、时间轴、舞台、面板。

五、形状补间动画。

在时间轴面板上,我们对第一帧添加一个具体的图像。比如,画一个方形,在第30帧上单击右键,选择插入空白关键帧,然后在舞台上画一个圆形。这样我们就制作完成了开始关键帧与结束关键帧。接着选中起始关键帧,在下面的属性面板变形选框中选择形状,Flash就会自动在中间生成过渡动画。

六、学生实践。(5分钟)

七、任务拓展:连续变形的操作步骤。

文字、外部图片、颜色等

在第60帧选择插入空白关键帧,接着在该帧上添加所要变换成的文字,再在中间添加补间动画。这个地方有个问题需要注意,涉及到形状变化的动画我们在生成补间动画的时候,有一个“打散”的步骤,所谓“打散”,可以简单地理解为将整张图像分解为一个一个单独的象素点,然后这些象素点再重新组合成新的图像。作业保存(FLA、SWF)

第三课Flash动作补间和形状补间动画

教学内容:Flash动画制作学习汇报

教学目标:

1、通过对Flash动画制作,进一步使学生掌握Flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、培养学生的审美力和创造力。

4、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:1、安装极域学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

简要介绍并播放一个田甜创作的Flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个Flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。

2.及时将学生

相关文档
最新文档