uml类图、用例图、对象图、顺序图、通信图、状态图、活动图、包图、构件图

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实验4---UML之类图、状态图和时序图

实验4---UML之类图、状态图和时序图

组合
组合模式

演出售票系统
在用例驱动的开发过程中,通过分析各个用例及参与者得到类图。分析用例图的过程中需要根据 面向对象的原则设计类和关系,根据用例的细节设计类的属性和操作
Box Office Buy tickets <<include>> Buy Subscription 关系 <<include>> Make charges 用例 Survey sales
参数列表
操作名称 斜体为抽象操作
类图中的事物及解释
接口
※ 一组操作的集合,只有操作的声明而没有实现
抽象类
※ 不能被实例化的类,一般至少包含一个抽象操作
模版类
※ 一种参数化的类,在编译时把模版参数绑定到不同的数据类型,从而产生不同的类
Shape
Vehicle - fMaxSpeed : float + Start() : int + Stop() : int
(空心菱形)
ClassDiagram Relation Thing
UML表示法
实例
类图包含有事物 和关系,类图不 存在了,事物和 关系还可用于其 它的类图
Class (实心菱形)
Association
实例
类与关联关系之间 有组合关系,类不 存在了,则相应的 关联关系也不存在

泛化关系
※ 在面向对象中一般称为继承关系,存在于父类与子类、父接口与子接口 之间
UML表示法
+diagram use +thing
1..*
角色 类的角色是“事物 “
1..*
Class
多重性 (用数字和*表示) 1…*:1个或多个 1个类图有1个或多个类 1个类属于1个或多个类图

第2章 统一建模语言UML

第2章 统一建模语言UML

UML 2.0
1997年对象管理组织(Object Management Group
,OMG)采纳UML作为其标准建模语言,并通过严 格有序的OMG过程对其进行修订和维护。 1999,UML 1.3,相对稳定成熟阶段 2001-05, UML 1.4 2003年6月宣告完成了UML 2.0 : Infrastructure(底层结构) Superstructure(上层结构) OCL(对象约束语言) Diagram Interchange(图形交换)
关联类
关联类用来记录与关联(关系)有关的信息,提
供与关联有关的操作。
+Employee +Employer
Person
* 1
Company
Employment +Contract
(2)包图
包图在UML中可以看作是类图的一部分。
包用来对一组元素进行划分,是对复杂模型的一
种分而治之的层次划分。 常用来描述一个复杂系统逻辑上的子系统划分。 包图主要由包和包之间的关系组成。 包的划分应遵循高内聚、低耦合的原则,一个包 中可以包含多个类和子包。 包图的图元: 包、依赖关系、导入关系、合并关系
UML 2.0的建模机制
类图 (Class Diagram) 包图 (Package Diagram) 对象图 (Object Diagram) 结构建模 (Structure) 构件图 (Component Diagram)
组合结构图 (Composite Structure Diagram)
UML 2.0 建模机制
* 1
OrderItem
Order
泛化(继承)关系
Person

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图
( 1)识别用例的一个重要来源是首先需要找出各种 可能的参与者,开列出他们的名单,然后通过对这些 参与者的调查,为他们描绘出各自要求的用例。 ( 2)识别用例的另一个重要来源是外部事件。考察 所有来自外部世界且需要作出反应的事件。一个给定 事件可能会引起一个与参与者无关的系统反应,或者 一个主要来自参与者的反应。
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订货系统用例图
<<extend>> 信用卡支付 <<include>> 下订单 <<extend>> <<include>> 计算订单价钱 <<extend>> 退货处理 选择仓库 <<extend>> 退货服务 发货 顾客 缺货 发货者 收款员 付款 <<extend>> 信用卡系统
管理者
货物管理
UseCase
Actor
预定
取车
还车 客户
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泛化关系
泛化关系(Generalization Association)是表示一般 与特殊的关系。用于共享用例的共同功能行为。用例 可以继承父用例的含义和行为,也可以对父用例的行 为进行增加和修改。子用例可以出现在父用例出现的 任何位置。 泛化关系用泛化箭线(带空心三角箭头的实线)表 示,从子用例发出,指向父用例。如果需要可以在箭 线上标出联系的名称。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括: 关联关系 包含关系 扩展关系 泛化关系
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关联关系
关联关系用于描 述参与者与用例之间 的关系。在 UML 中用 实线表示。例如,客 户启动系统的取钱功 能,表示客户启动与 用例的关联。关系方 向显示是谁启动了通 信。建立通信之后, 信息是可以双向流动 的。

[原][UML]UML结构图与行为图整理

[原][UML]UML结构图与行为图整理

[原][UML]UML结构图与⾏为图整理我画的思维导图列出了UML使⽤的14种图,它们主要分为两类:1.静态的结构图2.动态的⾏为图其中常⽤的有四种:类图、⽤例图、状态机、序列图(时序图)下⾯是UML官⽅的讲解什么是类图?类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

该图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

关系有三种主要的关系:1. 关联 - 代表类型之间的关系(⼀个⼈为公司⼯作,⼀间公司有多个办事处)。

2. 继承 - 专为将实例关系图 (ERD) 应⽤于⾯向对象设计⽽设的⼀种关系。

它在⾯向对象设计中的继承概念互相呼应。

3. 聚合 - ⾯向对象设计中的⼀种对象组合的形式。

类图⽰例有关类图的更多详细信息,请阅读⽂章?什么是组件图?在统⼀建模语⾔中,组件图描绘了组件如何连接在⼀起以形成更⼤的组件或软件系统。

它展⽰了软件组件的体系结构以及它们之间的依赖关系。

那些软件组件包括运⾏时组件,可执⾏组件和源代码组件。

组件图⽰例有关组件图的更多详细信息,请阅读⽂章?什么是部署图?部署图有助于模拟⾯向对象软件系统的物理⽅⾯。

它是⼀个结构性图表,显⽰了软件产出于系统架构内如何被分发⾄指定⽬标。

产出即现实⽣活中各种通过开发过程产⽣的产品。

部署图对运⾏时配置进⾏建模,并可视化应⽤程序中产出的分布。

在⼤多数情况下,它表达了硬件配置以及和软件组件之间的关系。

部署图⽰例有关部署图的更多详细信息,请阅读⽂章什么是对象图?对象图是实例 (Instance) 的表达,包括对象和数据值。

静态的对象图是类图的⼀个实例,它是系统在某个时间点的详细状态的快照,不同之处在于类图表⽰了⼀个由类及其关系组成的抽象模型,⽽对象图则表达了特定时刻的实例。

对象图的使⽤是相当有限的,它常被⽤作展⽰数据结构例⼦。

类图与对象图的例⼦有些⼈难以區分 UML 类图和 UML 对象图,因为它们都包含⼀些“矩形块” 和⼀些链接線,看起来很相似。

有些⼈甚⾄认为它们是相同的,因为某些 UML 软件會將类图和对象图的符号放在同⼀个图表编辑器 - 类图中。

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))

UML类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))UML的构造快包含3种:(1) 事物(4种):结构事物,⾏为事物,分组事物,注释事物(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系(3) 图(10种):⽤例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在⼀起;图聚集了相关的事物。

(2) 关系(4种)UML 中类与类, 类与接⼝, 接⼝与接⼝这间的关系有: 泛化(generalization) 关系, 关联(association)关系( 关联, 聚合, 合成), 依赖(dependency)关系,实现(realization)关系.泛化(generalization)关系是⼀个类(称为⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(称为⽗类、⽗接⼝)的功能,并可以增加它⾃⼰的新功能的能⼒,继承是类与类或者接⼝与接⼝之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时⼀般没有争议性。

实现(realization)关系指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能;实现是类与接⼝之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时⼀般没有争议性;依赖(dependency)关系: 也是类与类之间的连接. 表⽰⼀个类依赖于另⼀个类的定义. 依赖关系总是单向的。

可以简单的理解,就是⼀个类A 使⽤到了另⼀个类B,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、、临时性的、⾮常弱的,但是B类的变化会影响到A;⽐如某⼈要过河,需要借⽤⼀条船,此时⼈与船之间的关系就是依赖;表现在代码层⾯,为类B作为参数被类A在某个method⽅法中使⽤。

(A use B)在java 中. 依赖关系体现为: 局部变量, ⽅法中的参数, 和对静态⽅法的调⽤.关联(association)关系:表⽰类与类之间的联接, 它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法.关联可以使⽤单箭头表⽰单向关联, 使⽤双箭头或不使⽤箭头表⽰双向关联, 不建议使⽤双向关联. 关联有两个端点, 在每个端点可以有⼀个基数, 表⽰这个关联的类可以有⼏个实例.常见的基数及含义:0..1:0 或1 个实例.0..*: 对实例的数⽬没有限制.1: 只能有⼀个实例.1..*: ⾄少有⼀个实例.他体现的是两个类、或者类与接⼝之间语义级别的⼀种强依赖关系,⽐如我和我的朋友;这种关系⽐依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,⼀般是长期性的,⽽且双⽅的关系⼀般是平等的,表现在代码层⾯,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引⽤了⼀个类型为被关联类B的全局变量;在java 语⾔中关联关系是使⽤实例变量实现的.关联关系还包括:聚合,组合关系。

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
10
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9

容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例

uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。

可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。

2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。

在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。

3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。

可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。

4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。

可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。

通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。

这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。

请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。

UML概述ppt课件精选全文

UML概述ppt课件精选全文
用于表示从同步消息激活的动作返回到调用 者的消息
注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
-35-
示例:协作图
-36-
活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
-37-
活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴


意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91


馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8


Booch93 OMT-2

Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统

UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计
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包图
部署图
对象图

object object

A:admin- name:String=“A”S:student- name:String=“S”F:fdy- name:String=“F”X:xi- name:String=“X”Y:yuan- name:String=“Y”dbms:DBMS

S:student
- name:String=“S”

F:fdy
- name:String=“F”

X:xi
- name:String=“X”

Y:yuan
- name:String=“Y”

Stutable:stutable
A:admin

- name:String=“A”

Stutable:stutable
dbms:DBMS

manager

managermanagermanagerstosto
sto

manager

manager
access
manager
manager

init
create
search
search

sto
构件图
通信图
cmp component
ProducePlanning

ProducePlan

Iproduct
IorderOrderIcustomerIorder

Product
Iproduct

«delegate»

«delegate»

sd communication
- <>:Planner: int
:Order
:ProductMgt

:ProducePlanMgt
:OrderMgt:Produt:Storage:ProducePlan1: createPlan()1.1: <> [inventory-order's number,=producgtLevel]()2: setProductPlan()2.1: getOrder()
2.1.1: getProducts()
2.1.1.1: :*[i

2.1.1.2: *[i

2.2: checkProductInventory()
2.3: [true]setProcuct()
2.4: [true]setProductNumer()

2.4.1: addProductToStorage()
活动图
act activity
登陆系统
管理员审核系统

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顺序图
sd Sequence Model
:注册系统:注册表A:审核系统管理员:权限分配系统:登录系统用户:自动审核系统

opt
[符合条件]

opt
[用户名、密码正确]

alt
[人工审核]
[else]

«create»
提交申请()

系统提供空白()
提交()

人工审核()
自动审核()

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用例图
uc 学生信息管理系统
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student

teacher
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维护

«include»
<>

<>
<>
<>
状态图
stm state
Initial
Empty
Full

Not Empty and Not Full
[push[top

[pop[top>1]]
[pop[top=1]]
[push[maxSize>1]]

[push[top=maxSize-1]]

[pop[maxSize>1]]

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