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高中信息技术粤教版必修1课件(1.1-6.3全章节完美版)

高中信息技术粤教版必修1课件(1.1-6.3全章节完美版)

第一章
信息与信息技术
二、 信息的基本特征
任务:分析案例,探讨信息的特征 例1:卫星电视呈现精彩节目。 例2:销售方案分享。 例3:啤酒与尿布。 例4:错过的象棋比赛。 例5:赤壁之战。
广东汕头华侨中学技术组
例子(分类)
主要内容
主要的信息特征
几点启示
例1:体育盛事 (体育)
即使路途遥远,人们仍然可以通过电视节目 观看体育赛事。
真假难辨
孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计” 真实性。说明信息的干 吓退司马懿等故事 扰性问题。
找路时,使用旧的交通地图往往会误 事 时效性,也有长与短之 分。信息的使用价 值表现之一。 传递性。时间上、空间 上的存储与传递。
这涉及到许多历史典故 及生活实例,要给 予正面积极的引导。
人们如何捕捉机遇,准 确把握信息的时效 性等。 经典的、有价值的东西 流传久远,通信发 达使信息传播得更 快更远更广。 信息要经过加工和处理, 才有可能产生增值。 对某些事情或现象(例如 某犯罪案例)的态 度和对策。
广东汕头华侨中学技术组
2008年8月8日晚8时,举世瞩目的2008北京奥运会将在中国国家主 体育场——鸟巢隆重开幕,这是一个令全体中国人无比自豪的时刻, 也是一个值得隆重纪念的历史时刻。
高中信息技术(必修) 信息技术基础
第一章
信息与信息技术
一、 信息。 人类生活离不开信息。
(古代信息传播方法)
结绳记事 烽火告急
高中信息技术(必修) 信息技术基础
第一章
第一节 第二节
信息与信息技术
(2)信息技术的发展趋势
多元化 信息技术的不同层面不同领域的需求,使得信息技术成为一个 多学科技术的组合。 网络化 各种通信设备构成的“天网”、“地网”将交织成立体化的信息传 送网络。 多媒体化 多媒体技术的发展使得文字、声音、图形、图像、动画、视频等 多种媒体信息的综合应用更加广泛。 智能化 人们期待提高机器思维和脑力劳动自动化水平。减轻人的劳动 负担,各种应用系统将不断增加智能化功能。 虚拟化 计算机仿真生成虚拟的现实世界,给人一种身临其境的真实感受。

高中信息技术课第一章第一节 第二节PPT课件

高中信息技术课第一章第一节 第二节PPT课件
帐单送到老板那里,老板看后连连点头,很快照付了一 万美元,并重金聘用了他。
1.1.2 信息的一般特征
信息的一般特征:时效性
1.1.2 信息的一般特征
信息的一般特征:共享性
世界三大要素:物质、能量、信息
❖ 信息不同于物质和能量的另一个重要方面在于:信息 可以被多个信息接受者并且多次使用,而且一般情况 下,信息共享不会造成信息源的丢失,也不会改变信 息的内容,即信息可以无损使用、公平共享。
面的特征(D )。
A.时效性 附性Biblioteka B.共享性C.真伪性
D.载体依
2、(2010山东高考真题)我国古代常采用信鸽、烽燧、
驿站等方式传递信息。下列与烽燧传递信息的途径相似的
是(A)
①交通信号灯 ②电子邮件 ③轮船旗语 ④手机短信
A.①③
B.①④
C.②③
D.②④
1.2.1 信息技术的悠久历史
信息技术的概念:
应用:大型3D游戏、电子宠物、三维全景图片、虚拟实验 室等。
信息无处不在,你能说说生活当中,有哪些信息吗?
基本概念:信息、信息技术
“信息”概念综述
1、《辞源》:信息,指消息。 2、凡是通过眼睛、耳朵、鼻子、舌头、手等感觉器官 感受到的事物及其变化,不管是来自人自身还是自然界, 都包含着丰富的信息。 3、目前大家比较容易接受的定义是:“信息是使用语 言、文字、数字、符号、图像、声音、情景、表情、状 态等方式传递的内容。”
信息的本质是内容,而非事物本身。
1.1.1 丰富多彩的信息
例题:
1、请判断报纸和书是否是信息。
解答:不是,报纸和书的内容才是信息
2、许多人都看过《鲁宾逊漂流记》 这部名著。有人认为:处于与世隔 绝的孤岛上的鲁宾逊,是接受不到 任何信息的。你认为这种看法正确 吗?

数字化学习与创新课件高中信息技术教学课件(粤教版2019)必修1

数字化学习与创新课件高中信息技术教学课件(粤教版2019)必修1

图2-9 个性化学习
1.收集身边的、生活中常见的数字化学习事例,分析人 们是如何利用数字化学习为 生活、学习服务的。 2.分析传统学习与数字化学习两种方式的区别,填写表 2-4。
表2-4 传统学习与数字化学习两种方式的比较
2 . 2 . 2 体验数字化创新学习过程
投针实验
投针实验 是指在平面上画有一组间距为d的平行线(图2-10),将 一根长度为l(l≤d)的针任意掷 在这个平面上,求此针与平行线中任一 条相交的概率。这是一个数学上的概率问题。当人们反复进行大量随机 投针实验后,发现了一个独特的现象,即针与平行线中任一条相交的 概 率是一个常数。那这个常数的倒数是什么呢?
表2-3 各学科教师在教学中所运用到的数字化资源
3.数字化学习的特点
(1)问题化
产生学习的根本原因是问题,学习者一方面参与决定学习问题,并围 绕问题开展学习,将问题看作学习的 动力、起点和贯穿学习全过程的主线;另一方面通过 学习生成问题、提出问题、分析问题和解决问题。
(2)合作性
数字化学习平台为学习者提供了一个信息交流、资源共享和协作学习 的环境。学习者可以在任何时间通过 网络向教师提出问题和请求指导;也可以和其他学习 者进行学习交流,而且这种交流是双向的,多对多的。 数字化学习能使学习者从个体封闭 的学习和认知中走出来,学会合作学习。
图2-10 投针实验Leabharlann 图2-11 投针实验界面图
(3)点击“抛掷”按钮,开启或停止“抛掷”,观察P值的变化,重复多次操 作,可发现P≈π的近似值,如图2-12所示。
图2-12 投针实验过程图
本章扼要回顾
本章学业评价
下面我们利用开放共享的“网络画板”平台 模拟投针实验,体验使用计 算机模拟随机实验处 理确定性数学问题的思维方法。我们设定平行线 的间距 d=1,针长,抛掷次数a从100到5000, k为记录针与平行线中任一条相交的 次数,探究 针与平行线中任一条相交的概率的倒数P= 的变 化。 具体操作步骤如下: (1)在线打开“网络画板”平台,点击“开 始作图”按钮,进入画板的作图 界面。 (2)点击“文件”菜单的“打开本地文件”按钮,打开并运行配套学习资源 包中 “第二章\课本素材\投针实验.npc”文件,如图2-11所示。

【信息技术 】教科版高中信息技术必修1复习课件

【信息技术 】教科版高中信息技术必修1复习课件

活动二:使用流程图描述算法
我们可以发现用自然语言描述算法简单通俗易懂,但是表示的含义往往不大 严格,规范性比较差。
下面我们用换另一种描述算法的方式,流程图来描述算法。
三种基本结构的流程图

A
条件
条件

B
A
B
A
顺序结构
分支结构
循环结构
认识流程图
流程图也称为程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。特点:形象,直观, 容易理解,规范性强。
数据、信息、知识的关系
数据 对事物属性的客观记录
信息 经过组织的有结构的数据
知识
经过人的思维整理过的信息、 数据、形象、价值标准以及社 会的其他符号化产物
1.2 数据的计算
关于”计算“
“数据”在“运算符”的操作下,按“规则”进行数据变换,如“3+3=6” 或 “3*2=6”等,这属于简单计算中的算术运算。
1、必须以字母或下划线开头,后面可以是字母、数字或下划线 。 2、区分大小写。 3、不能使用保留字。(编程语言中已经定义过的字)
运算符和表达式
表达式由一个或多个操作数通过运算符组合而成。例如“2+3”,它由运 算符“+”和操作数“2”,“3”两部分构成。常见的运算符如表2.2.1所 示。
+
-
*
/
//
环节 出题
答题
表2.1.1 实现“最强大脑”游戏问题的步骤
自然语言
流程图
1.给出游戏规则提示。
2.显示物品和编号并且停留10秒钟 3.清屏
1.给出一个物品名称 2.回答编号 3.如果回答正确,答对的题数加1 4.重复以上步骤,直到答完五道题
输出结果 输出答对的题数

5.1 走近数据分析(课件) 2023—2024学年教科版(2019)高中信息技术必修1

5.1 走近数据分析(课件) 2023—2024学年教科版(2019)高中信息技术必修1

大多数学生在选择专业时会优先考虑一线城市,其次是考虑周边旅游景点美食多 的城市,再是考虑传统的分数,根据分数决定选哪里。 在选院校和专业时普遍倾向于大学学术氛围、食宿环境和就业情况。
分析数据
院校专业选的好, 就业压力减一半。
小知识
对比分析:将两个或两个以上的数据进行比较,分析 它们的差异,从而揭示这些数据所代表的事物发展变 化情况和规律。 纵向对比:将相同事物的不同时期进行对比。
6 3 较不重要
0(0%)
0(0%)
0(0%) 0(0%) 0(0%) 3(9.38%) 1(3.13%) 4(1.79%)
5 4
不重要 0(0%)
0(0%)
0(0%) 0(0%) 0(0%) 3(9.38%) 0(0%) 3(1.34%)
2 3 平均分
4.41
4.34
4.63 4.28 4.5 3.56 4.47 4.31
分析数据——志愿城市类型
一线城 性别:市优选

家门口 附近型
离家越远 旅游景点 瞄准城市 越好型 美食型 固定型
到哪无 所谓型
小地方坚 根据分数 交叉结合 特定方向 决不去型 确定型 互补型 专注型
男 16
3
5
7
3
1
3
4
2
2
女 10
2
2
6
4
1
4
6
3
2
大多数学生在选择专业时会优先考虑一线城市,其次是考虑周边旅游景点美食多 的城市,再是考虑传统的分数,根据分数决定选哪里。
分析数据——选择依据
性别 兴趣爱好 就业前景良好 家人或朋友的推荐 直觉 所选院校该专业实力强 其他

【信息技术 】数据与结构 课件 2022—2023学年教科版(2019)高中信息技术必修1

【信息技术 】数据与结构 课件 2022—2023学年教科版(2019)高中信息技术必修1

一个前驱元素和一个后继元素。具有以上特点的数据结构是( C )A.树结构 B.选择结构 C. 线性结构 D.网状结构 2.由一组节点(称为顶点)和
一组节点间的连线(称为边或弧),构成的一种数据结构是( )A. 图结构
B.选择结构 A C. 线性结构
D. 树结构
规划取快递最快路线
规划取快递最快路线
六、图结构
在物流网络中,分拨中心、配送 中心、货物需求点等可以抽象为 图的顶点,城市道路、各级铁路 等可以抽象为图的边,如城市以 及城市之间的运输道路就是图结 构。利用图结构,我们还可以解 决物流中的许多问题,如道路网 络分析、车辆运营安排等。
课堂练习
1.有一种元素除首元素没有前驱元素、尾元素没有后继元素外,其它元素都只有
01 集合结构 02 线性结构 03 树结构 04 图结构(网状结构)
三、线性结构
在线性数据结构中,除首元素没有 前趋元素、尾元素没有后继元素外, 其他元素都只有一个前驱元素和一 个后继元素。
线性表中数据元素之间是 一对一的关系。
三、线性结构
排队候车
出队 1,2,3,4,5 入队
队首
队尾
队列
队列是一种有限制的线性结构, 它的数据元素只能在一端依次添 加(进队),在另一端依次删除 (出队)。
复习回顾
10110(2)=____2_2_____(10)
任意R进制数——>十进制数:
按__权___展__开___求__和__(R>=2,R!=10)
100(10)=_1_1_0_0__1_0_0__(2)
十进制数——>任意R进制数:
除___R_取___余__法_(R>=2,R!=10)
ASCII(American Standard Code for information Interchange)是美国信息交换标准

教科版高中信息技术必修一(新教材)课件:4.1算法及其特征(共22张PPT)


任务一 活动1 寻找“开关对应关系”(P86-P87)
面试第一题:“一个房间里有3盏灯,房间外有3个开关 分别控制这3盏灯,在只允许进房间一次的情况下,如何判断 哪个开关控制那盏灯?
图4.1.1 开关对应关系
小组讨论后,写出步骤:
第一步: 第二步: 第三步: 第四步: 第五步:
步骤如下:
第一步:打开1、2两个开关 第二步:过2分钟后关闭1号开关 第三步:进房间,亮着的灯是由2号开关控制 第四步:摸一下另外两盏不亮的灯,发热的灯泡是由1号开关控制 第五步:不亮又不热的灯是由3号开关控制
面试第二题:有4个分别装了4种药丸的药瓶,每颗药丸
都有单颗标准质量,其中有一个药瓶中的所有药丸都被污染
了。每颗被污染的药丸比正常药丸增重1克。只允许称量一次,
请判断出哪个药瓶中的药被污染了。互相讨论该问题的解决 For I=1 to N if n能被3、5、7整除余数为2、3、2 then 输出n exit for end if next
步骤,试将P89横线补充完整。
任务一 活动3 寻找“误删的ID号”(P89-P90)
面试第三题:学校历届校友的数据存储在学校网络中心服 务器中(共10000条,无重复数据),某管理员由于误操作删除 了一位校友的ID号(8位整数)。恰好在备份文件中保存了所有 人员的ID号(无重复数据,无序)。怎样快速找出被误删的ID号 以便恢复数据?
参考答案:
i=0 while (i%3!=2 or i%5!=3 or i%7!=2):
i=i+1 print(i)
第4单元 计算与问题解决
4.1算法及其特征
学习目标
1.熟悉将解决问题的方法归结为一系列清晰、 准确的步骤的过程。 2.了解算法的基本要素和重要特征。

高中信息技术(沪教版)必修1课件:1-1信息技术及其发展[13张PPT]

息功能
现代信息技术
现代信息技术是以电子技术,尤其是微电子技 术为基础,以计算机技术(信息处理技术) 为核心,以通信技术(信息传递技术)为支 柱,以信息技术为目的的科学技术群
现代信息技术的内容
信息获取技术 信息处理技术 信息传递技术 信息控制技术 信息存储技术
任务2:阅读教材4页2自然段,完成下列 填空题(学生活动)
信息技术的发展历程
发展历程 一次
主要标志
二次
三次
四次
五次
提高的信息能力
信息技术发展历程
发展
主要标志
历程





提高的信息能力
课堂小结
1、信息技术和现代信息技术的相关知识 2、人的信息功能与信息技术之间的关系 3、信息技术的五次革命
课堂检测
1、最近一次信息技术革命的一个重要标志是( )的 应用。
A、计算机 B、电视 C、电报 D、电话
2、中国古代四大发明中的造纸术和印刷术与( )C、三 D、四
3、我们常说的“IT”是( )的简称。
A、信息技术 B、因特网 C、输入设备 D、手写板
4、关于信息技术出现下列说法正确的是( ) A、自从有了广播电视后就有了信息技术 B、自从有了计算机后就有了信息技术 C、自从有了人类后就有了信息技术 D、信息技术就是最近发明的技术
1、人的( )器官或( 承担的信息获取功能。
)技术
2、人的( )器官或( 承担的信息处理功能。
)技 术
3、人的( )系统或( 承担的信息传递功能。
)技术
4、人的( )皮层或( 承担的信息存储功能。
)技术
5、人的( )器官或( 承担的信息执行功能。
)技术

浙教版(2019)高中信息技术必修一1.2数据、信息与知识课件(21张PPT)

D.信息可以脱离它所反映的事物被保存和传播
知识点3_数据、信息与知识的关系
• 1.知识的定义
知识是人类在社会实践中所获得的认识和经验的综合,也 是人类在实践中认识客观世界(包括人类自身)的成果,它 包括对事实,信息的描述以及在教育和实践中获得的技能。
知识是可以继承和传递的,与数据和信息相比,知识更接近 行动,它与决策有关。(不同的人所建构的知识不同) 知识是有联系的信息
信息的特征
• 2.时效性
信息往往反应的是事物某一特定时间内的状态,它会随着 时间的推移而变化,过期的信息会影响其价值
信息的特征
• 3.共享性
信息是可以共享的,同一种信息可以同时被不同的接收者 获取
信息可以被重复利用而不产生损耗
信息的特征
• 4.可加工处理性、真伪性
信息是可以加工处理的,经过加工、处理、分析后,信息 可以更好地被人们所使用,这一特征使信息具有真伪性
课后作业
• 数、数字、数据、信息、知识、智能、智慧,这些
常见的名词之间是怎样的关系?请画关系图表示?

的具体呈现
对信息进行加
工,纳入自己
的知识架构, 形成知识
特征
普遍性、语
义性、多样 性和感知性载体来自附性、 可以继承和传时效性、共 递;与决策相
享性、可加 关;不同的人
工处理性、 所构建的知识 真伪性、价 不同 值性
收集、加工、应 用、传播知识的 能力以及对事物 发展的前瞻性看 法
• 下列有关数据、信息和知识的说法,正确的是( D )
• 下列关于数据的说法正确的是( A )
A.单纯的数字没有意义 B.身高、体重不属于数据 C.数据具有单一性 D.数据不能被加工、处理
知识点2_信息

教科版(2019)高中信息技术必修第一册 3.2 数据与结构 课件

本节我们将学习表、队列、树、图等数据结构,了 解结构中数据间的关系,在一定的结构上完成算法设计; 学会在生活中根据实际问题,建立合适的数据结构,进 而运用所学的知识解决问题。
学习目标
★熟悉队列结构的概念和特点,能够使用Python 语言对队列进行操作。
★了解树、图结构的基本概念及特点。 ★能够比较不同数据结构的特点,会选用合适的
#如果订单列表为空
print('2. 发货')
print("订单列表为空")
print('3. 查看订单列表')
else:
print('4. 退出')
print("发货单号:"+listque.pop(0))
x=int(input("输入你的选择:"))
elif x==3:
#输入选择项
print("等待发货:",listque)
数据将集中在- -起,形成一个数据的集合,这种集合能够单独或作为-一个整体被访 问和处理。
线性数据结构又称为线性表。在线性数据结构中,除首元素没有前趋元素、尾
元素没有后继元素外,其他元素都只有一个前趋元素和-一个后继元素,如图3.2.2 所示。线性表中数据元素之间是一-对一 -的关系。
●队列
队列是一种有限制的线性结构,它的数据元素只能在一端依次添加(进
minr=r
s=s-G[v]['H']
r=r[:-2]
else:
for u in G[v]:
if u not in vis:
s=s+G[v][u]
dfs(u,vis)
Байду номын сангаас
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高中信息技术课件 高中第一堂信息技术课教学案例 每一个高一的新生,对各学科的第一堂课都是充满憧憬和激情的,然而,我觉得不是每一科的第一节课都能做到不让学生们失望的。一旦从希望的顶峰跌到失望的低谷,他们可能将永远无法再拾起对这一学科学习的欲望。所以,我非常重视高一的第一堂信息技术课的教学设计。我的目标只有一个,那就是让学生在他们高中生涯的第一堂信息技术课上,被我征服被信息技术征服! 一、 案例背景 1. 课程背景 新课标中提高:“普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。”学生的信息素养(Information Literacy)表现在:对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。 信息技术课的前身是微机课,直到现在仍有不少人这样沿用。很多人都误认为“信息技术”就是“计算机”,“信息技术课”就是“计算机课”。当今世界主流的信息技术是多媒体计算机及网络技术,所以说“信息技术”从定义上范畴要广得多。因此,在高中信息技术的第一堂课就要想学生说明什么是信息和信息技术,只有学生们理解了这两个概念,才能明白“信息技术课”与“计算机课”的区别,他们的信息素养就得到了第一步提高。 我们使用的教材是重庆大学出版社出版的《高中信息技术》上册(第三版),教材的第1课是“1.1走入信息世界”(主要有四个内容:1.什么是信息和信息处理?2.信息技术有哪些应用?3.计算机的开展经历了哪几代?4.文字、声音、图象信息是这样进行数字化编码的?)。从课时上看1节课上完太紧了,两节又太松了。而且有的内容又过于专业和枯燥。所以我决定第一堂课只安排这几个知识点——信息和信息处理的定义;信息的重要性(补充);信息的特点(补充);信息技术的主要内容。教材上其余的内容安排到第二堂课上用。而且是开学的第一周,通常学生机房的系统没有安装调试好,按惯例每学期的第一节信息技术课都是在教室里上。 2. 学生情况 由于物质生活的改善,当代中学生的生理发育与成熟期普遍提前2-3年,而且他们中的独生子女占绝大多,他们生活上倍受阿护,从家庭到学校,事事处处有人操心甚至代劳,心理发育受到一定的阻碍。生理与心理发育不同步,心理成熟滞后于生理发育的现象较为普遍。 高一是学生由半幼稚半成熟、半儿童半成人逐步走向成人化的关键时期,也是由初中生到高中生的角色和心态转变的关键时期。在这个阶段,生理心理方面存在的特殊性,使得他们的行为更加情绪化、不稳定而具两面性。 据调查研究说明,高一新生的心理特点:一是新生有较长的心理恢复期。在恢复期,学生的明显表现是学习缺乏热情,主动性差。初三后期对多数学生来说确实是一种煎熬。堆积如山的习题,接连不断的复习,还有老师的训导,家长的压力,使得许多学生对学习有厌倦情绪,觉得身心都很累。经过一个假期的放松,虽然身体恢复了正常,而心理的疲惫感仍然存在,需要一定的时间恢复。心理恢复期的长短因人而异,也与老师的引导和对学生施加的刺激量有关。如果老师引导得法,在教学中又注意培养学生的兴趣和热情,那么恢复期就会短一些。大多数学生恢复期在一两个月,少数学生持续数月甚至1年。其二是新生有一段时间的兴奋期。高一学生进校后有强烈的新鲜感,因为新事物的刺激最易引起学生的注意和兴趣,所以高一新生的大局部注意力和兴趣都集中在熟悉环境、建立同学关系上,而不是集中在学习上。这种现象持续约1个月左右,期间学生的明显特征是情绪异常兴奋,不能完全静下心学习。其三是多数学生对自己能力估计过高和对高中各学科的难度估计缺乏导致对高中学习的强烈的不适应。旧的学习方式和方法已经不能满足新的学习任务的需要,而必须根据具体情况(如学科特点、教师特点等)修正和完善以至形成正确的学习方式和方法。这一过程,谁转换得快谁转换得好谁的成绩就能上去。 从我这几年的高中信息技术教学经验来看,学生们对信息技术感兴趣,但对信息技术课不感兴趣;女生对用QQ聊天和浏览明星新闻感兴趣,但对信息技术课不感兴趣;男生对打游戏感兴趣,但对信息技术课不感兴趣。 基于以上的因素,我觉得这高一新生的第一堂信息技术课的重点应该放在激趣和教会他们学习信息技术的正确方法上。 3. 教师情况 信息技术教师的学科地位一直是偏低的,事实上学生们的心目中,信息技术教师的形象虽然有些许神秘但也不怎么完美。我是四川师范大学数学教育专业的本科毕业生,任教了三年数学后改教信息技术至今,我一直在摸索各学科都相通的学习方式和方法,常常在信息技术教学中自觉或不自觉地贯穿了许多数学教学的思路和方法。再加上我对文科的爱好,所以,听过我的课的学生们普遍反映不象是一堂信息技术课,倒象一盘会聚了数学、物理、文学、历史等各学科的广征博引、天马行空的大杂汇。我认为,只有在高一新生接触你的第一堂课上就凭借完美的个人素质、广博的知识面、精深的信息技术彻底的征服他们,才能使他们对 信息技术教师和信息技术学科有一个正确的认识,才更利于今后的信息技术教学的开展,也更利于学生的全面开展。 【一、准备工作】 1. 2. 3. 提前通知学生上课地点 提前在机房熟悉电脑的使用 第一节课有班级,以便安排座位,点名 【二、教学目标】 1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。 2.让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水平根底。 3.举例与学生一切讨论信息时代的新特点。 4.与学生一起讨论信息的一些特征。 5.与学生一起体验信息交流。 【三、设计意图】 (1)引领学生体验信息社会与信息特征; (2)开放地授课,根据教材又不局限教材,在概念、原那么方面提高学习兴趣 【四、教学过程】 一、教师公布机房要求 电脑室生活七大礼节: 1、文明去机房上课,按学号就做,正确开机,保持安静,勿大声喧哗。 2、屏幕控制是一种信息技术课中常见的师生交流方式,如果不小心打断了你,请hold住你自己,Thank you! 3、在我讲课期间,如果电脑出现问题,可举手示意然后看同桌屏幕或等我讲完后再举手,请不要尖叫!^-^ 4、机房不欢送饮料、水和面包等食品,因为这些东东会让电脑感到不安。另外U盘等外部设备也不允许带入,你至少应该听说过病毒的强大。 5、请善待你的电脑,不要在电脑硬件上上演动作片。 6、电脑死机时,需要重新启动,你会了吗? 7、离开机房时请退出所有程序,正确关机,排好桌椅,电脑和你一样也需要课间休息。 二、 案例事件 (一)学习信息技术的方法 在进入教室,起立问好之后,我做的第一件事不是自我介绍,也不是翻开信息技术教材照本宣科。我会用课件展示我的第一个问题,在屏幕上投出四种物品的图片和问题:“假设在你面前有煤气灶、水龙头、水壶和火柴,现在的任务是要烧水,你应当怎样去做?” 学生这时几乎都是一脸茫然,不知道老师葫芦里卖的是什么药。 我告诉他们,这道题其实他们并不陌生,在初中语文课里有一篇说明文叫《统筹方法》是华罗庚写的,其中就举了这样一个题目。 此时,高一学生的心理特点就表现出来了:高一的学生与初中生大不相同了,课堂上随意交流及举手发言的情况在减少,逐渐趋于成熟变得较为深沉,有的不管懂与不懂均含而不露,向老师每问一个问题都似乎要下很大的决心似的。 有些同学回忆起了那篇课文,有胆大的随声附和一句,胆小的会意地点点头,还有一局部是用迷惑的眼神望着我。 “究竟应该怎样烧水?”我一边提高了音量,一边用眼光横扫了整个教室。 先是鸦雀无声,接着有胆大的咕隆着说:“用水龙头在水壶中放上水,点燃煤气,再把水壶放到煤气灶上烧。”我示意他站起来大声告诉全班,但他却不敢。下边的同学有的在哄笑,有的在用充满笑意和不屑的眼神望着我。 “你们是不是也是这样想的?!我用非常郑重的语气宣布:“这个答案非常正确!”下面更是嘘声一片。 “我相信我们班绝大局部同学都是这么想的,但,为什么没有一个同学敢站起来大声的说出这个答案呢?!那是因为一个字——怕!怕答复错了被别人笑话,哪怕是正确的答案也不敢坚持。如果在高中的学习中,你们不克服这种心理,就会成为你们成功的绊脚石。” 下面又是鸦雀无声。 “但是,第二个问题来了。”我沉着地说,“假设所有的条件都不变,只是水壶中已有了足够的水,这时你应该怎样去做?” 经过刚刚的煽动,我欣喜的发现有几个同学开始举手了。我成心请一位举了手但看上去有些腼腆的同学起来表达她的看法:“把水壶放到煤气灶上,用火柴点火。”“同意这种做法的同学请举手。”我继续鼓舞他们。大局部的同学举起了手,有局部同学环顾左右后也举起了手,还有一小局部人在犹豫不决。“我非常快乐地告诉大家,所有举起手的和那些同意但还是害怕而没有举手的同学,你们跟物理学家的思路是完全一样的。”下面掌声一片,“但是,数学家那么不会这样做,”我成心停顿片刻,“数学家会把水壶中的水倒掉,并宣布,我已经把后一问题转换成了前一个问题了。”学生们先是面面相觑,接着就是轻微的骚动。 我接着告诉他们,这个问题不是我创造的,也不是什么脑筋急转弯,它是匈牙利著名数学家P·罗莎在她的名著《无穷的玩艺》一书中曾对“化归法”作过生动的比较。罗莎的比喻固然有点夸张,但却道出了化归的根本特征:在解决一个问题时人们的眼光并不落在问题的结论上,而是去寻觅、追溯一些熟知的结果,尽管向前走两步,也许能到达目的,但我们也情愿退一步回到原来的问题上去。在数学中“化归法”通常是:将一个非根本的问题通过分解、变形、代换?,或平移、旅转、伸缩?等多种方式,将它化归为一个熟悉的根本的问题,从而求出解答。如学完一元一次方程、因式分解等知识后,学习一元二次方程我们就是通过因式分解等方法,将它化归为一元一次方程来解的。后来我们学到特殊的一元高次方程时,又是化归为一元一次和一元二次方程来解的。又如在解析几何中,当我们学完了最根本、最简单的圆锥曲线知识以后,对一般圆锥曲线的研究,我们也是通过坐标轴平移或旋转,化归为根本的圆锥曲线(在新坐标系中)来实现的。其它如几何问题化归为代数问题,立体几何问题化归为平面几何问题,任意角的三角函数问题化归为锐角三角函数问题来表示的例子就更多了。所以,掌握化归的思想方法对于数学学习有着重要的意义。 “其实不仅是数学,其他任何一门学科的学习都用到了‘化归法’。回忆一下你们的数学、物理、化学等等学科,老师们是不是都先讲解定义、公理、定理或定律,然后是讲解例题,把‘水’倒掉之后,

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