01_主线剧情游戏系统策划案

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主线剧情

1.主线剧情设计目的:

让玩家在游戏中获得独一无二的体验感和震撼感;

让玩家直接体验到《天龙八部》小说的经典场面和经典剧情,对游戏产生更多的熟悉感和亲切感;

2.主线剧情设计思路:

抓住小说中的经典场景经典人物经典情节来展开主线任务。如段誉万劫谷,段誉燕子坞,萧峰聚贤庄,萧峰苍茫山,虚竹擂鼓山,虚竹一品堂等宏大壮阔的剧情,采用一个大型护送任务或多个副本任务,配合5个以上的其他任务进行表现;小说中的其他情节只在描述中体现,不作为任务流程出现;

玩家在主线任务完成过程中可以对NPC进行养成。方法为做完某一段关键剧情(一般为大型护送任务)后,开启玩家与游戏NPC的关系值,玩家可以反复完成主线任务的分支剧情以提升关系值;目前设定的有关系值的NPC包括:段誉、萧峰、虚竹、木婉清、钟灵、王语嫣、阿朱、阿碧、阿紫、银川公主、慕容复、鸠摩智、段延庆,共13名NPC;

《天龙八部》原著的50回回目,作为50张图鉴卡,在主线剧情中发放给玩家。部分图鉴完成主线任务就可以得到,而另外部分图鉴需要反复积累关系值才能获得;图鉴卡上限暂定为150张;

3.主线剧情奖励:

●金钱——玩家在做主线任务时,会得到少量,仅供最低消耗的金钱奖励(如传送费、

药费等);

●经验——玩家在做主线任务时,会得到少量的经验奖励;

以上两类奖励,作为各类任务通用的奖励出现在主线任务奖励中,主要是为了让玩家的感受比较平衡,不会有很强烈的“主线任务没奖励”、“折磨人”的感觉;主线任务的分支剧情(可以反复完成的)没有任何金钱和经验奖励;

●关系值——玩家在做主线任务时,可以开启NPC的关系值。在分支剧情中做出的

一次性选择将大幅提升部分NPC的关系;

关系值记录在玩家个人属性中。玩家个人属性(使用ALT+C打开)的“其它”页面中,

关系值分为6档:一面之交(0~2000),点头之交(2000~6000),君子之交(6000~12000),莫逆之交(12000~20000),八拜之交(20000~30000),刎颈之交(满30000);

关系为未知,即不认识的时候,只显示NPC头像和姓名,不显示关系及进度条;进度条颜色随关系改变而改变:一面之交为红色;点头之交为橙色;君子之交为黄色;莫逆之交以上为绿色;鼠标停留在进度条上时会显示具体数值,如:8560 / 12000;

玩家可以通过以下方式提升关系值:

做主线任务;

做主线分支任务时选择某个NPC的路线(例如在钟灵与木婉清剧情中);

赠送NPC道具(其实是一个循环的寻物任务);

玩家可以通过关系值得到以下奖励:

开启后续任务;

每日随机领取一次奖励;

宠物,将在宠物系统中作详细说明;

图鉴,将在图鉴系统中做详细说明;

●剧情点——在主线剧情系统中每获得一张图鉴,同时就获得一个剧情点;剧情点共

50点,可以消耗剧情点学习剧情技能;

剧情技能参考战斗组剧情技能相关文档;

●每日随机奖励——玩家每天可以找13名有声望的NPC各领取一次奖励;在完成

NPC的关键剧情任务后,NPC关系开启,玩家就可以在NPC的对话界面中选择“你

好,XXX(NPC姓名)”按钮,即可领取,奖励包括:

食物1个,拾取后绑定,回复生命、回复法力、回复生命和法力随机,效果随声望的提高而提高,基本效果大于同级状况下的烹饪得到的食物;同种类型的食物最多叠加5个;

NPC对白:你好,XXX(玩家姓名),今天我新做了一份食物,送给你尝尝吧。

BUFF一个,加各种基本属性上限随机,持续1小时,玩家死亡后BUFF不保留。效果随声望的提高而提高,效果与玩家同级状况下门派技能学到的BUFF相当,可以和门派BUFF 叠加,本类BUFF互相不能叠加,一个玩家同时只能拥有一种NPC关怀的效果;例如,段誉给玩家一个灵气+10点的BUFF,萧峰给玩家一个力量+10点的BUFF,后一个将会取代前一个;NPC对白:你好,XXX,我告诉你一点提升自己能力的办法。

变身一次,直接改变玩家形象,变各种形象随机,持续60分钟;阿朱特有奖励,关系需要达到君子之交才会出现这种可能;NPC对白:你好,XXX,我帮你易容改装一下!啊,现在你漂亮多了!

特殊道具一个,在循环任务中(可能的范围包括师门任务、城市任务、任务链等等)可能会收取的任务道具,无实际作用;NPC对白:你好,XXX,我最近得到了一件有趣的东西,把他送你给吧。

宠物技能,直接给玩家携带的随机宠物打一个随机技能;打之前会有提示,确定的话在玩家背包中随机选一只宠物,在宠物技能列表中随机选择一个技能,把技能加到宠物的随机技能栏中(可能覆盖该宠物已有的机能);一次成功打技能之后,两天内不会再获得第二次打技能机会;出现提示选择取消、没有携带宠物、宠物无法增加技能等情况都会造成打技能失败,失败将失去本次打技能的机会;这个奖励出现的概率较低,并且关系需要达到莫逆之交才会出现这种可能;NPC对白:你好,XXX,我来教你的宠物学一招新的技能吧。消息提示:你的某一只宠物将随机得到一个技能,得到技能的宠物可能会失去自己的原有技能。[确定][取消]

资源需求:各种变身形象(考虑新制作几种变身独有的形象,如忍者形象,海盗形象等);配置各种有趣的任务道具;配制各种食物道具;

●宠物——有关系值的NPC会成为玩家的战斗伙伴,实际上就是给玩家一个宠物;

以段誉为例,关系达到点头之交时,段誉给玩家一只名叫段誉的宠物宝宝(名字可修改,类型为段誉,一定是宝宝),形象为段誉的Q版形象,玩家可以带着段誉去冒险。

当段誉达到一定等级,而玩家与段誉的关系达到君子之交,NPC段誉就会换一只起始属性更好的,仍然名叫段誉的宠物宝宝给玩家;

NPC宠物不可交易,不可出售,可以放入宠物储存机制中(貌似讨论中提到过,目前可能还没有),不可还童,不可交配,不可变异,不可合成;

NPC宠物也有寿命,需要通过延寿丹来延长寿命;

放生NPC宠物为高危操作;

任务宠物的资质比一般宠物较高,每一个NPC给的宠物都有一种或两种资质较为突出;

宠物具体属性参见宠物系统详细列表;

资源需求:13个新宠物,形象为13个NPC的Q版形象;

●图鉴——玩家个人属性(使用ALT+C打开)的“其它”页面中,添加UI“查看图

鉴”按钮,点击按钮可以打开玩家图鉴册目录,默认为第一页。如图1:

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