软件设计与体系结构复习整理题目与答案

软件设计与体系结构复习整理题目与答案
软件设计与体系结构复习整理题目与答案

1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines

②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements

③实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds

④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems

2、常用的中间件有那几种类型(四种)

分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器

Message Brokers 消息代理

Application Servers 应用服务器

Transport

面向消息的中间件,分布式对象系统

(1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。 (常见的对象请求代理架构)

(2)Basic Message-oriented middleware---- MOM 指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。 (面向消息的中间件)

(3)J2EE---- J2EE 核心是一组技术规与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE 架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,

Message-Oriented Middleware,

Distributed Objects Systems

J2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL

解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,企业部或外部难以互通的问题。(4)Message brokers----消息代理是一种在数据源与目的地之间移动数据使信息处理流畅的软件技术,数据源与目的地包括已有的应用、文件、数据库、对象、硬拷贝输出及Web 客户端等。(消息代理)

(5)Business process orchestrators----“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档、信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。(业务过程代理)

3、什么是软件架构(好几种定义,但是主要点是结构,元素,关系,接口)PPT 第4页

架构是一个系统的基本组织,体现在它的组件,它们之间的相互关系和环境,其设计原则和进化论

程序或计算系统的软件架构是系统的结构或结构,由软件元素,这些元素的外部可见的属性,它们之间的关系

(软件架构)超过计算的算法和数据结构;设计和指定的总体系统结构作为一种新的问题出现。结构性问题包括组织和全球生产总值(gdp)控制结构;协议进行通信,同步和数据访问;分配的功能设计元素;物流;设计元素构成;扩展和性能,设计方案中选择

它是关于软件设计:所有的架构是软件设计,但不是所有的设计都是软件架构。设计过程的一个部分;简单地说,架构关注“一旦系统建立后就很难或是不可能改变的问题”:质量属性,例如安全性,性能;非功能性需求,像开销,硬件配置。

【百度答案】软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现

系统的软件体系结构是建立一个对系统来说所需要的结构,包括软件元素,它们之间的关系,以及两者的性质。

4、什么是架构风格 PPT1-8 36页

An Architectural Style defines a family of systems in terms of a pattern of structural organization. It determines:

? the vocabulary of components and connectors that can be used in instances of that style,

? a set of constraints on how they can be combined. For example, one might constrain:

?the topology of the descriptions (e.g., no cycles).

?execution semantics (e.g., processes execute in parallel).

描述软件的基本结构组织或纲要,提供事先定义好的子系统,制定好责任并将它们组织在一起的法则和指南。| 答案2:也叫架构模式,一个架构风格描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构风格提供一些事先定义好的子系统,指定他们的责任并给出把他们组织在一起的法则和指南。一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。MVC模式就属于架构模式。

软件系统有哪几类结构?

模块、组件和连接器、配置。

模块分配具体的职责,是工作的基础;

我们调用运行时结构组件和连接器结构,在我们的使用中,组件始终是运行时实体;

分配结构描述从软件结构映射到系统的环境,组织、发展、安装、执行;

元素是一类模块(类、层或功能的划分等),模块与其他模块相关联通过概括化或专业化的关系;

元素运行组件如服务、同行、客户、服务器、过滤器等,连接器是组件间的通信工具;

5、有那些常见架构风格

(1)管道和过滤器架构风格PPT 40页

适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算。组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流。

优点:易于理解、支持重用、容易保持或增强、允许某些专业分析、支持并发执行

缺点:转换特性导致其不擅长处理交互系统、书写自己的过滤器时,过度地解析或不解析导致性能损失和更加复杂

举例:unix的shell脚本、传统编译器

组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了。

. 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。(2)面向对象风格PPT49页

适用于主要问题是识别和保护信息的相关主体。数据代理和它们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面。

优点:可以改变实施而不影响客户,可以设计作为独立的交互代理的集合的系统

缺点:一个对象与另一个对象进行交互时第一个对象必须知道第二个对象的身份。对象引起的副作用。

举例:java,c#开发的系统

组件:对象

连接器:功能和过程调用(方法)

(3)隐式调用风格

应用于涉及到组件的松耦合集,其中的每一个都执行一些操作,还可能允许其他的操作。

尤其对必须很快重新配置的应用很有用

改变服务的供应商

可能的或是不可能的能力

不是直接的引用过程

一个组件能发表一个或多个事件

在系统中的其他组件能够在事件中注册一个兴趣通过与事件和过程结合

当一个事件被声明后,广播系统(连接器)自己引用已经注册的事件的所有过程

所有声明的事件“隐式”造成了过程在其他模块的调用

优点:为重用提供强大支持、简化系统演化

缺点:当一个系统广播一个事件时,不知道其他哪些组件会响应,不知道依赖于响应被调用的顺序,不知道响应什么时候结束

举例:数据库管理系统中执行完整性约束(触发器)

(4)客户-服务器风格PPT64页

适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理

优点:数据分布简单明确、位置透明、混合和匹配异构平台、易于添加新服务器或升级现有服务器。

缺点:没有名称和服务的中央寄存器—很难找到什么服务是没用的

举例:文件服务器、数据库服务器、对象服务器

组件:

服务器:标准独立的组件提供特别的服务,如打印,数据管理等。

客户端:组件调用服务器提供的服务。

连接器:网络,允许客户端访问远程服务器。

(5)分层风格PPT72页

适用于涉及到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端,只有仔细地从层选择选择过程,才能用于他们临近的外层。

优点:设计(基于提高抽象层次)、改善(一个层的功能改变最多影响两个层)、重用(相同层的不同实现可以交替使用)

缺点:并不是所有的系统都可以很容易的实现分层,性能需求可能迫使底层实现高级功能的耦合。

举例:分层通信协议、操作系统

组件:典型的过程的集合。

连接器:典型的在有限的可见性下的过程调用

(6)仓库风格PPT80页

适用于主要问题是建立、增加和维护复杂信息的主体部分,信息一定要能够用很多种方式操作。经常需要长期的存在。

优点:有效存储大量数据、共享式模式模型、集中式管理

缺点:必须先达成一个数据模型、很难分配数据、数据升级很昂贵

举例:信息系统、编程环境、图形编辑器、人工智能知识基础、逆向工程系统组件:

主要的数据结构能够表示出系统的正确状态

操作主要数据结构的独立组件的集合

连接器:典型地过程调用或是直接存访问

(7)解释程序风格PPT87页

适用于执行解决方案的最合适的语言或是机器不是直接可用的。

优点:模拟无实现的硬件、促进跨多种平台的应用程序或语言可移植性

缺点:

举例:编程语言编译器、基于规则的系统、脚本语言

组件:包括一个状态机,有一个执行引擎和三个记忆状态:

当前的执行引擎的状态

程序被翻译

当前的被翻译的程序的状态

连接器:

过程调用

直接存访问

(8)过程控制风格PPT94页

适用于目的是维护特殊过程的输出属性在给定参考值的情形下

优点:

缺点:

举例:实时系统软件用来控制(核电站、汽车巡航控制)

组件:

过程定义包括操作一些过程变量的机制

控制算法决定如何去操作过程变量

连接器:

数据流关系

过程变量:

被控制的变量的值是系统能控制的

输入变量能够检测过程的输入

操纵变量的值能够被控制器改变

设置断点是一个控制变量所需要的值

传感器获得过程变量与控制有关的值

6、架构师需要的核心技能是什么

(1)涉众之间的交流 (2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理

7、什么是架构视图 PPT 15页

一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了此方面无关的实体。

8、软件架构过程(三个迭代步骤)PPT1-8 202页

各种结构体系结构设计重点考虑的内容

各种结构体系设计重点考虑内容 一、砌体结构: 1、(1)承重墙能否上下对齐。如别墅、洋房等,一般多数墙体上下不对齐,且上下层间退台较 多,此时,应考虑采用其他结构形式,如框架结构、异型柱框架结构、剪力墙结构等。平面简单、较规则的别墅,上下墙体对齐且无退台(或局部退台)时,可以考虑采用砌体结构。 (2)窗间墙尺寸是否不小于1米,最小不小于800。墙垛过小处一般出现在靠近山墙的位置。 当墙垛过小时,墙体受压计算一般不容易满足,此时应采取加强措施,如设置钢筋网片等。 (详《抗规》7.1.6)另车库层去墙垛并设梁托上部墙垛的情况不宜出现。 (3)是否存在转角窗。砌体结构不允许出现转角窗。 (4)是否有错层。如果房屋错层楼板高差超过500mm时,应按两层计算,则层数会超过规范要求,因此错层房屋砌体结构实现不了,且错层的砌体结构抗震更不利。(详《抗规》7.1.7)(5)层高是否小于3.6米。3.6米为建筑层高(自室内地面算起),不是结构计算层高。层高最高时可做到3.9米,但应采用约束砌体。(详《抗规》7.1.3) (6)总高度及层数是否满足规范要求。砌体结构的层数包含储藏室、阁楼等,此部分楼层建筑不算一层,但是结构按照一层考虑,当阁楼层面积小于30%时可不做一层考虑。6、7度区砌体结构最高层数为7层,总高度控制在21米(最高时可做21.4米),阁楼层算至山墙尖一半的高度。(详《抗规》7.1.2、《砌体》10.1.2) (7)是否设置了内纵墙。满足建筑功能要求时,应尽量多设置内纵墙,且内纵墙累计长度不宜小于房屋总长度的60%。(详《抗规》7.1.7) (8)平面凹凸尺寸是否过大。建筑平面凹凸尺寸不应超过建筑总进深的50%。如凹凸尺寸超过建筑总进深的50%,可设置抗震缝避免平面凹凸问题(缝宽70~100mm),但建筑总长度会有所增加(缝宽+墙厚)。当建筑平面凹凸不可避免时(如L形建筑),应考虑采用其他结构形式。 (详《抗规》7.1.7)

软件工程实验大作业题目参考

《软件工程课程实践》 一、实习目的 软件工程是计算机科学与技术以及相近专业的一门主要课程,通过软件工程课程实践,进行软件工程的实际综合演练,完成一个实际软件项目的分析、设计、开发、测试全过程,贯穿领会软件工程的基本思想,明晰软件工程阶段划分与各个阶段的主要任务,以MicroSoft Visio、Project、Rose、VSS、Power Designer 为例学习计算机辅助软件工程工具的基本使用法,力图初步具备采用规化的软件工程法进行软件项目研发的能力。 二、课程实践任务 1.掌握应用软件分析、设计和实现的基本过程 2.掌握应用软件工程的分析、设计、实现的法 3.学习使用CASE工具 三、课程实践的要求 课程实践以实际应用中的小型题目为主,要求设计小组独立完成。要求学生能把软件工程学的基本原理和法应用到软件的实际开发和设计中。根据不同的题目类型选择一种或两种开发模式,完成从需求分析,系统设计,详细设计,编码/测试,直至运行/维护的软件生存期的全过程。 具体要求如下: 1.班级按项目小组进行分组,每组不得超过3人; 2.每个项目小组在选出项目负责人(项目经理),由项目经理召集项目组成员讨论、选定开发项目,并在班级讨论会进行主题汇报本小组本阶段所做的工作; 3.项目中的每项任务要落实到人且规定该任务的起止日期和时间; 4.题目自定或采用附录中的题目。 四、提交实验报告文挡及要求

一软件工程课程设计管理系统。 教师和学生可以应用该系统实现如下功能: 1、学生使用自己的姓名和学号(密码)登陆后,可以从题库中选择一个题目,并且填写同组的其他同学的姓名,学号,班级,小组长等。且选题一旦保存就不能再更改。 2、学生可以修改自己的密码。可以查询自己的选题情况。学生可以查询自己的课程设计成绩。 3、学生在课程设计的各个阶段的工作报告上传至该系统。 4、教师使用姓名和工资号(密码)登陆后,可以查看学生的选题情况;可以查看学生的设计报告,填写学生的项目进度情况,并且给出最后的分数。 5、教师可以修改自己的密码。教师把课程设计的题目,学习的资料等上传到该系统。

《软件体系结构》课程设计

《软件体系结构》课程设计 设计题目:实验室设备管理系统姓名:李欣张丹唐蔚霖学号: k0308413(07+13+17)同组组长:李欣 同组其他成员:张丹唐蔚霖 实验指导教师:李超 实验地点: 9B505 完成日期: 2011-6-10 湖北民族学院信息工程学院

目录 一、概述(目的、任务、开发环境、参考资料) 二、采用的主要方法与技术 三、需求分析 四、设计 五、实现过程与步骤 六、遇到的困难与获得的主要成果 七、测试与运行记录 八、完成结果分析与总结 九、附录(软件配置、个人完成的程序模块和文档清单)

一、概述(目的、任务、开发环境、参考资料) 21世纪以来,人类经济高速发展,人们发生了日新月异的变化。随 着时代的发展,教育越来越需要实验,让学生从实验中得到更多,更扎 实的知识。因此学校也需要对实验室的实验设备进行更多的投入,而投 入之后就带来了管理方面的问题。我们做的这个系统主要是对设备的购 买、维修、报废等方面进行了一定的管理,可以让设备进行有序、有效 的管理,为管理人员节约一些因为管理混乱而浪费的时间。不过系统的 功能还不够完善,性能也还不够稳定,有待于以后不断的进行完善。 实现的功能如下: (1)对于已彻底损坏的做报废处理,同时详细记录有关信息。 (2)对于由严重问题(故障)的要及时修理,并记录修理日期、设备名、编号、修理厂家、修理费用、责任人等。 (3)对于急需修改但又缺少的设备,需以“申请表”的形式送交上级领导请求批准购买。新设备购入后要立即进行设备登记(包括类别、设备 名、编号、型号、规格、单价、数量、购置日期、生产厂家、保质期 和经办人等信息),同时更新申请表的内容。 (4)随时对现有设备及其修理、报废情况进行统计、查询,要求能够按类别和时间段等查询。 参考文献:谭浩强主编.Visual Basic程序设计(二)教程.清华大学出 版社 柳青等编. Visual Basic 程序设计教程.高等教育出版社 范立南. SQL Server2000 实用教程.北京:清华大学出版社 孙燕等编.Visual Basic 程序设计.高等教育出版社 萨师煊王珊编.数据库系统概论.北京:高等教育出版社 杨志强.Visual Basic 程序设计教程.北京:高等教育出版 社. 二、采用的主要方法与技术 软件工程是一门从技术和组织管理两个角度研究如何用系统化、规 范化和数量化等工程原理与方法去进行软件开发和维护的学科。软件工 程学研究的范围非常的广泛,包括技术方法、工具、和管理等许多方面。 软件生命周期的各个阶段可分为: 问题定义:确定系统的基本功能 可行性研究:确定系统是否能够实现及是否值得实现 需求分析:确定系统必须完成的各种功能 总体设计:确定如何实现软件 详细设计:详细设计实现系统 编码和单元测试:写出正确的容易理解和维护的程序模块

学生选课管理系统体系结构设计报告

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (5) 1.1概述 (5) 1.2功能描述 (5) 2. 设计约束 (7) 2.1需求规定 (7) 2.2运行环境 (7) 2.3接口约束 (8) 2.4质量约束 (9) 2.5隐含约束 (9) 3. 设计策略 (10) 3.1关键技术 (10) 3.2扩展策略 (10) 3.3复用策略 (10) 4. 系统总体结构 (12) 4.1逻辑设计 (14) 4.2用户接口逻辑设计 (14) 4.3物理设计 (14) 5. 子系统的结构与功能 (15) 6. 开发环境的配置 (20) 7. 运行环境的配置 (21) 8. 测试环境的配置 (22) 9. 其他 (22)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 该文档描述了学生选课管理系统的主要功能,阐述了系统的总体构架,包括物理、逻辑结构,并说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术。 0.2 文档范围 学生选课管理系统 0.3 读者对象 项目组长,项目负责小组,各功能模块负责人及程序员。 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 1.1 概述 学生选课管理系统将与学生选课管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现用户注册、用户信息管理、管理员排课、学生选课/退课、教师反馈等一系列操作,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高相关项目的运作效率,从而更好地方便学生选课,学校方面排课。 本系统包括学生选课、教师反馈、用户信息管理、排课管理、课程信息管理、教师信息管理等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助系统管理员了解选课情况。 本系统适用于普通类型大学。 1.2 功能描述 一、系统前台管理 1、学生选课 学生根据发布的课程信息和专业培养计划选择要修的课程,同时选修某课程后在规定的时间内可退选。 2、教师反馈 教师在查看选课公告表和预排课表后,可以通过此功能向排课管理人员反馈自己对排课的意见。 3、用户注册 学生、教师填写自己的用户名和密码进行注册,只有注册成功后才可以进入该系统。 4、用户登录 用户输入用户名和密码登录。

软考软件设计师必做练习题及答案

软考软件设计师必做练习题及答案 软件设计师考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个中级考试。考试不设学历与资历条件,也不论年龄和专业,考生可根据自己的技术水平选择合适的级别合适的资格,但一次考试只能报考一种资格。考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试办法。下面是希赛小编整理的软考软件设计师考前必做的练习题。 试题一分析 本题主要考查类图和顺序图。 【问题1】 需要分析此门禁系统的体系结构,根据体系结构的描述来看什么数据放在什么类中最为合适。题目中提到:系统中的每个电控锁都有一个唯一的编号。锁的状态有两种:“已锁住”和“未锁住”。所以Lock中含有锁编号和锁状态这两个属性。又因为题中有:在主机上可以设置每把锁的安全级别以及用户的开锁权限。只有当用户的开锁权限大于或等于锁的安全级并且锁处于“已锁住”状态时,才能将锁打开。因此,Lock中还有锁的安全级别。 【问题2】 首先,(1)、(2)是FingerReader和LockController之间的交互。所以我们看题目中是如何描述他们的交互的。题目中有“指纹采集器将发送一个中断事件给锁控器,锁控器从指纹采集器读取用户的指纹”,所以(1)应填“中断事件”,(2)应填“读取指纹”。(3)是主机与UserInfo的交互,从图2-35中可以看出,UserInfo中存储了用户的指纹信息和开锁权限,所以(3)应是从UserInfo读取用户的指纹信息和开锁权限。(4)空应填“读取锁的安全级别”。(5)是MainFrame向自己发送的一条消息,从题目中的“主机根据数据库中存储的信息来判断用户是否具有开锁权限,若有且锁当前处于已锁住状态,

软件设计与体系结构复习整理题目及答案

1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines ②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements ③实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds ④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems 2、常用的中间件有那几种类型(四种) 分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器 Message Brokers 消息代理 Application Servers 应用服务器 Transport 面向消息的中间件,分布式对象系统 (1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。 (常见的对象请求代理架构) (2)Basic Message-oriented middleware---- MOM 指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。 (面向消息的中间件) (3)J2EE---- J2EE 核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技 Message-Oriented Middleware, Distributed Objects Systems J2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL

贪吃蛇体系结构设计报告

体系结构设计报告 模板 Version 1.0 ● 2011.6.18

体系结构设计报告模板使用 要通过本模板创建可以交付的文档请遵循以下指导: 1.删除文档标题页和本页。 2.用你的项目和负责人信息替换封面括号中的文本。 3.用你的项目和负责人信息替换页眉区域括号中的信息。 注意:请不要移除或修改页脚区域的信息。 4.完成整个模板。每节包含简短的操作说明,在内容区域中用斜体显示。可交付的文本编写在操作 说明下方或模板提供的表格内。 注意:交付文档时需要移除斜体的说明。 5.目录内容发生变化时,需要更新文档目录。在目录区右键选择“更新域”就可以更新整个目录。

体系结构设计报告【贪吃蛇】 【曌队】

变更历史

目录 0. 文档介绍 (3) 0.1文档目的 (3) 0.2文档范围 (3) 0.3读者对象 (3) 0.4参考文献 (3) 0.5术语与缩写解释 (3) 1. 系统概述 (5) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 子系统N的结构与功能 (6) 6. 开发环境的配置 (6) 7. 运行环境的配置 (6) 8. 测试环境的配置 (6) 9. 部署视图 (7) 10. 其他 (7)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 本文档为贪吃蛇游戏的设计报告,旨在让读者清楚该游戏的体系结构。 0.2 文档范围 本文档 0.3 读者对象 1、评审小组老师 2、项目开发小组人员 3、与本项目相关的其他人员等 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

软件工程课程设计选题

软件工程课程设计选题 1、俄罗斯方块 设计俄罗斯方块游戏程序,用户可以通过平移和转动自动落下的不同形状物体,填满一行来得分。开发智力和反应能力。 要求 (1)界面的左侧是游戏区域。新的图形会在顶部刷新,并且自动下落,可以通过方向左右键平移和方向上键顺时针旋转来控制图形落下的位置。 (2)界面的右侧是选项和显示区,显示现在的得分,以及开始游戏、暂停游戏、结束游戏按钮。 2、商品销售统计 编写商品销售统计程序,商品的信息有:商品的名称,计量单位(重量或件),单价。所有商品的信息事先已存入计算机,屏幕上显示所有商品的名称,选择商品名,输入商品计量单位(如重量,件数等),根据单价算出总价。客户一次购物可能购买多种商品,程序应计算出客户应付的钱款数。 要求 (1)第一部分用于输入商品的信息并允许修改和删除; (2)第二部分实现销售统计。程序运行时由用户选择进入哪一部分功能,并能在运行时在两部分之间切换。第二部分运行时,首先显示所有商品名称及代码(商品数目较多时,应考虑分屏显示),用户输入商品代码及商品重量或件数,用户一次操作可输入若干商品的购买信息,然后输入一个特殊的代码表示本次购物结束。此时。程序计算出应付钱款数并显示。 3、校园卡管理系统 针对校内通用的校园卡需要统一管理这一需求而推出。通过这个程序,可以较为方便地实现用户的登陆以及个人信息的查询更改等服务,同时管理员将以特定的帐号登陆,实现对所有用户信息及账户信息的管理。 要求 (1)以用户身份登陆可查询个人信息,并对相关信息作出修改,提交后新信息将写入数据库,取代原有信息。可查询个人的帐户信息,包括帐户余额、今日消费、末次充值情况等。可实现网上充值,通过与银行卡的连接,只要用户输入正确密码,即可从银行卡往校园卡转帐,同时帐户信息中末次充值情况将自动更新。可修改个人的登陆信息,对登陆密码作出修改。 (2)以管理员身份登陆,可查阅所有用户的信息,以及他们对应的帐户信息。可对用户信息作出相应的增删改操作,并自动将修改写入数据库,实现更新。通过输入任意确定条件,即可查询该用户的所有信息,包括个人信息及账户信息,同时在此基础上,实现增删改。 4、中国象棋打谱软件 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件并可以重对弈过程即复盘。主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱。 要求

体系结构设计整理

体系结构设计整理 一、名词解释 1、软件体系结构概念(3点) 高层结构培训让我们一生都不能错过的东西 1、 组成部分:部件(Component)、连接件(Connector)、配置(Configuration) 部件聚集了软件运算与状态,连接件聚集了部件之间的关系 部件:在软件的体系架构中封装了数据及其处理操作的元素,提供具体应用服务,定义如下: 部件是具有如下特征的架构实体: 1)封装了系统中的功能和/或数据的一个子集 2)通过清晰定义的接口来限制外界对所封装的子集的访问 3)对于被要求执行的上下文有定义明确的依赖关系 部件要素:Name、Property、Port Ch3 PPT P17 连接件:在复杂系统中,交互会比部件范围内的功能实现更重要且更具挑战性,提供独立交互的方法,连接件定义如下: 1)连接件是负责引起和约束部件之间交互的构件 2)它们起到连接作用,但却不是被连接的对象,只是提供连接的规则 Ch3 PPT P24 配置:在系统架构中,部件与连接件之间的一个特殊联系的集合,部件与连接件在此特定的组合方式下相互协作完成特定的目标 2、关注点 软件体系结构对这些关注点进行权衡的过程起到了交流媒介的作用 系统质量属性:可靠性、可修改性、性能、安全性、可测试性、可用性 项目环境: 1)开发:人员技术水平、成本、上市时间、资源 2)业务:收益、系统生命周期、市场定位、首次发布日程 3)技术:开发平台、硬件设备、开发工具、模型和标准 业务目标 3、设计决策 一个系统的体系架构是有关系统的一系列重要设计决策的集合,体系结构也是一系列对系统设计所做的设计决策,包含了重要的“设计决策”,它们说明了软件体系结构得以形成的“理由”,会指导详细设计、实现等后续软件开发工作 设计决策的过程:问题->候选设计->理由->解决方案 设计决策的重要性:

体系结构设计报告

{ 项目名称} 体系结构设计报告 机构公开信息

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (5) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 子系统N的结构与功能 (6) 6. 开发环境的配置 (6) 7. 运行环境的配置 (6) 8. 测试环境的配置 (6) 9. 其它 (6)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 提示:(1)说明本系统“是什么”,(2)描述本系统的主要功能。 2. 设计约束 提示: (1)需求约束。体系结构设计人员从需求文档(如《用户需求说明书》和《软件需求规格说明书》)中提取需求约束,例如: ?本系统应当遵循的标准或规范 ?软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束 ?接口/协议的约束 ?用户界面的约束 ?软件质量的约束,如正确性、健壮性、可靠性、效率(性能)、易用性、清晰性、 安全性、可扩展性、兼容性、可移植性等等。 (2)隐含约束。有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计人员应当尽可能地在此处说明。例如对用户教育程度、计算机技能的一些假设或依赖,对支撑本系统的软件硬件的假设或依赖等。 3. 设计策略 提示:体系结构设计人员根据产品的需求与发展战略,确定设计策略(Design Strategy)。例如: ?扩展策略。说明为了方便本系统在将来扩展功能,现在有什么措施。 ?复用策略。说明本系统在当前以及将来的复用策略。 ?折衷策略。说明当两个目标难以同时优化时如何折衷,例如“时-空”效率折 衷,复杂性与实用性折衷。 4. 系统总体结构 提示: (1)将系统分解为若干子系统,绘制物理图和逻辑图,说明各子系统的主要功能。(2)说明“如何”以及“为什么”(how and why)如此分解系统。 (3)说明各子系统如何协调工作,从而实现原系统的功能。

软件设计与体系结构期末复习整理解读

1面向对象编程中是如何体现封装性的? 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。 2重载和重写的含义 重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同 重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法 3 什么是接口回调,过程细节是什么? 概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。 4试举例说明什么是组合关系和依赖关系 组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。公司--职员 依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象 5抽象类和接口,区别是什么?如何应用 抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象 接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法; (2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法 (3)接口回调 区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量; 抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。 应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名(); 在子类实现抽象方法:public void 方法名(){} 接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类 (6)面向对象的六条基本原则包括: 开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。 (7)什么是设计模式? 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 (8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些? 框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。 区别:层次不同、范围不同、相互关系

软件设计师试题(带答案)

烟台市“东方杯”计算机软件技能竞赛(试题共11页) 2007年月日软件设计师 (考试时间14:00~16:00共120 分钟) 请按下述要求正确填写答题纸 1.将问题答案写在答题纸上,并在指定位置填写准考证号和姓名。 2.答题纸上除填写上述内容外只能写解答。 3.本试卷总分75分,共包括两部分,第一部分为综合知识测试,共45分;第二部分,包括三个题目,共30分。 4.解答时字迹务必清楚,字迹不清时,将不评分。

第一部分:单向选择(每题1分共45分) 试题1、2 某机主存容量为16MB ,cache 容量为16KB ,主存与cache 每块都分为16B 主存与cache 地址变换采用直接映像方法。这种映像方法优点是算法简单,缺点是 (1) 。若访问主存单元为B4AF45H ,而且该单元已经装入cache,则cache 的地址是 (2) 。 供选择的答案: (1)、 A: 转换方法复杂 B: 转换速度较慢 C: cache 利用不充分 D: 转换方法不直观 (2)、 A: 34AFH B: 2F45H C: 4AF5H D: B4AFH 试题3、4 某计算机字长为32位,浮点表示时,阶码占8位,尾数占24位(各包含1位符号位),阶码用补码表示,尾码用原码表示,该浮点数能表示的最大正数是 (3) ,能表示的最小负数是 (4) 。 供选择的答案: (3)、A: ( )23 7122--? B: ()()2371221--?- C: ( )24 7 12 21--?- D: ()237122---? (4)、A: ( )23 7 122 ---? B: ( )()23 7 12 2 1--?- C: ( )24 7 122 --? D: ( )()23 7 12 21---?- 试题5、6 可维护性是评价软件质量的重要方面,系统的可维护性通常包括 (5) , (6) 维护是为了扩充软件的功能或提高原有软件的性能而进行的维护活动。 供选择的答案: (5)、 A: 可用性和可理解性 B:可修改性、数据独立性和数据一致性 C:可测试性和稳定性 D:可理解性、可修改性和可测试性 (6)、 A:改正性 B:完善性 C:适应性 D:合理性 试题7、8 形式语言是使用来描述模块具体 (7) 的非正式的比较灵活的语言,有点是接近 (8) 供选择的答案: (7)、 A:算法 B:结构 C:行为 D:状态 (8)、 A: 机器语言 B:汇编语言 C:高级语言 D:自然语言

信息安全体系结构设计报告(终)

信息安全体系结构设计报告——中小型企业网络及安全方案 组长: 组员:

完成时间:2013年11月30日 1. 系统需求分析 (4) 1.1基本情况描述 (4) 1.2需求分析 (4) 2.系统设计原则 (6) 2.1.企业网络设计原则 (6) 3.系统方案总体设计 (8) 3.1.网络总体拓扑设计 (8) 3.1.1 网络通信部分 (9) 3.1.2 应用区域边界部分 (9) 3.1.3应用环境部分 (10) 3.1.3.1 网络架构概述 (10) 3.1.3.2 安全性分析 (11) 3.1.3.3 管理部门网络 (11) 3.1.3.4 其他部门网络 (11)

3.1.4 数据备份与恢复 (12) 3.2.IP地址划分 (12) 3.2.1 VLAN划分 (12) 3.2.2地址及端口分配 (13) 4.设备选型 (16) 4.1交换机 (16) 4.1.1交换机选择原则 (16) 4.1.2 交换机选型 (17) 4.2路由器 (19) 4.2.1路由器选择原则 (19) 4.2.2路由器选型 (19) 4.3 服务器 (21) 4.3.1服务器选型原则 (21) 4.3.2服务器选型(5个) (21) 4.4 其他 (22) 4.4.1 漏洞扫描系统(1个) (22) 4.4.2 备用电源(1个) (23) 5.基本配置 (24) 5.1路由器 (24) 5.2接入层交换机 (26) 6.安全管理规则 (33)

1. 系统需求分析 1.1基本情况描述 1)一个中小型企业环境,大约100台计算机; 2)包含几个部门(研发部,财务部,市场部); 3)通过专线接入到Internet,能提供若干真实IP地址(假如10个); 4)企业有独立对外的www服务器(https://www.360docs.net/doc/bf15594324.html,)、E-mail服务器; 5)内部有文件服务器,保存企业研发重要文档; 6)员工有独立的企业邮箱; 7)为了保证正常运行,需要考虑一定的安全性(包括技术、管理两个方面)。 1.2需求分析 1)企业日常工作需求 a.根据企业的要求,大约100台左右的计算机,对数据的传输量不大; b.企业包含研发部,财务部,市场部等部门,因此需要做VLAN划分, 降低网络内广播数据包的传播,提高带宽资源利用率,防止广播风 暴的产生。 c.企业通过专线接入Internet,只有10个IP地址,需要为企业网络 提供DHCP和NAT服务,使私有Internet地址供内部网络使用,并 采用静态地址转换,为提供固定服务的设备设置固定地址。 d.企业要求有独立对外的服务器与企业邮箱,所以要建立DMZ区域, 用于存放对外提供访问服务的Web服务器、DNS服务器、E-mail服 务器等; e.针对中小型企业办公事物处理、资金投入等特点,为增加企业员工 的工作便易度,需提供无线局域网络。无线局域网络的实现将为人 员流动频繁的市场部与财务部提供较为便捷的网络环境、节约企业 网络铺设成本。

软件设计与体系结构题目与答案

1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法 (1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。 解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。 (2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。 2.常用的中间件有那几种类型 (1)常见的对象请求代理架构 (2)面向消息的中间件 (3)J2EE (4)消息代理 (5)业务过程代理 3.有那些常见架构风格 (1)管道和过滤器架构风格 (2)面向对象风格 (3)隐式调用风格 (4)客户-服务器风格 (5)分层风格 (6)仓库风格 (7)解释程序风格 (8)过程控制风格 4.架构师需要的核心技能是什么 (1)涉众之间的交流 (2)技术知识 (3)软件工程学 (4)风险管理

5.什么是软件架构 软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。 6.什么是架构风格 一组原则。你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。 7.什么是架构视图 一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。 8.各种架构风格的组件和连接器是什么 1.管道和过滤器架构风格: 适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流 组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。 2.面向对象风格: 适用于主要问题识别和保护信息的相关主体 数据代理和他们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面 组件:对象 连接器:功能和过程调用 3.客户-服务器风格: 适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理 组件:服务器、客户端 连接器:网络 4.分层风格: 适用于设计到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端。只有仔细的从内层选择选择过程,才能用于他们接近的外层。 组件:典型的过程的集合

软件设计详细题目

软件设计题目汇总

题目1 某冶金工业过程焙烧炉的数学模型为: ()1s p p K e s T s G τ-+= 比例系数K p =126—160,惯性时间常数T p =250-320s ,炉口温度变化的时滞时间为 10~20s τ=,输出炉口温度要求尽可能稳定在855°C 。数字仿真时取采样周期T s =10s ,K p =148,T p =286,10s τ=,即仿真模型为: 10148()1286s e G s s -=+ 控制要求: 1. 采用位置式PID 实现炉温控制 2. 采用继电法整定PID 参数 3. 整定效果验证:当被控过程参数时变时,如工作时间为100s 时,过程参数K p 由148 →160,T p 由286→320;工作时间为200s 时,过程参数K p 由148→130,T p 由286→ 250时,考察当系统参数发生改变时,PID 参数是否选取合适,讨论PID 其响应速 度及鲁棒性问题。 题目2 以中等纯度的精馏塔为研究对象,考虑到不等分子溢流的影响和非理想的汽液平衡,可 以得到塔顶产品轻组分含量Y 与回流量L 之间的传递函数为: () 3.4(0.91)()(28.31)(17.51) Y s s L s s s +=++ 将此系统在计算机上仿真,输入信号u (k ) 是幅值为1 的PRBS 信号,输出测量噪声e (k ) 是(0,1)的正态分布序列,它的方差是可以调整的。这个系统的输出釆样值y (k ) 与u (k ) 作为已知数据,采用最小二乘法估计这个系统的参数。 完成内容: 1. 采样周期T =1,编程产生输入信号,送入系统,获得相应的输出数据,保存在.txt 文件中 2. 数据长度取200,在不同的噪声水平下(噪声方差σ=0.0,0.5,1.0),采用递推最小二乘方 法完成对上述系统的参数估计,并与真实值比较。 3. 画出实际系统和辨识系统在相同输入(如单位阶跃)作用下的输出曲线、输出误差曲线。

计算机体系结构试题汇总

计算机系统结构 姓名:学号: 一、简答题(每小题10分,共20分) 1.简述使用物理地址进行DMA存在的问题,及其解决办法。 2.从目的、技术途径、组成、分工方式、工作方式等5个方面对同构型多处理机和异构型多处理机做一比较(列表)。 二、(60分)现有如下表达式: Y=a ×X 其中:X和Y是两个有64个元素的32位的整数的向量,a为32位的整数。假设在存储器中,X和Y的起始地址分别为1000和5000,a的起始地址为6000。 1.请写出实现该表达式的MIPS代码。 2.假设指令的平均执行时钟周期数为5,计算机的主频为500 MHz,请计算上述MIPS 代码(非流水化实现)的执行时间。 3.将上述MIPS代码在MIPS流水线上(有正常的定向路径、分支指令在译码段被解析出来)执行,请以最快执行方式调度该MIPS指令序列。注意:可以改变操作数,但不能改变操作码和指令条数。画出调度前和调度后的MIPS代码序列执行的流水线时空图,计算调度前和调度后的MIPS代码序列执行所需的时钟周期数,以及调度前后的MIPS流水线执行的加速比。 4.根据3的结果说明流水线相关对CPU性能的影响。 三、(20分)请分析I/O对于性能的影响有多大?假设: 1.I/O操作按照页面方式进行,每页大小为16 KB,Cache块大小为64 B;且对应新页的地址不在Cache中;而CPU不访问新调入页面中的任何数据。 2.Cache中95%被替换的块将再次被读取,并引起一次失效;Cache使用写回方法,平均50%的块被修改过;I/O系统缓冲能够存储一个完整的Cache块。 3.访问或失效在所有Cache块中均匀分布;在CPU和I/O之间,没有其他访问Cache 的干扰;无I/O时,每1百万个时钟周期中,有15,000次失效;失效开销是30个时钟周期。如果替换块被修改过,则再加上30个周期用于写回主存。计算机平均每1百万个周期处理一页。

学生选课管理系统体系结构设计报告

目录 0. 文档介绍 (2) 0.1文档目的 (2) 0.2文档范围 (2) 0.3读者对象 (2) 0.4参考文献 (2) 0.5术语与缩写解释 (2) 1. 系统概述 (3) 1.1概述 (3) 1.2功能描述 (3) 2. 设计约束 (5) 2.1需求规定 (5) 2.2运行环境 (5) 2.3接口约束 (6) 2.4质量约束 (7) 2.5隐含约束 (7) 3. 设计策略 (8) 3.1关键技术 (8) 3.2扩展策略 (8) 3.3复用策略 (8) 4. 系统总体结构 (10) 4.1逻辑设计 (12) 4.2用户接口逻辑设计 (12) 4.3物理设计 (12) 5. 子系统的结构与功能 (13) 6. 开发环境的配置 (18) 7. 运行环境的配置 (19) 8. 测试环境的配置 (20) 9. 其他 (20)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 该文档描述了学生选课管理系统的主要功能,阐述了系统的总体构架,包括物理、逻辑结构,并说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术。 0.2 文档范围 学生选课管理系统 0.3 读者对象 项目组长,项目负责小组,各功能模块负责人及程序员。 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 1.1 概述 学生选课管理系统将与学生选课管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现用户注册、用户信息管理、管理员排课、学生选课/退课、教师反馈等一系列操作,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高相关项目的运作效率,从而更好地方便学生选课,学校方面排课。 本系统包括学生选课、教师反馈、用户信息管理、排课管理、课程信息管理、教师信息管理等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助系统管理员了解选课情况。 本系统适用于普通类型大学。 1.2 功能描述 一、系统前台管理 1、学生选课 学生根据发布的课程信息和专业培养计划选择要修的课程,同时选修某课程后在规定的时间内可退选。 2、教师反馈 教师在查看选课公告表和预排课表后,可以通过此功能向排课管理人员反馈自己对排课的意见。 3、用户注册 学生、教师填写自己的用户名和密码进行注册,只有注册成功后才可以进入该系统。 4、用户登录 用户输入用户名和密码登录。 5、用户个人信息管理

软件设计模式与软件体系结构实验报告

《软件体系结构》大作业(1) 学院:软件学院 课程名称:软件体系结构 专业班级: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 指导教师: 完成时间:年月日 评分表 1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。 小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。另外,组长负责文档制作。 2、评分表 序号姓名评分是否组长 1 2 作业正文需要包括以下内容: 1、作业题目内容的详细描述。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的 软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其他图,也一并画出。 4、完成本题目所设计的程序代码。 5、程序运行的典型界面截图

1、作业题目内容的详细描述。 【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。现在需要 扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance的类,并且需要编写此类和其他需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。 【作业2.1-1】在例2.4中,设计并且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),并且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。 【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式 【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式

2018年下半年软件设计师试题及答案上午题

1. CPU在执行指令的过程中,会自动修改()的内容,以使其保存的总是将要执行的下一条指令的地址。 A.指令寄存器 B.程序计数器 C.地址寄存 D.指令译码器 参考答案B 试题解析: 程序计数器pc是用于存放下一条指令所在单元的地址的地方。 指令寄存器是临时放置从内存里面取得的程序指令的寄存器,用于存放当前从主存储器读出的正在执行的一条指令。 地址寄存器用来保存当前CPU所访问的内存单元的地址。 指令译码器,从内存中取出的一条指令经数据总线送往指令寄存器中。 . 2.在微机系统中,BIOS(基本输入输出系统)保存在()中。 A.主板上的ROM B.CPU的寄存器 C.主板上的RAM D.虚拟存储器 参考答案A 试题解析: BIOS是一个程序,是固化在主板的BIOS ROM芯片里面的,它相当于硬件底层的一个操作系统,控制和保存着硬件的输入输出工作。 3. 采用n位补码(包含一个符号位)表示数据,可以直接表示数值()。 A.2n B.-2n C.2n-1 D. -2n-1 参考答案D 试题解析: 对于有n位的整数补码,其取值范围是-(2n-1)~(2n-1)-1以8位的整数补码举例,其有效取值范围是-(27)~(27)-1, 也就是-128~127。拿C计算值为128越界了,只有D符合。其它选项都越界了。

4. 某系统由下图所示的部件构成,每个部件的千小时可靠度都为R,该系统的千小时可靠度为()。 A.(3R+2R)/2 B. R/3+R/2 C. (1-(1-R)3)(1-(1-R)2) D. (1-(1-R)3-(1-R)2) 参考答案C 试题解析: 2017年上半年原题 串行系统的可靠性R=R 1×R 2×…×R n 并联系统的可靠性为R= 1- (1- R 1 ) ×(1- R 2 )×…×(1- R n ) 5. 以下关于采用一位奇校验方法的叙述中,正确的是()。 A.若所有奇数位出错,则可以检测出该错误但无法纠正错误 B.若所有偶数位出错,则可以检测出该错误并加以纠正 C.若有奇数个数据位出错,则可以检测出该错误但无法纠正错误 D.若有偶数个数据位出错,则可以检测出该错误并加以纠正 参考答案C 试题解析: 奇校验:如果以二进制数据中1的个数是奇数为依据,则是奇校验 偶校验:如果以二进制数据中1的个数是偶数为依据,则是偶校验 如果传输过程中包括校验位在内的奇数个数据位发生改变,那么奇校验位将出错表示传输过程有错误发生,但是由于没有办法确定哪一位出错,所以它不能进行错误校正。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点 1.软件设计的特征 (1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础 (2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型 (3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现 (4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的 (5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的 (6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案 (7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。 2.软件设计的要素 (1)目标描述(2)设计约束(3)产品描述(4)设计原理(5)开发规划(6)使用描述3.软件设计体系的定义 (1)软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系 (2)软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则 4.软件设计的主要活动 (1)软件设计计划(2)体系结构设计(3)界面设计(4)模块/子系统设计(5)过程/算法设计(6)数据模型设计 5.体系结构“4+1”多视图建模 (1)逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关 (2)进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。 (3)开发视图:该试图主要描述软件在开发环境中的静态结构,开发人员和项目经理对比都会感兴趣。 (4)物理视图:该视图描述软件到硬件的映射关系,反映了软件的分布特征。 (5)场景:可以使用一组重要场景也就是用例的实例,把上述四种视图紧密的联系起来6.什么是软件产品线方法 软件产品线是软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的重用。 软件产品线指一组具有公共的、可管理特征(系统需求)的软件系统,这些系统满足特定的

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