2008年软件工程期末复习资料
《软件工程》期末复习

软件工程期末复习一.填空1.计算机软件经历了____________和____________,________ 阶段。
2 数据域有三种属性_______,________和___________。
3.数据库流程图的基本步骤是_________________ ,_________________ ,___________和_______________________________ 。
4.用JACKSON图即可以表示_____________结构,又可以表示________________结构。
5. 模块独立的准则是________和______,________________较强的模块要求高_______________模块要求低。
6.软件结构:一为 ____________结构,二为________结构。
7.软件可靠性的主要指标有 ____________________及____________________。
8.一般来说,应该从____________和____________,________,___________ 四个方面研究目标系统的可行性.。
9 .数据处理问题典型类型是___和_____.10.软件工程包括三个要素______________ ,____________和______________.11 第____代语言兼有过程和非过程二重性.12.动态测试分________和__________测试13. 内聚性的七种类型是________,__,___,____,____,___,_____14.菜单可以按照______分类和______分类15 系统模型的建立可包括______和_________阶段.16.从工程管理角度看,软件设计分二步完成,首先__________然后______________.17.系统结构图中的四种类型的模型是:__,___,_______,____,18.软件测试分四个步骤:_____,_____,____ 和_______1耩合性的七种类型是_____,_____,_____,_____,____,_______及___ 耩合。
软件工程期末考试复习题及答案

用户手册要使用专门术语,并充分地描述该软件系统的结构及使用方法。
.得分:
0知识点:
软件工程,软件工程作业题展开解析.答案错.解析..17.
(3分)
Alpha测试由用户在开发者的场所进行,并且在开发者对用户的“指导”下进行测试,开发者负责记录发现的错误和使用中遇到的问题。
.得分:
0知识点:
软件工程作业题,软件工程展开解析.答案对.解析..18.
.得分:
3知识点:
软件工程作业题,软件工程展开解析.答案对.解析..6.
(3分)
数据流图和数据字典共同构成系统的物理模型。
.得分:
0知识点:
软件工程,软件工程作业题展开解析.答案错.解析..7.
..8.
(3分)
需求分析是提取、建模、规格说明和复审的过程。
.得分:
3知识点:
软件工程,软件工程作业题展开解析.答案对.解析..9.
(4分)
CMU/SEI推出的()将软件组织的过程能力分为五个成熟度级别,每一个级别定义了一组过程能力目标,并描述了要达到这些目标应该具备的实践活动。
A. CMM
B. PSP
C. ISO-9000
D. RUP
得分:
0知识点:
软件工程,软件工程作业题展开解析.答案A .解析..9.
(4分)
若要保证开发出来的软件局部优化,而且能尽早发现设计上的错误,应采用()
.得分:
0知识点:
软件工程,软件工程作业题展开解析.答案错.解析..16.
(3分)
软件结构一般要求顶层扇出比较少,中层扇出较高,底层模块有高扇入。
.得分:
0知识点:
软件工程作业题,软件工程展开解析.答案错.解析..17.
软件工程期末考试复习总结知识点+必考题型(可编辑修改word版)

软件工程复习资料1.软件危机产生的原因(1) 软件不同于硬件,它是计算机系统的逻辑部件而不是物理部件。
在写出程序代码并在计算机上试运行之前软件开发过程的进展情况较难衡量。
很难检验开发的正确性且软件开发的质量也较难评价。
因此控制软件开发过程相当困难。
此外在软件运行过程中发现错误很可能是遇到了一个在开发期间引入的但在测试阶段没有能够检测出来的错误,所以软件维护常常意味着修改原来的设计。
这样维护的费用十分惊人,客观上使得软件较难维护。
(2) 软件开发的过程是多人分工合作分阶段完成的过程,参与人员之间的沟通和配合十分重要。
但是,相当多的软件开发人员对软件的开发和维护存在不少错误的观念。
在实践的过程中没有采用工程化的方法,或多或少采用了一些错误的方法和技术。
这是造成软件危机的主要原因。
(3) 开发和管理人员只重视开发而轻视问题的定义,使软件产品无法满足用户的要求。
对用户的要求没有完整准确的认识就急于编写程序。
这是许多软件开发失败的另一主要原因。
事实上,许多用户在开始时并不能准确具体地叙述他们的需要。
软件人员需要做大量深入细致的调查研究工作,反复多次与用户交流信息,才能真正全面、准确、具体地了解用户的要求。
(4) 软件管理技术不能满足现代软件开发的需要,没有统一的软件质量管理规范。
首先是文档缺乏一致性和完整性,从而失去管理的依据。
因为程序只是完整软件产品的一个组成部分。
一个软件产品必须由一组的配置组成,不能只重视程序而应当特别重视软件配置。
其次,由于成本估计不准确,资金分配混乱,人员组织不合理,进度安排无序,导致软件技术无法实施。
(5) 在软件的开发和维护关系问题上存在错误的观念。
软件维护工作通常是在软件完成之后进行的,因此是极端艰巨复杂的工作,需要花费很大的代价。
所以做好软件的定义工作是降低软件成本,提高软件质量的关键。
如果软件人员在定义阶段没有正确、全面地理解用户要求,直到测试阶段才发现软件产品不完全符合用户的需要,这时再修改就为时已晚了。
软件工程期末考试复习总结知识点+必考题型,推荐文档

软件工程复习资料1.软件危机产生的原因(1) 软件不同于硬件,它是计算机系统的逻辑部件而不是物理部件。
在写出程序代码并在计算机上试运行之前软件开发过程的进展情况较难衡量。
很难检验开发的正确性且软件开发的质量也较难评价。
因此控制软件开发过程相当困难。
此外在软件运行过程中发现错误很可能是遇到了一个在开发期间引入的但在测试阶段没有能够检测出来的错误,所以软件维护常常意味着修改原来的设计。
这样维护的费用十分惊人,客观上使得软件较难维护。
(2) 软件开发的过程是多人分工合作分阶段完成的过程,参与人员之间的沟通和配合十分重要。
但是,相当多的软件开发人员对软件的开发和维护存在不少错误的观念。
在实践的过程中没有采用工程化的方法,或多或少采用了一些错误的方法和技术。
这是造成软件危机的主要原因。
(3) 开发和管理人员只重视开发而轻视问题的定义,使软件产品无法满足用户的要求。
对用户的要求没有完整准确的认识就急于编写程序。
这是许多软件开发失败的另一主要原因。
事实上,许多用户在开始时并不能准确具体地叙述他们的需要。
软件人员需要做大量深入细致的调查研究工作,反复多次与用户交流信息,才能真正全面、准确、具体地了解用户的要求。
(4) 软件管理技术不能满足现代软件开发的需要,没有统一的软件质量管理规范。
首先是文档缺乏一致性和完整性,从而失去管理的依据。
因为程序只是完整软件产品的一个组成部分。
一个软件产品必须由一组的配置组成,不能只重视程序而应当特别重视软件配置。
其次,由于成本估计不准确,资金分配混乱,人员组织不合理,进度安排无序,导致软件技术无法实施。
(5) 在软件的开发和维护关系问题上存在错误的观念。
软件维护工作通常是在软件完成之后进行的,因此是极端艰巨复杂的工作,需要花费很大的代价。
所以做好软件的定义工作是降低软件成本,提高软件质量的关键。
如果软件人员在定义阶段没有正确、全面地理解用户要求,直到测试阶段才发现软件产品不完全符合用户的需要,这时再修改就为时已晚了。
软件工程期末复习必备知识点

一、概念解释1.软件:是程序,数据结构和文档的集合,用于实现系统所需要的逻辑方法、过程和控制。
2.软件危机:是软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。
3.软件周期:是从软件从定义,开发,运行维护到废弃时经历的一个漫长的时期。
4.需求分析:是发现,求精,建模,规格说明和复审的过程。
5,概要设计:通过仔细分析需求规格说明,确定完成系统的模块以及各模块之间的关系,设计出完成预定功能的模块(软件结构),并建立借口。
详细设计:设计完成系统的模块内的算法和数据结构。
6.模块化:将软件划分成可以独立命名的且可以独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能来满足用户的需求。
信息隐藏:一个模块内包含的信息对于一个不需要这些的模块来说是不可访问的。
7.耦合:是一个软件结构内的每个模块互连程度的度量。
内聚:一个模块间各个元素之间的紧密的程度。
8.类:是对有相同数据和相同操作的一组相似对象的抽象描述。
对象:是客观世界中事物的抽象表示,其属性(状态、数据)和相关操作(行为、方法或服务)的封装体;对象之间靠消息传递相互作用。
9.消息:是对象之间相互通信的机制,是某个对象执行其操作的规格说明。
消息传递:一个对象向另一个对象发送消息时,接收消息的对象经过解释、给予响应,这种对象之间进行通信的机制成为消息传递。
10.继承:继承是子类(新类)自动的共享父类(已有类)中定义的数据的操作的机制。
子类可以继承父类的属性和操作;同时子类可以定义自己独有的属性和操作。
子类复用父类的定义,而不修改父类。
继承具有传递性。
多态性:在一个类层次中,不同对象对相同消息做出不同的响应。
11.软件重用:是指同一事物不做修改或者稍加修改就可多次重复使用,软件重用是降低软件开发成本,提高软件开发生产率和质量的有效途径。
12.软件测试:根据软件开发的规格说明和程序的内部结构而设计的一个测试用例,利用这些测试用例去运行程序以发现设计和程序错误的过程。
软件工程 期末复习提纲完美版

《软件工程》复习提纲1 软件与软件工程1.1软件的基本概念(例如,软件的定义、文档、软件的特点等)简单地说,软件由程序和文档两部分组成,一是机器可以执行的程序及有关的数据,二是机器不能执行的文档,软件的两种普遍定义:①软件是与计算机系统操作有关的程序,规程、规则及任何与之相关的文档和数据。
②软件是程序以及开发,使用和维护程序所需要的文档,包括机器运行所需要的各种程序及有关资料。
程序:为了解决某一问题而按事先设计的功能和性能要求执行的指令系列,或者说,用程序设计语言描述的适合于计算机处理的语句序列。
数据:使程序能正常操纵信息的数据结构。
文档:描述程序、数据和系统开发以及使用的各种图文资料。
它具有永久性并能供人或机器阅读。
软件的基本特点:·①计算机软件产品是一种逻辑产品部件而不是物理产品部件。
·②软件产品的生产主要是研制,是通过人们的智力活动,把知识与技术转化成信息的一种产品。
·③软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。
而且,软件投入使用后,仍需要进行维护,这就带来软件维护复杂性的问题。
·④软件不存在磨损,物理上不会老化,但存在软件退化问题。
·⑤软件成本昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式。
1.2软件危机的概念软件危机是指在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
【由于软件的规模越来越大,复杂度不断增加,软件需求量增大。
而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件开发的模式及技术不能适应软件发展的需要。
致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力财力,而在开发过程中就夭折。
】“软件危机”主要表现在两个方面:(1)软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折;(2)软件生产率低,不能满足需要。
1.3软件工程学的概念(定义)、研究的内容(三要素)1993年IEEE定义:(1)把系统化的、规范化的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程化应用于软件中;(2)研究(1)中提到的途径。
软件工程基础期末复习资料完整版
2.文档有何作用?程序代码属不属于文档?答:文档指的是在软件开发和维护过程中形成的文字记录。
从软件计划、分析、设计、实现(编码和测试)、维护等开发活动中形成的各种文件。
文档属于软件的一部分,是软件维护和升级的重要依据,并且文档内容要与代码同步更新。
没有文档的软件维护不但不能延长反而会缩短软件寿命。
文档包括需求规格说明书、设计说明书、用户使用说明书、在线帮助等,当然程序代码是必不可少的一种软件文档。
3.什么是软件危机?什么原因产生了软件危机?答:软件危机指的是在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
产生的原因是主客观不相适应。
见书图1-2。
●客观上:软件规模增大、功能要求越来越复杂,需求不断变化等;●主观上:传统的个体化开发观念和方法,无开发过程指导,无开发过程管理;由于主客观矛盾,必然产生软件质量差、开发超期、超预算、维护困难等现象。
5.软件工程三要素是什么?答:软件工程三要素是从计算机科学观点看软件工程,即从软件开发的技术层面应该有过程、方法和工具。
见图1-4。
(2)“过程”是软件产品加工所经历的一系列有组织的活动,保证能够合理、高质量和及时地开发出软件。
过程定义的活动集合及其序列见第2章。
(3)“方法”为软件开发提供“如何做”的技术,它涵盖了项目计划、需求分析、系统设计、程序实现、测试与维护等一系列活动的做法。
如经常说的面向结构、面向对象、面向组件等开发方法,项目管理中估算、度量、计划等管理方法。
软件工程以介绍方法为主,本书从第3章开始逐步介绍开发过程所用到的方法。
(4)“工具”为过程和方法提供自动的或半自动的支持。
这些工具既包括软件也有硬件。
软件工具包括编程、建模、管理等开发工具。
通过网络环境把这些软件工具集成起来搭建一个支持团队开发的平台,称之为计算机辅助软件工程 (Computer Aided Software Engineering,CASE)。
CASE集成了软件、硬件和一个存放开发过程信息的软件工程数据库,形成了一个软件工程环境。
软件工程期末复习知识点整理
复习整理一、绪论1.软件的定义软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。
(软件=程序+文档)2.软件工程的定义●是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;●采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;●把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;●研究经济地开发出高质量的软件方法和技术;●研究有效维护软件的方法和技术。
3.软件危机的概念,及出现的原因软件开发技术的进步未能满足发展的要求。
在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。
产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂⑵软件开发管理困难而复杂。
⑶软件开发费用不断增加。
⑷软件开发技术落后。
⑸生产方式落后,仍采用手工方式。
⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。
4.三种编程范型的特点(1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构+算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小(2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对象,粒度比较大(3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合整个领域的类对象,粒度最大二、软件生存周期与软件过程1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动●定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期●目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。
●主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护(P19)2、软件生命周期划分为哪几个阶段软件生命周期分为三个时期八个阶段:●软件定义:问题定义、可行性研究;●软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试;●软件运行:软件维护3、瀑布模型的特点和缺陷特点:线性模型,每一阶段必须完成规定的文档(阶段间的顺序性和依赖性)优点:●可强迫开发人员采用规范化的方法。
软件工程复习知识点
1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题;概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确;消除软件危机的途径:1对计算机软件应当有一个正确的认识;2应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;3及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;4开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施;2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;基本原理:软件工程的7条基本原理:1用分阶段的生命周期计划严格管理2坚持进行阶段评审3实行严格的产品控制4采用现代程序设计技术5结果应能清楚地审查6开发小组的人员应该少而精7承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型;软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程;内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学;传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型;4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段;①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法;④概要设计:概括回答怎样实现目标系统;概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计;⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明;详细设计也叫模块设计、底层设计;⑥编码和单元测试:编写程序的工作量只占软件开发全部工作量的10%-20%;⑦综合测试:软件测试的工作量通常占软件开发全部工作量的40%-50%;⑧软件维护:软件维护的费用通常占软件总费用的55%-70%;①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件开发阶段;④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现;5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、喷泉模型等;瀑布模型内容:瀑布模型是带“反馈环”的;优点:1可强迫开发人员采用的规范的方法结构化技术;2严格地规定了每个阶段必须提交的文档;3要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证;缺点:瀑布模型是由文档驱动的;1开发过程一般不可逆,否则代价太大;2实际的项目开发过程很难严格按照模型进行;3客户往往很难清楚地给出所有需求,而该模型却要求如此;4软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心;快速原型模型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;不带反馈环优点:软件产品的开发基本上是线性顺序进行的;1可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化;2有利于开发与培训的同步;3开发费用低、开发周期短且对用户更友好;缺点:1客户与开发者对原型理解不同;2准确的原型设计比较困难;3不利于开发人员的创新;增量模型也称为渐增模型;使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试;优点:在较短时间内可以向用户提交可完成部分工作的产品,逐步增加产品功能可以使用户有比较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击;1人员分配灵活,刚开始不用投入大量资源;2如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一增量;3可先发布部分功能给客户,对客户起到镇定剂的作用;缺点:1并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构2增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而使软件过程失去整体性;螺旋模型的基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险;理解这种模型的一种简便方法是把它看做在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型;优点:1设计上的灵活性,可以在项目的每个阶段进行变更;2以笑得分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易;3客户始终参与每个阶段的开发,保证项目不偏离正确的方向一击项目的可控性;4随着项目的推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他能够和管理层有效地交互;缺点:1采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标示风险,势必造成重大损失;2过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间;喷泉模型:喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各阶段可以相互重叠和多次反复,而且项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期;就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,还可以落在底部;6.了解可行性研究中的任务和过程;用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决;可行性研究的根本任务:对以后的行动方案提出建议;实质:一次大大压缩简化了的系统分析和设计;任务:1.初步确定项目的规模,目标,约束和限制;2.在澄清了问题定义之后,分析员应该导出系统的逻辑模型;3.从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法即系统实现方案;4.对每种解决方法都要研究它的可行性;技术可行性、经济可行性、操作可行性过程:1.复查系统规模和目标访问关键人员,描述目标系统的限制和约束;2.研究目前正在使用的系统:现有系统的问题;3.导出新系统的高层逻辑模型;4.进一步定义问题;5.导出和评价供选择的解法;6.推荐行动方针;7.草拟开发计划;8.书写文档提交审查;7.掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图p388.掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图P409.掌握数据字典的内容、方法、用户和实现p47内容:数据字典由4类元素定义组成;1数据流;2数据流分量即数据元素;3数据存储;4处理;定义数据的方法:数据字典中的定义就是对数据自顶向下的分解;由数据元素组成数据的方式只有下述3种基本类型:顺序选择重复用途:作为分析阶段的工具;实现:P4910.了解成本/效益分析方法p50货币的时间价值投资回收期:就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间纯收入:整个生存周期之内的累计经济效益折成现在值-投资;投资回收率:现在的投资额P和估算出的将来每年的收益Fn,假设系统的使用寿命为n年;11.了解需求分析过程中任务是什么.p471.确定对系统的综合要求功能需求;指定系统必须提供的服务性能需求;指定系统必须满足的定时约束或容量约束可靠性和可用性需求;应定量指定出错处理需求;指环境错误,非系统本身的错误;2.分析系统的数据要求接口需求;常见的接口需求有:用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求、通信接口需求; 约束;常见的约束有:精度;工具和语言约束;设计约束;应该使用的标准;应该使用的硬件平台;逆向需求;说明软件系统不应该做什么;将来可能提出的要求;3.导出系统的逻辑模型;用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;4.修正系统开发计划;用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;12.理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;p59结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法;通过可行性研究已经得出了目标系统的高层数据流图,需求分析的目标之一就是把数据流和数据存储定义到元素级;方法:为了达到这个目标,通常从数据流图的输出端着手分析,这是因为系统的基本功能是产生这些输出,输出数据决定了系统必须具有的最基本的组成元素;意义:1对数据流图细化之后得到一组新的数据流图,不同的系统元素之间的关系变得更清楚了; 2对这组新数据流图的分析追踪可能产生新的问题,这些问题的答案可能又在数据字典中增加一些新条目,并且可能导致新的或精化的算法描述;3随着分析过程的进展,经过提问和解答的反复循环,分析员越来越深入具体地定义目标系统,最终得到对系统数据和功能要求的满意了解;13.理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型有哪些工具来帮助建立这些模型14.需求分析需要建立三种模型:1.数据模型:实体-联系图E-R数据对象即实体之间的关系2.功能模型:数据流图DFD系统对数据进行变换的功能3.行为模型:状态转换图系统的各种状态行为模式及状态之间的转换15.掌握实体关系E-R图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图;P6216.掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;p6517.掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用p6818.有穷状态机的概念和内容;Petri的概念;P77有穷状态机:状态集、输入集、转换函数、初始态、终态集Petri:P8219.总体设计是做什么总体设计的过程是怎样的P9120.总体设计的目标是将需求分析阶段定义的系统模型转换成相应的软件结构,以规定软件的形态及各成分间的层次关系、界面及接口要求;总体设计通常由两个过程组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;典型的设计过程包括:1.设想选择的方案2.选取理想的方案3.推荐最佳方案4.功能分解5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档9.省查和复审21.掌握软件设计的几个设计原理,理解他们的内容和意义;p941模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的;2抽象;3逐步求精;4信息隐藏和局部化;5模块独立;它有两个定性标准度量:内聚和耦合;22.掌握耦合和内聚的概念和内容,理解这些原理对设计有哪些指导意义;耦合:耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度;内聚:内聚标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密;耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素;设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计提高模块的内聚程度并且降低模块间的耦合程度,从而获得较高的模块独立性;23.耦合包含了哪些类型每个类型的具体内容是什么由低到高24.1非直接耦合:就是没有耦合;2数据耦合:就是参数传递耦合,它属于低级别耦合;3标记耦合:标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构;4控制耦合:它属于中级别耦合,比如调度程序与进程之间的耦合,就是控制耦合;5外部耦合:属于高级别耦合6公共耦合:指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合;7内容耦合:属于最高级别耦合,例如,一个模块利用分支或跳转技术,转入到另一个模块中去执行,就是内容耦合;25.启发性规则的内容及部分概念;1.改进软件结构提高模块独立性2.模块规模应该适中3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当4.模块的作用域应该在控制域之内5.力争降低模块接口的复杂程度6.设计单入口单出口的模块7.模块功能应该可以预测26.层次图、HIPO图和结构图的内容;p10227.掌握面向数据流的设计方法,怎样用变换分析法基于数据流图设计出软件总体结构了解其中涉及到的概念,结合例子理解具体是怎么做的;p104概念:面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流决定了映射的方法,信息流有两种类型:1、信息沿输入通路进入系统,同时由外部形式变换成内部,进入系统的信息通过变换中心,经过加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统;当数据流图具有这些特征时,这种信息流就叫做变换流;2、数据沿输入通路到达一个处理T,这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来执行;这类数据流应该划为一类特殊的数据流,称为事务流;28.详细设计是做什么p117详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,即经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某些程序设计语言书写的程序;29.什么是结构程序设计p117结构程序设计是尽可能少用GOTO语句的程序设计方法,最好仅在检测出错误时才使用GOTO语句,而且应该总是使用前向GOTO语句;30.人机界面设计问题包含哪些p1221、系统响应时间;2、用户帮助设施;3、出错信息处理;4、命令交互31.掌握设计过程中用到的工具:程序流程图的概念,内容和方法;盒图的概念、内容和方法;会结合实例使用这些工具;掌握PAD图的概念和内容;掌握判定表的概念和内容;要结合实例来掌握它们;P12432.结合Jackson图来掌握面向数据结构的设计方法;p13033.如何度量程序算法的复杂性p13634.掌握几种测试:单元测试、集成测试、确认测试、白盒测试技术和黑盒测试技术;掌握它们的概念,内容和方法;P14635.理解软件维护的定义、特点和维护过程;P189定义:在软件已交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程;特点:1结构化维护与非结构化维护差别巨大2维护的代价高昂3维护的问题很多维护过程:1、维护组织2、维护报告3、维护的事件流4、保存维护记录5、评价维护活动;36.掌握面向对象方法学的要点,理解面向对象方法学的优点;P203四个要点:对象、类、继承、消息优点:1、与人类习惯的思维方法一致2、稳定性好3、可重用性好4、较易开发大型软件产品5、可维护性好6、掌握面向对象的概念;37.掌握面向对象的概念;P209对象对象的形象表示,对象的定义,对象的特点其他概念类,实例,消息,方法,属性,封装,继承,多态性,重载38.面向对象建模是建立哪三个模型它们的具体内容是什么P21539.1、描述系统数据结构的对象模型类图:表示静态的、结构化的系统的“数据”性质;它是对模拟客观世界实体的对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构;2、描述系统控制结构的动态模型状态转换图:动态模型表示瞬时的,行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列;3、描述系统功能的功能模型用例图,数据流图:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求;40.建立对象模型的内容是什么P235建立对象模型,需要定义一组图形符号,并且规定一组组织这些符号以表示特定语义的规则;也就是说,需要用适当的建模语言来表达模型,建模语言由记号即模型中使用的符号和使用记号的规则语义、语法和语用组成;41.掌握用UML提供的类图来建立对象模型的方法;理解类图的定义、基本符号和具体内容;类图建立对象模型的方法:1、定义类2、定义属性3、定义服务4、定义类与类之间的各种关系关联、泛化、依赖和细化;类图的定义:类图描述类与类之间的静态关系;类图是一种静态模型,它是创建其他UML图的基础;基本符号:UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分成上、中、下3个区域下面两个区域可省略3个区域分别放类的名字、属性和服务;42.能结合实例掌握类图中类与类之间的关系:关联、泛化继承、依赖和细化;能根据实例情况正确判断出类与类之间的具体关系类型;关联:关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系;泛化继承:UML中的泛化关系就是通常所说的继承关系,它是通用元素和具体元素之间的一种分类关系;具体元素完全拥有通用元素的信息,并且还可以附加一些其他信息;泛化关系指出类与类之间存在“一般-特殊”关系;泛化可进一步分成普通泛化和受限泛化;依赖:描述两个模型元素类、用例等之间的语义连接关系:其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素不是独立的,它是依赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素改变了,将影响依赖于它的模型元素;细化:当对同一个事物在不同抽象层次上描述时,这些描述之间具有细化关系;43.动态模型的概念、内容;P223概念:动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列;内容:动态模型是基于事件共享而互相关联的一组状态图的集合;44.功能模型的概念、内容和建立功能模型的方法;P224概念:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此直接地反应用户对目标系统的需求;内容:功能模型由一组数据流图组成;用例图也是进行需求分析和建立功能模型的强有力工具;方法:创建用例模型的工作包括:定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型;其中,寻找行为者和用例是关键;45.掌握用例图的概念、内容和方法;P224概念:用例图包括模型元素有系统、行为者、用例和用例之间的关系;内容:系统、用例、行为者、用例之间的关系;方法:创建用例模型的工作包括:定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型;其中,寻找行为者和用例是关键;46.掌握面向对象分析的基本过程:三个子模型与5个层次;P232三个子模型:静态结构对象模型交互次序动态模型数据变换功能模型复杂问题大型系统的对象模型通常由5个层次组成:主题层、类与对象层、结构层、属性层和服务层;47.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立对象模型的方法包含哪些步骤;P231 1.首先,系统分析员要对需求文档进行分析;发现和改正需求文档中的歧义性、不一致性,剔除冗余的内容,挖掘潜在的内容,弥补不足,从而使需求文档更完整、更准确;2.然后,是需求建模;系统分析员根据提取的用户需求,即用面向对象观点建立对象模型、动态模型和功能模型;3.最后,是需求评审;通过用户、领域专家、系统分析员和系统设计人员的评审,并进行反复修改后,确定需求规格说明;48.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立动态模型的方法包含哪些步骤;P24749.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立功能模型的方法包含哪些步骤;P25350.能结合实例画事件跟踪图P24951.能结合实例画类的状态图P25052.能结合实例画出0层数据流图与功能级数据流图;P42。
《软件工程》期末考试复习题及参考答案
软件工程复习题(课程代码252258)一、填空题(本大题共60小题)1.数据项是指__不可再分解的___数据单元。
2.软件概要设计的主要任务就是___软件结构的设计___。
3.软件维护的内容包括校正性维持,适应性维护、____完善性维护_____和预防性维护。
4.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和___数据存储对象___。
5.规定功能的软件,在一定程度上对自身错误的作用(软件错误)具有屏蔽能力,则称此软件具有容错功能的软件。
6.软件可维护性度量的七个质量特性是可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率。
7.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的输出结果两部分组成。
8.软件结构是以模块为基础而组成的一种控制层次结构。
9.在结构化分析中,用于描述加工逻辑的主要工具有结构化语言、判定表和判定表三种。
10.软件工程是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。
11.PDL是一种介于___自然语言___和形式化语言之间的半形式化语言。
12.从软件的功能角度划分,协助用户开发软件的工具性软件称为_支撑__软件13.消除软件结构中高扇入扇出的做法是______增加中间层次的控制模块_____。
14.如果一个软件系统的全部实际加工都由原子模块来完成,而其他所有非原子模块仅仅执行控制或协调功能,这样的系统就是____完全因子分解_____的系统。
15.软件的可移植性是指当把软件移植到不同的运行环境时,不需改变其__规格___就能照原样工作的特性。
16.为满足用户对软件提出的新的要求而对软件进行扩充、改进的维护称为____完善性__维护。
17.将整个软件划分成若干单独命名和可编址的部分,称之为___模块___。
18.软件需求的____物理视图_____给出处理功能和数据结构的实际表示形式。
19.在面向对象的开发技术中,__类___是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。
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1 2008年软件工程期末复习资料 一、单项选择题 1.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( c )
A.软件工程 B.软件周期 C.软件危机 D.软件产生 2.研究开发所需要的成本和资源是属于可行性研究中的( b )研究的一方面。 A.技术可行性 B.经济可行性 C.社会可行性 D.法律可行性 3.IDEF0图不反映出系统( b ) A.系统做什么 B.系统功能如何实现 C.系统由谁来做 D.系统实现的约束条件 4.模块的内聚性最高的是( d ) A.逻辑内聚 B.时间内聚 C.偶然内聚 D.功能内聚 5.在SD方法中全面指导模块划分的最重要的原则是( d ) A.程序模块化 B.模块高内聚 C.模块低耦合 D.模块独立性 6.软件详细设计主要采用的方法是( d ) A.模块设计 B.结构化设计 C.PDL语言 D.结构化程序设计 7.下列关于JSP方法不正确的说法是( d ) A.JSP方法主要用于规模不大的数据处理系统 B.JSP方法不明确的划分软件概要设计和详细设计的两个阶段 C.JSP方法适用于输入数据和输出数据之间有对应关系的问题求解 D.JSP方法根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的体系结构。因此它只适用于详细设计阶段 8.不适合作为科学工程计算的语言是( d ) A. Pascal B. C C. Fortran D. Prolog 9.黑盒测试在设计测试用例时,主要需要研究( a ) A.需求规格说明与概要设计说明 B.详细设计说明 C.项目开发计划 D.概要设计说明与详细设计说明 10.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0,1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。设计这组测试用例的方法是( c ) A.条件覆盖法 B.等价分类法 C.边界值分析法 D.错误推测法 11.下列属于维护阶段的文档是( c ) A.软件规格说明 B.用户操作手册 C.软件问题报告 D.软件测试分析报告 12.快速原型模型的主要特点之一是( d ) A.开发完毕才见到产品 B.及早提供全部完整的软件产品 C.开发完毕后才见到工作软件 D.及早提供工作软件 13.因计算机硬件和软件环境的变化而作出的修改软件的过程称为( b ) A.教正性维护 B.适应性维护 C.完善性维护 D.预防性维护 14.类库这种机制是( d级别的信息共享。 ) A.同一类 B.不同类 C.同一应用 D.不同应用 15.只有单重继承的类层次结构是( c层次结构。 ) A.网状型 B.星型 C.树型 D.环型 16.在屏蔽硬件错误的冗错技术中,冗余附加技术有( d ) A.三模冗余 B.信息冗余 C.冗余备份程序的存储及调用 D.关键程序和数据的冗余存储和调用 17.软件按照设计的要求,在规定时间和条件下达到不出故障,持续运行的要求的质量特性称为( b ) A.可用性 B.可靠性 C.正确性 D.完整性 18.下列文档与维护人员有关的有( c ) A.软件需求说明书 B.项目开发计划 C.概要设计说明书 D.操作手册 19.采用Gantt图表示软件项目进度安排,下列说法中正确的是( d ) A.能够反映多个任务之间的复杂关系 B.能够直观表示任务之间相互依赖制约关系 C.能够表示哪些任务是关键任务 D.能够表示子任务之间的并行和串行关系 2
20.下列模型属于成本估算方法的有( a ) A.COCOMO模型 B.McCall模型 C.McCabe度量法 D.时间估算法 1、中级结构性成本模型COCOMO是一个(C) A、静态单变量模型 B、动态单变量模型 C、静态多变量模型 D、动态多变量模型 2、在McCall软件质量度量模型中,()属于面向软件产品操作的质量因素。(A) A、可用性 B、可维护性 C、适应性 D、互操作性 3、面向对象的开发方法中,(C)将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。 A、Booch方法 B、Coad方法 C、UML语言 D、OMT方法 4、瀑布模型本质上是一种(A) A、线性顺序模型 B、顺序迭代模型 C、线性迭代模型 D、及早见产品模型 5、在快速原型模型的开发过程中,仅作为需求说明的补充形式的原型是(A) A、探索型模型 B、演化型模型 C、实验型模型 D、提交型模型 6、软件可维护性的特性中相互矛盾的是(C) A、可修改性和可理解性 B、可测试性和可理解性 C、效率和可修改性 D、可理解性和可读性 7、软件维护产生的副作用,是指(C) A、开发时的错误 B、隐含的错误 C、因修改软件而造成的错误 D、运行时误操作 8、用黑盒技术设计测试用例的方法之一为(A) A、因果图 B、逻辑覆盖 C C、循环覆盖 D、基本路径测试 9、软件测试方法中的(D)属于静态测试方法。 A、黑盒法 B、路径覆盖 C、错误推测 D、人工检测 10、Ada语言是在Pascal语言基础上开发出来的,适用于(C)项目的应用领域。 A、科学工程计算 B、数据库应用 C、实时处理 D、人工智能 11、程序设计语言的工程特性之一为(A) A、软件的可重用性 B、数据结构的描述性 C、抽象类型的描述性 D、数据库的易操作性 12、软件详细设计的主要任务是确定每个模块的(A) A、算法和使用的数据结构 B、外部接口 C、功能 D、编程 13、PAD图为(B)提供了有力的工具。 A、系统分析 B、软件的自动化生成 C、自动分析数据 D、测试软件 14、软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是(C) A、深度 B、宽度 C、扇入 D、扇出 15、在大型数据处理系统的功能分析与设计中,数据库的概念设计对应于系统开发的A A、需求分析 B、概要设计 C、详细设计 D、程序设计 16、为了提高模块的独立性,模块内部最好是(C) A、逻辑内聚 B、时间内聚 C、功能内聚 D、通信内聚 17、软件结构图中,模块框之间若有直线连接,表示它们之间存在(A) A、调用关系 B、组成关系 C、链接关系 D、顺序执行关系 18、需求分析最终结果是产生(B) A、项目开发计划 B、需求规格说明书 C、设计说明书 D、可行性分析报告 19、可行性研究要进行一次(D)需求分析。 A、深入的 B、详尽的 C、彻底的 D、简化的、压缩了的 20、软件是一种(C) A、程序 B、数据 C、逻辑产品 D、物理产品 1.在下列工具与环境中(C )属于较早期的CASE。 A.基于信息工程CASE B.人工智能CASE C.结构的基于图形CASE D.集成的CASE环境 2.Putnam成本估算模型是一个( D)模型。 A.静态单变量 B.动态单变量 C.静态多变量 D.动态多变量 3.在McCall软件质量度量模型中,(C )属于面向软件产品修改。 3
A.可靠性 B.可重用性 C.适应性 D.可移植性 4.ISO的软件质量评价模型由3层组成,其中用于评价设计质量的准则是(D ) A.SQIC B.SQMC C.SQRC D.SQDC 5.软件复杂性度量的参数包括( B ) A.效率 B.规模 C.完整性 D.容错性 6.对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作(C )于对象的统一体中。 A.结合 B.隐藏 C.封装 D.抽象 7.软件调试技术包括(B ) A.边界值分析 B.演绎法 C.循环覆盖 D.集成测试 8.瀑布模型的存在问题是(B ) A.用户容易参与开发 B.缺乏灵活性 C.用户与开发者易沟通 D.适用可变需求 9.软件测试方法中的静态测试方法之一为(A ) A.计算机辅助静态分析 B.黑盒法 C.路径覆盖 D.边界值分析 10.软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D ) A.详细设计 B.软件编码 C.软件测试 D.软件维护 11.第一个体现结构化编程思想的程序设计语言是( B ) A.FORTRAN语言 B.Pascal语言 C.C语言 D.PL/1语言 12.程序的三种基本控制结构是(B ) A.过程、子程序和分程序 B.顺序、选择和重复 C.递归、堆栈和队列 D.调用、返回和转移 13.在详细设计阶段,经常采用的工具有( A ) A.PAD B.SA C.SC D.DFD 14.详细设计的结果基本决定了最终程序的( C ) A.代码的规模 B.运行速度 C.质量 D.可维护性 15.需求分析中开发人员要从用户那里了解( A ) A.软件做什么 B.用户使用界面 C.输入的信息 D.软件的规模 16.结构化程序设计主要强调的是(D ) A、程序的规模 B、程序的效率 C、程序设计语言的先进性 D、程序易读性 17.IDEF。图反映系统(D ) A.怎么做 B.对谁做 C.何时做 D.做什么 18.经济可行性研究的范围包括(C ) A.资源有效性 B.管理制度 C.效益分析 D.开发风险 19.可行性分析是在系统开发的早期所做的一项重要的论证工作,它是决定该系统是否开发的决策依据,因必须给出( B )的回答。 A.确定 B.行或不行 C.正确 D.无二义 20.需求分析阶段的任务是确定( D ) A、软件开发方法 B软件开发工具 C、软件开发费 D、软件系统的功能 21、下列关于瀑布模型的描述正确的是(C)。 A、瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化。 B、瀑布模型具有良好的灵活性。 C、瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开. D、利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低。 22、下列各方法中(D)不是软件测试方法。 A. 白盒法 B. 黑盒法 C. 动态测试 D. 盒法 23、UML的基本建筑块不包括( A )。 A、框架 B、事物 C、关系 D、图 二、填空题 1.瀑布模型是以文档为驱动、适合于_软件需求明确_的软件项目的模型。