网站用户行为分析内容模板

网站用户行为分析内容模板
网站用户行为分析内容模板

网站用户行为分析报告

一、用户行为分析的目的

1. 分析用户群体构成和地理分布,定位用户群体。

2. 挖掘用户来源,发掘最佳渠道。

3. 了解用户使用习惯,增强用户粘度和页面深度,降低跳出率。

4. 解读用户转化/流失的原因,辅助市场运营。

5. 分析用户需求,实现个性化营销。

二、用户行为分析的数据有哪些

1. 调研公司的用户特征分析数据(以网络资料查找为主)。

2. 网站的流量数据,包括PV、UV、访问次数、跳出率、驻留时间、进入和退出页面等。

3. 网站的访问者数据,包括细分用户、忠诚度、点击密度、访问路径等。

4. 网站的会员和销售数据,包括会员信息和订单信息。

三、从哪几个方面去进行用户行为分析

1. 用户群体构成和地理分布。

2. 网站流量来源、流量质量和来源关键字。

3. 细分用户群体,关注用户参与度以及网站首页,搜索页,进入和退出页,关注订购流程。

4. 网站用户忠诚度的重复访问、回访周期、访问时长、访问深度,重点关注回访周期。

5. 网站流失用户的原因有哪些(可以参考并结合调研公司的用户未下单原因的分析)。

6. 网站会员的价值体系(应用RFM模型)。

四、用户行为分析的结论

1. 用户群体构成和地理分布是否和公司的战略相符合。

2. 网站的流量是否起到了很好的引导作用。

3. 网站导航和搜索引擎等功能是否达到了转化用户的功能。

4. 网站对用户的回访和再购物的刺激是否合理,有哪些待完善的地方。

5. 网站转化和流失的原因从哪几方面可以得到改善,还存在哪些困难。

用户行为分析解决方案模板

用户行为分析解决 方案

用户行为分析解决方案

目录 一. 简介 ............................... 错误!未定义书签。 1. 特点 ..................................................................... 错误!未定义书签。 2. 功能简介 ............................................................. 错误!未定义书签。 二. Webtrends网站运营分析解决方案..................... 错误!未定义书签。 1. 分析方法论.......................................................... 错误!未定义书签。 1.1. 网站运营分析的核心 ................................. 错误!未定义书签。 1.2. 传统网站运营分析的不足.......................... 错误!未定义书签。 1.3. Webtrends网站经营分析方法论 ................ 错误!未定义书签。 2. 基础数据 ............................................................. 错误!未定义书签。 2.1. Web server日志........................................... 错误!未定义书签。 2.2. 嵌入代码采集日志 ..................................... 错误!未定义书签。 2.3. 基础数据建议 ............................................. 错误!未定义书签。 3. 基本分析功能...................................................... 错误!未定义书签。 3.1. 网站综合访问情况分析.............................. 错误!未定义书签。 3.2. 网站频道、栏目和页面分析...................... 错误!未定义书签。 3.3. 广告及市场营销活动分析.......................... 错误!未定义书签。 3.4. 搜索引擎分析 ............................................. 错误!未定义书签。 3.5. 产品及服务分析 ......................................... 错误!未定义书签。 3.6. 访问来源追踪及地理分析.......................... 错误!未定义书签。 3.7. 访客行为分析 ............................................. 错误!未定义书签。 3.8. 用户群细分 ................................................. 错误!未定义书签。

XX手游用户行为调查报告

XX手游用户行为调查报告 篇一:手游用户偏好调研报告 手游用户偏好调研报告 手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和喜爱,手游在经历了前几年超常规的快速增长后,市场规模从XX年亿增长到XX年的亿,虽然增速已经开始下滑,同比增速最高是XX年的%,其次就是XX年的%。 尽管XX年的同比增速%创造了历史新低,但是市场规模还是达到了亿元,为了了解广大用户对手游的认识以及消费和需求,为了更好地改进手游,设计了此次调查。 一、调查数据分析 1. 用户的性别和年龄 在此次的数据收集中,男女的性别比例是%:%,基本上 符合这次数据收集的男女比例要求。在年龄的数据收集上,20岁及以下占%,21—25岁占%,26—30岁占%,31—40岁占%,40岁以上占%,不能达到平衡度,这可能是因为对手游有兴趣的都是年轻人,所以数据的结果的比例与期望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。 1. 用户的月收入或者生活费 在此次的数据收集中,1000元以下的占%,1001—XX 元占%,XX—3000元占%,3001—5000元占%,5001—8000元

占%,8001—10000元占%,10001—XX0元占%,XX0元以上占%,不方便透露占%。 由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适当开发成本较低或者消费较低的游戏。 1. 用户使用的手机系统 在此次的数据收集中,Android系统使用人数最多,占%,其次就是IOS系统,占%,Windows Phone占%, black Berry 系统占%,其他占%。 由此看出,智能系统在手机用户中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,当然,IOS系统也不可小觑,这点在虽然在数据收集中没有体现出来,但是,从周围人到是可以看出来。所以说,游戏开发商应该在目标市场上多向Android系统倾斜,其次是IOS系统,尽量少开发Windows Phone和其他系统的游戏。 1. 用户每天玩手游的时间 %的用户玩手机游戏时间在一小时内,%在1-2小时,%在2-3小时,%在3-5小时,%在5小时以上。 由此可见,手机用户在手游上花的时间还是相对较长的,所以说,这更加需要好的手游来满足广大用户的需求。 1. 用户常玩的或者会尝试的手游类型以及喜欢的画风 动作格斗%,卡牌类和休闲类都是%,角色扮演和塔防类%,其他占%,战斗策略、音乐类都占%,体育竞技%。

新媒体产业研究报告:用户行为分析

新媒体产业研究报告:用户行为分析 新媒体用户对新媒体的认知 中投顾问《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体用户行为表现如下特征:新媒体用户对新媒体的认知仍存模糊。 新媒体相对于报刊、户外、广播、电视四大传统媒体,是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体、手机网络等。 大部分人对新媒体范畴有一个较为合理的认知。但仍旧存在着对新媒体范畴理解的模糊:27.6%的人认为户外媒体是新媒体,24.0%和23.8%的人分别认为纸质杂志和纸质报纸属于新媒体,21.5%的人认为广播电台属于新媒体,20.9%的人认为不能联网的电视属于新媒体。 图表中国新媒体用户对新媒体范畴认知分布 数据来源:中投顾问产业研究中心 新媒体使用率 一、新媒体正在逐步取代传统媒体成为使用率最高的媒体形态 新媒体正在逐步取代传统媒体成为使用率最高的媒体形态。常使用的媒体形态中,使用视频类网站/客户端/App的新媒体用户从五年前的24.7%,提高到最近三个月的64.9%;新闻客户端从五年前的15.1%提高

到近三月的58.6%;互联网电视和音频类网站/移动电台App也有相似的趋势。相比之下,以纸质报纸,纸质杂志,电视,广播电台等传统媒体的用户使用比例下跌明显。 图表新媒体用户媒体选择分布 数据来源:中投顾问产业研究中心 二、互联网电视拥有率超过传统电视拥有率 我国新媒体终端普及程度已经较高,新媒体用户群体使用多种新媒体终端设备和跨屏使用行为也较高。数据显示,新媒体用户互联网电视拥有率达48.9%高于传统电视47.3%,智能手机仍然是拥有率最高的新媒体终端。目前智能手机的拥有率已经相对较高,互联网电视和平板电脑的拥有率将会进一步提升。 三、跨屏时代——近七成用户看视频的同时“玩手机” 68.5%的新媒体用户在观看视频的同时“玩手机”,38.5%的新媒体用户选择同时使用笔记本电脑或者台式电脑。看电视时“多任务”现象的普遍存在,在观看视频的同时,互联网用户会用其他设备进行在社交网络交流等行为。 针对电视媒体和视频的多任务现象,相关行业可以创造方式实现多屏互动,比如可以在社交网络上广泛传播,通过互动等方式吸引观众注意力,从而提高媒体的触达率。 图表中国新媒体用户观看视频伴随行为 数据来源:中投顾问产业研究中心

VR用户行为研究报告

1990——2010 2011——2014 2015年 1980——1989 1956——1968 1967年Heilig 构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator 。这是历史上第一套VR 系统。 1968年,计算机图形之父Ivan Sutherland 和Bob Sproull 一同发明了头戴式VR 设备。第一台VR 原型设备The Sword of Damocles 诞生。 1982年,美国 军方开发带6 个自由度跟着 定位的VCASS , 第一次实现完 全沉寝式的3D 虚拟视觉。 Eric Howlett 发明了大视野额外视角系统。这套系统可以将静态图片变成3D 图片。 1995年,任天堂推出便携式Virtual Boy ,并配备手柄。 2011年,索尼推出HMZ-T1 2015年3月,HTC 和Valve 合作开发的VR 设备HTC Vive 首次发布。 暴风魔镜的VR 产品已发布至 第四代,截止2015年12月 底发展VR 用户超过50万,成为国内市场占有率最高的VR 产品。 I/O 大会上, Google 展示 了VR 眼镜纸盒 Cardboard ,, 在完全组装完 成后,可以利 用用户的智能 手机,提供VR 体验。 索尼VR 头盔正式名称确定为PlayStation VR , 简称PS VR 。 1957年美国人Morton Heilig 发明“全传感仿真器”,揭开虚拟现实的帷幕。 1993年,世嘉 推出虚拟现实 游戏设备Sega VR ,并参加当 年CES 大会。 2013年,Oculus Rift 推出了开发者版本。 1988年,VPL 公司研发出市场上第一款民用VR 产品EyePhone, 1989年,VPL 提出“Virtual Reality”并被认可和使用。 美国国家航空航天局涉足虚拟现实领域,1985年推出了VIVED VR ,以创造出更加真实的飞行模拟器。 1991年,消费级VR 产品VPL Virtuality 1000CS 上市 2000年发布虚拟现实头戴设备SEOS HMD 120/40,视角能达到120° 2014年9月, 三星发布了虚 拟现实头盔 Gear VR 。这 是一款使用手 机作为屏幕的 移动虚拟现实 配件。 2014年3月,Facebook 对外宣布以20亿美元收购Oculus ,成为VR 进入新时代的标志性事件。 2015年6月,Oculus 正式发布了消费者版Oculus Rift 头盔和Touch 控制器。 2015年11月,三星宣布Gear VR 消费者版正式开放预售。 VR 探索期 VR 实践期 VR 发展期 VR 爆发期 VR 产业元年 国内互联网企业集体发力VR ,百度和腾讯12月均宣布进军VR 市场。 乐视12月发布了VR 产品。 1.3 VR 虚拟现实的发展历程

搜索引擎用户行为研究报告

2008 年中国搜索引擎市场广告主研究报告
2008 年中国搜索引擎用户行为研究报告 【简版】
(2009 年 2 月)
中国互联网络信息中心 China Internet Network Information Center
1

2008 年中国搜索引擎市场广告主研究报告
目录
版权声明..................................................................... 7 免责声明..................................................................... 7 调查方法说明................................................................. 8 报告关术语说明.............................................................. 10 报告摘要.................................................................... 12 第一章 搜索引擎用户规模与结构特征.......................................... 17 一. 搜索引擎用户规模.................................................... 17 二. 搜索用户的结构特征.................................................. 17 (一) 性别结构............................................................ 17 (二) 年龄结构............................................................ 18 (三) 学历结构............................................................ 19 (四) 职业结构............................................................ 20 (五) 收入结构............................................................ 21 三. 搜索用户的网络行为特征.............................................. 22 (一) 搜索用户的网龄结构.................................................. 22 (二) 搜索用户的搜索依赖度分析............................................ 22 (三) 搜索用户搜索时选择的申请界面........................................ 24 第二章 搜索用户的搜索选择分析.............................................. 28 一、 搜索用户选择搜索品牌的认知.......................................... 28 二、 搜索用户选择的搜索引擎品牌分析...................................... 28 (一) 各搜索品牌的渗透率.................................................. 28 (二) 用户首选的搜索品牌.................................................. 29 三、 不同搜索引擎首选用户的特征对比...................................... 30 (一) 不同搜索引擎首选用户的性别分布...................................... 30 (二) 不同搜索引擎首选用户的学历分布...................................... 31 (三) 不同搜索引擎首选用户的年龄分布...................................... 31 (四) 不同搜索引擎首选用户的职业分布...................................... 31 (五) 不同搜索引擎首选用户的收入分布...................................... 32 四、 首选不同搜索引擎的用户上网特征对比.................................. 33 (一) 首选不同搜索引擎的用户网龄分布...................................... 33 (二) 首选不同搜索引擎的用户依赖度分析.................................... 33 (三) 首选不同搜索引擎的用户搜索界面选择分析 .............................. 33 第三章 搜索用户的获得与流失................................................ 35 一、 用户选择首选搜索品牌的原因分析...................................... 35 (一) 搜索用户选择首选品牌的原因分析...................................... 35 (二) 各搜索品牌首选用户的使用体验比较.................................... 36 (三) 各搜索品牌首选用户的习惯归因比较.................................... 37 (四) 各搜索品牌首选用户的推广宣传归因比较 ................................ 38 二、 半年内首选搜索用户的新增与流失情况.................................. 38 (一) 各搜索品牌首选用户的忠诚度.......................................... 38
2

母婴产品用户行为分析报告

母婴产品用户行为分析 报告 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

母婴产品用户分析报告 ---80、90妈妈行为调研 一、上网方式 工作时间之外,主要使用哪种方式上网? 结论:手机超过电脑,成为母婴用户最主要的上网工具。 二、是否独生 宝宝是否是第一胎? 结论:活跃在互联网的80后、90后妈妈中,约78%目前只有一个孩子。 三、怀孕你准备好了吗? 怀孕是否在计划内? 结论:约一半的妈妈对怀孕的心理准备不足,90后妈妈情况尤为突出。 四、怀孕后的情绪 得知怀孕后,妈妈的第一反应是? 结论:在得知怀孕后,妈妈情绪复杂矛盾:惊讶兴奋但又焦虑紧张不知所措。 五、首要难题 得知怀孕后,妈妈最担心的是什么 结论:孕育知识和存款不足是妈妈们的首要难题 六、想要男孩的观念是否已改变? 更希望宝宝是男孩还是女孩? 结论: 90 后妈妈的 对顺产的态度: 对母乳喂养的态度: 结论:新一代妈妈希望尽量以自然的方式去孕育下一代。 八、育儿方法 更信任哪种育儿方法? 结论:信任专家/医生的科学指导,更倾向于总结形成自己的育儿经。90后相对80后更信任长辈和周围其他妈妈们 九、孕育知识 什么时候学习育儿知识? 结论:怀孕后,妈妈们变身学习型选手。 十、知识获取渠道

注意从哪里获取孕育知识? 结论:网络是妈妈们获取孕育知识最主要的渠道。 十一、分享 是否会分享孕育经验? 结论:爱分享爱推荐好的孕育经验或母婴产品。 十二、怀孕后、生活工作的变化 怀孕后,生活有哪些变化? 怀孕后,工作做了哪些调整? 结论:以宝宝的健康作为首要纲领去调整自己的生活、工作状态超四成妈妈怀 孕后辞职,在家安心养胎。 十三、消费观 平时如何购买母婴产品? 结论:与平时认知不同,妈妈们消费母婴产品时偏理性,非冲动消费,八成妈妈 在消费母婴产品时会考虑经济情况,量入而出。 愿意为那些母婴产品支付额外费用? 结论:健康、安全是妈妈们愿意溢价购买的首要特质,比品牌、朋友的推荐分析还重要。 十四、在哪里买? 主要在哪里购买母婴产品? 结论:线下渠道为主,母婴专卖店仍是最主要的购买渠道,网购占比也是较高的。 十五、消费购买由谁决定? 平时如何购买母婴产品? 结论:对于母婴产品的消费,妈妈拥有决定的决策权。 十六、消费支付方式 平时如何支付? 结论:注意消费使用工作和储蓄,较少使用信用卡,消费较保守。 十七、消费能力如何 母婴产品的花费占整个家庭消费的多少? 结论:约四分之三的家庭,母婴产品的花费占据整个家庭消费的10%-50%。

中国旅游用户行为研究报告

中国旅游用户行为研究报告 内游仍是十一长假的主要选择,境外游人群多集中在30岁以上 从十一黄金周这样的假期旅游去向来看,境内游仍是消费者主要选择,尤其对于三线城市消费者,超过80%的三线城市消费者选择境内游。一线城市旅行者去往亚洲区域旅游的比例相对较高,二线城市对港澳台区域热情更高(如图1)。从国内游的目的选择来看,云南、香港、海南/三亚是消费者前三个首选旅游目的地。他们选择旅游目的地主要从自然风光和美食两个方面来考虑,其中自然风光是最主要考虑因素。 图1 对于境外旅游的态度,超过30%的被访消费者有境外旅游的经历,这类人群主要集中在一线城市和30岁以上人群。消费者最向往的目的地先后是美国、泰国和日本(如图2),31%的消费者会至少提前1个月制定境外游行程安排(如图3)。当地导游/翻译、接送机和景点门票预订是中国游客最需要的境外游服务。除了常规的观光度假,中国游客对蜜月婚礼(37%)和运动探险(比例达27%)两类主题境外游最感兴趣。 图2

图3 在旅游消费方面,像十一这样的长假旅游,消费者的人均预期花费是4947人民币。不同目的地的预期花费差距较大,国内游预期花费相对较低,为3459元;北美游预期花费超过2万。在具体的旅游花费安排上,2/3的游客会专门安排购物行程,花费以当地特产、纪念品购买为主,服装服饰和化妆品也是预期消费的一部分。在消费形式上,近60%的游客在旅游消费时选择通过信用卡支付,选择使用现金消费的人群大部分为90后。 在旅行方式上,自助游是游客的首选,一线城市和80后的游客对自助游最为偏爱。32%的70后及更大年龄人群喜欢跟团游,这点应该和跟团游是早期传统的旅行方式有关(如图6)。另外,对于影响消费者选择旅行产品的主要考虑因素方面,75% 的消费者认为价格是影响其是否购买的主要考虑,行程安排和时间也比较重要。 图4 64%的消费者从旅游类网站论坛获取旅游信息,自助游是游客首选 在旅游信息获取途径方面,互联网对旅游者的影响远超过传统媒体, 64%的消费者主要从旅游类网站论坛获取旅游信息,微信朋友圈和微博也是最重要的旅游信息渠道(如图4)。近半数的游客会在微博、微信平台关注旅游类网站账号和团购优惠信息账号。同时,研究显示几乎所有被访消费者都在手机里安装了旅游相关APP,平均安装数量达3.9个。其中,旅

电子竞技市场行情报告:用户行为特征分析行情调研分析

电子竞技市场报告:用户行为特征分析 中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》将中国电子竞技受众将分为电子竞技用户(玩家)和电子竞技爱好者两类。 电子竞技用户是指在半年内,参与或购买过电子竞技游戏相关产品或服务的用户。 电子竞技爱好者是指在半年内,收看或浏览过各类电子竞技游戏相关视频或新闻资讯,以及参加过电子竞技游戏线下活动或比赛的用户的总和,其中也包括电子竞技用户。 1、性别分布 男性是电竞用户的绝对主力,占比高达77%。 图表2015年中国电竞用户群性别分布 注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得 数据来源:艾瑞咨询 2、年龄分布 在受调研的用户中,18-24岁的爱好者占比最高,达到61.8%;其次为25-30岁的爱好者和18岁以下的爱好者,30岁以上的爱好者明显较少。年轻用户对电子竞技游戏的参与度明显高于30岁以后的成熟用户,这与游戏本身的高强度手脑并用的操作门槛息息相关,游戏内容越激烈,越具有对抗性,越容易吸引年轻的用户。 图表电子竞技爱好者年龄分布

数据来源:艾瑞咨询 3、地区分布 从城市层级分布来看,电竞用户主要在北上广深、省会/直辖市以及地级市,三个领域的用户占比总计为78%。 图表2015年中国电竞用户群城市层及分布 注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得 数据来源:艾瑞咨询 从省份来看,山东省、江苏省和广东省的电竞用户群规模较大,分别达到11%、9%和13%。 图表2015年中国电竞用户群Top3省份分布

用户行为与市场调研报告

用户行为研究与市场调研报告 设计作为一种创造性活动,一直在影响着人类生活衣食住行的方方面面。设计理念也一直随着时代、经济、文化等的发展而演变:从18世纪的装饰主义,19世纪末到20世纪初的功能主义,到后来的“功能决定形式”,直到当今的多种思潮与风格的并存。不同时期、不同风格的产品都致力于满足人类物质与精神的需要,同时协调和改善人、机和环境的关系。 用户研究是近年来在欧美设计界兴起的一股新思潮,它以用户为中心的设计理念为指导,从产品用户的角度出发,体现了对产品、用户、以及整个交互系统的关注。随着社会经济的快速发展和整体技术水平的不断提高,对于产品,用户已经不仅仅满足于功能的叠加,还要求它们使用舒适、交互便捷、造型美观等。 用户行为研究,作为用户研究的行为方面的细化,与用户研究具有相同的思路和目的,即从用户行为的角度出发,分析用户偏好、操作、习惯等,得出有价值的用户行为数据,从而进一步了解用户需求。用户需求的不断变化、企业和学术界设计态度的转变、以及用户行为分析新方法的出现,使将用户行为分析应用于产品设计成为必然的趋势。研究用户行为的目的在于以理论指导实践,形成更全面更科学的方法进行设计,为用户提供更多关怀,使产品更加具有生命力和亲和力。把用户行为分析理论应用并指导于设计实践,才是用户行为分析的价值所在。用户行为的研究与心理学、社会学、社会心理学、人类学以及一切与行为有关的学科密切相关。用户行为分析研究用户行为的规律性,借以控制和预测交互过程中的用户行为,以此指导设计活动,从而实现产品更好的为用户服务的目的 只有对用户行为进行关注和研究,产品才能真正称得上是为用户而设计的,也才能真正变为以人为本的“有用的、好用的和希望拥有的”设计。在用户与产品构成的“人-机”环境中,对“人-机”双方有不同的要求。一个良好的产品应当具有可学习性、可理解性和可操作性;而用户必须能够理解产品的状态并进行相应的操作。因此在设计中首先应当考虑为用户做什么,因而用户行为成为产品设计起始阶段研究的新重点。 产品设计的对象是产品,但设计的目的是为了满足人的需求,适应人的生活方式。设计师通过对人行为方式的观察和研究,设计出与人类生活和工作相适应的产品。从这个角度看,产品设计必须正确反映人类的使用行为。产品设计要参照人的行为,但不是完全地依赖人类的既定行为方式。现代产品设计,是有计划、有步骤、有目标、有方向的创造活动,是解决问题的活动。设计开始于设计原始数据的收集,其过程是各项参数的分析处理,而归宿是科学地、综合地确定所有的参数,得出设计内容。将用户行为分析融入产品设计过程当中,对用户从主观、客观两个方面进行研究,能够帮助设计师获得更加准确、客观、全面的用户需求,是顺应文化潮流和趋势下所发生的必然结果。 从用户行为分析出发研究婴幼儿辅食料理机的设计,在理论和应用方面都有很高的研究价值。产品设计是参照人的行为,有计划、有步骤、有目标、有方向的一次创造活动。将用户行为分析融入婴幼儿辅食料理机的设计过程当中,对用户行为从主观、客观两方面进行

中国户外旅行用户行为分析报告

2015-2016中国户外旅行用户行为分析报告 用户年龄层分布 45 ----------------------------------------------------------------------------------------- 39.52 ■ 2015年?2016年 对比去年同期数据发现,中青年依旧是户外出行的主力军,占比不断上升。反映 出这部分人群的购买力和出行欲都是最突出的,年轻人比例越来越大,从而需要产品多元化,创新化,年轻化展现

男女比例 对比同期数据发现男女比例几乎并未发生变化, 男性依旧是女性的两倍之多 户外运动方面,对体能有较高要求,男性具有先天优势。 80 69.81 68.84 ■男■女

北京 辽宁 山西 陕西 山东 江苏 上海 四川 重庆 浙江 福建 广东 其他地区 全年户外旅行规模扩大,浙江领跑,占据 15%勺出行人群,浙江近年经济发展迅 速,在全国范围里经济实力处于领先地位, 再加上其丰富的自然资源 环境,于是 成为今年第一户外出行省份。另一方面北上广等一线城市依旧是户外旅行消费主 力军所在地,受其较高的收入消费影响。 用户所在地分布 18.37% 14.01% 2.27%

中国十大热门户外旅行目的地 2.01% 3 08% 新疆青海 ?内蒙古西藏 ?云南四川 21.90% ?北京河北 4.24% ?甘肃?江西 根据8264活动平台收纳统计显示,户外出行的目的地主要集中在我国中西部自然环境丰富地带,这些地区凭借自身优美的环境,吸引着人们的到来。

国内五大最受欢迎户外项目 40.75 23.66 8.15 6.9 5.81 14.73 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% ■徒步■深度游.登雪山.露营.摄影■其他 根据8264活动平台统计,徒步,深度游,登雪山等项目依旧为大众所喜欢。徒 步项目凭借40.75%的订购量一路领跑。今年潜水、漂流、滑翔伞等小众活动参与人群也显著增长,户外出行规模持续扩大。

相关文档
最新文档