位图和矢量图格式
整理矢量图标_位图和矢量图的区别是什么

矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。
2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。
7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。
你将要做的是:画出模式1、4的电场。
比较模式2和它的简并模式3的矢量图。
建立电场E的动态矢量图。
时间:完成这一章总共大约需要30分钟。
后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。
Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。
这一部分不适用本征模问题。
Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。
这一部分不适用于本征模。
下面你将使用3D Post Processors。
进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。
3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
4.从总场解计算导出解。
1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。
出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。
这意味着当你画图时,所画的是基模的场。
要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。
画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。
5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。
图像的类型与格式

计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。
SCI科研论文作图003_图片类型和格式

– 方法1:PowerPoint中的“图片另存为” – 方法2:Photoshop中的“另存为” – 方法3:Windows画图程序中的“另存为”
• 实例操作
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操作实例:将图片转换成tif格式
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Our time is short. 我们的时间很短暂。 My strength is yours. 我的力量便是你的~~~
Excel,SPSS,Origin
矢量图,可转位图
引用文献中的图片 网上下载的图片
位图
Word绘制的示意图 流程图,地图
矢量图,可转位图
化学式 分子模拟软件 蛋白质三维构象模拟软件 AutoCAD做的结构图
矢量图,可转位图
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图片的类型和格式
二、图片的格式转换
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图片的格式转换
• 论文提交时,一般要求上传图片的格式 为.jpg或.tif或.eps,参考杂志的投稿说明。
By 利爪德鲁伊
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• 科研工作中常用的矢量图主要有:
– 示意图 – 数据图(excel等数据处理软件做的图) – 化学结构式
8
科研工作中原始图片的来源
原始图片的来源 相机 附有摄像装置的仪器
仪器的工作站软件 数据处理软件 屏幕截图,另存图片
示意图,手绘图
软件模拟图
例子图Βιβλιοθήκη 类型摄影资料位图显微镜 共聚焦显微镜
位图
高效液相色谱,红外色谱 位图or矢量图
5
位图和矢量图放大10×10倍后
位图
矢量图
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操作实例:位图和矢量图的区别
• 位图放大后会出现马 赛克,图像变模糊。
• 矢量图放大不会出现 马赛克,图像依然清 晰。
5.3.1图像的类型与格式

PNG格式
结合了JPEG和GIF的优点,支持无损压缩不过 不支持动画。
SWF格式
flas软件的专用格式,基于矢量技术制作, 无论放大或缩小,其清晰度均不受影响。
课堂实践
• 利用“画图”软件,绘制表5-4中图例所示 的文件,以不同格式分别保存,并将各文 件的存储容量填入表5-4中。
课程小结
图像的类型:矢量图、位图 主要内容
Flash、 CorelDraaw
常用文件格式 BMP、PSD、TIFF、JPEG、GIF EPS、DXF、PS、WMF、SWF
任务来喽! 请同学们找出以下格式的图片: .jpeg,.gif,.bmp,.png。 (最好是相同图片的不同格式)
比较以下四种格式的相同尺寸图像的不同之处
bmp格式 大小:659k
标准windows图像文件格式,图像信息丰富,几乎 不进行压缩,存储体积比较大,一般制作网页时都 不会选用。
JPEG格式
支持有损压缩,在获取较高压缩比的同时能够展 现生动的图像。比较受网络的青睐。
二、计算机中常见的图像格式
GIF格式
压缩比高,存储容量小,同时支持2D动画。支 持背景透明。色彩表现能力差。
jpeg格式 大小:55.5k
gif格式 大小:6.06k
png格式 大小:38.3k
二、常用图像文件格式
图像在存储媒(如磁盘、光盘)中储存格式,称为图像文 件格式
思考:如果同一张 图片,保存成不同 的格式,那它们之 间的存储大小有什 么不同?
§图 常见图像格式文件
二、计算机中常见的图像格式
BMP格式
常见图像的格式:.jpeg、.gif、.bmp、.png、.swf
注意:在处理图片素材时,通常将图片保存为jpg、png、或gif格式,但如果 需要图片背景透明效果,则必须选择png或gif格式。
常用的图像类型与格式

会动的图片
制 作 者 : 胡 佳 丽
常 用 的 图 像 类 型 及 格 式
一、矢量图和位图
矢量图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条 线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内存空间较小。它的特 点是放大后图像不会失真,适用于图形、文字设计和一些标志、 版式设计等。
位图
bmp格式 大小:659k
jpeg格式
大小:55.5k
gif格式
大小:6.06k
png格式 大小:38.3k
二、计算机中常见的图像格式
标准windows图像文件格式,图像信息丰富,几乎 不进行压缩,存储体积比较大,一般制作网页时都 不会选用。
BMP格式
JPEG格式
支持有损压缩,在获取较高压缩比的同时能够展 现生动的图像。比较受网络的青睐。
常见图像的格式:.jpeg、.gif、.bmp、.png、.swf
注意:在处理图片素材时,通常将图片保存为jpg、png、或gif格式,但如果 需要图片背景透明效果,则必须选择png或gif格式。
CLASS OVER
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像,是由称作像素点组 成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当 放大位图时,图像会出现边缘锯齿或者出现马赛克现象。 适用于比较细致层次色彩比较丰富的图像,比如照片和图 画等。
矢量图与位图的区别位图图像与矢量形的比较比较内容 特征
位图图像 能较好表现色彩 浓度与层次 照片或复杂图像
矢量图形 可展示清晰线条或文字
用途
文字、商标等相对规则的 图形 不易失真 可以 较小
放大缩小的效果 制作3D影像 文件大小
易失真 不可以 较大
任务来喽! 请同学们找出以下格式的图片: .jpeg,.gif,.bmp,.png。 (最好是相同图片的不同格式)
图像的类型与格式

思 考 1 ︓ 比 较 两 幅 图 的 区 别
计算机中常见的图像类型有两种:
位图和矢量图 1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成 的图像。 2、矢量图,是用数学向量方式来记录图像的内
容。
总结点阵图与矢量图的不同点
位图(点阵图)
构图原理 色彩 失真情况 文件 常用工具 由许多点(称为像素)组成的 色彩丰富 缩放和旋转易失真 文件容量大 画图、ACDSee、 photoshop
尺寸与点
位图图像文件的大小
例如:一幅分辨率为640×480的量化位数为8的图像, 文件的大小为: (640×480×8)÷8=307200(B) 1MB=1TIFF、 JPEG、GIF、PNG、 RAW
矢量图 EPS、DXF、WMF、 AI
•TIFF 格式可以制作质量非常高的图像,因 而经常用于出版印刷
位图的清晰程度受两个因素的影响: 一是显示或者打印设备的分辨率, 二是图像文件本身的分辨率。
思考4:什么是分辨率?
分辨率
位图(点阵图)的构图方法是记录每一点,即 最小单位是点,由点组成的方阵。如同用马赛克 拼贴图案,水平有多少块,垂直有多少块,每块 就是组成图案的最小单位,是像素。
图像的水平和垂直方向上的像素个数就是图像 分辨率,如1920*1080,表示水平方向有1920 个点,垂直方向有1080个点 。
思考5、GIF和SWF有什么区别?
区别 格式 加工方式 编辑软件 相同点 GIF SWF 图像 动画 位图 矢量图 Ps等各种画 flash 图软件 都为动态
实验:应用画图软件来把图片分别另存为bmp、jpg、 gif,比较几种图像所占空间的大小。
BMP最大, JPEG 次之, GIF较小
BMP位图浅析
什么是位图计算机能以位图和矢量图格式显示图像。
位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。
计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。
当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。
矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。
像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如Adobe Illustrator,CorelDRAW,Flash MX等。
BMP位图文件常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。
BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independent bitmap)。
BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。
创建BMP文件打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。
放大图片到最大(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。
储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。
BMP文件结构BMP文件由4部分组成:1. 位图文件头(bitmap-file header)2. 位图信息头(bitmap-information header)3. 颜色表(color table)4. 颜色点阵数据(bits data)24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。
矢量图和位图
一、矢量图和位图1、基本概念3、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。
二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。
1、RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。
2、CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK 模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
什么是位图、矢量图、二值图、RGB图
矢量图运算机中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和位图。
矢量图利用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算取得的。
例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算取得,因此矢量图形文件体积一样较小。
矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
赫赫有名的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每一个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每一个对象都是一个自成一体的实体,就能够够在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而可不能阻碍图例中的其它对象。
这些特点使基于矢量的程序专门适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的画图同分辨率无关。
这意味着它们能够按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的阻碍。
因此在印刷时,能够任意放大或缩小图形而可不能阻碍出图的清楚度矢量图:是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,能够自由无穷制的从头组合。
它的特点是放大后图像可不能失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优势和缺点归纳如下:优势:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不阻碍图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依托于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)传神度低,要画出自然度高的图像需要很多的技术。
3.2.2位图图像与矢量图像
一、基本概念——位图与矢量图
什么是矢量图?
什么是位图?
• 也叫做向量图,是由电脑 通过运算文件所记录的函 数公式,得到的图像,简 单地说,就是缩放不失真 的图像格式。
• “图形”
• 也叫做点阵图,像素图, 是由确定方位的像素点, 记录的不同色彩信息所组 成的图像,简单地说,就 是最小单位由像素构成的 图,缩放会失真。
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo Shop常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
我是位图
我放大 会模糊
我的象素点 不够了…
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图Байду номын сангаас自有什么优缺点?
• 位图的优点:
• 矢量图的优点:
• 容易观看 • 色彩变化丰富 • 编辑上,可以改变任何形状的
轮廓的形状更容易修改和控制,
图像不因观看放大、缩小而模 糊。
• “图像”
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
图中每一个小方格就是 一个象素点,它记载着 图像的各种信息。
分辨率:在图像中,每单位长度上的像素数。 即:分辨率=像素数/该像素数所占的长度
分辨率是对位图而言的,对矢量图因为不是由 像素点组成,所以无意义。
• 位图的应用:
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位图和矢量格式
一、常用位图和矢量图的常用格式如下:
位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D
等五种常用位图格式。
矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、
E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。
二、矢量图常见格式说明:
1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。
3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、
A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。
5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。
6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格
式。
7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以
A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。
8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e
中调用编辑。
9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。
其总体设计目标是要弥补在M i c r o s o f t Wi n d o w s 3.1(Wi n16)中使用的*.w m f文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
10.e p s是用P o s t S c r i p t语言描述的一种A S C I I图形文件格式,在P o s t S c r i p t图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。
该格式分为P h o t o S h o p E P S格式(A d o b e I l l u s t r a t o r E p s)和标准E P S格式,其中标准E P S格式又可分为图形格式和图像格式。
11.i c o它是Wi n d o w s的图标文件格式。
12.i f f它是A m i g a等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式
进行处理,可逼真再现原景。
当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。
三、位图图像(b i t ma p):亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的矢量格式。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。
四、矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量格式。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。