点阵图与矢量图的分类及应用

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点阵码和矢量码

点阵码和矢量码

点阵码和矢量码
【原创版】
目录
1.点阵码和矢量码的定义
2.点阵码和矢量码的特点
3.点阵码和矢量码的应用
4.点阵码和矢量码的优缺点比较
5.点阵码和矢量码的未来发展趋势
正文
点阵码和矢量码是两种常见的编码方式,它们在数据处理、图像处理、文字显示等领域有着广泛的应用。

点阵码,又称位图,是一种以像素为单位,用 0 和 1 表示黑白两种颜色的编码方式。

它的特点是显示效果清晰,易于实现,但存储空间大,放大后会失真。

矢量码,又称向量图,是一种用线段和曲线描述图像的编码方式。

它的特点是存储空间小,放大后图像依然清晰,但制作过程较复杂。

在实际应用中,点阵码和矢量码各有优势,常常根据具体需求选择使用。

例如,在打印机和屏幕显示中,由于需要精确显示,常使用矢量码。

而在图像压缩和传输中,由于需要节省存储空间,常使用点阵码。

点阵码和矢量码各有优缺点。

点阵码的优点是显示效果清晰,易于实现;缺点是存储空间大,放大后会失真。

矢量码的优点是存储空间小,放大后图像依然清晰;缺点是制作过程较复杂。

随着科技的发展,点阵码和矢量码都在不断改进,未来将会有更优秀的性能和更广泛的应用。

例如,新型的点阵码技术可以实现更高质量的图像显示;矢量码技术则可以通过人工智能技术提高制作效率和精度。

总的来说,点阵码和矢量码都是重要的编码方式,它们在各个领域都有着重要的应用。

photoshop平面设计基础知识

photoshop平面设计基础知识

2、RGB模式 Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩
色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于0(黑色) 到 255(白色)之间的强度值。
3、CMYK模式 在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的
每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色 指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜 色指定的百分比较高。
3、Filmstrip格式
Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影 片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。 应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格 式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip 文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样, 也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。
图片文件格式详细解说
在Photoshop中,它主要包括: 固有格式(PSD) 应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip) 专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、
PICT、PNG、Scitex CT、TGA) 主流格式(JPEG、TIFF) 其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。
PSD格式:是Photoshop专用的文件格式,可保存图层信息。
TIFF格式:是一种采用无损压缩存储图像的格式,多用于印刷。
JPEG格式:是一种压缩效率很高的存储格式,但图像相对模糊,多 用作网页素材。
GIF格式:是256色RGB图像格式,文件尺寸较小,支持透明背景 与多帧,适合做网页图像或动画。
2、FlshPix格式
它是由Kodak、Live Picture和其他一 些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix 格式打开和保存图像。

PHOTO_SHOP基础知识

PHOTO_SHOP基础知识
图像处理的基本概念
陈振宇
图像处理的基本概念

矢量图与点阵图(位图)


矢量图形:由精确定义的、数学方式描述的直线和 曲线组成,这些直线和曲线称为向量,是由锚点和 路径组成的。当移动线条、调整线条大小或者更改 颜色时不会降低图形的品质。 矢量图形与分辨率无关,它们可以缩放到任意尺寸, 可以安任意分辨率打印,而不会丢失细节活降低清 晰度。因此,使两图形最适合表现图形和文字。业 内经常使用的矢量图形软件如: Adobe Illustrator CorlDRAW Macaomedia Freehand
图像处理的基本概念
图像处理的基本概念

点阵图(位图)与矢量图的区别 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图 像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和 差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用 数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之 分,只是用途不同而已。因此,整合位图图 像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的 最佳方式。
图像处理的基本概念
图像处理的基本概念

图像的分辨率

图象分辨率(ImageResolution):图像分辨率是指 单位长度内的象素数,它的单位为ppi。ppi的英文 原意是pixel per inch,中文的意思为每单位英吋内的 象素数。 电脑屏幕的分辨率为72ppi。 打印时,尺寸大小相同的图片,高分辨率的图像比 低分辨率的图像包含的象素多,因此象素点更小, 高分辨率的图像可以再现更多的图像细节和更细微 的色彩过度。
图像处理的基本概念
色彩深度 颜色数量 色彩模式 1位 2(黑和白) 位图
8位 256 索引颜色
16位 65536 灰度,16位/通道 24位 1670万 RGB 32位 CMYK,RGB 48位 RGB,16位/通道

矢量图和点阵图的区别

矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。

这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。

通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。

到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。

矢量图与点阵图

矢量图与点阵图

1、为什么位图会失真呢?
位图使用一格一格的点描述,这些点称为像素,当 图像放大或者缩小时,点与点之间的距离改变了
2、购买数码相机时,如何判断相机的拍 照清晰度?
像素可作为一个参考指标,像素越高,照片越精细 (清晰)
二、常见的位图格式有: bmp、jpeg、gif、tif 等
Bmp图像没有经过压缩,占空间大。
位图与矢量图
一、图像的种类 计算机中的图像有2种:矢量图和位图
矢量图由线条、曲线等组成,同时图形 也包含了色彩和位置信息。
位图使用一格一格的小点来描述图像,即 是用小点的位置和色彩值来描述图像。
观察两幅图像,外观有何不同:
图1 位图
图2 矢量图
位图和矢量图的区别: 1、位图放大后会失真而矢量图不会 2、位图容量大而矢量图所占空间较小
新建一个文件夹名称改为班级+姓名, 然后提交。例如:七(1)班12号曾子华
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-
1第.二9”步。:单击菜单[图像]→[图像大小],修改图像大小。如下图。
第三步:保存图像。
作业:
1、裁剪身份证。用photoshop打开
图身份证,截取身份证部分,命名为“身份 证”。
2、制作QQ头像。从风景图片中裁剪出 的图像大小100×100像素的图片作为QQ头 像,命名为“头像”。
jpeg图像是真彩色压缩图像格式,用较少的 空间,保留了较高质量的图像。
gif图像只有256色,可存储图像,也可存储动 画。
三、图像的裁剪 处理软件:Photoshop菜单栏源自工具箱编辑区域功能面板
1、裁剪图像
例1 使用裁切工具,“扶正” 比萨斜塔。
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-1.5”。

1.4点阵图、矢量图、像素等概念

1.4点阵图、矢量图、像素等概念

矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
感谢聆听
THANK BUSENESS ACTIVITY PLANNING
S
石家庄科技工程职业学院软件技术专业群教学资源库

图像的类型与格式

图像的类型与格式
图像的类型与格式
思 考 1 ︓ 比 较 两 幅 图 的 区 别
计算机中常见的图像类型有两种:
位图和矢量图 1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成 的图像。 2、矢量图,是用数学向量方式来记录图像的内
容。
总结点阵图与矢量图的不同点
位图(点阵图)
构图原理 色彩 失真情况 文件 常用工具 由许多点(称为像素)组成的 色彩丰富 缩放和旋转易失真 文件容量大 画图、ACDSee、 photoshop
尺寸与点
位图图像文件的大小
例如:一幅分辨率为640×480的量化位数为8的图像, 文件的大小为: (640×480×8)÷8=307200(B) 1MB=1TIFF、 JPEG、GIF、PNG、 RAW
矢量图 EPS、DXF、WMF、 AI
•TIFF 格式可以制作质量非常高的图像,因 而经常用于出版印刷
位图的清晰程度受两个因素的影响: 一是显示或者打印设备的分辨率, 二是图像文件本身的分辨率。
思考4:什么是分辨率?
分辨率
位图(点阵图)的构图方法是记录每一点,即 最小单位是点,由点组成的方阵。如同用马赛克 拼贴图案,水平有多少块,垂直有多少块,每块 就是组成图案的最小单位,是像素。
图像的水平和垂直方向上的像素个数就是图像 分辨率,如1920*1080,表示水平方向有1920 个点,垂直方向有1080个点 。
思考5、GIF和SWF有什么区别?
区别 格式 加工方式 编辑软件 相同点 GIF SWF 图像 动画 位图 矢量图 Ps等各种画 flash 图软件 都为动态
实验:应用画图软件来把图片分别另存为bmp、jpg、 gif,比较几种图像所占空间的大小。
BMP最大, JPEG 次之, GIF较小

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。

在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。

在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。

矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。

因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。

“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。

举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。

这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。

二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。

从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。

因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。

缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。

因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。

三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。

因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。

位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。

依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。

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位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图位图文件格式bmp文件bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身的位图文件格式,所谓本身是指windows 内部存储位图即采用这种格式。

一个.bmp格式的文件通常有.bmp的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)。

这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。

bmp文件可用每象素1、4、8、16或24位来编码颜色信息,这个位数称作图象的颜色深度,它决定了图象所含的最大颜色数。

一幅1-bpp(位每象素,bitperpixel)的图象只能有两种颜色。

而一幅24-bpp的图象可以有超过16兆种不同的颜色。

下一页的图说明了一个典型.bmp文件的结构。

它是以256色也就是8-bpp为例的,文件被分成四个主要的部分:一个位图文件头,一个位图信息头,一个色表和位图数据本身。

位图文件头包含关于这个文件的信息。

如从哪里开始是位图数据的定位信息,位图信息头含有关于这幅图象的信息,例如以象素为单位的宽度和高度。

色表中有图象颜色的rgb值。

对显示卡来说,如果它不能一次显示超过256种颜色,读取和显示.bmp文件的程序能够把这些rgb值转换到显示卡的调色板来产生准确的颜色。

bmp文件的位图数据格式依赖于编码每个象素颜色所用的位数。

对于一个256色的图象来说,每个象素占用文件中位图数据部分的一个字节。

象素的值不是rgb颜色值,而是文件中色表的一个索引。

所以在色表中如果第一个r/g/b值是255/0/0,那么象素值为0表示它是鲜红色,象素值按从左到右的顺序存储,通常从最后一行开始。

所以在一个256色的文件中,位图数据中第一个字节就是图象左下角的象素的颜色索引,第二个就是它右边的那个象素的颜色索引。

如果位图数据中每行的字节数是奇数,就要在每行都加一个附加的字节来调整位图数据边界为16位的整数倍。

并不是所有的bmp文件结构都象表中所列的那样,例如16和24-bpp,文件就没有色表,象素值直接表示rgb值,另外文件私有部分的内部存储格式也是可以变化的。

例如,在16和256色.bmp文件中的位图数据采用rle算法来压缩,这种算法用颜色加象素个数来取代一串颜色相同的序列,而且,windows还支持os/2下的.bmp文件,尽管它使用了不同的位图信息头和色表格式。

pcx文件.pcx是在pc上成为位图文件存储标准的第一种图象文件格式。

它最早出现在zsoft公司的paintbrush软件包中,在80年代早期授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为microsoftpaintbrush,并成为windows的一部分。

虽然使用这种格式的人在减少,但这种带有.pcx扩展名的文件在今天仍是十分常见的。

pcx文件分为三部分,依次为:pcx文件头,位图数据和一个可选的色表。

文件头长达128个字节,分为几个域,包括图象的尺寸和每个象素颜色的编码位数。

位图数据用一种简单的rle算法压缩,最后的可选色表有256个rgb值,pcx格式最初是为cga和ega来设计的,后来经过修改也支持vga和真彩色显示卡,现在pcx图象可以用1、4、8或24-bpp来对颜色数据进行编码。

pcx格式是所有位图文件格式中最简单的,而tiff(taggedimagefileformat)则是最难的一种。

tiff文件含有.tif的扩展名。

它以8字节长的图象文件头开始(ifh),这个文件头中最重要的成员是一个指向名为图象文件目录(ifd)的数据结构的指针。

ifd是一个名为标记(tag)的用于区分一个或多个可变长度数据块的表,标记中含有关于图象的信息。

tiff文件格式定义70多种不同类型的标记,有的用来存放以象素为单位的图象宽度和高度,有的用来存放色表(如果需要的话),当然还必须有用来存放位图数据的标记,一个tiff格式文件完全为它的标记所决定,而且这种文件结构极易扩展,因为你要附加一些特征只须增加一些额外的标记。

究竟是什么使tiff文件如此复杂?一方面,要写一种能够识别所用不同标记的软件非常困难。

大多数tiff的阅读程序只能识别一部分标记,所以会出现这种情况:有时一个应用程序创建的tiff文件,另一个应用程序却不能使用。

创建tiff文件的程序还可能会在文件中加一些只有它自己认识的标记,虽然tiff的阅读程序可以跳过那些它们不认得的标记,但这样做总是有可能影响到图象的质量。

另一方面,一个tiff文件可以包含多个图象,每个图象都有自己的ifd和一系列标记。

tiff文件中的位图数据可能会用好几种方法来压缩,所以一个完备的tiff阅读程序应该有rle 解压缩程序,lzw解压缩程序和其他一些算法的解压缩程序。

然而更糟的是使用lzw的解码必须得到unisys公司的同意,且通常是需要付版税的。

所以即使是一些相当不错的tiff阅读程序在它们遇到lzw算法压缩的图象时也是无能为力的。

尽管tiff是那么的复杂,但仍是一种最好的跨平台格式。

因为它非常灵活,无论在视觉上还是其他方面,都能把任何图象编码成二进制形式而不丢失任何属性。

gif文件当许多图象方面的权威一想到lzw的时候,他们也会想到gif(graphicsinterchangeformat,读作jiff)这是一种常用的跨平台的位图文件格式,最初为compuserve公司所创。

gif文件通常带有.gif的扩展名,而且在compuseve上大量存在。

gif文件的结构取决于它属于哪一个版本,目前的两种版本分别是gif87a和gif89a,前者较简单。

无论是哪个版本,它都以一个长13字节的文件头开始,文件头中包含判定此文件是gif文件的标记、版本号和其他的一些信息。

如果这个文件只有一幅图象,文件头后紧跟一个全局色表来定义图象中的颜色。

如果含有多幅图象(gif和tiff格式一样,允许在一个文件里编码多个图象),那么全局色表就被各个图象自带的局部色表所替代。

在gif87a文件中,文件头和全局色表之后是图象,它可能会是头尾相接的一串图象中的第一个,每个图象由三部分组成,一个10字节长的图象描述,一个可选的局部色表和位图数据。

为有效利用空间,位图数据用lzw算法来压缩。

gif89a结构与此类似,但它还包括可选的扩展块来存放每个图象的附加信息。

gif89a详细定义了四种扩展块:图象控制扩展块,它用来描述图象怎样被显示(例如,显示是应该象一个透明物去覆盖上一个图象,还是简单的替换它);简单文本扩展块,它包含显示在图象中的文本;注释扩展块,它以ascii文本形式存放注释;应用扩展块,它存放生成该文件的应用程序的私有数据。

这些扩展块可以出现在文件中全局色表的任何地方。

gif最显著的优点是它的广泛使用和它的紧密性。

但它有两个弱点,一个是用gif格式存放的文件最多只能含有256种颜色。

另一个可能更重要,就是那些使用了gif格式的软件开发者必须征得compuserve的同意,他们每卖出一个拷贝都要向compuserve付版税。

这个政策是compuserve仿效unisys公司作出的,它抑制了那些程序员在他的图象应用程序中支持png文件png(portablenetworkgraphic,发音做ping)文件格式是作为gif的替代品开发的,它能够避免使用gif文件所遇到的常见问题。

它从gif那里继承了许多特征,而且支持真彩色图象。

更重要的是,在压缩位图数据时它采用了一种颇受好评的lz77算法的一个变种,lz77则是lzw 的前身,而且可以免费使用。

由于篇幅所限,在这里就不花时间来具体讨论png格式了。

jpeg文件jpeg(jointphotographicexpertsgroup,发音做jay-peg)文件格式最初由c-cubemicrosystems 推出,是为了提供一种存储深度位象素的有效方法,例如对于照片扫描,颜色很多而且差别细微(有时也不细微)。

jpeg和这里讨论的其他格式的最大区别是jpeg使用一种有损压缩算法,无损压缩算法能在解压后准确再现压缩前的图象,而有损压缩则牺牲了一部分的图象数据来达到较高的压缩率。

但是这种损失很小以至于人们很难察觉。

jpeg图象压缩是一个复杂的过程,经常需要专门的硬件来帮助。

首先图象以象素为单位分成8*8的块。

然后,每个块分三个步骤被压缩。

第一步使用dct(discretecosinetransform)离散余弦变换把8*8的象素矩阵变成8*8的频率(也就是颜色改变的速度)矩阵。

第二步对频率矩阵中的值用量化矩阵进行量化,滤掉那些总体上对图象不重要的部分。

第三步,也就是最后一步,对量化后的频率矩阵使用无损压缩。

因为被量化后的频率矩阵缺了许多高频信息,通常能被压缩到一半甚至更少。

无损压缩一般根本不能压缩真正的照片图象,所以50%的压缩率已是相当不错了,但另一方面,无损压缩能把一些图象文件尺寸减少90%,这样的图象文件就不适合用jpeg来压缩。

jpeg的有损部分产生在第二步,量化矩阵的值越高,从图象中丢掉的信息就越多,从而压缩率就越高,可是同时图象的质量就越差。

在jpeg压缩时可以选择一个量化因子,这个因子的值决定了量化矩阵中的数值。

理想的量化因子要在压缩率和图象质量间达到平衡,所以对不同的图象要选择不同的量化因子,通常要经过若干次尝试后方可确定。

矢量图格式文件扩展名MIME类型固有名描述.ps application/postscript PostScript 属于基于矢量页面描述语言,由Adobe研制和拥有。

Postscript是强大的stack-based编程语言。

受很多激光打印机支持。

.eps Encapsulated PostScript 一个描述小型矢量图的PostScript文件,对比与描述整页的文件格式。

.pdf application/pdf 便携式文件格式一个简化的PostScript版本,允许包含有多页和链接的文件。

于Adobe Acrobat Reader或Adobe eBook Reader配合使用。

.ai application/illustrator Adobe Illustrator Document Adobe Illustrator使用的矢量格式。

.fh Macromedia Freehand Document Macromedia Freehand使用的矢量格式。

.swf application/x-shockwave-flash Flash Flash是用来播放包含在SWF文件中的矢量动画的浏览器插件。

有几中应用程序可以创建SWF文件,包括由Macromedia发布的Flash。

.fla Flash Source File Shockwave Flash源文件,只能使用与Macromedia Flash软件。

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