1.4点阵图、矢量图、像素等概念

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点阵图和矢量图

点阵图和矢量图
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5.矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊。
二、点阵图
一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。
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它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
三、点阵图与矢量图
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
优缺点
1.文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

(大师之路)第二章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。

(大师之路)第二章  像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。

图像尺寸在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。

但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。

像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。

在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。

所用的都是传统长度单位。

所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。

这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。

这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像图像大小】,可看到如下右图的信息。

位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。

其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。

它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。

那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。

注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。

我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左图。

如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下右图。

图像表征

图像表征

位图失真
• 位图以固定数 量的像素来表 现图像数据。 放大后每平方 英寸的面积上 所含像素点就 少了,所以就 会失真。
彩色数字化
• 在编程中,经常会用到一个RGB函数来表 达颜色,它的表达式为:
• RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一 个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就 可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕 上16777216(256 * 256 * 256)种颜色。
总结
• 计算机表征图像与视网膜表征图像有相似之处,也 有不同之处。 • 相似之处:1、图像的获取和处理。 2、图像轮廓与颜色的整合。 • 不同之处:1、信息表示方式的区别:在新脑皮层中, 即神经元的激活与否,神经元表征何种模式由其与 相邻层的连结决定。这些表征的信息无法复制粘贴 到其他脑区。 2、控制(包括注意)的区别:视网膜是 不同表征区相互合作的结果;计算机是由控制中心 控制而来的。
总结点阵图与矢量图的不同点位图点阵图矢量图向量图构图原理由许多点称为像素组成的以数学的向量方式来记录图像内容色彩色彩丰富色彩变化少失真情况缩放和旋转易失真放大或旋转图像不会失真文件文件容量大文件容量小常用工具画图acdseephotoshopflashcoreldrawcad位图失真?位图以固定数量的像素来表现图像数据
图像散列的构建
• 图像散列的构建过程典型地分为:① 感知特征提 取:将图像映射成特征矢量(中间散列),顽健的 特征提取必须捕获图像感知内容,使感知相近的 图像产生相近的中间散列;②特征量化和压缩: 进一步压缩中间散列,减少对内容保持操作的敏 感性。视觉通道的层次处理过程得到图像的全局 纹理、方向轮廓特征,散列的构建过程首先对图 像进行伪随机划分,对每个子图像块进行视皮层 特征信息提取,然后把信息级联,形成兼顾全局 和局部的特征矢量。

photoshop平面设计基础知识

photoshop平面设计基础知识

2、RGB模式 Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩
色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于0(黑色) 到 255(白色)之间的强度值。
3、CMYK模式 在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的
每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色 指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜 色指定的百分比较高。
3、Filmstrip格式
Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影 片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。 应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格 式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip 文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样, 也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。
图片文件格式详细解说
在Photoshop中,它主要包括: 固有格式(PSD) 应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip) 专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、
PICT、PNG、Scitex CT、TGA) 主流格式(JPEG、TIFF) 其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。
PSD格式:是Photoshop专用的文件格式,可保存图层信息。
TIFF格式:是一种采用无损压缩存储图像的格式,多用于印刷。
JPEG格式:是一种压缩效率很高的存储格式,但图像相对模糊,多 用作网页素材。
GIF格式:是256色RGB图像格式,文件尺寸较小,支持透明背景 与多帧,适合做网页图像或动画。
2、FlshPix格式
它是由Kodak、Live Picture和其他一 些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix 格式打开和保存图像。

矢量图和点阵图的区别

矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。

这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。

通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。

到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。

矢量图与点阵图

矢量图与点阵图

1、为什么位图会失真呢?
位图使用一格一格的点描述,这些点称为像素,当 图像放大或者缩小时,点与点之间的距离改变了
2、购买数码相机时,如何判断相机的拍 照清晰度?
像素可作为一个参考指标,像素越高,照片越精细 (清晰)
二、常见的位图格式有: bmp、jpeg、gif、tif 等
Bmp图像没有经过压缩,占空间大。
位图与矢量图
一、图像的种类 计算机中的图像有2种:矢量图和位图
矢量图由线条、曲线等组成,同时图形 也包含了色彩和位置信息。
位图使用一格一格的小点来描述图像,即 是用小点的位置和色彩值来描述图像。
观察两幅图像,外观有何不同:
图1 位图
图2 矢量图
位图和矢量图的区别: 1、位图放大后会失真而矢量图不会 2、位图容量大而矢量图所占空间较小
新建一个文件夹名称改为班级+姓名, 然后提交。例如:七(1)班12号曾子华
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-
1第.二9”步。:单击菜单[图像]→[图像大小],修改图像大小。如下图。
第三步:保存图像。
作业:
1、裁剪身份证。用photoshop打开
图身份证,截取身份证部分,命名为“身份 证”。
2、制作QQ头像。从风景图片中裁剪出 的图像大小100×100像素的图片作为QQ头 像,命名为“头像”。
jpeg图像是真彩色压缩图像格式,用较少的 空间,保留了较高质量的图像。
gif图像只有256色,可存储图像,也可存储动 画。
三、图像的裁剪 处理软件:Photoshop菜单栏源自工具箱编辑区域功能面板
1、裁剪图像
例1 使用裁切工具,“扶正” 比萨斜塔。
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-1.5”。

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。

在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。

在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。

矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。

因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。

“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。

举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。

这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。

二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。

从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。

因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。

缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。

因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。

三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。

因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。

位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。

依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。

图片像素、大小、分辨率的关系

图片像素、大小、分辨率的关系

图⽚像素、⼤⼩、分辨率的关系图⽚是怎么由什么组成的?电脑处理出来的图形通常分2种,⼀种是⽮量图,⼀种是点阵图,就是图象由⽆数个点组成。

每个点就是PS中说的像素,每个像素⾥都由⼀个颜⾊表现,所以点阵图是有⼀个个有颜⾊的点(像素)排列⽽成。

我们平时看到的⽂件格式有PSD、TIF、JPG、GIF等都是点阵图,数码相机拍摄的照⽚就是点阵图。

像素是什么?既然图⽚是由很多点组成,那每个点就是1个像素,⼀个像素就是⼀种颜⾊的⾊块,图5是10像素X10像素(即图⽚⼤⼩为100像素)的图放⼤出来的,其实就是每边10个点(⼩⾊块)组合⽽成。

分辨率、尺⼨与图⽚⼤⼩的关系?很多⼈说分辨率越⾼的图⽚越清晰、越⼤,这是半错误的看法,分辨率其实是密度,是1英⼨⾥有多少像素,所以,⽂件⼤⼩(重量)=⾯积×密度。

举个简单例⼦:⽐如现在有⼀⼩堆沙⼦,⽂件⼤⼩是重量,像素是⼀颗沙,不管你怎么装这堆沙⼦,它的重量和数量都⼀样,就算你在1cm地⽅放⼏万颗沙⼦,跟你在1cm的地⽅只放1颗沙⼦的都⼀样的,因为沙⼦(像素)总量不变,只是密度变了⽽导致⾯积变了⽽已。

RGB⾊彩模式位图的象素总量与⽂件⼤⼩⼤家都知道⽂件越⼤图⽚就越清晰,但却不知道⾃⼰的图⽚为什么不能放⼤或放⼤了就模糊了,为了让淘友清楚道理,我先从这⼏个名字说起。

⽂件⼤⼩的单位分:字节BIT、K、KB、MB、GB 等,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024字节,⼀般图⽚⽤到的单位多为MB和KB,GB和字节应⽤较少。

像素与图⽚⽂件⼤⼩的关系是怎样?算法:图⽚⽂件⼤⼩=A像素×B像素×C(RGB为3种颜⾊)×D(8位为1,16位为2),如新建⽂件的⼤⼩=10×10×3×1=300字节。

⽽新建⽂件的⼤⼩=1000×1000×3×1=300000字节=2.86MB。

所以,总的来说:1、图⽚的⼤⼩由像素的多少决定,分辨率是单位密度,同量像素图⽚的分辨率越⾼,⾯积越⼩。

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矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
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