【精品】点阵图位图与矢量图的区别
图像表征

位图失真
• 位图以固定数 量的像素来表 现图像数据。 放大后每平方 英寸的面积上 所含像素点就 少了,所以就 会失真。
彩色数字化
• 在编程中,经常会用到一个RGB函数来表 达颜色,它的表达式为:
• RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一 个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就 可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕 上16777216(256 * 256 * 256)种颜色。
总结
• 计算机表征图像与视网膜表征图像有相似之处,也 有不同之处。 • 相似之处:1、图像的获取和处理。 2、图像轮廓与颜色的整合。 • 不同之处:1、信息表示方式的区别:在新脑皮层中, 即神经元的激活与否,神经元表征何种模式由其与 相邻层的连结决定。这些表征的信息无法复制粘贴 到其他脑区。 2、控制(包括注意)的区别:视网膜是 不同表征区相互合作的结果;计算机是由控制中心 控制而来的。
总结点阵图与矢量图的不同点位图点阵图矢量图向量图构图原理由许多点称为像素组成的以数学的向量方式来记录图像内容色彩色彩丰富色彩变化少失真情况缩放和旋转易失真放大或旋转图像不会失真文件文件容量大文件容量小常用工具画图acdseephotoshopflashcoreldrawcad位图失真?位图以固定数量的像素来表现图像数据
图像散列的构建
• 图像散列的构建过程典型地分为:① 感知特征提 取:将图像映射成特征矢量(中间散列),顽健的 特征提取必须捕获图像感知内容,使感知相近的 图像产生相近的中间散列;②特征量化和压缩: 进一步压缩中间散列,减少对内容保持操作的敏 感性。视觉通道的层次处理过程得到图像的全局 纹理、方向轮廓特征,散列的构建过程首先对图 像进行伪随机划分,对每个子图像块进行视皮层 特征信息提取,然后把信息级联,形成兼顾全局 和局部的特征矢量。
矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
矢量图与点阵图

1、为什么位图会失真呢?
位图使用一格一格的点描述,这些点称为像素,当 图像放大或者缩小时,点与点之间的距离改变了
2、购买数码相机时,如何判断相机的拍 照清晰度?
像素可作为一个参考指标,像素越高,照片越精细 (清晰)
二、常见的位图格式有: bmp、jpeg、gif、tif 等
Bmp图像没有经过压缩,占空间大。
位图与矢量图
一、图像的种类 计算机中的图像有2种:矢量图和位图
矢量图由线条、曲线等组成,同时图形 也包含了色彩和位置信息。
位图使用一格一格的小点来描述图像,即 是用小点的位置和色彩值来描述图像。
观察两幅图像,外观有何不同:
图1 位图
图2 矢量图
位图和矢量图的区别: 1、位图放大后会失真而矢量图不会 2、位图容量大而矢量图所占空间较小
新建一个文件夹名称改为班级+姓名, 然后提交。例如:七(1)班12号曾子华
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-
1第.二9”步。:单击菜单[图像]→[图像大小],修改图像大小。如下图。
第三步:保存图像。
作业:
1、裁剪身份证。用photoshop打开
图身份证,截取身份证部分,命名为“身份 证”。
2、制作QQ头像。从风景图片中裁剪出 的图像大小100×100像素的图片作为QQ头 像,命名为“头像”。
jpeg图像是真彩色压缩图像格式,用较少的 空间,保留了较高质量的图像。
gif图像只有256色,可存储图像,也可存储动 画。
三、图像的裁剪 处理软件:Photoshop菜单栏源自工具箱编辑区域功能面板
1、裁剪图像
例1 使用裁切工具,“扶正” 比萨斜塔。
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-1.5”。
位图矢量图区别

图形和图像
图片素材是由图形和图像组成。
图形一般是指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。
图像是指利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象,它的最小可寻址的元素为像素。
位图和矢量图
位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的。
像素是记录位置图像属性的基本单位。
一幅位图图像是通过一个个按照矩阵形式紧密排列的像素颜色构成的,亮度和颜色是像素的两个组成要素。
矢量图是用一组指令集合来描述的,通过这些指令的描述,可以构成一幅科的所有点、直线、曲线、矩阵形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。
根据两者的优缺点,我们对于要求色彩丰富,层次分明的图像都用位图表示,对于表示线框型的图画、工程制图都使用矢量图来实现。
位图图像与矢量图形的比较研究

位图图像与矢量图形的比较研究1. 引言在数字图像领域,位图图像和矢量图形是两种最基本和最常见的图像类型。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将对这两种图像类型进行详细的比较研究,以便读者更好地理解它们的差异和适用范围。
2. 位图图像2.1 定义与特点位图图像,又称点阵图像或像素图像,是由像素点组成的图像。
每个像素点都有特定的颜色和亮度值,这些值存储在图像文件中,决定了图像的显示效果。
常见的位图图像格式有JPEG、PNG、BMP等。
2.2 主要优点- 色彩丰富,可以逼真地表现各种复杂的图像;- 文件大小相对较小,便于传输和存储;- 易于编辑和处理,支持各种图像处理软件。
2.3 主要缺点- 放大后图像容易失真,因为像素点是固定的;- 文件大小受像素数量限制,分辨率越高,文件越大;- 不适用于需要无限放大缩小的场景。
3. 矢量图形3.1 定义与特点矢量图形,又称向量图形,是由数学公式和几何形状描述的图像。
它以线条、曲线、多边形等基本形状为基础,通过这些形状的组合和变换来表现图像。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS 等。
3.2 主要优点- 无限放大缩小,图像不会失真,因为形状由数学公式描述;- 文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性,不存储像素信息;- 适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。
3.3 主要缺点- 色彩相对简单,不易表现复杂的光影效果;- 文件兼容性有时会受到影响;- 不适用于需要表现大量细节的图像。
4. 比较研究4.1 图像质量位图图像在放大过程中容易失真,而矢量图形可以无限放大而不失真。
因此,在需要保持高清晰度的场景,如印刷、户外广告等,矢量图形具有优势。
4.2 文件大小位图图像的文件大小通常比矢量图形大,因为它需要存储每个像素的颜色和亮度值。
矢量图形的文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性。
4.3 适用场景位图图像适用于各种复杂的图像表现,如照片、绘画等。
矢量图形适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。
矢量图与位图的区别

矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。
在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。
在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。
矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。
因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。
“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。
举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。
这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。
二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。
从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。
因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。
缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。
因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。
三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。
因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。
位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。
依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。
位图与矢量图

位图(点阵图)与矢量图
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
点阵图的文件格式:*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。
同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp 格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。
矢量图形与分辨率无关,主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。
再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。
例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。
矢量图形格式:如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg 和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。
矢量图形编辑器如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand 等。
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点阵图(位图)与矢量图的区别位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。
教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。
图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。
有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素.因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等.这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素-———像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色.这说明这种图形不能无限放大. (2)点阵图的文件格式点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*。
pcx、*.gif、*.jpg、*。
tif、photoshop 的*.pcd、kodakphotoCD的*。
psd、corelphotopaint的*。
cpt等。
同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故.(3)点阵图文件的规律如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:1.图形面积越大,文件的字节数越多2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多这些特征是所有点阵图共有的。
这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点.编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。
如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等. 二、矢量图(vector) (1)何谓矢量图及矢量图的特性?矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
像AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量的绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上. 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。
再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。
例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示.当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。
然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。
(2)矢量图的文件格式矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*。
AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*。
dwg 和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows标准图元文件*。
wmf和增强型图元文件*。
emf等等。
当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来.就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。
编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。
如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3)矢量图形文件的规律这样的图形也有共同的规律:1。
你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块.2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多.3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。
而与图形面积和色彩的丰富程度无关。
(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)4。
通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。
1亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的.在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图.矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画.2四种位图格式分别是:bmp文件、gif文件、pcx文件、jpng文件四种矢量图格式是:AdobeIllustrator的*.AI、*。
EPS和SVG、AutoCAD的*。
dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows标准图元文件*。
wmf和增强型图元文件*。
emf等等。
当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来.就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。
编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。
如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
3JPEG代表JointPhotograhicExpertsGroup(联合图像专家组),这种格式经常写成JPG,JPG图片的扩展名为jpg.JPG最主要的优点是能支持上百万种颜色,从而可以用来表现照片。
此外,由于JPG图片使用更有效的有损压缩算法,从而使文件长度更小,下载时间更短。
有损压缩会放弃图像中的某些细节,以减少文件长度.它的压缩比相当高,使用专门的JPG压缩工具其压缩比可达180:1,而且图像质量从浏览角度来讲质量受损不会太大,这样就大大方便了网络传输和磁盘交换文件.JPG较GIF更适合于照片,因为在照片中损失一些细节不像对艺术线条那么明显。
另外,JPG对照片的压缩比例更大,而最后的质量也更好。
但是从长远来看,JPG随着带宽的不断提高和存储介质的发展,它也应该是一种被淘汰的图片格式,因为有损压缩对图像会产生不可恢复的损失。
所以经过压缩的JPG的图片一般不适合打印,在备份重要图片时也最好不要使用JPG。
还有,JPG也不如GIF图像那么灵活,它不支持图形渐进、背景透明,更不支持动画。
问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系?答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。
特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形.由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。
常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。