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delphi开发的仓库管理系统免费下载(附源码)

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本仓库管理系统采用delphi开发,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能够方便而简洁操纵数据库的智能化对象(后端采用Sybase ASA数据库),本系统采用结构化程序设计方法,严格按照结构化方法开发过程,从计划阶段到开发阶段再到维护阶段一步一步实现本系统的功能。

本系统实现领料和库存管理的开发,同时实现对材料进行管理。

同时包含了部门档案和人事档案等,本人借鉴该系统开发出一套适合我们部门需要的简单软件,希望该软件能帮到大家!更多详细内容请参考:/Html/?495.html。

文华财经期货指标软件公式源码期货永远只用一根均线公式源码

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文华财经期货指标软件公式源码期货永远只用一根均线公式源码以下是一个用于计算期货指标的简单均线公式源码示例:```pythonimport numpy as npdef calculate_ma(data, window):ma_values = []for i in range(len(data)):if i < window:ma_values.append(np.mean(data[:i+1]))else:ma_values.append(np.mean(data[i-window+1:i+1]))return ma_values```在这个源码中,`calculate_ma` 函数接受两个参数:`data` 和`window`。

`data` 是包含历史期货价格数据的列表,`window` 是均线的时间窗口,即需要计算的过去多少个价格数据的均值。

函数首先创建一个空列表 `ma_values` 来存储计算出的均线值。

然后使用一个 `for` 循环遍历输入的数据列表 `data`,对于每个时间点,使用 `np.mean` 函数计算出前 `window` 个数据的均值,将其添加到`ma_values` 列表中。

最后,当遍历完所有的数据点后,函数返回 `ma_values` 列表,包含了计算出的均线值。

需要注意的是,由于均线的计算需要使用到历史数据,所以在窗口大小小于数据长度时,对于前 `window-1` 个数据点,使用了对应的所有数据进行计算。

而对于后面的数据点,则使用的是对应窗口内的历史数据。

在使用这个源码时,你将需要提供一个包含历史期货价格数据的列表和一个窗口大小。

例如,在以下示例中,我们使用了一个包含10个随机生成的价格数据的列表来计算一个5天的简单移动均线:```pythondata = [45.6, 44.3, 42.1, 43.2, 41.9, 43.5, 44.2, 42.8, 41.5, 43.7]window = 5ma_values = calculate_ma(data, window)print(ma_values)```请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据需要自行修改和扩展代码来实现更复杂的期货指标计算。

libeay32源码编译

libeay32源码编译

libeay32源码编译
libeay32是一个加密库,也被称为OpenSSL。

以下是编译libeay32源代码的步骤:
1. 下载OpenSSL源代码。

你可以在OpenSSL的官方网站上下载最新的源代码。

2. 解压源代码。

使用你喜欢的压缩软件,如WinRAR或7-Zip,解压下载的文件。

3. 安装依赖项。

编译OpenSSL需要一些开发工具和库。

对于Windows 系统,你需要安装Microsoft Visual Studio(MSVC)和Python。

对于Linux系统,你需要安装GCC,Python,和Perl。

4. 配置OpenSSL。

打开一个命令提示符或终端,进入OpenSSL源代码的目录,运行以下命令:
```bash
mingw32-make clean
mingw32-make depend
mingw32-make
```
5. 安装OpenSSL。

运行以下命令:
```bash
mingw32-make install
```
6. 检查安装。

在命令提示符或终端中,运行以下命令:
```bash
openssl version
```
如果输出的版本号是你刚刚安装的版本,那么恭喜你,你已经成功编译了libeay32。

请注意,以上步骤可能会因你的操作系统和开发环境的不同而略有不同。

如果你遇到任何问题,我建议你查阅OpenSSL的官方文档或者寻求社区的帮助。

分享自己平时在网上收集的一些STM32源码,大家顶起哈!

分享自己平时在网上收集的一些STM32源码,大家顶起哈!

分享⾃⼰平时在⽹上收集的⼀些STM32源码,⼤家顶起哈!本帖部分附件需要少量⾦币,此⽬的是为了⿎励⼤家积极发帖,请⼤家见谅!3.2⼨真彩TFT液晶触摸屏,320*240像素,26万⾊,i8080 16位并⾏接⼝,带转接板及触控芯⽚,可以直接⽤AVR、51、PIC、dsPIC、ARM7、STM32等单⽚机驱动。

3.2TFT.rar (6.69 MB, 下载次数: 180, 售价: 2 ⾦币)⾮常不错的⼀款STM32开发板资料。

含原理图、⽤户⼿册、各类例程:USB虚拟串⼝、TFT显⽰例程、U盘例程、TCP通信、uCOS例程、MP3解码、步进电机例程等。

有KEIL和IAR两套例程。

Armfly-STM32-SCH-SoftDemo.rar (16.05 MB, 下载次数: 431, 售价: 2 ⾦币)uC/OS-II官⽅的stm32的移植,基于arm的Cortex M3-uC/OS-II。

Micrium-ST-uCOS-II-LCD-STM32.rar (2.43 MB, 下载次数: 379)花了近3个⽉的毕业设计的时间,直到前⼏天完成的基本运营。

论⽂繁忙过去⼏天中,第⼀次在地图上从现在使⽤的软件代码的⽅式。

STM32 RVMDK 。

某些功能,这个MP3播放: MP3播放功能,⽀持MP3/WAV/WMA/MIDI播放,⽀持快进,快退,歌词显⽰⽀持[第⼆⼗条:第⼆⼗条:⼆⼗] / [第XX : XX.XX ] / [第XX号:第XX号] ,以⽀持多话歌词共享标记收⾳机功能,并⽀持⾃动发现服务台, FM76 ? 1.08 ,⾃动存⼊台湾图⽚播放功能,⽀持16位, 24位, 32位,任何⼤⼩的BMP图⽚浏览,以及符合JPEG / JPG格式图⽚浏览(只要它是正确的格式,⼤⼩限制)。

1,温度计功能。

,传感器DS18B20的。

2,彩⾊灯功能。

3,功率放⼤器功能。

4,职能亿多年来在⽀持太阳,⽉球和节⽓周查看。

FiddlerCoreAPI开发(一)源码分析

FiddlerCoreAPI开发(一)源码分析

FiddlerCoreAPI开发(⼀)源码分析1.前⾔前⼀段时间想利⽤fiddlercore截取本地HTTPS的流量做⼀些分析,按照样例代码的注释学习了⼀下,没搞清楚怎么实现,后来⼜在⽹上查了些资料,对HTTPS的处理提及很少,都没有解决我的问题,主要是HTTPS证书的问题,索性⾃⼰研究了⼀下,终于解决了问题。

我会在下篇⽂章中分享下我的思路,本篇⽂章先简单分析下fiddlercore⾃带样例的代码,帮助刚接触fiddlercore的⼈快速⼊门,如果有说的不对的地⽅,欢迎批评指正。

2.源码分析⾸先从官⽹下载FiddlerCoreAPI下载下来是⼀个安装⽂件,解压后有demo和FiddlerCoreAPI库,打开样例代码⼯程,开始分析。

从主函数开始。

List<Fiddler.Session> oAllSessions = new List<Fiddler.Session>();定义了⼀个fiddler的Session类的List,⾥⾯存放的是客户端和服务端的消息。

Fiddler.FiddlerApplication.SetAppDisplayName("FiddlerCoreDemoApp");命名⾃⼰的应⽤程序。

Fiddler.FiddlerApplication.OnNotification += delegate(object sender, NotificationEventArgs oNEA) { Console.WriteLine("** NotifyUser: " + oNEA.NotifyString); };Fiddler.FiddlerApplication.Log.OnLogString += delegate(object sender, LogEventArgs oLEA) { Console.WriteLine("** LogString: " + oLEA.LogString); };这两句,第⼀句绑定了⽤户通知事件的函数,具体什么时候触发没仔细研究,第⼆句绑定了FiddlerApplication.Log触发的事件(FiddlerCore⾃⼰的⽇志系统),后⾯打印内容都会⽤到,总之这两句就是把内容打印在控制台上。

调试静态库源码的方法

调试静态库源码的方法

调试静态库源码的方法什么是静态库在介绍调试静态库源码的方法之前,我们首先需要了解什么是静态库。

静态库是一种包含预编译的对象代码的文件,它可以被链接到一个或多个程序中,以提供共享的函数和数据。

与动态库不同,静态库在程序编译时被链接到可执行文件中,并与其一同发布。

调试静态库源码的目的调试静态库源码的主要目的是为了解决在使用该静态库时遇到的问题。

通过调试可以定位和修复代码中存在的bug,提高代码质量和性能。

同时,调试还可以帮助我们更好地理解和学习第三方开源库或者自己开发的静态库。

调试静态库源码的准备工作在开始调试之前,我们需要做一些准备工作:1.获取静态库源码:如果我们没有获得原始代码,则无法进行调试。

获取方式可以是从官方网站下载或者从版本控制系统(如Git)中获取。

2.配置开发环境:确保我们已经正确配置了开发环境,并且能够编译和运行程序。

这可能涉及到安装特定版本的编译器、构建工具和调试器等。

3.设置编译选项:为了能够在调试过程中获得更多的信息,我们需要在编译时启用调试符号。

这可以通过在编译选项中添加-g参数来实现。

调试静态库源码的步骤一般来说,调试静态库源码的步骤包括以下几个方面:1.确定问题:首先需要明确遇到的问题是什么。

这可能涉及到阅读错误日志、观察程序行为、复现问题等。

只有明确了问题,才能有针对性地进行调试。

2.设置断点:根据问题的性质,我们可以在代码中设置断点来暂停程序执行,以便观察程序状态和变量值。

断点可以设置在具体的函数或语句上,也可以设置条件断点来满足特定条件时才暂停。

3.运行程序:通过编译和链接生成可执行文件后,我们可以使用调试器运行程序。

调试器会加载可执行文件,并等待我们的指令。

4.观察状态:一旦程序运行到断点处,调试器会暂停程序执行,并提供一些工具来观察当前状态。

这些工具包括查看变量值、堆栈跟踪、线程状态等。

5.单步执行:在观察了当前状态后,我们可以使用单步执行功能逐行执行代码。

C库函数源代码

memset:1/*2 * memset - Fill a region of memory with the given value3 * @s: Pointer to the start of the area.4 * @c: The byte to fill the area with5 * @count: The size of the area.6 */7void *memset(void *s, int c, size_t count)8{9 char *xs = s;1011 while (count--)12 *xs++ = c;13 return s;14}memcpy:15/*16* memcpy - Copy one area of memory to another17* @dest: Where to copy to18* @src: Where to copy from19* @count: The size of the area.20*/21void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t count)22{23char *tmp = dest;24const char *s = src;25while (count--)26*tmp++ = *s++;27return dest;28}memmove:29/*30 * memmove - Copy one area of memory to another31 * @dest: Where to copy to32 * @src: Where to copy from33 * @count: The size of the area.34 * Unlike memcpy(), memmove() copes with overlapping areas.35 */36void *memmove(void *dest, const void *src, size_t count)37{38 char *tmp;39 const char *s;4041 if (dest <= src) {42 tmp = dest;43 s = src;44 while (count--)45 *tmp++ = *s++;46 } else {47 tmp = dest;48 tmp += count;49 s = src;50 s += count;51 while (count--)52 *--tmp = *--s;53 }54 return dest;55}memcmp:56/*57 * memcmp - Compare two areas of memory58 * @cs: One area of memory59 * @ct: Another area of memory60 * @count: The size of the area.61 */62int memcmp(const void *cs, const void *ct, size_t count)63{64 const unsigned char *su1, *su2;65 int res = 0;6667 for (su1 = cs, su2 = ct; 0 < count; ++su1, ++su2, count--)68 if ((res = *su1 - *su2) != 0)69 break;70 return res;71}strcpy:72/*73 * strcpy - Copy a %NUL terminated string74 * @dest: Where to copy the string to75 * @src: Where to copy the string from76 */77char *strcpy(char *dest, const char *src)78{79 char *tmp = dest;8081 while ((*dest++ = *src++) != '\0');8283 return tmp;84}strncpy:85char *strncpy(char *dest, const char *src, size_t count) 86{87 char *tmp = dest;8889 while (count) {90 if ((*tmp = *src) != 0)91 src++;92 tmp++;93 count--;94 }9596 return dest;97}strcat:98/*99 * strcat - Append one %NUL-terminated string to another100 * @dest: The string to be appended to101 * @src: The string to append to it102 */103char *strcat(char *dest, const char *src)104{105 char *tmp = dest;106107 while (*dest)108 dest++;109 while ((*dest++ = *src++) != '\0');111 return tmp;112}strncat:113/*114 * strncat - Append a length-limited, %NUL-terminated string to another115 * @dest: The string to be appended to116 * @src: The string to append to it117 * @count: The maximum numbers of bytes to copy118 *119 * Note that in contrast to strncpy(), strncat() ensures the result is120 * terminated.121 */122char *strncat(char *dest, const char *src, size_t count)123{124 char *tmp = dest;125126 if (count) {127 while (*dest)128 dest++;129 while ((*dest++ = *src++) != 0) {130 if (--count == 0) {131 *dest = '\0';132 break;133 }134 }135 }136137 return tmp;138}strcmp:139/*140 * strcmp - Compare two strings141 * @cs: One string142 * @ct: Another string143 */144int strcmp(const char *cs, const char *ct)146 unsigned char c1, c2;147148 while (1) {149 c1 = *cs++;150 c2 = *ct++;151 if (c1 != c2)152 return c1 < c2 ? -1 : 1;153 if (!c1)154 break;155 }156157 return 0;158}strncmp:159/*160 * strncmp - Compare two length-limited strings161 * @cs: One string162 * @ct: Another string163 * @count: The maximum number of bytes to compare164 */165int strncmp(const char *cs, const char *ct, size_t count) 166{167 unsigned char c1, c2;168169 while (count) {170 c1 = *cs++;171 c2 = *ct++;172 if (c1 != c2)173 return c1 < c2 ? -1 : 1;174 if (!c1)175 break;176 count--;177 }178179 return 0;180}strchr:181/*182 * strchr - Find the first occurrence of a character in a string 183 * @s: The string to be searched184 * @c: The character to search for185 */186char *strchr(const char *s, int c)187{188 for (; *s != (char)c; ++s)189 if (*s == '\0')190 return NULL;191192 return (char *)s;193}strlen:194/*195 * strlen - Find the length of a string196 * @s: The string to be sized197 */198size_t strlen(const char *s)199{200 const char *sc;201202 for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc);203204 return sc - s;205}strnlen:206/*207 * strnlen - Find the length of a length-limited string208 * @s: The string to be sized209 * @count: The maximum number of bytes to search210 */211size_t strnlen(const char *s, size_t count)212{213 const char *sc;214215 for (sc = s; count-- && *sc != '\0'; ++sc);216217 return sc - s;218}strsep:219/*220 * strsep - Split a string into tokens221 * @s: The string to be searched222 * @ct: The characters to search for223 *224 * strsep() updates @s to point after the token, ready for the next call.225 */226char *strsep(char **s, const char *ct)227{228 char *sbegin = *s;229 char *end;230231 if (sbegin == NULL)232 return NULL;233234 end = strpbrk(sbegin, ct);235 if (end)236 *end++ = '\0';237 *s = end;238239 return sbegin;240}strstr:241/*242 * strstr - Find the first substring in a %NUL terminated string 243 * @s1: The string to be searched244 * @s2: The string to search for245 */246char *strstr(const char *s1, const char *s2)247{248 int l1, l2;249250 l2 = strlen(s2);251 if (!l2)252 return (char *)s1;253 l1 = strlen(s1);254 while (l1 >= l2) {255 l1--;256 if (!memcmp(s1, s2, l2)) 257 return (char *)s1; 258 s1++;259 }260261 return NULL;262}。

Windows上编译Wireshark源代码

Windows上编译Wireshark源代码 Windows上编译Wireshark源代码 上编译Wireshark最近需要开发Wireshark插件,分析一套协议,于是首先要解决的问题就是如何在 Windows环境下编译Wireshark,编译过程中也借鉴了一些网上的资料,但是基本都有问 题,在经历无数次的失败之后的摸索,最终在Wireshark编译成功。

在编译过程中需要以下软件包: Visual Studio 2008 Python Cygwin latest release Wireshark 1.4.4源代码 编译需要使用的lib库安装VS2008编译器 安装VS2008编译器 VS2008开发文档说可以使用多个C编译器,包括Visual Studio 6.0, Visual Studio .NET, Visual Studio 2003, Visual Studio 2005, Visual Studio 2008等中的C编译器等. 安装好VS2008之后,请打开"你的VS安装目2008\Common7\Tools\"目录, 将其中的 VCVARS32.BAT 文件拷贝到C盘根目录下, 并改一下好输入的名字,如"V8.bat"这是为了以后cmd.exe时方 便. 以下几步默认会用此设置.安装Cygwin Cygwin. 2. 安装Cygwin.Cygwin简介: "Cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,是cygnus solutions公司开发的自由软件(该公司开发了很多好东西,著名的还有eCos,不过现已 被Redhat收购)。

它对于学习unix/linux操作环境,或者从unix到windows的应用程序移 植,或者进行某些特殊的开发工作,尤其是使用gnu工具集在windows上进行嵌入式系统开 发,非常有用。

7zip源码研究(一)

7zip源码研究(一)1开篇缘由2012年6月4日,上证指数大跌64.89,巧合。

在离开VC++开发一线N年后,因故需重捡武装。

下载安装了Visual Studio 2010旗舰版。

回想当年告别VC++时,尚是VC6…考虑要重温杀伐旧梦,需有一套合适的代码磨刀。

一搜,开源的7zip进入视野。

一并搜了7zip源码资料,中文的实话说未见什么实质性的东西。

故开篇写这个笔记,记录自己摸索的相关情况,对以后也是借鉴。

2源码下载7zip的官网:/download.html。

当前最新版本9.22b。

官网上9.20是正式版,9.22是beta版。

既然是磨刀,beta也无所谓。

9.22b的源代码包7z922.tar.bz2;另有一个7zip的SDK开发包源码lzma922.tar.bz2,也一并下了。

同时把9.22b安装版也下来安装了,以便验证编译结果和发布版差异。

3编译起步经尝试,带.dsw项目文档的各源码目录,均可打开并编译成功。

只是对每个打开的项目文件需注意修改若干参数(菜单“项目”->“属性”)。

自然,对于熟练的VC++程序员,这些环境参数调整是常识;但对于久疏战阵的本人,还是有必要记录一下相关调整。

相关参数之所以要调整,原因无非是源码发布方在自己的开发环境中有自己的调试安排,文件放置路径等多少与我们希望的有所差异。

另外,发布方用的编译开发环境与我现在要用VS2010显然也未必相同,故调整比较自然。

需调整的参数包括:1.配置属性->常规,“输出目录”、“中间目录”,建议都改成“.\Debug\”;2.查看“链接器->常规”,“输出文件”建议保留文件名,但目录同样改为“.\Debug\”;3.配置属性->常规,“目标文件名”建议改成与“链接器->常规”中“输出文件”相同;4.清单工具->输入和输出,“嵌入清单”改成“否”。

当“是”时,因原代码编译环境较低,在VC2010中编译链接时会出“fatal error LNK1123”。

ygopro源码分析1:源码的获取编译

ygopro源码分析1:源码的获取编译1.简介是⼀个开源免费的游戏王模拟器,使⽤C++14编写,原作者是Fluorohydride(圆神),可以模拟⼏乎所有的游戏王卡⽚,⽀持所有平台,主要有两个对战服务器:233服和mycard服,这⼏年来⼀直是牌佬的主要决⽃⼯具.不过科乐美的官⽅游戏"Duel Master"带着"全世界同台竞技"的功能上个⽉上线了(⽽且看样⼦挺良⼼的), ygopro 在未来可能会流失⼀些⽤户.话说回来,ygopro的源码相当枯燥,并且注释很少,实际上啃这个没什么太⼤的实⽤性.但如果你想DIY卡⽚并且为其编写lua脚本在ygopro⾥玩耍的话,啃ygopro的源码是有很⼤的帮助的,甚⾄你可以修改"core"的源码实现更炫酷的卡⽚效果.如果你和我⼀样只是个普通的游戏王线上玩家,只是想拆开ygopro⼀探究竟的话,也可以跟着看看打发时间.不过在这之前,你必须很了解ygopro的使⽤⽅法ygopro⼤概由三部分组成(⽤了若⼲第三⽅库):ygopro:游戏的客户端本体|-irrlicht:游戏引擎,负责游戏画⾯和GUI|-freetype2:字体引擎,负责让irrlicht显⽰中⽂|-sqlite3:轻量级数据库,存储卡⽚的数据,⽤于卡⽚的查找搜寻|-libevent2:⽹络库,实现联机对战|-lzma:压缩算法,⽤于游戏录像⽂件(⾃带源码不需要另下载)|-IrrKlang:⾳频引擎(可以忽略)ocgcore:脚本处理引擎|-lua5.3:⽤于读取各种脚本script:lua编写的卡⽚脚本ygopro负责所有的可见游戏内容:游戏动画界⾯UI等等,还使⽤libevent2实现了服务器和客户端,ocgcore负责读取运⾏lua脚本,处理ocg中所有的复杂逻辑,维护duel.core和server之间通过ocgapi.cpp⾥的函数交换信息.所需软件列表(windows)在这个过程中会需要很多软件,在开头列出来,⼤多都可直接搜索下载gitvisual studio:⽤于获取msvc编译器vscode:⽂本编辑器,可选vscode_insiders 或 vscodiumClion:IDE,⽐vscode的C++插件好⽤太多了.sqlitebrowser:⽤于浏览card数据库: ygopro的定制card数据库操作软件Clion是收费的,如果有edu邮箱的话可以免费申请使⽤,没有邮箱的话,30天的免费试⽤也⾜够使⽤了.或者使⽤破解版.如果实在⽤不上Clion的话,可以使⽤vscode+cmake插件+Cpp插件来替代它.Clion的好⽤在于开箱即⽤的clangd和clang-tidy强⼤的补全和跳转;这点vscode是远远⽐不上的,vscode打开⼯程只会看见⼀⼤堆红⾊波浪线但是vscode的cmake插件构筑⼯程时会同时⽣成sln⽂件,这时可以使⽤vs打开,享受到和Clion同⽔平的体验.2.获取源码ygopro的源码有很多分⽀,每个服⽤的都是⾃⼰fork的分⽀,跟原版不太⼀样,经过⽐较,我选择了选⽤了.因为它兼容不少服务器,有⼀些额外功能,源码感觉⽐原版要整洁⼀些,可以说是ygopro的pro版.执⾏下⾯的命令就可以⼀键下载ygopro ocgcore script 的全部⽂件.git clone --recurse https:///purerosefallen/ygopro.gitscript包含了所有的卡⽚脚本,上⾯的命令会执⾏很长时间.我们可以使⽤本地ygopro下的script,完全不⽤另下载,只需要下载ygopro 和 ocgcore就⾏了.git clone https:///purerosefallen/ygopro.gitcd ygoprogit clone https:///purerosefallen/ygopro-core.git ocgcore3.编译ygopro的源码同时⽀持windows linux 和macos系统,但我没试过macos.KoishiPro默认使⽤CMake来构筑项⽬,我也建议使⽤CMake来构筑项⽬.3.1 在linux下编译(默认64bit)在linux下编译⽐较简单,只需要下载好相应的包,然后cmake⼀键编译构筑就⾏了,常见的错误可能是 "找不到XX的包"之类的⼤概是因为不同的包管理器安装的包名有差异,这时,要去看⼀下⾃⼰系统对应⽬录的包名叫什么(⼀般为libxxx.a),再看⼀下CMakeLists.txt中链接的包是否⼀致.3.2 在windows下编译(默认32bit)由于windows上并没有⾃带包管理⼯具,所以配置第三⽅库⼀般⽐较痛苦,⽹络上流传的其他编译教程⼀般都是⽤premake来构筑项⽬,让其⽣成visual studio项⽬,然后再外加⼀堆配置过程完成编译,超级⿇烦.还好我们选择了Koishi,⽀持CMake,可以使这个过程简单不少.另外我讨厌复杂的vs,我选择使⽤简单的Clion.环境配置关于编译器的选择,windows上主要有两类编译器:msvc和MinGW,⼤部分ygopro的分⽀都是使⽤msvc编译的,所以我们也选msvc,安装其的最简单⽅法:下载vs,并下载C++相关SDK.有了msvc之后,就可以去配置Clion了.⾸先打开Clion设置⾥的⼯具链,设置两条⼯具链amd64和amd64_x86,Clion可以⾃动识别vs并⽣成,我们要做的仅仅是为两条⼯具链命名.有了⼯具链,然后在设置⾥去设置Cmake的配置选项,⼀般会⾃动⽣成Dubug和Release.我们要做的仅仅是为其选择⼯具链,amd64 or x86.到这步,环境就配置完成了.第三⽅库接下来下载各个第三⽅库.(此版本是mycard的修改版,⾃带CMakeLists)然后我们把这些库都解压到⼯程的根⽬录下的相应⽂件夹下(这些⽂件夹需要⾃⾏修改成 event freetype irrlicht sqlite3 lua这些名字),同时需要保证每个⽂件夹根⽬录⾥都需要有⼀个CMakeLists.txt⽂件.⽬录⼤概如下⽅所⽰:|-ygopro├─event│└─CMakeLists.txt├─freetype| └─CMakeLists.txt├─irrlicht| └─CMakeLists.txt├─sqlite3| └─CMakeLists.txt├─lua| └─CMakeLists.txt现在除了lua和sqlite3之外,其余3个库都已经准备好了CMakeLists.txt⽂件.所以现在要为lua和sqlite3添加CMakeLists.txt编译脚本.#sqlite3的编译脚本project(sqlite3)file(GLOB SQL_SRC ./*.c)add_library(sqlite3 STATIC ${SQL_SRC})#lua的编译脚本#需要删除 src/luac.c 这个是命令⾏程序,有main函数project(lua)file(GLOB LUA_SRC ./src/*.c)add_library(lua STATIC ${LUA_SRC})event的编译脚本需要做⼀些修改#在前⾯的option部分把EVENT__DISABLE_OPENSSL打开 ,关闭对openssl的依赖option(EVENT__DISABLE_OPENSSL"Define if libevent should build without support for OpenSSL encryption" ON)event的编译脚本默认会编译⼀些test,我们不需要,把995⾏ sample处以下的内容全部注释irrlicht设置不使⽤D3D9编译//在IrrCompileConfig.h这个⽂件 (156⾏之前) 加⼊下⾯这⾏#define NO_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_修改lua的路径我们lua库的路径是 lua/src,ocgcore的CMakeLists需要修改成如下:project (ocgcore)set (AUTO_FILES_RESULT)AutoFiles("." "src" "\\.(cpp|c|h)$")if (MSVC)include_directories ( ../lua/src ) #正确的lua路径else ()include_directories ( ${LUA_INCLUDE_DIR} )endif ()add_library (ocgcore STATIC ${AUTO_FILES_RESULT})if (MSVC)target_link_libraries (ocgcore lua)else ()target_link_libraries (ocgcore ${LUA_LIBRARIES})endif ()⼀些其他修改lua.h相关ocgcore是C++⼯程,应该把 interpreter.h中 14⾏改成 lua.hpp编译使⽤Clion编译,选择的配置是Debug+amd64_x86.⼀些技巧可以看到根⽬录的CMakeLists.txt⾥有很多add_subdirectory,每⼀个都代表了⼀个project,为了⽅便的检测修改的CMakeLists.txt是否正确,可以先把其他的add_subdirectory注释掉,只留下⼀个,这样就可以逐个编译了.可能会发⽣的错误使⽤的irrlicht是mycard特殊修改的版本,如果你使⽤的是其他地⽅的irrlicht,有可能会遇到问题.这个地⽅c_str()的返回值是char*型,和 wchar_t*不符合,会报错const wchar_t* fname = archive->getFullFileName(j).c_str();在合适的地⽅定义这个函数,可以将char* 转换成wchar_t*#include <stringapiset.h>wchar_t* AnsiToUnicode(const char* szStr){int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -1, NULL, 0 );if (nLen == 0){return NULL;}wchar_t* pResult = new wchar_t[nLen];MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -1, pResult, nLen );return pResult;}然后把出错的这⾏改成const wchar_t* fname =AnsiToUnicode( archive->getFullFileName(j).c_str());运⾏打开ygopro的根⽬录,将pics(卡图⽬录),script(脚本⽬录),textures(游戏素材),cards.cdb(卡⽚数据库)和各种conf⽂件都复制到我们的输出⽬录,和ygopro.exe同级,然后就可以运⾏了.输⼊ 233就可以和233服的玩家决⽃了.3.3 在windows下编译64bit程序考虑到圆神编写此程序的年份,那时windows上还全都是32bit软件, ygopro是不⽀持使⽤msvc去编译64bit程序的.能编译通过,但是⼀旦涉及到server和core的运⾏,就会出错崩溃, ⽆法建⽴主机和使⽤单⼈模式,只能当作client和其他玩家对战.出错原因前⾯说到,core和server之间使⽤ocgapi通信,它们之间的通信涉及到了core当中的duel指针,duel是⼀个⾮常庞⼤的class.core被设计成dll库,server没必要把duel再实现⼀遍,所以duel指针被强制转换成了long类型,⽤于两者之间的交换.msvc⽀持的是ILP32和ILP64,在32bit和64bit下,long都是32位的.所以32位程序中,long可以存储指针,当换成64位时,long就⽆法存储64位的指针了,当程序试图运⾏server时,就会崩溃.解决⽅法把存储pduel的相关变量的类型改成64位的,⽐如size_t.然后CMake选择 Debug+amd64,就可以编译成功了,但这个完全没有必要,32的就完全⾜够了!。

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软件库合集线报源码
(实用版)
目录
1.软件库合集线报源码的概述
2.软件库合集线报源码的内容
3.软件库合集线报源码的价值和应用
4.软件库合集线报源码的发展前景
正文
软件库合集线报源码是指将各种软件库和应用程序的源代码进行整理、打包,形成一个方便用户下载和使用的集合。

这种源代码集合可以帮助开发者快速地找到所需的代码,节省开发时间,提高开发效率。

软件库合集线报源码的内容非常丰富,包括各种编程语言的库,如图形处理库、网络通信库、数据处理库等。

这些库都是开发过程中经常用到的,有了这些库,开发者可以轻松地实现各种功能,满足用户的需求。

软件库合集线报源码的价值和应用主要体现在以下几个方面:首先,它可以帮助开发者快速地找到所需的代码,节省时间,提高效率。

其次,它可以促进代码的共享和交流,让开发者之间相互学习和借鉴。

最后,它可以推动软件开发行业的发展,提高整体的技术水平。

随着软件行业的不断发展,软件库合集线报源码的发展前景非常广阔。

未来,随着人工智能、大数据、云计算等技术的普及,软件库合集线报源码将更加丰富和完善,为软件开发者提供更多的支持和帮助。

同时,软件库合集线报源码也将成为一个重要的学习资源,帮助更多的人学习和掌握软件开发技术。

总之,软件库合集线报源码是一个非常有价值的资源,对于软件开发者来说,它是一个不可或缺的工具。

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