【关键】Flash水平测试试卷解析

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(完整版)flash练习题(附带答案)

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Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。

可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。

A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。

Flash典型试题参考答案

Flash典型试题参考答案

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。

第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C)动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。

Flash试卷03 (含答案)

Flash试卷03  (含答案)

一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。

(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。

(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。

(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。

(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。

(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。

(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。

(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。

(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。

(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。

(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。

(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。

二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。

A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。

FLASH卷面题(带答案)

FLASH卷面题(带答案)

八年级信息技术期末考试题(理论部分)班级:姓名:一、单选题:(10分)1.Flash是一款什么软件? ()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理2.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()A. Pen Tool(钢笔工具)B. Line Tool(线条工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确3. 测试影片的快捷键是()。

A、Ctrl+Alt+EnterB、Ctrl+EnterC、Ctrl+Shift+EnterD、Alt+Shift+Enter4. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建()。

A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画5. 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。

A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧6. ()面板可以设置舞台背景。

A、对齐B、颜色C、动作D、属性7. 元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。

A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是:()A. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误9. 在时间轴中动作补间用()表示。

A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色10.在时间轴中形状补间用()表示。

A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色二、多选题:(5分)1.常见的动画类型有()。

A、逐帧动画B、变形动画C、移动动画D、引导层动画E、遮罩动画2. 补间动画分为()。

A、逐帧动画B、变形动画C、运动动画D、引导动画3. 在时间轴中,标记图代表着不同的意义,下列说法正确的是()。

A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实线表示补间动画创建成功D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧4. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画5. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ()A.在舞台上选中之后直接拖动B.使用方向键移动C.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方D.在信息面板中指定对象的精确位置三、判断题:(5分)1. Flash 中,通过"插入"菜单可以创建三种元件对象。

flash考试试卷含答案

flash考试试卷含答案

一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。

8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A )A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)A. 形状渐变B. 位置渐变C. 颜色(Tint)渐变D. 文字渐变8编辑位图图像时,修改的是:(A)A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格9矢量图形用来描述图像的是:(D)A. 直线B. 曲线C. 色块三、操作题用FLASH制作一张教师节贺卡,要求主题明确,色彩鲜明,有一定的趣味性。

flash考试题和答案

flash考试题和答案

flash考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 形状补间B. 传统补间C. 以上都是D. 以上都不是答案:C3. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的播放速度?A. _qualityB. _framerateC. _xscaleD. _yscale答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建按钮?A. 椭圆工具B. 矩形工具C. 按钮工具D. 铅笔工具答案:C5. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的透明度?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 铅笔工具B. 文本工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 引导层D. 遮罩层答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的可见性?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:D10. 在Flash中,以下哪个文件格式是Flash的发布文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧可以分为两种类型:关键帧和______帧。

答案:普通2. Flash中,______补间动画允许对象在动画过程中改变形状。

答案:形状3. 在Flash中,使用______工具可以创建复杂的路径和曲线。

答案:钢笔4. Flash中,______属性用于控制影片剪辑的位置。

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【关键字】关键信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参照答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。

预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。

A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴las参照答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。

预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。

()A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参照答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。

帧是动画的最小单位。

从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。

预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。

A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参照答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。

Flash时间轴面板左侧是图层区。

图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。

帧是动画的最小单位。

在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。

预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参照答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。

矢量图最大的优点是放大、缩小或旋转等不会失真。

位图是由最小单位像素构成的图,缩小或放大会失真,但它可以表达具有丰富细节的内容。

预估难度值:中等6、在Flash中,帧频表示:()A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长参照答案:A解析:这道题主要考查学生对动画播放速度的理解。

帧频是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。

预估难度值:简单7、下面哪个工具用来调整图形的形状:()A、B、C、D、参照答案:D解析:A是刷子工具,B是钢笔工具,C是套索工具,D是选择工具,选择工具可以用来调整图形的形状。

预估难度值:简单8、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:()A、Flash中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制,缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。参照答案:C解析:这道题主要考查学生对元件和元件库的理解。

Flash中元件有三种类型:图形元件、按钮元件及影片剪辑元件。

元件可以重复使用。

将元件从元件库中拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作,修改了元件库中的元件,舞台上的实例会同步变更。

预估难度值:中等9、在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()A、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和C都正确参考答案:B解析:本题考查学生对工具的掌握程度。

预估难度值:简单10、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC参考答案:C解析:本题设计意图是促使学生掌握快捷键的使用方法,养成使用快捷键的习惯。

预估难度值:简单11、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。

A、选择B、套索C、滴管D、颜料桶参考答案:B解析:本题考查学生对工具的掌握程度。

预估难度值:简单12、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:()A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定参考答案:A解析:本题主要考核学生对对象转换转换为元件操作的掌握程度。

预估难度值:困难13、在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?()A、CTRL+JB、CTRL+OC、CTRL+BD、CTRL+S参考答案:C解析:本题设计意图是促使学生掌握快捷键的使用方法,养成使用快捷键的习惯。

预估难度值:简单14、在Flash中选取矩形工具,当前的颜色设置如图所示,那么所画出的矩形应为()①②③④A、①B、②C、③D、④参考答案:B解析:铅笔所示为笔触颜色,即边框颜色,油漆桶为填充颜色,笔触颜色为无色,填充色为绿色,选择B预估难度值:简单15、王强同学想设计一个小蜜蜂在花丛中飞舞的动画,你认为他应该选择的动画类型是。

()A、逐帧动画B、形状补间动画C、引导线动画D、动作补间动画参考答案:C解析:本题考查的知识点是Flash动画类型。

解答这道题需从定义入手。

逐帧动画是通过在不同帧上设置不同内容实现动画效果,所以制作逐帧动画,需要将动画的每一帧内容都绘制出来。

补间动画包括动作补间和形状补间动画,它只要建立起始帧和结束帧的画面,中间部分由软件自动生成。

引导线动画是指运动的对象从起点沿着给定的路径走到终点。

预估难度值:中等16、如图所示:要设计一个皮球从高空落地再弹起的动画,最少要使用()个关键帧。

A、1B、2C、3D、4参考答案:C解析:从动画类型来看,这个动画适合使用逐帧动画。

由图中可看出,皮球从高空到落地至少需要三个动作,即三个关键帧。

预估难度值:中等17、林丽制作了一个flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是()。

A、60秒B、7秒C、5秒D、12秒参考答案:C解析:这道题主要考查学生对动画播放速度的理解。

帧频是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。

预估难度值:困难18、下图所示的动画效果是()。

A、逐帧动画B、形状补间动画C、引导线动画D、动作补间动画参考答案:B解析:这是一个形状变化的动画,采用形状补间实现,因此选择B。

预估难度值:简单19、在Flash动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的()按钮。

A、B、C、D、参考答案:C解析:本题考查的知识点是添加运动引导层的操作。

预估难度值:中等20、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:()A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对参考答案:B解析:这道题主要考查学生对于动画类型的理解。

逐帧动画是通过在不同帧上设置不同内容实现动画效果,所以制作逐帧动画,需要将动画的每一帧内容都绘制出来。

补间动画包括动作补间和形状补间动画,它只要建立起始帧和结束帧的画面,中间部分由软件自动生成。

预估难度值:中等二、简答题:21、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?参考答案:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。

解析:本题考查Flash动画中有关帧的操作。

预估难度值:中等22、什么是图层?Flash 中对图层的操作包括哪些?参考答案:图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。

在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。

这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。

操作包括:创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。

解析:本题考查图层的概念及图层的相关操作。

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