基于P2P的流媒体直播系统研究与设计
异构环境下P2P直播流媒体调度算法研究

( oeefTlo m n ao dIo ao ni en , a i nei Ps & Te m uitn, a i 00 ,h a Clg ec uitn n fr tn g ei N nn Uirt o os ec m n ao N nn 2 03 Ci ) l o e m c i a n m i E n rg jg vs f t y lo c is jg 1 n 【 bt c】I tippr t hdlga otmo Plesemn eiss mi ht oeeu ni n etsne i t ,nld gh s A s at n hs ae,h s eun grh f 2 v r i m d t e r nos vom n ii sg e i ui es — r ec i li P i ta g aye n e g e r v t a d c n t y
【 摘 要】对节点上行带宽异构环境下的P P流媒体系统数据块调度 算法进行 了研究, 2 具体包括系统模型及相关标识, 基于带 宽感知 的数据块调度 算法研 究和 性能评价 。通 过研 究发现 , 在设计 数据块调 度算 法 时充 分利 用带宽 异构 性, 先选择 高上行 带 优
宽 的节 点, 能有效地 降低平 均块 延 时。 【 关键词】流媒体; 点对点; 数据块; 调度算法 【 中图分类号】T 99 N1
ta x liigt eeo e et fe t eywh n d sg igt ed t c e uig ag rtm ,fv rn ehg p ik b n wit e r a e u et ea e- h te pot n heh trg n i efci l e einn h aash d ln o h y v l i a o gt ihu ln a d dh p e ,c nr d c h v r i h a e c u k ta s sin d ly efciey g h n rn miso ea fe t l. v
基于p2p的VOD系统设计与实现

摘 要 : 文 以 P P技 术作 为重 点 , 出 了利 用 P P代 理 技 术 解 决 网络 中 V 本 2 提 2 OD 系统 的 设 计 方 案 . 通 并
过 实际的 网络 环 境进 行 了方 案 的 实施 和测 试 , 取得 了满 意 的效 果 。
关键 词 : 2 VOD PP
中图分 类 号 :P 1 T 39
文献 标 识码 : B
文章 编 号 :6 3 85 (0 8 1— 0 2 0 17— 4 4 2 0 )9 0 6 — 3
我 们 的 方案 中 ,在所 有 流媒 体 服 务器 上 安 装 P P代 2
理 程序 ,使 所 有 的 V OD流 媒体 服 务 器 成 为 VO 服务 系 D
统 中的 节 目资源 P e, e r相互 之 间通 过 P P连 接形 成带 资 源 2 的 P P网络 。 2 由于该 网络 上拥 有 系 统众 服 务 资 源 的全集 ,
所 以称 该 资 源 网络 为 “ D服 务 系统 P P资源 网 络 ” VO 2 。 通 过 P P资源 网 络实 现 “ 网 ” 2 全 内容 和服 务 能力 的调 度 ,从 而达 到 充分 利 用 服务 器 资 源 和 节 目资 源 内容 的 目 的 。现 在 大 部 分 V OD服务 系 统 往 往 比较 难 实 现 “ 网 内 全 容调 度 ” 或 者 实现 起来 比较 复 杂 。 , 而利 用 P P技 术 , 2 非常 容 易实 现 这 一 点 。
BitTorrent类型P2P流媒体系统研究

Ab t a t Cu r n e e r h p o r s n Bi r e tl e s s e swh c r v d d a s r a n a a iis wa r s n— s r c r e tr s a c r g e s o t To r n —i y t m ih p o i e me i te mi g c p ct s p e e — -k e
d s u s d, s we l s t e i o t n e f r n em e rc n e i n p r m e e s ic s e a l a h mp ra tp ro ma c tis a d d sg a a t r . Ke wo d Bi r e tl e M e i t e mi g, tf r t ta g r h , e rt e r s s e y rs t To r n -i , d a sr a n Ti o - a l o i ms P e -o p e y t ms k — t
( s a c n tt t fCo u e s e s S u h Chi a Unie s t fTe h o o y, a g h u 5 0 4 Ch n Re e r h I s iu e o mp t rSy t m , o t n v r iy o c n l g Gu n z o 1 6 0, i a)
( 南理 工 大学 计算机 系统研 究 所 广 州 5 0 4 ) ( 华 1 6 0 华南 师范 大学 计算机 学院 广 州 5 0 3 ) 161 。 ( 中科 院计 算技 术研 究所信 息 安全研 究 中心 北 京 1 0 9 ) 0 10。
摘 要 介绍提供流媒体分发 能力的 Bt orn 类型 系统的研 究现状 , 讨此 类 系统对数据 块选择 算 法与对 等点选 i ret T 探
基于Super-peer的P2P流媒体服务系统构架的研究

领域 。但 流媒 体 的传输 对 带宽 、 迟和 包 的丢 失率 等 服务 质 延 量 Q S Q ai f e i ) 有十 分严 格 的要 求 , 而 随着 用 o ( ulyo r c 都 t Sv e 然
基 于 S p rp e u e-er的 P P流 媒 体 服 务 系统 构 架 的研 究 2
蒙应杰 王 阳 赵雅洁
( 兰州大学信息科学 与工程学院 肃 兰州 7 0 0 3 00)
摘
要
在 分析 比对 现有 P P流媒 体服务系统构架的基础上, 出 了一种 新的 P P流媒 体服务 系统构 架, 构架 中引入 了带有 2 提 2 在
Ab ta t sr c B s d o h n l s n o aio ft e e i e e rt — e rme i t a n y tms e r h tcu e o e P e — — a e n t e a a y i a d c mp rs n o h xs d p e ・o p e d a s e mi g s s s t r e ,a n w a c i t r ft e rt e h o
户 人数 的增 多 , 传统 的 集 中 式管 理 使 中央 服 务 器负 载 过 重 ,
有 同等责任 的合作者 : 每一个 合作 者 都链接 了簇 中所有 客户节
点, 并且都持有一份 完整 的关 于所有 索 引 表 是 完 全 相 这
维普资讯
第2 3卷 第 1 0期
20 0 6年 1 0月
一种基于P2P网络的校园网流媒体服务原型系统

一种基于P2P网络的校园网流媒体服务原型系统范媛;王阳【摘要】在分析、比对现有的多种对等网络流媒体服务系统架构的基础上,提出了一种新的基于合作节点的流媒体系统,利用冗余合作节点的节点组织模式,较好地解决了校园网内节点组织和传输的问题,使流媒体服务质量得到了保障和提升.%After the analysis of the existing streaming service system architecture , a multi-tv streaming service system based on partner-peer is proposed. A better solution to the organization of peers and transmission problems, making the streaming quality of service assuranced.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2017(025)004【总页数】4页(P154-157)【关键词】校园网;多媒体原型系统;对等网络;流媒体【作者】范媛;王阳【作者单位】中国石油大学(北京) 信息技术中心北京 102249;北京华大九天软件有限公司北京 100102【正文语种】中文【中图分类】TN919.85近年来,随着网络多媒体技术的发展,校园网内开始越来越多的采用远程教育、数字图书馆、在线直播、视频点播、视频会议等流媒体服务技术[1]。
传统的基于客户端服务器(C/S)架构的集中式管理模式使校园网中服务器负载过重,流媒体的传输质量得不到保障。
而对等网络(P2P)系统是一个负载均衡的系统,具有很好的扩展性,以及自组织、自适应等特性[2],因此,P2P流媒体服务体系的研究得到了充分的重视和应用[3]。
基于P2P的流媒体服务体系,目前主要有下面两种组织方式:完全基于用户自治的节点组织方式,例如Narada系统[4];基于中央服务器的节点组织方式,例如CoopNet系统[5]。
混合P2P流媒体技术在网络教学中的应用研究

混合P2P流媒体技术在网络教学中的应用研究摘要:设计一个基于P2P技术的网络教学模型,通过P2P技术能够直接交换共享计算机上的资源和服务,实现高效利用现有的有限资源,解决C/S模式的系统瓶颈问题。
采用P2P技术构建的网络教学平台具有良好的健壮性、扩展性、负载均衡,闲置的资源得到使用,在网络教育的各个功能实现上优势明显。
关键词:P2P;网络教学;超级节点0 引言网络教育用户的急剧增长给网络教学带来了新的问题。
现在大多数的网络教学平台都是采用C/S模式。
在这种模式下,每一个用户的请求服务器都会单独来响应并与其建立专用的通信。
在这种情况下即使是使用处理能力超强的服务器,也只能响应和处理有限的用户请求,同时当用户到达一定数量时,服务器很难向所有用户提供有保证的服务。
如果只是通过靠服务器机群来解决在这种模式下随着网络用户的急剧增加使得服务器的负载增大的问题话,将会导致较大的成本与管理开销。
同时在这种模式下所有的资源都放在服务器上,造成了用户之间的资源交流不便,用户无法最快地得知最新的教学消息,流媒体服务器无法为所有需要服务的用户提供服务。
P2P网络的出现为解决现有的网络教学平台中的问题提供了一个很好的途径。
P2P网络中弱化中心服务器的思想为解决现在网络教学中的服务器负担过重提供了一个很好的解决方法。
1 网络教学模型本模型中选用的是半分布式P2P网络,这种结构不仅继承了半分布式P2P模式的全部优点,还增强了网络教学模型所必需的动态性和即时性。
模型的底层是自组织、非结构P2P网络层,它负责建立和维护网络。
上层是基于数据驱动的P2P应用层,负责实现网络教学系统的各项功能,如图1所示。
2 逻辑模块划分整个模型的基础是半分布式P2P网络的构建,在该网络形成的基础上,来实现各项网络教育的功能。
模型中不同的管理是通过多个超级节点的接入来实现的,而用户通过客户端接入成为该模型中的一员之后,就可以利用该模型中的各个逻辑模块,实现自我定制的学习过程。
基于P2P的流媒体在网络中的应用
摘要 : j 于 2 术 的 流 媒 体 系 统 通 过 播 放 节 点 的 相 互 协 作 ,使 整 个 系 统 盼 服 务 能 力 随 节 点 数 量 的 增 加 而 增 pp 技
加 。 有 可 扩 展 性 。 笔 者通 过 对 基 于 PP的 视 频 直播 系统 设 计 , 讨 了其 在 网络 中 的应 用 。 具 2 探
用。 为此 , 究 者 们 提 出 了 基 于 P P技 术 的流 媒 体 系 统 , 过 播 放 研 2 通
节 点 的相 互 协 作 , 整 个 系 统 的服 务 能 力 随 节 点 数 量 的增 加 而 增 使
基 于 单 播 的 P P流 媒 体 系统 ,也称 为 非 同 步 P P流 媒 体 系 2 2 统 。 管 有 的基 于 单 播 的 P P流 媒 体 系 统 中也 采 用 一 对 多 的 数 据 尽 2
3数 据 分 发 : 传 统 的 CS 系统 相 比 。2 . 与 , P P系 统 有 着 较 高 的 数 据 分 发效 率 ,基 于 P P 的 流 媒 体 应 用 就 是 利 用 P P技 术 来 高 效 2 2 分发媒体数据 。 4其 它 应 用 : 了 以 上 几 方 面 的 应 用 外 , 2 . 除 P P技 术 还 可 以 应 用 在 如 即时 通 信 、 量 数 据 存 贮 等 方 面 。 海
一
利 用 P P技 术 为 视 频 直 播 提 供 一 种 经 济 可 行 的 方 案 。 2 具体 地 说 . 是 利 用 用 户 端 的 空 闲 就 带 宽 资源 , 过 用 户 之 间 相 互 共 享 媒 体 数 据 、 同 参 与 系 统 服 务 , 通 共
、
P 2P概 述
P P 的 全 称 是 p e— o p e ,在 英 语 里 p e 2 e r t— e r e r的 意 思 是 “ 地 来 达 到 扩 展 系 统 服 务 能 力 的 目的 。 ( f) 1 能够 满 足 流媒 体播 放 的要 求 。 位 、 力等 ) 能 同等 者 、 事 、 伴 ” 体 现 一种 平 等 的 关 系 , 以 P P 同 伙 , 所 2 网络 一 般 也 称 为对 等 网络 。 Itre 初 期 , 在 nen t 所有 的 互 联 网 上 的 系
基于P2P流媒体技术的远程网络教学系统设计
成实时的信号流传输给学 生端 每个 学生节点都有 两种方式获得媒体流数据 . 即从教师端直 接获 取 或者通 过邻居 学生节点获取 每个学生节点维护一个伙伴列表 . 学 生 节点可 以从教师端或者邻居学生节点 中获取媒体流数据。 学生 节点 之间不断的交换各 自的缓存信息 .然后根据邻居节点的缓存信息 . 通 过 一定 的数 据调度算法从邻居节点获取媒体流数据。 教 师端 除了直接 传输授课 流媒体信息之外 . 还负责维护所有学生节点的信息列表。
总线 的能力 。 原始视频 流可分为多个视频 块 . 然后通过 网络进行传输 . 类 似于
2 . 2 . 2 远程点播教学功能的设计
2 P 2 P流媒体 网络教学 系统 的设计
2 . 1 系统功能分析 针对当前远程网络教学系统 中存在的问题 . 结合 P 2 P流媒体 的特 性. 设计 出一种新 型的基于 P 2 P流媒体技术 的远程 网络多媒体教学 系 统. 该系统具备如下功能 : 1 ) 教师端能够准实时地向学生端传 输多媒 体教学内容 2 ) 学生端除了能够接收教师 端传输 的教学 信息外 . 还能在相邻学 生端之 间共享 这些 教学信 息数据 流 . 从 而节省 教师端 的网络带宽和计 算机负 担 . 提高本 系统 的健 壮性 和适应性 3 ) 学生端可以随时和教师端进行点对 点信 息交互 . 活跃网络教学 气氛 . 提高 教学效 果
站的视频捕捉卡 ,将有远程教学音频视频信号实时捕捉成数 字信 号 :
然后利用 相应的制作软件将音频 \ 视频信号进行编码和转换 . 然后变
1 P 2 P流媒体
所谓流媒体是指采用流式传输的方式在 I n t e r n e t 播放 的媒体格式 随着计算机和 网络技术的快速发展 .互联 网流媒体应用 的迅速增长也 给网络媒体的发布和传输技术带来 了新的考验日 。传统的基于 C / S 架构 的服务模式很容易引起服务器 的性能瓶颈和带宽瓶颈 .难以胜任 大规 模的并发应用。最近几年新兴的对等网络( P 2 P ) 技术 . 凭借其 巨大 的优 势. 正逐渐取代传统的 C / S 流媒体技术口 ]
P2P流媒体系统中基于网络坐标的拓扑优化研究
该 问题 , 出了一种基于 Vvli 提 i d 网络坐标 算法的流媒 体 系统拓扑优 化机制——N s 0 N tokC od a yt nP P S emi a c T ( e r ori t Ss m i 2 t a n w ne e r g T pl yO t i t n , oo g pi z i ) 通过采用双重采样和样本过滤器 , o m ao 能够 有效地针 对覆 盖 网进行拓扑优化 , 减少 网络失配 , 高 系统运 行效率 , 提 降低 带宽 浪费。
Ab t a t sr c W i h d e l y n f 2 — a e ie sr a n d a s se n rc n e r .h s th d e xs b t e n o e a t t ewi e d p o me to P b s d l t mi g me i y t m i e e ty a s t e mimac o s e it ew e v d y h P v e
关键词 P P流 媒 体 2 拓扑优化 网络 坐标 双 重采 样
oN NETW ORK COORDI NATE. BAS ED ToPOLO GY OPTI I ATI N N 2P M S O I P S TREAM I NG EDI S TEM M A YS
L n Yus n i og
林予松 崔 勇 王宗敏
( 河南省信 息网络重点学科开放实验室 ( 州大学信息工程学院 郑 河南 郑州 4 0 5 ) 5 0 2 河南 郑州 4 0 5 ) 5 0 2
摘 要
近年 来, 基于 P P的大规模流媒体直播 系统得 到 了广 泛应用 , 2 但是 应用层覆 盖 网与底层 物理 网络 存在 失配 问题 。针 对
基于P2P流媒体技术的远程教育系统的设计
l a a ne w rk o d nd t o ba d d h ti i a o T us P2 — as d t a n di te h ol g a pl c i n i n wi t u 1 z ti n h , P b e s re mi g me a c n o y p i at o s n
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基于P2P的流媒体直播系统研究与设计
基于P2P(Peer-to-Peer)的流媒体直播系统是一种新兴的直播技术,相对于传统的CDN(内容分发网络)直播方式,它具有更好的可扩展性和较低的服务器成本。
接下来,我将从两个方面介绍基于P2P的流媒体直播系统的研究与设计。
一、系统研究
1. 系统架构设计:基于P2P的流媒体直播系统需要先确定其总体架构和实现方式。
该架构应包括用户、服务器、P2P网络和流媒体服务等组成部分,以实现流媒体的高效传输和实时性播放。
2. 数据传输协议选择:为了保证数据传输的稳定和快速,需要选择适当的传输协议。
在P2P 网络中,BitTorrent和Kademlia是常用的两种协议。
BitTorrent通过切片和分布式下载等方式,能够实现高效的文件共享和传输。
而Kademlia则是一种点对点的分布式哈希表,可以实现高效的端到端查找和信息传输。
3. 节点选择策略:在P2P网络中,很多节点之间存在着不稳定的连接和不同的上传下载比例。
因此,需要选择合适的节点作为上传资源的源节点,以提高数据传输的效率和速度。
二、系统设计
1. 用户端实现:基于P2P的流媒体直播系统需要开发用户端软件来实现流媒体的播放和缓存。
在该软件中,需要实现流媒体的下载、解码和播放等功能,并通过P2P网络实现资源共享和高效的数据传输。
2. 服务器端实现:服务器端主要负责维护P2P网络的拓扑结构和节点信息,为用户提供流媒体服务,同时也需要对P2P网络进行监控和管理,以实现系统的稳定性和高效性。
3. P2P网络优化:在系统开发过程中,需要不断地对P2P网络进行优化,以提高数据传输的效率和稳定性。
其中包括优化节点选择策略、优化数据切片和分发策略等。
基于P2P的流媒体直播系统研究与设计是一个复杂的过程,需要涉及计算机网络、视频编码、P2P技术和流媒体服务等多个领域。
在实际应用中,需要针对具体的场景和需求进行系统定制和优化。