浅谈动画片中镜头画面的设计(一)
动画分镜头设计解析

2)拍摄方向(半侧面、侧面、背面) 3)拍摄高度(仰拍、俯拍)
4)镜头光学转换
淡入淡出
圈入圈出 化入化出
切入切出
2、轴线分类 轴线分为关系轴线和运动轴线。
3、轴线原则 拍摄人物访谈节目,两台摄像机都安排在人物关系
轴线的同一侧,并采用“外反拍”或“内反拍”的方式 来拍摄。既确保画面符合“轴线原则”,又得到较好的 取景角度,人物有接近于正面的镜头。
第四节 分镜头台本的作用
第二章 分镜头设计要素
第一节 分镜头设计前期准备要素
一、导演阐述(主题思想体会、风格样式、人物性格、场景要求、 对音乐、录音、剪辑等各创作部门的提示。)
例子:《水火大战》导演阐述 第一场悬崖:(色调阴沉蓝紫色,同第一集尾接) 情节:精卫劝阻共工、祝融不要格斗不成,二人使魔法斗将起来。 重点:气氛渲染:二神大战突出“神”字、“大”字;两件兵器应 各有特点;水神发“水威”、火神发“火威”各有不同招数;出乎 意料的力量对比,应用镜头语言和摄影技术加以强化处理。人物造 型:精卫的忧心忡忡;共工的野心勃勃。
中景 显示人物膝盖以上部分形象的镜头。此种景别的人物占有空间 的比例增大,观众能看清人物的形体动作,并比较清楚地观察 到人物的神态表情,从而反映出人物的内心情绪。在影视作品 中是使用较多的基本景别。中景在主要表现人物的同时,也提 供人一定的活动范围,如房间的一隅,院落的一角等。
近景 表现人物的腰部或胸部以上形象的镜头。此种景别人像 占据大部画面,环境变得零碎而模糊。观众已难于看全人物的 动作,注意中心往往在人物的肖像和面部表情上。 特写 表现人物肩部以上部位或有关物体、景致的细微特征的 镜头。它是视距最近的一种景别,能把表现的对象从周围环境 中强调、突出出来,近使观众去注意某某关键性细节,诸如惊 愕的眼睛、欲滴的泪水、颤抖的睫毛、抽搐的章 机位与轴线
动画分镜头设计原理中画面运动节奏感

动画分镜头设计原理中画面运动节奏感摘要:每个镜头画面都希望能充分的有意义地展示出最重要的丰富的故事情节和画面,合理的有条件的展示角色,由此能有意义的直接影响到镜头画面合理的节奏运动感。
分镜头画面组成不是简简单单描绘出故事剧情的动作和故事性事件的有效特点和重点画面,动画分镜头的理论源自于电影独特的合理的富有吸引力的创作经验。
节奏运动虽然是繁重复杂的但是也可以运用运动的速度和规律比率使其细致化、缩小化、简单化,使影视观众在观看一个运动镜头的时刻,率先深刻的感受到的就是画面的景别形式。
不一样的景别是根据每位观众所在的场景看到的视角不同和距离形成的观看清晰度所形成的。
关键词:影视镜头画面;画面展示效果;景别形式;视觉变化一、动画分镜头画面定义(一)分镜头电影动画为了将影视动画的画面分镜头更加明显合理地表现出来,将繁琐的文字委婉的细致地转换成相对立体的人眼视觉形象中的媒介,让熟悉拍摄的人用摄影机合理的运用镜头有效地记录一个影视片段。
画面这一词语要具有丰富的客观的合理的组织较强的能力,充分的合理的时间因素和空间因素是来源于影视画面中的动画分镜头,不同的影片都有它自己的运动镜头画面所组合成的,每一个镜头都有它所必需要存在的意义一个镜头和另一个镜头之间的联系有着必要和特殊的含义。
(二)动画分镜头特殊作用许多非常有名的动画影片在制作,特别是动画电影制作步骤工程也是非常繁重复杂的,工作量工作环节也是非常艰难的,也是会消耗大量的时间的。
就是需要一个善于合作的团队来一起协作的,虽然团队内的队员有各种各样的特长技能,但是通过动画分镜头的重要指导和引导沟通,按部就班地按照动画影片的制作的步骤,就可以协作完成整篇动画画面的制作过程。
动画影片的前期制作也是特别的重要的,而且动画分镜头设计制作也是非常的重要的。
动画分镜头相对而言不单单是文字分镜头画面而形成的,而且也显示出了动画故事情节的突出、形式发展和最终结论,对整篇动画制作的画面控制、运动节奏的掌控做出精确的指导,动画分镜头设计是动画制作的最基本的和核心要点,动画分镜头制作的优势和劣势是直接关系到整篇动画片的成功还是失败的关键点。
动画制作知识:简洁至上——动画中的画面设计

动画制作知识:简洁至上——动画中的画面设计动画作品中的画面设计是非常重要的一环,它牵扯到整个作品的视觉风格、情节表现和观众的视觉享受。
而最基本的设计原则就是“简洁至上”。
动画画面的简洁指的是尽量减少无用的元素和细节,使画面更加抽象化,突出主要内容和情节表现。
因为过多的细节会给观众带来视觉疲劳,而过于复杂的画面又会捣乱情节表现的效果。
所以动画的画面设计要追求简洁美,以简单的方式传递信息,让观众能够快速理解。
削减无用元素是符合动画特点的,因为动画是通过运动和变形来表现事物的。
所以在设计画面的时候,需要考虑到动作和变化的连贯性和流畅性。
如果画面元素和组合过于复杂,那么这些元素之间的运动就会变得不和谐,导致整个画面出现断裂和卡顿的现象。
所以简洁的画面设计可以更好地保持画面的连贯性和视觉流畅性,让观众在欣赏的过程中更好地沉浸在作品的世界中。
有人可能会觉得画面过于简单,会让作品显得过于单调无趣。
但实际上,简洁的画面设计不代表没有趣味和想象力。
用简洁的画面设计来表现情节和描绘角色时,可以通过情节和角色运动的方式来丰富画面内容。
也就是说,画面里没有太多的东西,但是画面里的元素会通过运动和变形来表现情节和事件,让画面更加有趣和生动。
除了简洁,画面设计还要符合作品的整体风格。
画面的简洁并不代表单调的颜色和造型,而是要通过简单而强烈的设计表现出作品的特点。
例如,在飞天小女警中,画面的基调是鲜艳而温暖的,突出了角色的活力。
而在黑色五叶草中,画面的基调则是暗淡的色彩和粗重的线条,突出了角色所处的黑暗和危险。
总之,动画中的画面设计是一门艺术,需要设计师在灵活运用艺术素材和准确表达场景情感上得到提高。
在设计画面的时候,必须保持简洁至上的原则,用最简单、最明了的方式来表达情节和角色。
才能使画面更加连贯流畅,让观众更好地投入到作品的情节中。
论动画作品中镜头画面的光元素设计

论动画作品中镜头画面的光元素设计作者:刘湄卿来源:《学业》2019年第03期摘要:人的视觉感知都是因为光的存在,因此光也是画面中必然存在的。
光无论在我们的生活中还是在影视电影中都起着举足轻重的作用。
关键词:光线;效果;艺术表现一、光元素的作用无论是在现实生活中还是电影中,只有通过光我们才能看见色彩的变化,完成主题的塑形,场景的更替。
在一部电影中,生动的人物设计,协调亮眼的色彩搭配,巧妙适合的场景布置都是必不可少的,但成功的灯光布置可以形成画面独特的基调;表现主题;准确的暗示时间和营造气氛;增加空间层次,创造纵深空间的造型;塑造角色,突出主体,以光线形成的整体氛围、阴影等整体画面感觉出的某种象征、比喻的含义来展现人物丰富的心理活动等等。
光元素也是作为场面调度和叙事的重要因素,牵引观众的视线,抓住观众的眼球,突出作者想要强调场景中的重要因素或者需要突出的主体物,成为推动整个故事前进的重要力量。
布光和角色在镜头中组成画面的主构图。
区别现实和想象的空间,动画片中通常利用非常态的光线来表现出想象的空间,使观众更加清楚地了解剧情的发展,可以在一个画面上展现不同的光线,赋予不同的戏剧性效果。
光元素的设计可以创造出特定的环境气氛,并且把这种气氛赋予感染力的在荧屏上表现出来,传达给观众,表现不同实况的场景。
光线变化的控制着场景换面,创造剧情所需的环境气氛,使气氛具有十分的感染力,并在荧幕上表现出来,并能突出主题,与人物、场景画相结合可以产生很好的画面效果,更是有助于表达电影中的特定情感,能吸引观众的视线移到到特定的位置,对整个画面有非常重要的作用,并控制着场面的转换。
而在一部动画片中,灯光的营造可以制造出比真人演出更加夸张的视觉效果和对比更加强烈的画面色彩,并且可以不用考虑现实情况自主加上充满想象的戏剧灯光,增强环境表现。
二、影调影调是指由总体光线调度形成的最终画面总体明暗层次效果。
不同的光感对于影片所表现出的基调都是不同的。
动画片中镜头画面的应用分析

动画片中镜头画面的应用分析作者:贺雨濛来源:《设计》2013年第08期摘要:动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的。
在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚拟摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面。
镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图。
动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具。
相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感。
关键词:动画镜头语言镜头变化一、动画片中的镜头画面镜头是画面构成的基础,画面是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。
镜头和画面是相辅相成密不可分的,电影就是用镜头像语言一样去表达创作者的意思。
观众通常可以从镜头画面看出作者的意图,因为可以从它拍摄的主题和画面变化,感受到作品通过镜头所表达的内容,就像“用镜头说话”,也就是镜头语言。
镜头语言虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,为了表达意思,利用镜头来诉说事情或抒发情感。
镜头的设计并不是随心所欲,想到哪种就立刻使用的,它有一定的艺术语言,这种艺术语言使得镜头设计合理缜密,让电影清晰的讲述故事。
这种设计镜头的手法称之为镜头语言。
动画片是活动的画面,虽然不是摄像机对真实世界的记录,其画面的构成和连接仍然需要运用相应的镜头语言。
动画制作过程中的分镜设计是最基础也是最关键的工作,是整个幻想空间的架构蓝图。
除了想象力和创造力之外,镜头语言的掌握运用是动画世界建造的关键能力。
把设计者的想象创造出虚幻意念,清晰地叙述给观众,无论是讲述故事,或是表达感情、思想,都需要镜头语言做奠基。
一个个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。
二、动画镜头的艺术表现形式1、固定镜头的表现形式动画片中固定镜头运用的十分广泛,经常在新的一场开头作为定位镜头来交代背景环境中各元素的关系。
固定镜头画面显得平和,客观,有时也能带给人冷静的情绪。
基于动画领域浅谈镜头画面的组接方式

基于动画领域浅谈镜头画面的组接方式镜头组接是将电影或者电视里面单独的画面有逻辑、有构思、有意识、有创意和有规律地连贯在一起,从而阐释或叙述某件事情的发生和发展的技巧。
镜头组接就是是为了使观众的注意力可以很自然地从一个镜头转移到下一个镜头,保证在看两个镜头的时候不产生明显的跳动进而影响观影和理解的流畅度,同时可以在某种程度上增强作品的艺术感染力。
标签:逻辑;构思;创意;规律;技巧镜头组接的方式不是随意的,必须符合生活逻辑、观众的心理逻辑和艺术逻辑,否则会让人感觉不知所云。
相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体、同一角度时景别必须有明显变化;同一主体、同一景别时角度必须有明显变化;同环境、不同主体時采取变戏法的手法。
镜头相连但主体不同时,下一个镜头主体出现的时候,观众会联想到前一个镜头的主体意识到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻或烘托的作用。
为造成爆炸、闪电、闪光灯等特殊的视觉效果时,我们可以将需要闪亮的部分用白色画格来代替,或在表现类似车辆相接的瞬间时组接若干个黑色画格,或者采用黑白相间画格交叉的方式来强调影片节奏、烘托气氛、加强悬念。
由特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换大特写镜头的两级镜头组接,能使情节动中转静或静中变动,带来突然的节奏变化从而产生独特的视觉以及心理感受。
插入类似人物回忆镜头的技巧可以表达人物的内心变化。
将同一个镜头多次在不同的地方使用可以用来表现回忆,或强调某一画面的特殊含义引发思考,或为了首尾呼应而使剧情完整。
在一个镜头中间切换插入另一个表现不同主体,如表现人物在看某物体的时候突然插入一个主观镜头,可以表达他看到的物体和想法。
二、分析动画镜头画面组接技巧镜头组接是否合理是以镜头之间的内在关联为前提而呈现出有目的的连贯性,也就是镜头连接的逻辑性要求。
镜头组接首先应该考虑后面镜头与前面镜头间是否存在能够让观众明白的逻辑关联,只有这样镜头的组接才可能具有意义。
动画场景镜头知识点总结

动画场景镜头知识点总结1. 布局设计在动画场景镜头中,布局设计是非常重要的一环。
布局设计要考虑到角色的位置、场景的构图、透视等因素。
角色的位置要与场景中的其他元素相协调,透视要合理,使得整个场景看起来更加立体和有层次感。
2. 背景设定背景设定是指动画场景中的背景元素,包括建筑、自然景观、道路等。
背景设定要与故事情节相符合,能够突出主题,营造出特定的氛围和情感。
背景设定还要考虑到色彩搭配和细节的描绘,使得整个场景更加生动和丰富。
3. 角色动作角色动作是动画中非常关键的一环。
角色的动作要符合故事情节,能够传达角色的情绪和个性。
角色的动作还要与背景元素相协调,使得整个场景更加流畅和自然。
4. 镜头切换镜头切换是指动画场景中不同镜头的切换。
镜头切换要考虑到故事情节的连贯性和节奏感,要能够引导观众的视觉焦点,使得观众能够更好地理解故事的发展。
5. 光影效果光影效果是指动画场景中的光照和阴影。
光影效果能够增加场景的逼真感和立体感,使得整个场景更加生动和真实。
6. 特效处理特效处理是指在动画场景中加入特效,如火焰、爆炸、烟雾等。
特效处理能够增加场景的戏剧性和视觉冲击力,使得整个场景更加引人注目。
7. 音效配音音效配音是指动画场景中的音效和配音。
音效配音要与故事情节相符合,能够增加场景的氛围和情感,使得整个场景更加生动和有力量感。
8. 后期剪辑后期剪辑是指对动画场景进行最终的剪辑和处理。
后期剪辑要考虑到整个故事情节的连贯性和节奏感,要能够使得观众能够更好地理解故事的发展。
总结动画场景镜头设计是一项非常复杂而又精细的工作,需要设计师对故事情节、角色、场景、视觉效果、音效等方面都有相当深入的了解和把握。
只有通过精细的布局设计、合理的背景设定、生动的角色动作、流畅的镜头切换、逼真的光影效果、引人注目的特效处理、恰当的音效配音与后期剪辑等环节的合理统一,方能打造出真正优质的动画场景镜头作品。
《动画美术设计》之分镜头设计(有图).

《动画美术设计》之分镜头设计分镜头设计动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。
作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等(图5—1)。
1.放大画面设计稿放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定,完成具体细节的刻画及镜头中角色活动的变化状态、活动范围与方向和具体起止动态标示,这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的重要环节。
因此,画面中每一个角色从造型至动作都要严格按造型设计所提供的规范图示要求以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的统一,所以这个工作需要设计师具有较强的对形的把握能力,同时还要将背景作具体与细节的刻画,对景位、景线、透视关系作准确的设定。
这一工作完成后,前景的角色动画将由原动画设计完成,背景则由绘景(或称制景)完成(图5—2至图5—9)。
2.构图构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。
构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图构成影响。
①构图的平面空间关系无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。
从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。
人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较(图5—10至图5-11),这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的判断。
一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时间。
在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的。
值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面(图5—12至图5—14)。
②构图的立体空间关系在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。
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镜头画面设计,这个在实拍故事片中耳熟能详的名词,在动画电影中也一样有着举足轻重的地位。近年来大家也开始关注动画片制作中这个较为重要的环节。我论述的镜头画面设计这个主题,是我个人对动画观念的一种认识。镜头画面设计在这里只是作为我在论文中的一个代名词。镜头画面是电影视觉流程中最基本的单位,同样是动画片中构成的基本要素。它涉及的东西非常广泛,比如:在文学分镜头中,镜头画面设计要参与到画面叙事,安排镜头组接;在分镜头中,镜头画面设计又要设计好镜头的调度;在设计稿中,镜头画面设计又担任着画面构图、光影等设计工作;在动画片前期录音中,镜头画面设计者还得考虑旁白、对白、音乐等因素。由于动画片的本质所决定,整个影片成功的关键都在于前期制作的工作中,所以镜头画面设计对于整个动画片来说是尤为重要的。
从我个人而言,我认为动画片的镜头画面设计应该综合分镜头、美术设计和一些设计稿的工作。
一、 溯本求源 动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式而存在的,而动画本身和绘画也有着深深地渊源。回溯到远古时期,山洞中茹毛饮血的祖先们用他们那极富有创造力的双手,描绘了最早的绘画--岩画。可是聪明的祖先渐渐发现,在单独的图画中只能表现自己心中最美的一瞬间,却无法表达瞬间产生的过程,这个瞬间产生的过程就是时间差带来的影像需求。30000年前一个西班牙画家拿起了神来之笔--第一次把连续的动作画在同一作品中,可以说这是具有伟大意义的。(见图1)
[[image1]](图1)[[image2]](图2) 这种用静态绘画表现连续动作的作品也许可以算是世界上第一个动画意味的画面设计;之后,到了2000年前,埃及画家们又对动画进行了新的尝试。(见图2)
把一张画放在一个固定的地方,在图上可以看出有着不同的动作,会让人感到这些肢体的不同姿态是在表达一种意境;在1826年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马,当人们把滚轴转起来时,马跑起来!从这当中来看,如果让我来分类的话,我想:美术可以分为"动"的美术、"静"的美术。当然,在这里"动"和"静"只是相对而言,所以油画、版画、国画等现代美术绘画所要表现的只是一种"静"的美术,而动画则与之不同,它所要表达的是一种"动"的美术。
我们再从另一个角度来看--动,就是 1895年,法国人卢米爱尔这位天才由照相术的演变而发明了电影。1907年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。我们可以看出这两伟大事物的本质是何其的相似:他们都是根据"视觉暂留"的原理以来达到"动"的效果。我们同时也知道动画属于电影的一种形式--"动画电影",但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有的甚至模仿电影。
由于,动画与绘画、电影的渊源,动画片具有了绘画性和电影性。作为动画片视觉流程中最基本的单位,镜头画面设计不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要地运用各种电影语言的技巧。 二、镜头画面设计 什么是镜头画面设计? 要谈镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:"镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。" 镜头和画面是相辅相成密不可分的,但从艺术倾向来说可分成倾向绘画的画面设计和倾向电影的镜头设计。在这里所讲的镜头设计和画面设计,它们只是我个人在分开论述时的两个名称,我认为它们之间并不是并列关系,也不是对立关系,而是相互影响、相互制约溶为一体的。
1. 镜头中的画面设计 动画片的镜头画面设计最终是以银幕为载体出现的。如果把银幕看作是画面,那么镜头画面都是围绕银幕这个画面来设计的。对于镜头中的画面设计,我主要从三个方面来讲:
首先,构图。构图是画面的精髓,自然也是镜头画面设计的重点。构图可分为静态构图和动态构图。
我先来讲静态构图。静态构图更加倾向于绘画。绘画中对画面设计构成的定义是:"画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置"。而电影中对构图的定义是:"为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。" 构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,电影与绘画构图除运用形式外,还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。比如1998年梦工场出品的《埃及王子》中,美术风格相当的鲜明。有一场戏:摩西和雷蒙斯在外面闯祸后,来到大宫殿向父王认错。(见图3)
[[image3]](图3) [[image4]](图4) 如图可以看到:宏伟的气势,震撼的画面,让人瞠目。在这里画面构图就采用了传统绘画的散点透视图法,以强调突出古埃及宏伟建筑,而近景的大殿的建筑物由舞台似的幕幔构成。这样,在全景构图中效果非常(图3) 强烈,并产 生了位置上的空间感和对比感。著名画家法库尼的作品《催眠师》也是用舞台空间形式来作为一种绘画构成。《埃及王子》中的这个镜头画面设计者把古埃及的繁华建筑物构入大殿的远方,这组镜头的设计已经把视觉中心体现得很透彻,这样一幅完美的画面就此产生了,我们可以说它是一件艺术品,在观众的心理留下极为深刻的印象,可见构图在影片中的作用是很大的。当然这件艺术品自然也有它的视觉中心,几何中心。就以视觉中心来讲,它是根据西方的"黄金分割率"的分法或中国的传统绘画中的"九宫格"的分法构成画面中的四个交叉点,两种图形四个点的位置略有不同,但基本上是一致的。这个视觉中心在《埃及王子》一片中这个近景镜头也被很好的利用了。(见图4) 此片的画面设计在设计中是(图4) 有绘画的倾向,但是与绘画本身还是有差别的。镜头画面和绘画都是同属于视觉效果的作品,但最后传播途径不一样,所以设计时也不一样。绘画是以画纸、画布为媒介传播给观众的,而电影则是以银幕为媒介传播给观众的。绘画作品可以长时间的观摩,研究作品;可在一般条件下,看动画片的观众却不行,他们只能由设计者带有强制性、安排在一定的时间内来决定观众看什么,所以作为镜头画面设计者来说很"幸运"了。而这一点对于绘画设计者来讲是办不到的,如果《埃及王子》一片中都用"大宫殿"的构图,而且都用长时间的定格,很难想象那制作出来的影片将会是什么样子,对于观众而言将是以一种什么样的眼光来对待?
所以作为动画片中的镜头画面设计者来说,除了设计像《埃及王子》中的"大宫殿"镜头的静态构图外,还必须得注重动态构图。 动态构图是指:"在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化"。动态构图是由三种动态所产生:
(1)摄影机固定,画面中元素在运动;(2)摄影机在运动,画面中元素不动;(3)摄影机在运动,画面中元素也在运动。 动态构图是电影所特有的,而绘画作品是不能表现的。我还以《埃及王子》为例。在《埃及王子》的镜头设计中,有这么一组动态的镜头画面设计。(见图5)
[[image5]](图5) [[image6]](图6) 有摹仿电影中升降机的效果,镜头由摩西脸部特写开始,拉到摩西的全身,直至摩西被烟雾所弥漫的全景,设计者模拟实拍摄影机运动的效果,在这个镜头中运用动态构图,由一个镜头表现人物的(图5) 表情和人物所处的环境,以达到设计者对于这一场景的气氛效果的渲染,这时的镜头画面设计在影片中参与了叙事,并且突出了画面运动的流畅性。 另外,有些时候动画片为了加强某种效果,把画面作倾斜处理,把人物成对角线关系处理在画面中。这在镜头画面设计中是很常见的。如《埃及王子》、(见图6)
日本的动画影片《MEMORIES》、香港的动画影片《小倩》等等。 最后,作为影片设计者之一,镜头画面设计者设计构图时,应注意整部影片的风格,如中国的动画影片《三个和尚》和《鹬蚌相争》 (图6) 等,设计者把中国的国画、民间装 饰画溶入到画面设计中,虽然影片运动镜头运用的不多,但是其中静态构图却非常讲究,成为动画片中具有中国风格的经典动画片之一。 其次,是色彩。在美国迪斯尼动画制作过程中,有一个程序是专门做色彩气氛图的,在这里色彩只作为画面的一个因素来讨论。色彩是视觉冲击力最强,心理效应最深刻的画面构成因素。动画片的色彩是最丰富的,因为设计者在画面中所创造的一切元素都是由自己来定的颜色,不像故事片电影拍摄中,主观色彩都受被拍摄物体本身的色彩所影响。动画片中的色彩要更主观一些,更有创造力一些。当然,这些情况只是在主流影片中,而在非主流影片中,如果导演有自身的追求,把一切客观性的基础都抛开,那就得另当别论了。
要讲色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说:在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色。当设计者根据文学故事情节来定色调,冷暖色调的对比是渲染气氛、烘托环境的最佳方法。比如美国动画影片《狮子王》中,木法沙统治时代的荣耀石和土狼成群时的荣 耀石进行对比,影片设计者把暖色调、冷色调分别设计在同一块荣耀石中,给观众的心理感受是完全不同的:前者给人以宏伟、振奋的感觉;后者给人以破落、颓废的感觉。设计者另外再加入音乐、音效等一系列元素来烘托,对比就更明显了。还比如美国动画影片《大力神》中,有一场大力神海格利斯和多个蛇头怪兽决斗时的场景,冥神凯地斯在台上观察底下的一切。决斗前和海格利斯胜利以后的色彩对比,(见图7)
[[image7]](图7) 这只是在镜头画面中一个或多个镜头画面对色彩的运用。同样整部影片也有色彩对比倾向。色彩在这里是情绪的表达。 又如动画片《花木兰》中设计者考虑到影片 是以中国传统故事为题材,而中国大都喜欢用藏青、黑灰、土黄、土红等颜色。这些颜色均被很好的运用到影片中来,所以《花木兰》整部影片的色彩反差较小。为了表现古代中国的故事,人物、服装、道具的色彩做了暗部选择和处理,通过这些色彩定位,从而奠定了全片充满着东方气息的视觉基调,成为影片成功的一个重要因素。而同样是迪斯尼的动画片《狮子王》的色彩却完全不同,全片特别是影片上半部都运用强烈的色彩对比,这和非洲大草原的地理位置大有关系。色彩在这里受题材的影响,已经成为风格化的处理。
此外,色彩在镜头画面设计中,还和构图等其它元素共同渲染气氛,在某些时候,构图中需要对某些物体进行加强或削弱,色彩可以加以变化以达到这种效果。