面向对象

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面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点

面向对象的编程语言特点
1.封装性:将对象的数据与函数封装在一起,只对外部提供必要的接口,隐藏内部实现细节,提高安全性和可靠性。

2. 继承性:允许从现有类派生出新的类,新类可以继承原类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法,提高代码复用性和可维护性。

3. 多态性:同一操作可以针对不同的对象产生不同的行为,提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象性:将对象的共性抽象出来形成类,通过类来实例化对象,避免重复编写代码,提高代码的可读性和可维护性。

5. 消息传递:对象之间通过消息传递来进行通信,而不是直接对数据进行操作,降低了对象之间的耦合度,提高了代码的可移植性和可扩展性。

6. 动态绑定:在运行时根据对象的类型来确定实际调用的方法,实现了动态多态,提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 内存管理:面向对象的语言通常采用自动内存管理机制,避免了程序员手动管理内存的繁琐和容易出错。

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面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象为对象,并通过对象间的关系和交互来完成程序的设计和实现。

在面向对象编程中,有五个重要的原则,也被称为“SOLID”原则,它们是:单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)、开放封闭原则(Open-Close Principle,OCP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)。

1.单一职责原则(SRP)单一职责原则要求一个类只负责一项职责。

换句话说,一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。

这个原则的核心思想是将类的职责分解为更小的粒度,使得每个类都能保持简单和高内聚性。

如果一个类承担了过多的职责,就会导致代码的复杂性增加,难以理解和维护。

例子:假设有一个图书管理系统,其中的Book类负责图书的管理和展示,同时也负责借书和还书的操作。

根据单一职责原则,应该将借书和还书的操作封装到另外一个类中,避免Book类承担过多的职责。

2.开放封闭原则(OCP)开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

也就是说,当需求发生变化时,应该通过扩展已有的实体来实现,而不是修改已有的代码。

这样可以保证代码的稳定性和可维护性。

例子:假设有一个用于计算圆形面积的程序,其中定义了一个Circle类。

如果需要新增一个计算矩形面积的功能,应该通过扩展已有的代码来实现,而不是直接修改Circle类。

可以通过定义一个Rectangle类来实现计算矩形面积的功能,这样就符合了开放封闭原则。

3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则要求使用基类的地方必须能够使用其派生类而不会产生错误或异常。

面向对象编程的理解

面向对象编程的理解

面向对象编程的理解
面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来模拟现实世界中的行为。

面向对象编程的三大特征是封装、继承和多态。

封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,只对外暴露必要的接口,隐藏内部实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,从而减少了代码的重复性,提高了代码的复用性。

多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为,提高了程序的灵活性和可扩展性。

面向对象编程的优点是代码的可读性和可维护性高,代码的复用性和扩展性强,程序的结构清晰,易于理解和修改。

面向对象编程的缺点是代码的复杂度高,需要花费更多的时间和精力来设计和实现程序,程序的性能也可能受到影响。

面向对象编程的应用范围非常广泛,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序、游戏开发等领域。

在桌面应用程序中,面向对象编程可以实现图形界面的设计和实现,提高用户体验。

在Web 应用程序中,面向对象编程可以实现数据的处理和交互,提高网站的性能和可靠性。

在移动应用程序中,面向对象编程可以实现移动设备的特定功能,提高应用程序的用户体验。

在游戏开发中,面向
对象编程可以实现游戏的逻辑和交互,提高游戏的可玩性和趣味性。

面向对象编程是一种强大的编程范式,它可以帮助程序员更好地设计和实现程序,提高程序的可读性、可维护性、复用性和扩展性,是现代软件开发中不可或缺的一部分。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, 简称OOA),是一种基于软件工程中面向对象思
想的软件分析方法,旨在搭建软件需求分析基础模型,以识别、分析和实现客户软件需求,制定出对软件研发工作与设计有效的管理模型。

OOA 是拔高软件开发进程中最重要的步骤,它旨在满足客户对于软件的要求,使客户能够在满意的时间,满意的经费以及满意的套大成果得到期望的软件。

OOA 的拥有者一般是由软件项目经理控制的全职专职软件分析师,他们会使用OOA 快速获取软件要求信息,这
些信息是从客户的说明开始的形式,因此将比研发者在识别需求时所需要的时间更少。

OOA 的主要任务就是使软件发展过程更加高效。

Face-to-face(面对面)会谈,讲解,文
档研究以及运用建模工具等方法将客户提出的需求进行阐明,并把客户的大部分需求变成
客观的功能和属性的可操作的模型,因此OOA 的设计方法也称为可重用组件的设计(Reusable Components Design)。

OOA 的模型通常有以下几种:系统架构,逻辑和物理;在实现系统架构中,把客户提出的需求变成给定的抽象模型即为系统拓扑。

在逻辑模型中,将系统拓扑拆分为不同的构件,
以表达客户关心的系统服务和非功能性要求,而在物理模型中,关于客观和完整的描述系统结构,有细粒度的描述和定义每个构件的不同的属性。

面向对象分析也可以用于检验软件开发过程中的系统是否符合预期的情况,也可以用于发现并实施软件系统的改进与更新。

只要对OOA 方法有正确的运用,软件开发项目就容易
得到客户的满意和顺利实施。

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。

本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。

一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。

对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。

而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。

面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。

二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。

2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。

3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。

三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。

对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。

2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。

3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。

面向对象的概念和常见的面向对象的语言


默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成 功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比 C++获得了提高. Java所带来的巨大影响和大家对 它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的 程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百 五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序 的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计 算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电 话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?
Java名字的来源 Java是印度尼西 亚爪哇岛的英文名称,因 盛产咖啡而闻名。Java 语言中的许多库类名称, 多不咖啡有关:如 JavaBeans(咖啡豆) 、NetBeans(网络豆) 以及ObjectBeans (对象 豆)等等。SUN和JAVA 的标识也正是一杯正冒着 热气的咖啡。
Java分为三个体系J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版), J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型 版)。 • 不传统程序丌同,Sun 公司在推出 Java 之际就将 其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司 被要求所设计的 Java 软件必须相亏兼容。“Java 语言 靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一, 幵获得了广大软件开发商的认同。这不微软公司所倡导的 注重精英和封闭式的模式完全丌同。 •
• JAVA简介 • Java是由Sun Microsystems公司亍1995年5月 推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言 )和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同 研发,幵在1995年正式推出。用Java实现的HotJava浏 觅器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、 劢态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受幵 推劢了Web的迅速发展,常用的浏觅器均支持Java applet。另一方面,Java技术也丌断更新。(2010年 Oracle公司收购了SUN) • Java由四方面组成:Java编程语言、Java类文件 格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。

面向对象的概念面向对象建模面向对象分析与模型化面向对象


打电话者拿起电话受话器 电话忙音开始 打电话者拨数字(8) 电话忙音结束 打电话者拨数字(2) ....... 打电话者拨数字(3) 接电话者的电话开始振铃 铃声在打电话者的电话上传出 接电话者回答 接电话者的电话停止振铃 铃声在打电话者的电话中消失 通电话 .........
状态图与事件追踪图的关系
揿下鼠标按钮(按钮、位置) 拿起电话受话器
数字拨号(数字)
事件追踪图
事件追踪图侧重于说明发生于系统 执行过程中的一个特定“场景”。
场景也叫做脚本,是完成系统某个 功能的一个事件序列。
场景通常起始于一个系统外部的输 入事件,结束于一个系统外部的输 出事件,它可以包括发生在这个期 间的系统所有的内部事件。
类是一组具有相同数据结构和相同 操作的对象的集合。
类的定义包括一组数据属性和在数 据上的一组合法操作。
类定义可以视为一个具有类似特性 与共同行为的对象的模板,可用来 产生对象。
在一个类中,每个对象都是类的实 例 (Instance),它们都可使用类中 提供的函数。
继承 (Inheritance)
面向对象方法学的要点(2)
对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系 面向对象的方法学可以用下列方程来概括:
OO=objects+classes+inheritance+ communication with messages
如果一个软件系统是使用这样 4 个概念设计和实现的,则我们认 为这个软件系统是面向对象的。
这个新的子集合可以认为是既存类 的一个特殊化。
面向对象建模
所谓模型,就是为了理解事物而对事物作出 的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面 描述。

简述面向对象程序设计的三要素

简述面向对象程序设计的三要素
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming,简称 OOP) 的三要素包括:
1. 类 (Class):类是一种模板或蓝图,用于描述对象的属性和行为。

类定义了对象的类型,描述了对象的属性和行为,对象则是类的实例化。

2. 对象 (Object):对象是类实例化的结果。

对象包含了类定义的属性和方法,可以使用对象来执行类中定义的行为。

3. 继承 (Inheritance):继承是一种通过子类继承父类属性和
方法的方式。

子类从父类中继承属性和方法,并且可以重写或扩展父类的方法。

继承是 OOP 中非常重要的概念,它使得类可以相互依赖和扩展,从而使得程序的可重用性和可维护性更高。

同时,OOP 还支持多态性(polymorphism),即对象可以有不同的行为,而这些行为只是由对象的类型决定的,而不是由行为的具体实现决定的。

多态性使得程序可以更加灵活和易于扩展。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。

它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。

面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。

下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。

一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。

在面向对象的世界中,这个单位就是对象。

通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。

这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。

二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。

三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。

通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。

四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。

通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。

抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。

通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。

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1.面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
2.以后的开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象
3.找对象,建立对象。维护对象的关系。
4.类和对象的关系:
比如:现实生活中的张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习JAVA功能。
映射到JAVA中,描述就是CLASS定义的类。
具体对象就是对应JAVA在堆内存中用NEW建立的实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物。实实在在存在的个体。
5.描述事物其实就是在描述事物人属性好行为。
例如:
属性对应是类中的函数(方法)
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成
员变量和成员方法)。
/*成员变量和局部变量:
作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中
*/
class Car
{
//描述颜色
String color=”红色”;
//描述轮胎数量
int num=4;
void run()
{
System.out.prinfln(color”..”+num);
}

}
Class CarDemo
{
Public static void main(string[] args)
{//生产汽车。在 java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
Car c=new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
}
//需求:将已有车的颜色改成蓝色,指挥该对象做使用。在JAVA指挥方式 是:对象,
对象成员
c.color=”blue”;
Car c1=new Car();
c1.run();//red 4
}
6.匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次是,可以用匿名对象来完成。这样写比
较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
比如:
//需求:汽车修配厂、对汽车进行改装,将来的车改成黑车。三个轮胎。
Main()
{
Car q=new Car();
Show(q);
}
Public static void show(Car c)
{
c.num=3;
c.color=”black”;
c.run();
}
7.封装

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