中国数字娱乐电竞产业园项目报告
报告精读数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)

报告精读数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)近日,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。
《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》整合分析了2019-2020年间,中国虚拟现实产业科技、产品、内容以及产业生态和人才培养等一系列内容。
具体包括:中国虚拟现实产业发展、中国增强现实产业发展、虚拟现实应用产品发展、VR 5G技术发展、AR增强现实技术发展、虚拟现实游戏产品发展、虚拟现实电影产品发展、虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用、虚拟现实教育产品发展、中国高校虚拟现实专业建设发展、中国虚拟现实职业教育及培训发展、虚拟现实新闻传播行业应用、博物馆沉浸式交互虚拟现实展项应用以及国际前沿虚拟现实科技与内容发展等全局和各分项领域的具体研究报告。
本报告由总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇、行业应用篇六部分组成,共有14篇文章,全面研究了中国虚拟现实产业发展现状,深入挖掘了当前产业发展所面临的问题,分析探讨了产业发展的趋势。
2020年中国虚拟现实产业发展领先全球蓝皮书指出,2019~2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。
特殊环境下,2020 年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。
研究数据显示,2020 年中国虚拟现实产业规模约 40.9 亿美元,较 2019 年增 65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。
2019~2024 年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。
2020年,B to B商用消费是中国虚拟现实产业成长最为显著的领域。
其中,规模最大是培训行业,包括行业应用培训和高校教育及科研应用培训等。
在B to C大众消费领域,发展最快的是VR游戏,其次是VR视频。
特殊环境下,中小学对VR教育内容的需求有所增加,包括VR中小学互动教学内容和VR全景视频等内容。
文化娱乐产业发展现状及市场分析报告

文化娱乐产业发展现状及市场分析报告第一章文化娱乐产业发展概述 (2)1.1 文化娱乐产业定义与分类 (2)1.2 文化娱乐产业的历史发展 (2)1.3 文化娱乐产业的地位与作用 (3)第二章文化娱乐产业政策环境分析 (3)2.1 国家政策对文化娱乐产业的影响 (3)2.2 地方政策对文化娱乐产业的扶持 (4)2.3 文化娱乐产业相关政策法规综述 (4)第三章文化娱乐产业市场规模与增长趋势 (5)3.1 文化娱乐产业市场规模分析 (5)3.2 文化娱乐产业增长趋势预测 (5)3.3 文化娱乐产业区域市场分析 (5)第四章文化娱乐产业结构分析 (6)4.1 文化娱乐产业主要细分市场 (6)4.2 文化娱乐产业链条解析 (6)4.3 文化娱乐产业竞争格局 (7)第五章文化娱乐产业技术创新与产业发展 (7)5.1 文化娱乐产业技术创新概述 (7)5.2 文化娱乐产业关键技术创新 (7)5.2.1 数字化技术 (8)5.2.2 网络技术 (8)5.2.3 虚拟现实技术 (8)5.2.4 人工智能技术 (8)5.3 技术创新对文化娱乐产业的影响 (8)第六章文化娱乐产业市场供需分析 (9)6.1 文化娱乐产业市场需求分析 (9)6.2 文化娱乐产业市场供给分析 (9)6.3 文化娱乐产业供需平衡状况 (10)第七章文化娱乐产业市场竞争格局分析 (10)7.1 文化娱乐产业竞争主体分析 (10)7.1.1 主要竞争主体概述 (10)7.1.2 国有文化企业 (10)7.1.3 民营文化企业 (10)7.1.4 外资文化企业 (11)7.1.5 互联网企业 (11)7.2 文化娱乐产业市场份额分析 (11)7.2.1 市场份额分布 (11)7.2.2 各领域市场份额分析 (11)7.3 文化娱乐产业竞争趋势与策略 (11)7.3.1 竞争趋势 (11)7.3.2 竞争策略 (11)第八章文化娱乐产业投资分析 (12)8.1 文化娱乐产业投资规模与结构 (12)8.2 文化娱乐产业投资风险与收益 (12)8.3 文化娱乐产业投资趋势与建议 (12)第九章文化娱乐产业区域发展与案例研究 (13)9.1 文化娱乐产业区域发展格局 (13)9.2 文化娱乐产业区域发展特点 (13)9.3 文化娱乐产业区域发展案例 (13)第十章文化娱乐产业发展前景与建议 (14)10.1 文化娱乐产业发展前景预测 (14)10.2 文化娱乐产业发展策略建议 (14)10.3 文化娱乐产业政策建议与展望 (15)第一章文化娱乐产业发展概述1.1 文化娱乐产业定义与分类文化娱乐产业,作为一种涵盖广泛、具有较高经济附加值和强大社会影响力的产业形态,是指以文化创意为核心,以娱乐消费为主要目的,通过文化、艺术、科技等手段,提供各类文化产品和娱乐服务的产业。
数字产业园可行性研究报告

数字产业园可行性研究报告标题:数字产业园可行性研究报告摘要:本研究旨在对数字产业园的可行性进行深入研究,通过实验和调查数据采集以及数据整理与分析,对已有研究成果进行创新发展,提出新的观点和方法,为数字产业园的建设和发展提供有价值的参考。
本研究的研究方案包括具体的实施情况、数据采集和分析以及结论等内容。
本研究的目标是为了解决数字产业园建设和发展过程中所面临的实际问题。
一、研究方案1.1 研究目的:通过对数字产业园的可行性进行研究,找出数字产业园建设和发展的优势与劣势,提出解决实际问题的新观点和方法。
1.2 研究内容:(1)数字产业园的背景与意义;(2)数字产业园的发展现状与影响因素;(3)数字产业园的可行性研究方法;(4)数字产业园可行性研究的实施情况;(5)数字产业园的数据采集和分析;(6)数字产业园可行性研究的结论和建议。
1.3 研究方法:(1)文献综述与分析:对数字产业园相关文献进行全面综述和分析,了解数字产业园的背景、发展现状和影响因素。
(2)实地考察与实验:选择一个具有代表性的数字产业园进行实地考察和实验,收集有关数字产业园的数据。
(3)数据采集和分析:通过问卷调查、访谈等方式采集数据,并对数据进行整理和分析。
1.4 研究步骤:(1)收集和整理数字产业园相关文献,了解数字产业园的背景与意义。
(2)选择适当的实验对象进行实地考察和实验,收集必要的数据。
(3)通过问卷调查、访谈等方式进行数据采集。
(4)对采集到的数据进行整理和分析,得出结论和建议。
二、方案实施情况2.1 数字产业园的背景与意义:对数字产业园的概念和特点进行介绍,并分析数字产业园对区域经济发展的意义。
2.2 数字产业园的发展现状与影响因素:通过文献综述和分析,了解当前数字产业园的发展现状,探讨影响数字产业园发展的因素。
2.3 数字产业园的可行性研究方法:基于文献综述和分析的基础上,提出适用于数字产业园可行性研究的方法。
2.4 数字产业园可行性研究的实施情况:选择某一数字产业园作为实验对象进行实地考察和实验,通过了解数字产业园的基本情况、经营模式、盈利能力等指标,对数字产业园的可行性进行评估。
中国娱乐城项目可行性研究分析汇报.doc

中国娱乐城项目可行性研究分析汇报XXXX年萝北旅游直接收入将达到亿元,带动间接收入超过亿元。
该项目对发展萝北县“界江游”,完善名山旅游名镇建设,开发旅游资源,丰富娱乐场所和设施建设,满足人们日益增长消遣娱乐需求,对发展萝北县域经济、调整产业结构,增加社会就业机会,满足社会发展需求,具有重大社会意义,将为萝北区域内旅游资源开发建设带来显著社会效益。
结论与建议近几年来,萝北旅游景区景点不断丰富,围绕打造界江旅游品牌,重点开发建设了“两峡一岛”精品旅游线路,包含龙江三峡、小兴安岭兴龙峡谷和名山岛三个综合风景区,形成了界江游水陆循环线路。
年,又相继开工建设名山旅游名镇和太平沟黄金古镇。
名山旅游名镇被确定为全省重点开发旅游名镇,是集吃、住、行、游、娱、购于一体综合性森林旅游景区,旅游辐射鹤岗、佳木斯、伊春、哈尔滨等其他黑龙江城市,具有良好市场发展前景。
XXXX年大幅上升趋势,特别是名山风景区休闲观光旅游得到广大游客青睐。
萝北县政府把旅游业作为支柱产业摆上重要日程,加大了对旅游业投入,年萝北县与嘉荫县合作开通了嘉荫萝北森林界江探秘风情水陆循环线路,年开通了“两峡一岛”精品旅游线路,年,萝北县界江游又被纳入全省旅游发展总体规划当中,确定为鹤岗黑龙江界江旅游集合区,我们要抓住这发展“界江游”千载难逢大好机遇,乘势而上,积极科学合理谋划,提前做好各种准备工作,为“界江游”快速、平稳发展解除后顾之忧。
近几年我县旅游业收入逐年增长,全年共接待游客万人次,旅游综合收入万元,年全年,萝北累计接待入境游客万人次,国际旅游收。
山旅游名镇总体品位提升萝隐患。
职业安全卫生施工过程中,将与施工方签订安全生产协议,严格按省萝北县名山旅游名镇总体规划》(年)《黑龙江(萝北段)沿江主要旅游节点详细规划》(年)风景、旅游等相关专业技术规范及其它相关法律、法规建设地点、内容、规模、周期、目标建设范围及地点该项目位于萝北县名山旅游名镇内部,名山旅游名镇座落在黑龙江畔,是界江游主要集散地,年萝北“界江游”被纳入全省十大旅游集合区,名山镇被确定为全省重点开发旅游名镇。
电子竞技市场调研报告电竞观众和玩家行为分析

电子竞技市场调研报告电竞观众和玩家行为分析电子竞技市场调研报告一、引言电子竞技是指利用电子设备进行的竞技活动,已成为全球范围内极具影响力的娱乐行业。
随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技市场呈现出高速增长的趋势。
本报告旨在对电竞观众和玩家行为进行深入分析,以便了解市场现状和潜在机遇。
二、电竞市场概况电子竞技市场的规模不断扩大,各大赛事的奖金也屡创新高,吸引了越来越多的观众和玩家。
根据数据显示,全球电竞观众数量在过去几年内已经超过了4亿人,预计未来还将进一步增长。
中国作为最大的电竞市场,拥有庞大的玩家和粉丝群体。
三、电竞观众行为分析1. 观众分布与特点电竞观众主要分布在年轻人群体中,尤其是在18至35岁之间占比较高。
观众群体普遍具有高度数字化和社交化的特点,他们积极参与社交媒体互动,喜欢与其他观众分享观看体验和游戏视频。
2. 观看平台与内容Majority of电竞观众会通过观看平台来观赛,其中最受欢迎的平台包括Twitch、YouTube Gaming和Douyu等。
观众喜欢观看各类电竞游戏比赛,尤其是《英雄联盟》、《绝地求生》和《DOTA2》等热门游戏。
3. 观众动机和期望观众观看电竞比赛的动机主要包括娱乐、学习和社交等方面。
他们希望能够从比赛中获得快乐,了解游戏技巧和策略,并与其他玩家建立社交联系。
观众对于比赛精彩程度和赛事组织的质量有着较高的期望。
四、电竞玩家行为分析1. 玩家分布与特点电竞玩家主要分布在年轻人和青少年中,对于电子游戏抱有浓厚的兴趣。
他们热衷于不同类型的游戏,包括MOBA、FPS和MMORPG 等,并且愿意投入大量时间和精力来提升自己的游戏水平。
2. 游戏选择和游戏方式玩家在选择游戏时通常会考虑游戏的受欢迎程度、游戏类型和自身兴趣。
他们喜欢通过参加线上或线下比赛来展示自己的实力,并通过观看比赛视频和学习其他玩家的技巧来提高自己的游戏水平。
3. 玩家消费行为电竞玩家对于游戏的消费主要包括购买游戏装备、道具和游戏内虚拟货币等。
数字化产业园项目可行性研究报告申请报告编写

数字化产业园项目可行性研究报告申请报告编写尊敬的领导:我将在此申请报告中提出关于数字化产业园项目可行性研究的内容,并请求您的批准和支持。
一、项目背景二、项目目标本项目旨在建设一个数字化产业园,集中各类数字化产业企业和相关配套服务机构,提供优质的办公、研发和生活环境,打造具有国际影响力和竞争力的数字化产业聚集区。
三、项目内容1.地点选择:根据当前数字化产业的发展状况和未来发展趋势,选择一个地理位置优越、交通便利的区域作为项目建设地点。
2.建设规模:根据市场需求和可行性研究结果,确定项目建设规模和面积。
3.建设内容:包括办公楼、研发中心、会议中心、休闲娱乐设施等,以满足数字化产业企业的各类需求。
四、项目可行性研究1.市场需求分析:通过对数字化产业的市场需求进行调研和分析,确定项目的市场容量和竞争优势。
2.技术可行性分析:针对数字化产业的技术需求和发展趋势,分析项目的技术可行性和可持续发展能力。
3.经济效益评估:通过财务分析和投资回报率评估,评估项目的经济效益和盈利能力。
4.社会影响评估:评估项目对当地社会经济环境、就业和税收等方面的影响,分析项目的社会效益。
五、项目实施计划1.前期准备工作:包括项目立项、调研、可行性研究报告编写等。
2.各阶段任务和时间节点:详细规划项目的各个阶段任务和完成时间,确保项目按计划进行。
3.资金和人力资源安排:制定项目的资金计划和人力资源配置,确保项目的顺利实施。
六、项目风险管理在项目实施过程中,一些风险和问题可能会出现,我们将制定详细的风险管理措施和预案,以最大程度地减少风险对项目的影响。
七、建议和请求1.建议指导:请领导提供对该项目的建议和指导,以确保项目的顺利推进。
2.资金支持:希望领导能够提供必要的资金支持,以保证项目的资金需求。
3.相关资源支持:希望能够获得相关政府部门的支持和协助,包括土地政策、人才引进等方面的支持。
八、项目预期成果1.建设一个数字化产业园,成为国内外数字化产业企业的重要聚集区。
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1 中国数字娱乐电竞产业园项目报告 第一部分 项目建设背景 一、鞍山宏观经济情况 2013年鞍山市全年实现地区生产总值2623.3亿元,按可比价格计算,比上年增长8.9%。其中,第一产业增加值131.9亿元,增长4.9%;第二产业增加值1392.0亿元,增长10.3%;第三产业增加值1099.4亿元,增长7.3%。三次产业增加值占地区生产总值的比重为5.0:53.1:41.9。 从鞍山经济发展结构看,近年第三产业增加值占鞍山市GDP的比重在稳步攀升,已经达到了41.9%,比同期又提升了0.2个百分点。从全省来看,鞍山市是全省仅有的3个第三产业占GDP比重超过40%的城市之一(另外两个分别是沈阳市和大连市),从中可以看出鞍山市发展第三产业的潜力和决心。 二、项目区位分析 项目位于鞍山立山经济开发区核心区域。经济区地处鞍山市城区北部,是辽宁“五点一线”沿海经济带和沈阳经济区“沈鞍辽一体化”城际连接带的重要节点,鞍山市三大经济开发区之一。东临鞍山高新技术产业开发区,南连贯穿鞍山市区的万水河,西靠鞍山经济开发区和鞍钢主厂区,北接全国著名化工基地辽阳市。 区域内总规划面积31.83平方公里,常住人口5.6万,工商企业434户。 2
经济区北距沈海高速公路、辽中环高速首山进出口仅3公里,距沈阳桃仙国际机场80公里,距鞍山高铁西站17公里,距鞍山腾鳌机场16.5公里。南距营口鲅鱼圈港92公里。中长铁路、沈海高速公路纵贯南北,辽中环高速公路、哈大高速铁路客运专线邻区穿过。
经济区管委会本着“科学规划、合理布局、节约资源、环境保护、体现特色”的原则,全面考虑融入沈阳经济区、连接鞍辽一体化、承担鞍山城市功能布局、发挥区位和产业优势等因素,经过充分论证,确定了“一地、一城、一带”的发展定位。 “一地”——打造全国重型专用设备制造产业基地; “一城”——建设鞍辽一体化的“商贸物流城”; “一带”即万水河滨河生态宜居产业带。 3
第二部分 项目投资建设概况 一、项目投资商介绍 中国(鞍山)数字娱乐电竞产业园由中动文化股份有限公司投资建设(其控股股东是中国动漫集团)由菲力猫文化股份有限公司、鞍山澳翔置业有限公司联合投资建设。 项目公司以经济效益为中心,以科技开发为根本,将产业经营和资本经营有机结合,国内市场和国际市场双向开拓,通过多元化的合作、经营与管理,将公司建设成跨国界、跨地区、跨所有制的大型集团化企业。 中动文化股份有限公司的控股方中国动漫集团是经中宣部、财政部、文化部批准设立的国内唯一的动漫游戏中央企业,承担着中国动漫产业振兴与跨越式发展的责任,致力于打造成为全国动漫游戏行业综合服务提供商,国内最大的产业平台服务商,动漫游戏行业旗舰企 4
业和文化园区示范企业。 中动文化股份有限公司成立于2014年7月,注册资本5000万元人民币,是一家从事影视动漫加工制作、数字竞技大赛组织建设、创意产业园及动漫文化综合体开发建设、动漫品牌授权、动漫主题公园开发建设的大型国有控股企业。 菲力猫文化股份有限公司成立于2012年6月份,注册资本5000万元,公司已获得美国菲力猫创作公司的授权,全权代理菲力猫动漫角色在中国的一切有效版权和商标。 菲力猫是世界上第一个卡通形象,起源于1919年,是具有100多年历史的美国动漫形象,是世界最具影响力的十大卡通品牌之一,是美国梦工厂旗下品牌之一。目前菲力猫的形象和产品已经遍布世界50多个国家和地区,品牌总监制超过百亿美元,全球衍生品销售额在500亿美元。在亚洲尤其是韩国和日本,菲力猫雄踞动漫领先位置,作为百年国际经典卡通品牌,2012年首次开放对中国区的对外授权业务。 鞍山澳翔置业有限公司是负责项目的开发与建设的具体执行公司。 二、项目定位 中国(鞍山)数字娱乐电竞产业园是在中国动漫集团领导下,中动文化传媒股份有限公司负责具体执行实施。项目公司引进法国迪卡侬和美国奥特莱斯两个世界500强品牌,建设中国最大的数字竞技产业园、东北地区最大的奥特莱斯名品购物广场,东北地区最大的室内 5
动漫主题乐园。打造中国数字竞技文化产业中心、中国文化产品跨境电子商务分中心、东北地区动漫文化产业中心、主题乐园娱乐体验中心、文化旅游休闲购物商业中心,全部建设完成并投入运营后将成为中国东北最大、最具经济活力和最具影响力的城市综合发展中心,成为中国唯一集美国梦工厂动画设计制作、动漫主题乐园、数字竞技产业化于一体的文化商业综合体。
第三部分 项目整体规划 中国(鞍山)数字娱乐电竞产业园总占地面积20万平,建筑面积60万平,总投资额40亿元,将分为三期进行开发建设,预计五年内完成开发建设任务。一期二期项目总体命名为奥菲广场,建筑面积30万平,为电竞产业园配套的生活设施如电竞公寓、电竞酒店、菲力猫动漫主题乐园以及奥特莱斯名品购物广场等文化商业综合体。三期项目建筑面积30万平,将围绕每年两届的ESCC中国数字娱乐竞技大赛,建设比赛场馆、主题性度假酒店、电竞新产品发布区、游戏体验馆等。 6
一、一期项目 一期项目占地4.5万平米,总建筑面积9万平米。建设法国迪卡侬体育用品商场、奥莱双子座电竞公寓电竞酒店、奥特莱斯一期、菲力猫动漫主题乐园一期。 1、迪卡侬体育用品商场 项目建筑面积1.2万平方米,已于2014年11月22日正式全面盛大开业。是迪卡侬在中国的第100家店。开业当天营业额达60万元,创迪卡侬全国开业当日销售额第二名的佳绩。 迪卡侬来自法国,是全球最大的体育用品零售商,由米歇尔·雷勒克于1976年创立,2003年迪卡侬进入中国,至2013年2月已遍布全国25座城市近60家商场。作为零售商,迪卡侬的概念是将所有的运动产品汇聚一地。其涵盖了20个激情运动品牌,65项运动及35000多种产品共消费者选择。商场还会经常组织运动表演、介绍等活动,让所有的顾客都有机会了解、尝试和享受不同运动项目带来的快乐。商场面积分为4000、8000及12000平方米,商场内采用自助式购物,快捷方便。销售团队为顾客提供专业的服务(修理,组装……) 同时,每家商场都有独立的停车场和免费的运动场服务顾客。 7
2、奥莱双子座电竞公寓、电竞酒店 项目建筑面积3万平,建设两栋17层的双子座电竞公寓电竞酒店,项目目前正处于施工建设阶段,已于2014年年底前封顶,预计2017年5月之前交付使用。 中国动漫集团建立的文化产品跨境电子商务交易平台分中心也将坐落于双子座电竞公寓内。 该商务平台主要服务机构:金融资产交易所、律师机构、证券机构(新三板通道)、会计师机构、VCPE机构、鉴定评估机构、担保、小额贷款机构、商业银行、西山汇基金管理有限公司(作为第三方理财机构)、“庆丰贷”互联网PTOP、创意文化产权交易中心。
3、奥特莱斯名品购物广场一期 鞍山澳翔置业有限公司已经与美国奥特莱斯香港联盟总部签订合作协议,建设总建筑面积近10万平的东北最大的奥特莱斯名品购物广场。引进不低于400个国际品牌的入驻经营。 8
奥特莱斯名品购物广场一期项目建筑面积3万平,其中联排别墅式品牌商场2万平,配套设施建设1万平。
4、菲力猫动漫主题乐园一期 项目建筑面积2万平,将建成4D影院、儿童动漫加工体验馆、高科技电玩广场、室内卡丁车、儿童产品的展示馆、密室逃脱、娱乐等项目,其中以自主创新制作为特点,让家长和孩子进行一个亲自动手制作动漫、自主拍摄动漫的体验过程。 9
二、二期项目 二期项目占地7.2万平,总建筑面积20万平,建设奥特莱斯二期、菲力猫动漫主题乐园二期、百米地标性超高层公寓、台湾美食广场。 1、奥特莱斯二期 项目建筑面积7万平,包括6万平的联排别墅式品牌商场和1万平的配套设施。 10
2、菲力猫动漫主题乐园二期 项目建筑面积5万平,建设融合动漫卡通形象,增添动漫卡通娱乐设施的室内水上乐园。
3、180米地标性超高层公寓 项目建筑面积5万平,将成为鞍山北部地区的地标性建筑。包括1万平的空中花园和空中休闲购物广场。在休闲购物的同时俯瞰鞍山全景,尽揽钢都风采。
4、台湾美食广场 项目建筑面积3万平,以台湾美食为主题特色,主要招引原汁原味的台湾名餐饮、名小吃、名特产企业,业态主要为餐饮、美食、 11
小吃、咖啡、茶饮,以及酒类、茶叶、水果、糕点、工艺品等名特优产品和台湾特色伴手礼。
三、三期项目 三期项目占地面积8.4万平,建筑面积30万平。依托项目将成立由中国动漫集团及其关联企业、地方政府等共同发起成立的数字娱乐产业基金,用于中国数字娱乐电竞产业园投资建设以及园区企业的股权投资、电竞赛事相关的投资等。
1、ESCC中国数字娱乐竞技训练比赛场馆 项目建筑面积10万平,包括ESCC中国数字娱乐竞技训练、比赛场馆,用于承办每年举办的ESCC中国数字娱乐竞技比赛的比赛 12
场馆以及训练使用。 将成为集游戏产品研发、展示、体验、电竞专业培训基地、大型活动举办等为一体的,电竞行业聚集地,打造综合性数字娱乐体验和竞技基地,是永久性电子竞技专业场馆。场馆将同时具有竞技场地区和舞台表演区的功能。 ➢ 竞技场地区:国内一流设施水准的数字竞技集训比赛场馆, 用于作为ESCC数字竞技比赛标准化场地。设计专业化数字竞技场地,满足个人项目和团体项目多重需求,舞台设有专业大屏幕、选手对阵区、表演舞台、观众区、主持人解说区、直播功能等。 ➢ 舞台表演区:其意义为场馆第二个舞台现场,用来承办数 字竞技产业演出活动及相关推广(承办范围从数字竞技领域扩展到数字数码信息全领域,例如相关行业发布会、晚会)。设计为现代化舞台布局,满足各类舞台演出、发布会、论坛、颁奖典礼等多种形式。
2、主题性度假酒店