创业培训教案

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创业培训()之《开办企业》教学教案

教学章节:序言

教学目的:、开班典礼;

、认识培训;

、学员介绍、分组,选出班委会。

教学重点:认识培训的重要性。

教学难点:、让学员认识到参加培训的重要性;

、调到学员学习积极性、融入环境;

、顺利完成学员的介绍与分组,竞选或选举班委会。

教学方法:、课程讲授;、讨论。

教学工具:、电脑、投影仪;、活页挂纸;、彩色纸(红黄蓝绿四种颜色);、记号笔;、白板;、班级组织结构登记表。

教学内容与过程:

、开班典礼

、领导讲话:开场、介绍嘉宾、领导致辞、学员代表发言

、合影留念。

、参加培训的重要意义

、经济形势分析:由时事新闻引入(适时调整),宏观、分行业(二元经济结构)、切身经营的企业形势在不断变化,思想也需要不断更新。

、经营企业问题分析(开始时经营困难,做大了管理困难):是否适合创业,企业构思是否合理(红海、蓝海),市场不如预期(怎么评估市场),人员组织不合理,也有因为合伙人不和的原因致使企业难以经营(买卖好干、伙计难搭),不明确法律责任,启动资金不足(如何分配),看起来生意红红火火没有利润。

、优惠政策扶持:能不能融资、融资成本。

、通过适合成人教育的授课方式,专门针对微小企业老板设计(效果、练习、备绪、联系)。帮助微小企业业主较系统的学习企业经营过程中的各项知识,提升能力。针对以上点提出的问题,针对性的讲述的内容

、结交真诚的朋友,延续后续服务:企业诊室、改善企业小组、个人咨询。

、简要介绍创业培训项目发展、现状、内容、培训方法等

、起源:瑞典雇主联合会,国际认可,解决实际问题,区别于学历教育

、项目目标:总体目标和近期目标

、项目受益人:潜在、现有的小企业家

、中国项目发展现状、项目特点

、学员介绍、分组,选举班委会

、摆放座签时注意顺序(男女间隔,熟人分开)

、需要了解同桌哪些信息,向全班介绍同桌的信息(规整书写,张贴)

、竞选或选举班长、常务班长、组长等班委会成员。(事先了解)

、课程总结

、适合学习、值得参加

、简述下节课的课程。

教学章节:第一步

教学目的:、描述企业经营循环过程;

、分析企业创办者的特征;

、评估企业创办者的素质;

、估算创办企业所需的资金。

教学重点:让创业者学会将自己作为创业者来评价。

教学难点:、让学员认识到评价自己的重要性;

、让学员了解创办企业的好处和可能遇到的问题;

、从哪些方面进行自我评价;

、如何增强创业能力(分析弱项,针对性增强);

、估算创办企业所需资金。

教学方法:、课程讲授;、讨论;、案例分析;、头脑风暴;、练习。

教学工具:、电脑、投影仪;、活页挂纸;、记号笔;、白板。

教学内容与过程:

、什么是企业

、定义:以营利为目的

、描述企业经营循环过程:商品流和现金流

、创办企业的原因:不得已、自身价值、生活方式

、创业的好处

、烦恼和困难

、强调参加培训将会增加学员创办企业成功的可能性

、企业创办者的特征

、成功和不成功的企业创办者的特征

、企业失败的原因(讨论法结合自己经营的企业)

、重点讲授创办企业者的特征

、评估企业创办者的素质

、认识自己的优势和不足(知己知彼)

、讲述在经营企业的过程中,“木桶原理”的重要性

、练习自测

、分析能力和经验

、适合创办哪些类型的企业

、增强企业创办者的能力(“借”论)

、需要哪些能力

、已经具备了哪些能力:知识、经验、关系

、如何增强能力:学习、请帮忙指导等

、估算创办企业所需的资金

、讲述怎样估算创办企业需要的资金(创办企业必要的家庭支出)

、练习、

、课程总结

、获得丰厚的创业回报是创业者的动机,但你一定要有基本素质和风险意识的贮备

、成功创业者不但要有强烈的自主创业的愿望,更要具备必要的技能和物质条件

教学章节:游戏模块

教学目的:、基本企业周期(现金的流入和流出)

、面对各种相互矛盾的需求制定出最佳的资金使用计划

、维持正现金流的重要性

、企业需要记账

教学方法:、课程讲授;、游戏;、讨论。

教学工具:、电脑、投影仪;、活页挂纸;、记号笔;、白板;、游戏模块教具。

教学内容与过程:

、游戏场景的设立

、人物、产品、工具

、帽子的制作方法、规格

、诚信超市:供各种消费品,保质期一周

、向各组介绍游戏

、介绍游戏设置及道具:渲染气氛,促使游戏者进入角色

、分组(红、蓝、绿)

、对应日期的工作安排

、情景卡(第三周的周二开始,如向外借钱,转动“钱还还吗?”指示针)

、特别说明(品质监管)

、解答问题

、玩游戏

、到号星期四为止,模拟三个卡通形象(自私鬼赵财、存钱迷孙守、大富豪钱潇)

、讨论向他们这样将会产生什么后果

、完整的一个月游戏(每个组都扮演李聪)(游戏开始前,做计划)

、讲计划填入“游戏模块执行情况及评估表(计划)”

、记账

、最佳游戏结果设定:一家破产、一家勉强经营、一家较多盈利

、讨论问题

、销售(实际与计划的差异,原因)低生产、低销售、低利润;

、有限资金的分配(家庭与企业间资金分配)

、记账(反映经营情况)

、情景卡(应对意外事件,向外借钱,求助了吗)稳定的现金流很重要;

、供学员讨论的其它问题

、强化记账

、讲述记账方法

、核算

、讨论作用

、课程总结

、基本企业周期(增加价值和赢利)

、做出财务决定(企业和家庭需要之间的冲突)

、管理现金流动

、基本簿记

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